BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan

dokumen-dokumen yang mirip
Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

Latar belakang Desain grafis

Pendapat beberapa pakar

Bab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

PELUANG BISNIS DALAM BIDANG DESAIN GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

Desain Elemen Animasi

BAB III LANDASAN TEORI


BAB IV KONSEP DESAIN

BAB III LANDASAN TEORI. gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

Perkembangan Desain Grafis Online

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun

IV KONSEP PERANCANGAN

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)

Laporan Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

PENGENALAN DESAIN GRAFIS

BAB III LANDASAN TEORI

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. tersebut dimulai dari yang paling sederhana (komunikasi antar pribadi) hingga yang

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang

BAB I Maksud dan Tujuan

BAB I PENDAHULUAN. klien. Untuk menampilkan desain dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB I PENDAHULUAN. sebagai junior lagi sebelum akhirnya bisa berada di dunia kerja yang

BAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru.

MAKALAH PENDIDIKAN IPS SD 2. Penggunaan Media Grafis Bagan dalam Pembelajaran

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. produk dipasar (Klimchuk dan Krasovec, (2006:10). Kemasan tidak hanya

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

mempertimbangkan hasil akhir. Bermain dilakukan secara suka rela dan tidak ada paksaan atau tekanan dari luar kewajiban. ( Perkembangan Anak Jilid 1,

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG.

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

PELUANG BISNIS DESIGN GRAFIS. Tugas Akhir. Namaa : Erick Syafriatna : 11-S1-SI-11 :

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

BAB II DESKRIPSI PERUSAHAAN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. ASEAN atau ASEAN Free Trade Area (AFTA) pada tahun Dengan adanya

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

PERANCANGAN WEBSITE PADA RESTAURANT CLOVER PALACE SKRIPSI. Oleh OKY WIJAYA Kelas / Kelompok : 07PCT / 01

BAB I PENDAHULUAN. membantu menjual barang dan memberikan layanan dalam bentuk informasi yang

pendidikan seni tersebut adalah pendidikan seni rupa yang mempelajari seni mengolah kepekaan rasa, estetik, kreativitas, dan unsur-unsur rupa menjadi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. melalui desain cover. Karena keefektifan di cover menekankan pada bentuk

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

Pembuatan Konsep hingga Aplikasi

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan website sudah menjadi suatu perhatian oleh banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin

BAB I PENDAHULUAN. ini. Seperti, majalah, name card, poster dan lain-lainya. dengan keperluannya. Hasil karya desainer grafis digunakan sebagai iklan

1. Terbuka untuk seluruh pelajar SMA/SMK/sederajat dan mahasiswa. aktif di Indonesia untuk kategori Fiksi, Animasi dan Dokumenter.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 KONSEP DESAIN Definisi Buku

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

BAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB I PENDAHULUAN. Internet merupakan media informasi terkini dan paling up to date

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. dituntut untuk bisa menerapkan ilmu yang telah diperoleh di bangku

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN

PENGEMBANGAN ASET VISUAL DALAM GAME SIMULASI PERTANIAN ORGANIK ASTRO FARMER DENGAN PENDEKATAN SYMBOLIC ANALOGY

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Desain Grafis Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. 1

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas. 1.2. Latar Belakang Kerja Praktek Direktorat Jenderal PMD Kementrian Dalam Negeri, membutuhkanjasa untuk membuat desain konten visual guna mensosialisasikan kegiatan-kegiatan yang telah dilakukan Ditjen PMD Kemendagri, maupun info-info yang terkait dengan Ditjen PMD Kemendagri. Dengan menggunakan TV LED sebagai salah satu sarana untuk menyampaikan kegiatan-kegiatan dan informasi di dalam lingkungan Ditjen PMD Kementrian Dalam Negeri, sarana ini sangat efektik dalam penyampainnya. Karena dalam penyampaiannya bisa dibuat animasi yang menarik dan warna-warna yang menarik juga, sehingga diharapkan pesan yang ingin disampaikan dapat diterima secara cepat dan efektik. Jika dibandingkan dengan sarana yang lain untuk menyampaikan informasi seperti kertas dan banner, dengan TV LED ini tidak ada sampah yang dihasilkan dan bisa dipakai berulang-ulang, tergantung dengan pesan yang ingin disampaikan. 2

Konten Visual diproses lebih cepat di otak dibandingkan dengan teks. Informasi yang termuat dalam konten visual dapat diproses oleh otak manusia hanya dalam waktu 1/10 detik saja. Selain itu konten visual dapat meghasilkan respon pengunjung hingga 40% lebih baik dibandingkan dengan konten biasa. Hal tersebut berarti, informasi apapun yang Anda ingin sampaikan lebih baik dikomunikasikan dalam bentuk gambar. Konten Visual dipilih karena lebih cepat ditangkap oleh otak manusia, juga lebih menarik untuk dilihat oleh penonton/komunikan. Dalam laporan kerja praktik ini penerima pesan untuk selanjutnya akan disebut sebagai komunikan. 1.3. Tujuan, Sasaran dan Manfaat Kerja Praktek 1.3.1 Tujuan Kerja Praktek Adapun yang menjadi tujuan kerja praktik untuk penulis adalah agar dapat belajar menerapkan ilmu yang diperoleh di bangku kuliah dalam memasuki dunia kerja. Selain itu pula penulis belajar untuk memahami dan menghayati situasi dan kondisi dunia kerja, meningkatkan, memperluas dan memantapkan keterampilan penulis sebagai bekal memahami dunia kerja, dan yang terakhir memberikan pengalaman kerja yang sesungguhnya sesuai dengan jurusan yang dipelajari saat kuliah. Dengan melakukan Kerja Praktek pembuatan desain konten visual, semoga komunikan dapat lebih mengetahui kegiatankegiatan maupun informasi mengenai Direktorat Jenderal PMD 3

Kementrian Dalam Negeri Sehingga Ditjen PMD Kemendagri lebih memasyarakat. 1.3.2. Sasaran Kerja Praktek Selama mengerjakan brosur ini saya berada langsung dibawah pimpinan saya di Direktorat Jenderal PMD Kementrian Dalam Negeri. Untuk mendapatkan informasi-informasi mengenai profile-profile dan kegiatan Direktorat Jenderal PMD Kementrian Dalam Negeri saya menanyakan langsung kepada pimpinan dan berdiskusi mengenai layout dan warna yang kiranya mewakili dari karakter yang ingin ditonjolkan dari Direktorat Jenderal PMD Kementrian Dalam Negeri. Keuntungan saya ditempatkan berada diposisi langsung oleh pimpinan, saya dapat gambaran secara detail dan jelas mengenai profile dan kegiatan-kegiatan dari Direktorat Jenderal PMD Kementrian Dalam Negeri. Sehingga saya dapat mempunyai gambaran yang jelas dan langkah-langkah desain apa yang harus saya buat dan persiapkan. Ilmu yang saya dapatkan selama di kampus sangat membantu sekali dapat proses pembuatan video informasi untuk TV LED ini. Seperti mengolah gambar dengan menggunakan software pengolah gambar atau vector. 4

1.3.3. Manfaat Kerja Praktek Banyak manfaat yang diperoleh penulis dari pengalaman kerja praktik. Di dalamnya terdapat hal-hal yang tidak didapat saat belajar di dalam kelas. Begitupun dalam pembuatan desain konten visual dimana penulis terlibat langsung, banyak proses yang dijalani, mulai dari brainstorming, analisa sampai proses desain sehingga penulis dapat memahami alur pengerjaannya. a) Manfaat Kerja Praktik bagi penulis diantaranya : Lebih paham dan mendalami proses pembuatan desain konten visual Menambah dan melengkapi pengetahuan yang didapat dari bangku kuliah secara langsung selama melaksanakan kerja praktik Mengetahui sistem kerja di suatu badan usaha b) Manfaat bagi Perusahaan Dapat membantu Direktorat Jenderal PMD Kementerian Dalam Negeri dalam mempromosikan dirinya kepada masyarakat umum. Mengurangi biaya untuk promosi secara offline (pembuataan brochure, flyer). Mengenalkan dan menampilkan informasi perusahaan secara up to date. 5

c) Manfaat bagi Perkembangan Keilmuan Mendapatkan data dan fakta baru dari lapangan melalui kasus yang ditemui oleh praktikan 1.3.3. Pemilihan Tempat Kerja Praktek Direktorat Jenderal PMD Kementrian Dalam Negeri menjadi tempat Kerja Praktek penulis, karena menjadi satu lokasi dengan tempat saya bekerja. Sehingga akan mempermudah saya bekerja dan melakukan Kerja Praktek dan dapat membuat tempat saya bekerja menjadi lebih baik dengan menerapkan ilmu yang saya dapat. 1.4. Ruang Lingkup Kerja Praktek. 1.4.1 Lokasi Kerja Praktek Gambar 1: Gedung Perusahaan Sumber : www.pmd.kemendagri.go.id Direktorat Jenderal Pemberdayaan Masyarakat dan Desa Kementerian Dalam Negeri Alamat : Jl. Raya Pasar Minggu Km. 19, Jakarta Selatan 12072 6

Telepon : (021) 794 2373, (021) 794 2374. website Email : http://pmd.kemendagri.go.id/ : pusdatinkomtel@kemendagri.go.id 1.4.2 Jangka Waktu Kerja Praktek Tanggal 1 April 2015 sampai dengan 29 Mei 2015. Senin Jumat Sabtu Minggu : 08.00 16.00 WIB : Libur 7