BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. ini permainan telah berkembang dengan sangat pesat mulai dari 2D sampai yang

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pembelajaran berbasis Multiple Intelegences pada ilmu fisika dasar untuk meningkatkan prestasi siswa tingkat SMP. Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan desain sistem dapat ditampilkan beberapa tampilan yakni tampilan layar menu, tampilan materi, tampilan latihan, tampilan hasil latihan, tampilan game. Perancangan aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS6 dan Action Script 3.0. IV.1.1. Tampilan Menu Tampilan ini merupakan halaman depan ketika user telah menjalankan aplikasi pembelajaran ilmu fisika. Gambar IV.1. Tampilan Utama 37

38 IV.1.2. Tampilan Menu Kelas 1 Tampilan ini menampilkan menu pada kelas 1 yaitu materi dan latihan ilmu fisika yang ingin ditampilkan. Gambar IV.2 Tampilan Menu Kelas 1 IV.1.3. Tampilan Menu Materi Kelas 1 Tampilan ini menampilkan halaman depan menu materi pada kelas 1; Gambar IV.3. Tampilan Menu Materi Kelas 1

39 IV.1.4. Tampilan Menu Latihan Kelas 1 Tampilan ini menampilkan halaman latihan pada menu kelas 1. Gambar IV.4 Tampilan Menu Latihan Kelas 1 IV.1.5. Tampilan Menu Materi Kelas 2 Tampilan ini menampilkan halaman depan menu materi pada kelas 2; Gambar IV.5 Tampilan Menu Materi Kelas 2

40 IV.1.6. Tampilan Menu Latihan Kelas 2 Tampilan ini menampilkan halaman latihan pada menu kelas 2. Gambar IV.6 Tampilan Menu Latihan Kelas 2 IV.1.7 Tampilan Menu Materi Kelas 3 Tampilan ini menampilkan halaman depan menu materi pada kelas 3; Gambar IV.7 Tampilan Menu Materi Kelas 3

41 IV.1.8 Tampilan Menu Latihan Kelas 3 Tampilan ini menampilkan halaman latihan pada menu kelas 3. Gambar IV.8 Tampilan Menu Latihan Kelas 3 IV.1.9. Tampilan Input Nama User Informasi berikut digunakan untuk meminta user untuk mengisi nama pada Latihan Ilmu Fisika Dasar. Gambar IV.9 Tampilan Input Nama User

42 IV.1.10. Tampilan Aturan Game Edukasi Tampilan berikut digunakan untuk menampilkan cara bermain pada game edukasi tingkat SMP. Gambar IV.10 Tampilan Aturan Game Edukasi IV.1.11. Informasi Nilai Intelegences Informasi berikut digunakan untuk memberikan hasil dari latihan dengan menjawab pertanyaan dalam bentuk pilihan berganda Gambar IV.11. Informasi Nilai Intelegences

43 VI.1.12. Tampilan Games Tampilan ini merupakan permainan untuk mengingat rumus dan simbol pada ilmu fisika. Gambar IV.12. Tampilan Games IV.1.13. Tampilan Permainan Selesai Informasi berikut digunakan untuk memberikan informasi kepada pemain bahwasanya permainan telah diselesaikan dengan benar.

44 Gambar IV.13. Tampilan Permainan Selesai IV.1.14. Tampilan Permainan Gagal Informasi berikut digunakan untuk memberikan informasi kepada pemain bahwasanya jawaban salah dan menkonfirmasi untuk mengulang kembali. Gambar IV.14 Pesan Informasi Permainan Gagal

45 IV.2. Uji Coba Hasil Uji coba sistem bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut telah berjalan sesuai dengan yang direncanakan. Dengan adanya pengujian sistem tentunya dapat dilakukan pengamatan terhadap aplikasi, sehingga apabila masih terdapat kesalahan dapat dilakukan perbaikan. Uji coba sendiri memiliki arti elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain, dan pengkodean. Berikut ini uji coba yang dilakukan dalam perancangan Aplikasi antara lain : 1. Pengujian Sistem Uji coba softwareatau sistem sangat diperlukan untuk memudahkan software aplikasi yang akan dibuat menjadi mudah untuk dipasang pada komputer pengguan. Pengembang harus membuat atau menggunakan program khusus yang digunakan bisa membuat paket instalasi, supaya progam instalasi menjadi baik.hasil test aplikasi Aplikasi Pembelajaran Ilmu Fisika Dasar yang dijalankan pada Windows 7 mendapat predikat berjalan dengan baik untuk perangkat masukan, keyboad dan grafis atau gambar. 2. Pengujian Pengguna Setelah melakukan pengujian sistem terhadap aplikasi Aplikasi ini, selanjutnya dilakukan pengujian terhadap pengguna. Pengujian pengguna ini diberikan kepada responden untuk mengetahui respon terkait dengan penilaian aplikasi setelah pengguna menggunakan sendiri aplikasi ini. Dalam

46 perolehan hasil pengujian yang dilakukan kepada pemain, aplikasi memperoleh predikat menarik dan baik untuk di gunakan. IV.3. Hasil Pengujian IV.3.1 Kesimpulan Hasil Uji Coba Aplikasi yang telah dibangun merupakan aplikasi media pembelajran berbasis multiple intelegences. Dengan menggunakan aplikasi ini, user atau siswa SMP dapat melatih kemampuan dengan mengetahui tingkat intelegences diri agar dapat tingkatkan. Dengan demikian diharapkan user atau siswa SMP melatih kemampuan dalam menyelesaikan masalah sehingga menjadi siswa yang cerdas dalam berkompetensi baik lingkungan sekolah maupun dilinkungan masyarakat. Adapun tabel pengujian black box pada aplikasi metode pembelajaran berbasis Multiple Intelegences ini yaitu sebagai berikut : Tabel IV.1. Pengujian Black Box Pembelarajaran Berbasis Multiple Intelegences No. Skenario Pengujian Test Case Hasil yang diharapkan 1. Masuk ke Klik ganda Sistem akan aplikasi pada membuka Pembelaran executable aplikasi, berbasis file bernama menampilkan Multiple Multiple layar Intelegences Intelegences pembuka aplikasi menu utama 2. User memilih Klik tombol menu yang mulai pada materi fisika disediakan menu materi dasar 3. Hanya untuk Klik tombol Aplikasi Hasil Pengujian Keterangan

47 keluar dan kembali kemenu utama 4. Memilih menu materi fisika dasar 5. Memilih menu materi fisika dasar 6. Memilih menu materi fisika dasar 7. Kembali ke menu utama 8. Menuju layar latihan fisika dasar 9. Masuk kelayar input nama sebelum memulai tes 10. Menyelesaikan latihan pada aplikasi pembelajaran berbasis Multiple Intelegences 11. Kembali ke menu utama back pada aplikasi pembelajaran berbasis Multiple Intelegences Klik salah satu menu fisika dasar seperti materi usaha Klik salah satu menu fisika dasar seperti materi daya Klik salah satu menu fisika dasar seperti materi daya Klik tombol back pada layar materi Klik tombol latihan pada menu utama Input nama user Lanjut Klik tombol back pada layar materi Multiple Intelegences akan kembali berupa materi berbentuk tulisan dan gambar berupa materi berbentuk tulisan dan gambar berupa materi berbentuk tulisan dan gambar s kembali tampilan menu utama soal soal latihan fisika dasar Mulai mengerjakan soal latihan dengan waktu yang disediakan perolehan nilai user kembali tampilan menu utama

48 12. Menuju ke layar game pada aplikasi pembelajaran berbasis Multiple Intelegences 13. Menyelesaikan game pada menu terakhir Klik tombol game pada menu utama Klik tombol oke game pada aplikasi pembelajaran berbasis Multiple Intelegences Game selesai pada aplikasi pembelajaran berbasis Multiple Intelegences IV.3.2. Kelebihan dan Kekurangan Sistem yang dirancang Adapun kelemahan dan kelebihan dari sistem yang dihasilkan sebagai rumusan pengembangan sistem, yaitu : 1. Kelebihan Sistem Dalam pembahasan masalah yang dilakukan pada permasalahan yang ada adalah dalam penanganan masalah pendataan analisa umur piutang, yang memiliki kelebihan kelebihan antara lain : a. Tampilan Tampilan yang mudah dipahami dan juga mudah dioperasikan. b. Membutuhkan spesifikasi hardware dan software yang rendah. c. Dapat menambah pengetahuan khususnya dalam menyelesaikan soal-soal ilmu fisika. d. Memiliki berbagai tampilan atau animasi yang menarik dan mudah digunakan oleh user.

49 2. Kelemahan Sistem Dikarenakan program hanya dikhususkan untuk pembelajaran anak-anak, maka sistem ini memiliki beberapa kelemahan, yaitu : 1. Aplikasi ini dibangun bersifat offline belum bentuk aplikasi multimedia berbasis online di internet. 2. Aplikasi hanya menampilkan daftar pertanyaan dengan pengujian 10 pertanyaan. 3. Materi yang ditampilkan hanya berupa bahan bacaan tulisan dan gambar. 4. Hanya dapat dilakukan pada komputer stand alone. 5. Sistem ini tidak di dukung dengan keamanan sistem dari serangan virus. 6. Tidak ada proses pengacakan soal untuk ditampilkan kepengguna.