PENGEMBANGAN MEDIA CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN OTOMOTIF MATERI SISTEM REM PADA SISWA KELAS XI SMK PLUS NURURROHMAH KUWARASAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSMISI MANUAL DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMK NAWA BHAKTI KEBUMEN

Oleh: Syamsu Duha, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP UMP Purworejo

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM REM UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMK YEPEKA PURWOREJO

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENDINGIN MENGGUNAKAN PORTABLE COOLER ENGINE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA KOMPETENSI SISTEM PENGAPIAN DI SMK NURUSSALAF KEMIRI PURWOREJO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SERTA KEAKTIFAN BELAJAR SISWA SMK

Oleh: Jatmika Alif Nurhidayatullah, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP Universitas Muhammadiyah Purworejo

146 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo. Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMELIHARAAN SISTEM PENDINGIN DI KELAS XI TOKR F SMK PANCASILA I KUTOARJO

PENERAPAN PEMBELAJARAN AUTOCAD 2008 PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK OTOMOTIF DASAR (GTOD)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT PERAGA PADA SISTEM STARTER MOBIL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK CIPTA KARYA PREMBUN

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VIDEO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA SISWA SMK PN 2 PURWOREJO

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TUNE UP TOYOTA KIJANG 5K UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK PN 2 PURWOREJO

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu aspek yang mempengaruhi kemajuan

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

Vol.09/No.01/Januari 2017 ISSN:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN. terdiri dari 30 item soal tes pilihan ganda. Uji coba instrumen ini diikuti oleh 33

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan, yaitu research and development atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

Oleh: Drajat Rilo Pambudi Pendidikan Teknik Otomotif, FKIP, Universitas Muhammadiyah Purworejo.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Pendidikan kejuruan memiliki peran strategis dalam mendukung secara

III. METODOLOGI PENELITIAN. (research and development). Penelitian dan pengembangan (R & D) adalah

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA KELAS X MATA DIKLAT OTOMOTIF DASAR MELALUI METODE PRODUCTION BASED TRAINING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACRO MEDIA FLASH 8 PADA PEMBELAJARAN TUNE UP SEPEDA MOTOR DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan sarana belajar mandiri

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJARSISWA PADA MATA PELAJARAN MEMELIHARA BATERAI DI SMKN 1 WADASLINTANG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah desain pseudoeksperimen

III. METODE PENGEMBANGAN. Pada penelitian ini, metode yang digunakan adalah research and development

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI FLASH PLAYER PADA MATERI LAJU REAKSI DI SMK NEGERI 1 BANDA ACEH. Oleh: Cut Azhar Fuady

PENERAPAN METODE ALAT PERAGA ENGINES CUTTING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERAWATAN DAN PERBAIKAN MESIN KELAS X DI SMK YPT PURWOREJO

PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS TUGAS UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK TUNAS NUSANTARA PURWOREJO

III. METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah research and development (penelitian dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

BAB III METODE PENELITIAN

Atina Nur Faizah, Eko Setyadi Kurniawan, Nurhidayati

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Media internet sebagai sumber belajar efektif dalam meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan (sains) dan teknologi semakin pesat dari

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

: Pengembangan, Media Komputer Pembelajaran, Video

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian pengembangan (research

ABSTRAK. Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo 37. Vol.10/No.01/Juli 2017 ISSN:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO STOP MOTION PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

BAB III METODE PENELITIAN

IV. HASIL PEMBAHASAN. bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH NOVEL GRAFIS DIGITAL KERAJAAN PONTIANAK UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN BUDAYA SISWA DI SMK NEGERI PONTIANAK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGUKURAN TEKNIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

BAB III METODE PENELITIAN. dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D). Menurut Wina

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI PADA MATERI KOLOID KELAS XI IPA SMA DAN MA

BAB I PENDAHULUAN. baik, tidak hanya bagi diri sendiri melainkan juga bagi manusia lainnya.

PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN ILMU BAHAN TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

Efektivitas Penerapan Media Pembelajaran Interaktif dengan Software Autorun untuk Meningkatkan Kompetensi Fisika Siswa SMK Negeri 1 Padang

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBING-PROMPTING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL DI KELAS VII

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR DASAR OTOMOTIF MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM POSING

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN. pembelajaran, yaitu modul Membaca Gambar Teknik. Jumlah halaman

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Metode penelitian yang

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam pekerjaan dan aktivitasnya sehari-hari.

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 11-16

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PLAT (PENGALAMAN LAPANGAN ATAS TEMUAN) BERBASIS LINGKUNGAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN TUNE UP SEPEDA MOTOR UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN KEMANDIRIAN SISWA DI SMK CIPTA KARYA PREMBUN

BAB III METODE PENELITIAN

Multimedia Pembelajaran SD Berbasis Konstruktivistik

Oleh: Binuko Pambagyo, Widiyatmoko Pendidikan Teknik Otomotif FKIP. Universitas Muhammadiyah Purworejo

BAB I PENDAHULUAN. mudah, baik informasi visual, audio, maupun audio visual dan dunia pendidikan

BAB III METODE PENELITIAN A.

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pelaksanaan dalam penelitian ini mengikuti tahap-tahap yang ada dalam

Automotive Science and Education Journal

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS III SD NEGERI BANJARWINANGUN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Scaffolding 4 (1) (2015) Scaffolding.

MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL UNTUK PENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI KEMAGNETAN DAN INDUKSI ELEKTROMAGNETIK DENGAN PROGRAM SWISHMAX SEBAGAI SARANA BELAJAR SISWA SMP/MTS KELAS IX

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KARYA BHAKTI PRINGSEWU

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF PADA SISWA SMP KELAS VIII

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

Keperluan korespondensi, HP : ,

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

Vol.05/No.02/Januari 2015 ISSN: 2303-3738 PENGEMBANGAN MEDIA CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN OTOMOTIF MATERI SISTEM REM PADA SISWA KELAS XI SMK PLUS NURURROHMAH KUWARASAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014 Oleh: Rizal Mukhtadin, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP UMP Purworejo e-mail: ririzal_andrelin@yahoo.com Abstrak Jenis penelitian ini adalah Reserch And Development (R&D). Penelitian ini dilaksanakan dalam dua kelas yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI SMK Plus Nururrohmah Kuarasan tahun pelajaran 2013/ 2014, Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode observasi, metode tes, metode angket dan metode dokumentasi. Setelah data diperoleh kemudian dianalisis menggunakan teknik deskripsi persentase. Hasil belajar siswa setelah menggunakan multimedia pembelajaran sistem rem dengan menggunakan macromedia flash 8 pada siswa SMK Nururrohmah Kwarasan kelas X-B peneliti mendapatkan data hasil kelas eksperimen dengan hasil pembelajaran yang memuaskan dengan jumlah skor soal pre tes 2717, dan pos tes 2512, sedangkan kelas control dengan jumlah skor soal pre tes 2522, dan pos tes 1504, hasil perhitungan uji t kelas control dan kelas eksperimen mendapatkan hasil t - 0,30517 dan t tabel 1,669 sehingga pembelajaran dengan pengembangan media pembelajaran interaktif memiliki prestasi belajar yang lebih baik dari pada pembelajaran biasa dan diterima. Kata Kunci: Prestasi Belajar, Pengembangan Media CD Interaktif PENDAHULUAN Pendidikan kejuruan memiliki peran strategis dalam mendukung secara langsung orientasi pembangunan nasional, khususnya dalam penyiapan tenaga karja terampil dan terdidik yang dibutuhkan oleh dunia kerja. Pendidikan Kejuruan merupakan sistem pendidikan yang menuntut peserta didiknya untuk dapat menguasai kompetensi tertentu sesuai dengan jurusan yang diambil (UUSPN No. 20 tahun 2003). Mutu lulusan suatu pendidikan sangat erat kaitannya dengan proses pelaksanaan pembelajaran yang diterapkan dalam suatu lembaga pendidikan. Hal tersebut dipengaruhi oleh beberapa faktor antara lain tujuan, tenaga pendidik, siswa, proses pembelajaran, sarana dan prasarana atau alat bantu pembelajaran, serta lingkungan sekolah atau masyarakat (Sejathi, 2011). Memanfaatkan teknologi merupakan jawaban untuk memberikan materi pelajaran secara efektif dan menarik bagi siswa karena mengikuti perkembangan zaman yang ada saat ini, sehingga tidak membuat siswa bosan. Dalam hal ini secara lebih spesifik diarahkan dengan mengemas materi dalam bentuk CD interaktif. Selain itu, keterbatasan 198

ISSN: 2303-3738 Vol.05/No.02/Januari 2015 pemberian materi pelajaran secara klasikal sehingga menghambat dalam optimalisasi pemberian materi pelajaran, karena guru tidak memiliki jadwal tatap muka secara rutin. Guru belum memanfaatkan sarana dan prasarana pendukung yang ada di sekolah dalam penyampaian materi pelajaran, karena keterbatasan media materi pelajaran yang dimilikinya terutama materi dalam bentuk CD interaktif. Berdasarkan berbagai permasalahan di atas, maka peneliti dalam penelitian pengembangan kali ini bermaksud menghasilkan sebuah CD interaktif yang layak berjudul Pengembangan Media CD Interaktif Pembelajaran Otomotif Sistem Rem pada Siswa Kelas XI SMK Plus Nururrohmah. METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan desain penelitian dan pengembangan atau Research and Development, karena metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Terdapat 10 langkah utama dalam prosedur penelitian dan pengembangan ini, langkah prosedur pengembangan tersebut dapat digambarkan sebagai berikut: (1) Tahap Potensi dan Masalah. Pada tahap Potensi dan Masalah, kegiatan yang berawal dari adanya potensi dan masalah. Potensi adalah segala suatu yang bila didaya gunakan akan memiliki nila tambah sedangkan masalah penyimpangan antara yang diharapkan dan yang terjadi Sugiyono (2010:409-410). (2) Pengumpulan Data. Pengumpulan informasi dilakukan guna mendapatkan data yang dibutuhkan dalam pengembangan sehingga peneliti dapat menentuakan pengembangan yang terdapat dan sesuai dengan kebutuhan pendidikan. Ada dua cara yang dapat dipakai untuk mengumpulkan data, yaitu: angket dan tes. (3) Desain Produk. Desain yang digunakan dalam penelitian tentang meditasi ini menggunakan Penelitian dan Pengembangan (Risearch and Development/ R&D). Produk pengembangan media dapat dikatakan sebagai media pembelajaran apabila media tersebut dirancang berdasar tujuan-tujuan pendidikan tertentu sehingga keberadaannya merupakan bagian integral dari sistim pendidikan. Pengembangan media/bahan pendidikan merupakan proses penterjemahan spesifikasi desain pembelajaran menjadi wujud fisik berupa media yang tersaji dalam satu atau beberapa media. (4) Validasi Desain. Pada tahap vallidasi, peneliti 199

Vol.05/No.02/Januari 2015 ISSN: 2303-3738 yang telah mendesain produk belum mengetahui apakah desain produk tersebut dapat diterapkan dalam kelopok pembelajaran atau tidak. Oleh karena itu diperlukan validasi guna menilai desain produk yang telah dihasilkan. (5) Uji Coba Pemakaian. Pada dasarnya kegiatan uji coba produk pengembangan dilaksanakan sebagai langkah evaluasi formatif yang terdiri atas uji coba ahli materi, uji coba ahli media pembelajaran, uji coba kelompok kecil, uji coba kelompok besar, dan uji coba pembelajaran. Hal ini dilakukan karena pada dasarnya produk yang telah diperbaiki tidak dapat langsung digunakan namun perlu adanya uji coba terhadap beberapa kelompok untuk memastikan hasil yang akan dicapai. (6) Revisi Produk. Setelah melewati uji coba maka akan dapat diketahui kelemahan yang terdapat pada pengembangan yang peneliti lakukan. Dengan mempelajari kelemahan pada produk yang dihasilkan maka peneliti akan melakukan revisi produk, dengan cara mengumpulkan data dari peserta yang diuji coba. Dari data yang didapat akan mempermudah peneliti dalam mengadakan revisi produk. (7) Uji Coba Produk. Pada tahap uji produk peneliti tetap harus mempelajari kemungkinan-kemunkinan adanya kekurangan yang ada. Seletah uji coba mendapatkan hasil maka peneliti harus mengkaji hambatan yang muncul guna memperbaiki produk. (8) Revisi Desain. Tahap perbaikan desain dilakukan apabila para ahli telah menilai kelemahan-kelemahan dari produk yang dihasilkan. Apa bila produk yang dihasilkan masih terdapat kelemahan maka peneliti harus melakukan perbaikan. (9) Revisi Produk. Tahap ini dilakukan apabila dalam penggunaan produk dalam kondisi yang sebenarnya masih terdapat kekurangan. (10) Produksi Masal. Tahap ini dapat dilakukan apabila produk yang telah diteliti dan di uji coba dapat diterapkan ke dalam kondisi nyata dan memberi hasil yang memadai atau layak. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Berdasarkan data hasil observasi kelas kontrol pada siswa kelas XI-A SMK Plus Nururrohmah Kwarasan, secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa aktivitas belajar siswa dapat diketahui pada saat pembelajaran berlangsung yang diamati oleh observer adalah keseriusan siswa dalam belajar di kelas dengan menggunakan metode belajar konvensional (ceramah). Perhitungan data observasi hasil penelitian pembelajaran maka 200

ISSN: 2303-3738 Vol.05/No.02/Januari 2015 dapat diketahui bahwa untuk aktivitas belajar siswa mendapatkan persentase skor 43,73 %. Sehingga menurut tabel penilaian yang menggunakan metode ceramah tidak masuk kreteria valid. Berdasarkan data hasil observasi kelas eksperimen, secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa aktivitas belajar siswa pada kelas XI B SMK Plus Nururrohmah Kwarasan dengan menggunakan media pembelajaran macromedia flash dilihat dari hasil penelitian dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa. Perhitungan data observasi hasil penelitian aktivitas pembelajaran siswa dapat diketahui bahwa hasil penelitian pembelajaran pada siswa kelas XI-B SMK Plus Nururrohmah Kwarasan mendapatkan persentase skor 81,25 %. Sehingga menurut kriteria validasi aktivitas belajar siswa lebih meningkat dibandingkan dengan kelas XI-A SMK Plus Nururrohmah Kwarasan yang menggunakan media pembelajaran konvensional (ceramah). Sehingga menurut tabel penilaian yang menggunakan metode ceramah masuk kedalam kriteria valid. Hasil rata-rata Prestasi belajar siswa mengalami peningkatan dari hasil pre-test ke post-test yaitu dari 73,8 meningkat menjadi 76,9,. Siswa dikatakan tuntas belajar secara klasikal apabila siswa sudah mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yang ditentukan sekolah. Berdasarkan hasil analisis belajar secara klasikal pada kelas eksperimen (XI-A) dan kelas Kontrol (XI-B). Hasil ketuntasan belajar secara klasikal mengalami peningkatan baik kelas eksperimen (XI-A) maupun kelas Kontrol (XI-B) dari hasil pre-test dan post-test. Ketuntasan belajar kelas uji coba dari hasil pre-test siswa yang sudah mencapai KKM 70 hanya 20 siswa (62,50%) dan dari hasil post-test siswa yang sudah mencapai KKM 70 sebanyak 30 siswa (93,75%), sedangkan ketuntasan belajar pada kelas penelitian dari hasil pre-test siswa yang mencapai KKM 70 hanya 21 siswa (65,63%) dan dari hasil posttest siswa yang sudah mencapai KKM 70 sebanyak 31 siswa (96,88%). Setelah diberikan media CD Interaktif materi Sistem Rem ketuntasan belajar siswa kelas XI SMK Plus Nururrohmah mengalami peningkatan, siswa yang memperoleh nilai sesuai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) 70 sudah mencapai ketuntasan kelas lebih dari 80%.. 201

Vol.05/No.02/Januari 2015 ISSN: 2303-3738 SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan sebagai berikut: 1. Rancangan media pembelajaran disesuaikan dengan karakteristik materi sistem rem serta berpedoman terhadap permasalahan yang terjadi pada siswa. Pemilihan perangkat lunak Macromedia Flash sebagai alat bantu pembuatan media didasarkan pada keunggulan-keunggulan yang dapat memberikan ketertarikan dalam belajar terhadap siswa. Media pembelajaran Macromedia Flash belum banyak dikembangkan oleh guru-guru yang lain dengan memberikan keunggulan dalam belajar siswa sebagai berikut: (1) Mampu digunakan sebagai alat bantu dalam memberikan pelajaran tentang sistem rem, untuk membuat animasi gambar, tombol interaktif atau objek yang lain, (2) Guru dapat menyampaikan informasi secara lebih teliti, jelas dan menarik, (3) Dalam pembelajaran menjadi lebih interaktif, (4) kualitas Prestasi belajar dapat lebih meningkat. 2. Hasil belajar siswa setelah menggunakan multimedia pembelajaran sistem rem dengan menggunakan macromedia flash 8 pada siswa SMK Nururrohmah Kuwarasan kelas XI-B peneliti mendapatkan data hasil kelas eksperimen dengan hasil pembelajaran yang memuaskan dengan jumlah skor soal pre tes 2717, dan pos tes 2512, sedangkan kelas control dengan jumlah skor soal pre tes 2522, dan pos tes 1504, hasil perhitungan uji t kelas control dan kelas eksperimen mendapatkan hasil t -0,30517 dan t tabel 1,669 sehingga pembelajaran dengan pengembangan media pembelajaran interaktif memiliki prestasi belajar yang lebih baik dari pada pembelajaran biasa dan diterima. Berdasarkan hasil penelitian pembelajaran dengan menggunakan CD Interaktif, saran yang dapat disampaikan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Guru dapat menggunakan media CD Interaktif sebagai alternatif dalam pembelajaran sistem rem 2. Guru perlu meningkatkan keterampilan dalam hal menciptakan media pembelajaran yang inovatif, salah satunya seperti media CD Interaktif. 202

ISSN: 2303-3738 Vol.05/No.02/Januari 2015 3. Diharapkan pada peneliti pengembangan media lebih lanjut, agar lebih baik dari penelitian sebelumnya. DAFTAR PUSTAKA Sugiyono, 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. 203