PENGEMBANGAN E-MODULE DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBANTUAN FLIPBOOK MAKER PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN E- MODUL MATEMATIKA BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN GEOGEBRA PADA MATERI BILANGAN BULAT

Heri Prayitno, Suyono Wiryoatmojo, dan Achmad Buchori. Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA BERBANTU FLIPBOOK MAKER DAN PREZI DENGAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK KANCING GEMERINCING PADA MATERI PELUANG SMK KELAS X

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

Selva Posasi Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

Jl. Sidodadi Timur No. 24 Semarang

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN FLIPBOOK MAKER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATERI SEGITIGA

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA BERBANTU CABRI 3D DENGAN PENDEKATAN PBL (PROBLEM BASED LEARING) PADA MATERI PERSAMAAN GARIS LURUS

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL GUIDED NOTE TAKING (GNT) DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

Evi Intan Pornamasari Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

PENGEMBANGAN CD PEMBELAJARAN BERBANTU CABRI 3D DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SEKOLAH MENENGAH ATAS

PENERAPAN PENDEKATAN ACTIVE LEARNING MELALUI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI DAN NHT TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VII

ARTIKEL ILMIAH OLEH NURUL QADRIATI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI OKTOBER, 2014

Kata kunci : Model Pembelajaran Berbasis Masalah Terhadap Hasil Matematika Siswa

PENGEMBANGAN E-MODUL DENGAN MODEL GUIDED NOTE TAKING PADA MATA KULIAH PENDIDIKAN MATEMATIKA II PROGRAM S1 PGSD BI DI POKJAR KOTA SEMARANG

BAB III METODE PENELITIAN. Desain yang digunakan adalah Nonequivalent Control Group Design.

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TPS (THINK PAIR SHARE)

III. METODE PENELITIAN. yang terdiri dari 7 kelas yaitu kelas VIIIA - VIIIG. Pengambilan sampel dengan

Miftakhul Jannah. Guru IPA SMP Negeri 2 Pringapus Desa Jatirunggo Kecamatan Pringapus Kabupaten Semarang ABSTRAK

A. Jenis dan Pendekatan Penelitian

Sriningsih Program Studi Pendidikan Akuntansi, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya,

Penggunaan CD Interaktif Dan Digital Storytelling Berbasis Kontekstual Sebagai Media Pembelajaran Matematika

BAB III METODE PENELITIAN. dapat sepenuhnya untuk mengontrol variabel-variabel luar yang. mempengaruhi pelaksanaan eksperimen. 1

BAB III METODE PENELITIAN. perlakuan, yaitu penerapan strategi pembelajaran Inquiry pada pembelajaran. matematika dan pembelajaran konvensional.

PENGEMBANGAN CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN SOFTWARE CAMTASIA STUDIO PADA MATERI BILANGAN BULAT

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Analisis Perangkat Pembelajaran Group Investigation Berbasis RME untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Materi Kalkulus

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Jurnal Buana Pendidikan Tahun XIII, No. 24. Oktober 2017

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Surono, Pengaruh model pembelajaran inquiry...

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN INKUIRI TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Efektivitas Pendekatan Matematika Realistik Ditinjau Dari Sikap Dan Pemahaman Konsep Matematis Siswa

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini diarahkan sebagai penelitian Quasi Eksperimen, karena

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perlakuan dalam penelitian ini adalah pembelajaran matematika dengan model

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw

SKRIPSI. Diajukan Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan Pendidikan Matematika FKIP UNP Kediri

Adapun yang dimaksud dengan penguasaan konsep menurut Winkel (dalam Helperida, 2012) adalah pemahaman dengan menggunakan konsep, kaidah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 8 Bandarlampung. Populasi dalam

Pengaruh Metode Brainstroming Terhadap Hasil Belajar Fisika Siswa pada Materi Pembelajaran Wujud Zat Di Kelas VII MTs

OLEH : IRMAWAN NPM :

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGARUH PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION DIDUKUNG MEDIA KONKRIT TERHADAP KEMAMPUAN MENJUMLAHKAN PECAHAN PADA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE TIPE WINDOW SHOPPING TERHADAP HASIL BELAJAR IPA-FISIKA PADA MATERI HUKUM NEWTON

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 1 Sribhawono.

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian quasi eksperimen. Perlakuan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mempengaruhi pemahaman konsep matematika siswa. Penelitian ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN E-MODUL DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI BILANGAN BULAT KELAS VII

BAB III METODE PENELITIAN

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.P.d) Pada Jurusan Pendidikan Matematika OLEH:

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB III METODE PENELITIAN. (RME) berbasis Teori Multiple Intelligence Howard Gardner. Waktu : 23 Maret April 2016

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 7 Bandarlampung.

JSEE - Vol. III, No. 1 April 2015 ISSN : Jurnal Sains Ekonomi dan Edukasi

KEEFEKTIFAN MEDIA BOCI

EKSPERIMENTASI METODE PEMBELAJARAN QSH DAN MODEL PEMBELAJARAN TGT TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 2 Bandarlampung Kota Bandar

BAB III METODE PENELITIAN

PERBEDAAN HASIL BELAJAR FISIKA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NHT DAN MODEL KONVENSIONAL PADA MATERI POKOK BESARAN DAN SATUAN

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB III METODE PENELITIAN

METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di MTs Matlaul Anwar Padangcermin.

AYUNI DIANA Pendidikan Matematika, FPMIPA IKIP Mataram

Keefektivan Penggunaan Classpad Casio, Cabri 2d Dan Geometer s Sketchpad Sebagai Media Pembelajaran Matematika

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 8 Bandar Lampung yang

BAB III METODE PENELITIAN. semester genap tahun ajaran Penelitian ini dilaksanakan di SMP N 20

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan adalah quasi experiment dengan dua

BAB III METODE PENELITIAN

PENGARUH PENERAPAN METODE PEMBERIAN TUGAS TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPS KELAS IX SMP NEGERI 3 KOTA JAMBI SKRIPSI OLEH

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi Pendidikan Matematika OLEH :

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY-TWO STRAY

Keterangan E = simbol untuk kelompok eksperimen

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini akan dilaksanakan di SMP Negeri 31 Bandar Lampung. Populasi

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM SOLVING BERBANTU WONDERSHARE PADA MATERI STATISTIKA DI SMP

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH BERBANTU SOFTWARE CABRI 3D DENGAN PENDEKATAN BRAIN BASED LEARNING

Transkripsi:

PENGEMBANGAN E-MODULE DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBANTUAN FLIPBOOK MAKER PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP Ida Safitri 1) 1) Prodi Pendidikan Matematika FPMIPA Universitas PGRI Semarang Jl. Dr. Cipto Lontar No.1 Semarang email : idasafitri720@gmail.com ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih banyaknya kesulitan-kesulitaan yang dialami siswa. Salah satunya Kendala belajar siswa yang berkaitan dengan konsep bangun ruang sisi datar merupakan suatu masalah yang perlu mendapat perhatian. Apabila kendala ini tidak segera diatasi, maka diperkirakan siswa akan mengalami kendala dalam belajar matematika karena sejumlah konsep matematika terkait dengan konsep bangun ruang sisi datar. Untuk itu diperlukan suatu media pembelajaran yang cocok untuk mengatasi masalah tersebut. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan suatu media pembelajaran berupa E-Module dengan Pendekatan Pembelajaran Matematika Realistik berbantuan flipbook maker sehingga menghasilkan media pembelajaran yang layak digunakan selama pembelajaran berlangsung. Serta mengetahui adanya perbedaan hasil belajar antara siswa yang menggunakan E-Module dengan Pendekatan Pembelajaran Matematika Realistik berbantuan flipbook maker dengan siswa yang mendapat model pembelajaran konvensional pada materi bangun ruang sisi datar kelas VIII Mts.WALISONGO Pecangaan tahun ajaran 2014/2015. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan. Model yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan ini adalah ADDIE. Sesuai dengan namanya, ADDIE terdiri dari 5 langkah yaitu Analysis, Desain, Development, Implementation, dan Evaluation. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan angket dan tes tertulis. Hasil penilaian oleh ahli media dan ahli materi terhadap media, masingmasing menunjukan persentase 91,88% dan 98,67% yang berada pada kualifikasi sangat baik. Hasil tanggapan siswa menunjukan persentase 89,66% yang berada pada kualifikasi sangat baik. Hasil uji hipotesis data akhir diperoleh t hitung = 2,500 dan t tabel = 1,667. Maka t hitung > t tabel, sehingga H 0 ditolak. Artinya hasil belajar siswa yang menggunakan e-module dengan pendekatan pembelajaran matematika realistik berbantuan flipbook maker lebih baik dari hasil belajar siswa yang menggunakan pembelajaran konvensional. Kata kunci: media e-module, hasil belajar, flipbook maker, pendekatan pembelajaran matematika realistik (PMR). PENDAHULUAN Pendidikan merupakan salah satu aspek dalam kehidupan yang memegang peranan sangat penting, tak terkecuali pendidikan di Indonesia. Saat ini Indonesia sangat membutuhkan sumberdaya manusia yang memadai sebagai pendukung utama dalam pembangunan. Untuk memenuhi sumberdaya manusia tersebut, pendidikan memiliki peran yang sangat penting. Hal ini sesuai dengan UU No 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional pada Pasal 3, yang menyebutkan bahwa pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan membentuk karakter serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa. Pendidikan bertujuan menumbuh kembangkan potensi manusia agar menjadi manusia dewasa, beradab, dan normal. Pendidikan akan 1

membawa perubahan sikap, perilaku dan nilai-nilai pada individu, kolompok, dan masyarakat. Melalui pendidikan diharapkan mampu membentuk individu individu yang berkompetensi di bidangnya, sehingga sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Matematika merupakan salah satu bidang studi yang mempunyai peranan penting dalam dunia pendidikan. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya jam mata pelajaran ini dibandingkan mata pelajaran lain. Pelajaran matematika dalam pelaksanaan pendidikan diberikan kepada semua jenjang pendidikan dimulai dari sekolah dasar sampai perguruan tinggi. Sampai saat ini masih banyak ditemukan kesulitan-kesulitan yang dialami siswa dalam mempelajari matematika. Salah satunya adalah dalam memahami konsep pada pokok materi bangun ruang sisi datar. Berdasarkan keterangan salah satu guru matematika di Mts.WALISONGO Pecangaan, prestasi belajar matematika khususnya materi bangun ruang sisi datar masih kurang memuaskan. Hal ini dapat dilihat dari nilai ulangan harian materi bangun ruang sisi datar tahun ajaran 2013/2014, yang mencapai ketuntasan belajar masih di bawah 50%. Ini artinya ada masalah yang dialami siswa dalam mempelajari matematika khususnya pada materi bangun ruang sisi datar. Untuk itu guru perlu melakukan inovasi dalam proses pembelajaran agar siswa mendapat pengalaman baru sehingga diharapkan motivasi belajar siswa akan meningkat di bidang matematika. Masalah umum lainnya yang sering dihadapi para siswa khususnya siswa SMP adalah siswa masih menganggap pelajaran matematika adalah pelajaran yang rumit, sulit, dan membosankan. Sehingga menimbulkan kurangnya minat belajar siswa dalam mengikuti pembelajaran matematika yang berdampak pada hasil belajar siswa. Untuk itu diperlukan variasi dalam proses belajar mengajar matematika untuk menarik minat siswa. Salah satunya dengan menggunakan macam macam pendekatan dan metode yang dianggap efektif serta menggunakan media pembelajaran supaya bisa meningkatkan minat belajar siswa. Sudjana dan Rivai (dikutip oleh Eka Ristiani) mengatakan bahwa media 2

pembelajaran dapat mempertinggi proses belajar siswa dalam pengajaran yang pada giliranya diharapkan dapat mempertinggi hasil belajar yang dicapainya. Alasanya berkenaan dengan manfaat media pengajaran dalam proses belajar siswa antara lain : (1) Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar, (2) Bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga akan lebih dipahami oleh para siswa dan memungkinkannya menguasai tujuan pembelajaran lebih baik, (3) Metode mengajar akan lebih bervariasi, dan (4) Siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya mendengarkan uraian guru tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati, melakukan, mendemonstrasikan dan lain-lain. Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, berkembang pula jenis-jenis media pembelajaran yang lebih menarik dan dapat digunakan baik di sekolah maupun dirumah. Salah satunya adalah media pembelajaran berbentuk E-Module. Sedangkan Software yang akan peneliti gunakan dalam pembuatan E-module tersebut adalah software Kvisoft Flipbook Maker. Flipbook maker dapat digunakan sebagai alternatif pemilihan media pembelajaran matematika yang cukup menarik dan mudah untuk dilaksanakan. Hal yang menarik dari flipbook maker adalah mampu mengintegrasikan tayangan suara, grafik, gambar, animasi maupun movie, sehingga informasi yang disajikan lebih kaya dibandingkan dengan buku konvensional. Oleh karena itu, di era perkembangan teknologi yang semakin pesat ini, diharapkan guru tidak hanya mampu membelajarkan siswa, tetapi juga mampu mengelola informasi dan lingkungan untuk memfasilitasi kegiatan belajar siswa. Inovasi media pembelajaran dirasa perlu dikembangkan untuk menunjang proses pembelajaran. Dengan menerapkan strategi dan menggunakan media pembelajaran yang baik, diharapkan mampu meningkatkan hasil belajar siswa. Johnson dan Rising (Suherman, 2003: 17) mengatakan bahwa matematika adalah pola pikir, pola mengorganisasikan, pembuktian yang logis. Maka guru harus dapat menentukan pendekatan dalam 3

pembelajaran matematika yang tepat, salah satunya dengan menerapkan pendekatan pembelajaran matematika Realistik. Pendekatan pembelajaran ini berasumsi bahwa melibatkan kehidupan disekitar siswa dalam menelaah berbagai materi yang dibahas dalam sebuah pelajaran dan untuk memperdalam pemahaman siswa terhadap isi materi pelajaran yang akan diajarkan. Sebagai contoh, siswa menghadapi kesukaran dalam membayangkan bagaimana konsep bangun ruang sisi datar. Siswa mengalami kesulitan dalam memahami bagian- bagian mana merupakan unsurunsur, luas permukaan dan volume bangun ruang sisi datar dikarenakan guru memberikan strategi pembelajaran yang kurang tepat. Dalam skripsi ini peneliti mengembangkan perangkat pembelajaran berbasis ict dengan media e-module berbantuan flipbook maker yang produknya akan di uji coba dalam skala kecil menggunakan satu kelas eksperimen dan satu kelas kontrol. Berdasarkan uraian diatas, maka perlu dilakukan penelitian yang berjudul Pengembangan E-Module dengan pendekatan pembelajaran matematika realistik (PMR) berbantuan Flipbook Maker pada materi bangun ruang sisi datar kelas VIII SMP. Berdasarkan pada uraian latar belakang di atas, maka dapat diidentifikasi beberapa permasalahan sebagai berikut: (1) Bagaimanakah mengembangkan E-Module dengan pendekatan pembelajaran matematika realistik (PMR) Berbantuan Flipbook Maker pada Materi bangun ruang sisi datar yang valid? (2) Apakah pembelajaran E-Module dengan pendekatan pembelajaran matematika realistik (PMR) Berbantuan Flipbook Maker pada Materi bangun ruang sisi datar lebih baik dari pada pembelajaran konvensional? Berdasarkan rumusan masalah, maka tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut : (1) Mengembangkan E-Module dengan pendekatan pembelajaran matematika realistik Berbantuan Flipbook Maker pada Materi bangun ruang sisi datar yang valid. (2) Mengetahui E-Module dengan pendekatan matematika realistik Berbantuan Flipbook Maker pada Materi bangun ruang sisi datar lebih baik dari pada pembelajaran konvensional. 4

METODE Produk yang akan dikembangkan oleh peneliti adalah E- module dengaan pendekatan pembelajaran matematika realistik berbantuan Flipbook Maker. Desain pengembangan yang digunakan oleh peneliti adalah desain ADDIE. Desain ini menggunakan 5 tahap pengembangan yaitu Analisys, Desain, Development, Implementation, Evaluation. Tahap Analisys yaitu menganalisis kebutuhan untuk menentukan masalah yang tepat. Tahap Desain, yaitu Mendesain produk pembelajaran agar bisa digunakan siswa dalam proses pembelajaran. Tahap Development, yaitu Produk yang sudah di desain dan sudah jadi, selanjutnya dilakukan validasi ke ahli untuk mengetahui kelayakannya. Tahap Implementation,, yaitu Melaksanakan program pembelajaran dengan menerapkan desain program pembelajaran yaitu pada Mts.WALISONGO Pecangaan. Yang terakhir tahap Evaluation yaitu Melakukan evaluasi program pembelajaran dan evaluasi hasil belajar. HASIL DAN PEMBAHASAN Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah e-module dengan pendekatan Pembelajaran Matematika Realistik (PMR) berbantuan flipbook maker pada materi Bangun Ruang Sisi Datar kelas VIII SMP. Untuk menghasilkan e-module matematika ini, maka peneliti harus membuat rancangan e-module. Tahap pertama model pengembangan ini adalah tahap menganalisis potensi dan masalah yang ada di sekolah tersebut, dimana peneliti mengumpulkan informasi dari masalah yang ada. Serta menentukan langkah apa yang perlu dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut. Seperti membuat inovasi dalam pembelajaran. Tahap kedua model pengembangan ini adalah tahap merancang pembuatan modul, dimana peneliti mengumpulkan bahan yang akan dijadikan sebagai pembuatan produk, seperti menentukan tujuan pembelajaran dan kompetensikompetensi siswa yang harus dicapai. Produk yang ingin dibuat peneliti berupa e-module dengan pendekatan Pembelajaran Matematika Realistik 5

(PMR) berbantuan flipbook maker pada materi Bangun Ruang Sisi Datar Setelah peneliti merancang produk tahap ketiga penelitian ini adalah mengembangkan produk yang sudah jadi dengan cara produk divalidasi oleh tim ahli yaitu ahli materi dan ahli media. Ahli media dan ahli materi tersebut adalah dosen di Universitas PGRI Semarang dan Guru mata pelajaran Mts.WALISONGO Pecangaan. Rata- rata total validator ahli media adalah 91,8% dan ahli matei pembelajaran adalah 98,7%. Setelah divalidasi ahli kemudian produk di revisi/disempurnakan untuk memperbaiki tampilan dan isi produk berdasarkan saran dari para ahli sebelum diimplementasikan dalam pembelajaran. Tahap selanjutnya yaitu tahap implementasi produk. Pada tahap ini produk diuji cobakan ke kelompok eksperimen yang diikuti oleh 38 siswa. Kelompok eksperimen dengan memberikan komentar dan saran Pengembangan media e-module dengan pendekatan Pembelajaran Matematika Realistik (PMR) berbantuan flipbook maker pada materi Bangun Ruang Sisi Datar, sehingga dilihat dari sudut pandang aspek penilaian siswa media e- module dengan pendekatan Pembelajaran Matematika Realistik (PMR) berbantuan flipbook maker pada materi Bangun Ruang Sisi Datar layak digunakan. Selanjutnya dievaluasi hasil belajar siswa menggunakan media tersebut. Pelaksanaan uji coba instrumen dilaksanakan di kelas VIII C Mts.WALISONGO Pecangaan, pelaksanaan uji coba ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan, reliabilitas, taraf kesukaran, dan daya beda soal tersebut. Pelaksanaan uji coba ini peneliti menyiapkan 35 butir soal pilihan ganda. Hasil analisis soal uji coba diperoleh soal yang valid sebanyak 32 soal dari 35 soal. Selanjutnya dengan perhitungan reliabilitas, didapatkan soal mempunyai kategori reliabilitas sangat tinggi. Tiap butir soal yang diuji cobakan memiliki tingkat kesukaran yang berbeda-beda. Kemudian dengan perhitungan daya beda soal diperoleh hasil signifikan, dan tidak signifikan. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa hasil uji coba instrumen soal hanya soal dengan kategori valid dan daya beda yang sigifikan yang dapat digunakan sebagai soal post test.. 6

Sedangkan 5 item soal tidak digunakan karena berada pada kategori tidak valid dan memiliki daya beda yang jelek. Sehingga ada 30 soal yang dapat digunakan untuk post test. Analisis awal digunakan untuk menentukan normalitas dan homogenitas sampel data awal. Untuk mengetahui normalitas data awal dihitung dengan menggunakan uji Lilliefors dengan taraf signifikan 5%. Setelah dihitung menggunakan uji Lilliefors didapatkan hasil bahwa kelas eksperimen Lo= 0,0357 dan kelas kontrol diperoleh Lo = 0,1355 sedangkan L tabel = 0,1437, sehingga dapat disimpulkan L hitung < L tabel pada taraf signifikansi 5% dengan n 1 =38 dan n 2 = 38 sehingga Ho diterima. Hal ini membuktikan sampel dari kelas eksperimen dan kelas kontrol berdistribusi normal. Setelah diketahui data awal berdistribusi normal selanjutnya menghitung homogenitas data awal. Dari hasil perhitungan diperoleh F hitung =1,015. Dengan dan dk pembilang (38 1= 37), dk penyebut (38 1= 37), sehingga F (0,025)(37,37 ) = 2,01 dan F (0,975)(37,37 ) = 0,504 Kriteria pengujian terima ho jika F tabel <F hitung <F tabel. Karena F tabel< F hitung < F tabel yaitu 0,504< 1,015 < 2,01 maka Ho diterima, sehingga dapat disimpulkan varians antar kelompok homogen (sama). Setelah menghitung normalitas dan homogenitas data awal, selanjutnya menganalisis data akhir yaitu menentukan normalitas dan homogenitas data akhir, setelah itu membandingkan kedua prestasi belajar kedua kelas dengan menggunakan uji-t. Untuk mengetahui normalitas data akhir dihitung dengan menggunakan uji Lilliefors dengan taraf signifikan 5%. Setelah dihitung menggunakan uji Lilliefors didapatkan hasil bahwa kelas eksperimen Lo=0,1356 dan kelas kontrol diperoleh Lo = 0,0935 sedangkan L tabel =0,1437, sehingga dapat disimpulkan L hitung < L tabel pada taraf signifikansi 5% dengan n 1 =38 dan n 2 = 38 sehingga Ho diterima. Hal ini membuktikan sampel dari kelas eksperimen dan kelas kontrol berdistribusi normal. Setelah diketahui data akhir berdistribusi normal selanjutnya menghitung homogenitas data akhir. Dari hasil perhitungan diperoleh F hitung = 0,862. Dengan dan dk 7

pembilang (38 1= 37), dk penyebut (38 1= 37), sehingga F (0,025)(37,37 ) = 2,01 dan F (0,975)(37,37 ) = 0,504 Kriteria pengujian terima ho jika F tabel <F hitung <F tabel. Karena F tabel< F hitung < F tabel yaitu 0,504< 0,862 < 2,01 maka Ho diterima, sehingga dapat disimpulkan varians antar kelompok homogen (sama). Setelah diketahui hasilnya normal dan homogen, selanjutnya dilakukan uji hipotesis dengan uji-t pihak kanan. Setelah melakukan posttest (evaluasi) dari soal tes instrument penelitian, diperoleh dan, dan sehingga diperoleh. Hasil tersebut kemudian dibandingkan dengan. Dari tabel distribusi t dengan dk = 74 dan diperoleh. Karena > yaitu >, maka H 0 ditolak. Berdasarkan perhitungan diatas didapatkan keputusan Ho ditolak untuk itu dapat disimpulkan bahwa hasil pembelajaran dengan menggunakan e- module matematika dengan pendekatan pembelajaran matematika realistik bebantuan flipbook maker lebih baik dibanding dengan model pembelajaran konvensional pada pokok bahasan Bangun Ruang Sisi Datar kelas VIII semester 2 siswa Mts.WALISONGO Pecangaan. SIMPULAN Berdasarkan rumusan masalah, pengajuan hipotesis, analisis data penelitian dan pembahasan masalah maka dapat disimpulkan sebagai berikut: Pengembangan media e-module dengan pendekatan pembelajaran matematika realistik berbantuan flipbook maker pada materi bangun ruang sisi datar (layak) digunakan oleh siswa dalam pembelajaran matematika di SMP/Mts. Hal ini didasarkan pada penilaian kelayakan atau kevalidan oleh para ahli. Dimana penilaianya ditunjukkan dengan hasil persentase oleh ahli media sebesar 91,88%, presentase kelayakan oleh ahli materi sebesar 98,67%, dan presentase kelayakan atau kevalidan berdasarkan tanggapan siswa sebesar 89,66%, setelah dikonversikan dengan tabel konversi skala, ketiga presentase berada pada kualifikasi sangat baik. Hasil belajar siswa pada kelompok eksperimen media e-module 8

dengan pendekatan pembelajaran matematika realistik berbantuan flipbook maker pada materi bangun ruang sisi datar lebih baik dibandingkan dengan siswa yang mendapat pembelajaran konvensional pada kelompok kontrol dalam pembelajaran matematika pada bangun ruang sisi datar kelas VIII Semester 2 di Mts.WALISONGO Pecangaan tahun ajaran 2014/ 2015. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2012. Dasar- Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta : Bumi Aksara Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Gunadharma, Ananda. 2011. Pengembangan Modul Elektronik Sebagai Sumber Belajar Untuk Mata Kuliah Multimedia Design. Artikel Ilmiah Tugas Akhir. Jakarta: Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Jakarta Hamdani. 2011. Strategi BelajarMengajar. Bandung : CV Pustaka Setia Haryati, I. D. 2008. Pengembangan Materi Luas Permukaan dan Volum Limas. Jurnal Pendidikan Matematika Humaidi. 2009. Penerapan Realistic Mathematics Education (RME) Dalam Pembelajaran Bangun Ruang Prisma Dan Limas Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas VIII SMPN 5 Malang. Skripsi Pribadi, Benny A. 2010. Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Dian Rakyat Prastowo, Andi. 2011. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Jogjakarta : DIVA press Ramelan, Rahmad. 2008. Penerapan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia Melalui Penggunaan Alat Peraga Praktik Miniatur Tandon Air Terhadap Hasil Belajar Siswa Di Kelas X Sma Negeri 3 Kota Manna. Jurnal Pendidikan Matematika Ristiana, Eka. 2014. Pengembangan LKS Flipbook Maker Untuk Pembelajaran Dengan Model NHT (Number Head Together) Berbantuan Cabri 3D Terhadap Hasil Belajar Matematika. Semarang: UNIVPGRI Semarang. Slameto. 2013. Belajar dan Faktor- Faktor yang mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta Suarsana. 2013. PENGEMBANGAN E- MODUL BERORIENTASI PEMECAHAN MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS MAHASISWA. Jurnal Pendidikan Indonesia Sudjana. 2005. Metoda Statistika. Bandung: Tarsito 9

A. Sugianto, d. 2013. MODUL VIRTUAL: MULTIMEDIA FLIPBOOK DASAR. Invotec Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta Suherman, Erman. 2003. Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer. Bandung: JICA Universitas Pendidikan Indonesia. Suprijono, Agus. 2012. Cooperative Learning Teori dan Aplikasi Paikem. Yogyakarta: Pustaka Pelajar TIM Penyusun KBBI. 2005. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka 10