cepat pada industri komputer. Perkembangan terjadi karena dukungan yang diberikan baik pada perangkat keras atau perangkat lunak untuk pengunaan data

dokumen-dokumen yang mirip
Ill. METODOLOGI PENELlTlAN. Dalam pelaksanaan penilitan ini dilakukan 4 tahap utama yang terdiri dari:

ANALISIS DATA CITRA BUAH BUAHAN DENGAN ALGORITMA FAGIN DAN THRESHOLD

Bab III ANALISIS&PERANCANGAN

ANALISIS DATA ClTRA BUAH - BUAHAN

ANALISIS SELEKSI CITRA MIRIP DENGAN MEMANFAATKAN KONSEP CBIR DAN ALGORITMA THRESHOLD

SELEKSI CITRA BERDASARKAN CIRI DENGAN ALGORITMA THRESHOLD MENGUNAKAN FUZZY KURVA S DAN FUNGSI MIN

BAB I PENDAHULUAN. semakin tinggi jumlah citra dijital yang dapat diakses oleh pengguna. Basis data citra

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB IV ANALISA HASIL SISTEM. Lingkup uji coba aplikasi web ini adalah pada komputer yang terdapat web server

Pada dasamya tidak ada definisi yang pasti mengenai multimedia, tetapi

APLIKASI PENGHAPUSAN BAYANGAN PADA IMAGE DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY C-MEANS (FCM) SKRIPSI

VI. HASIL DAN PEMBAHASAN. Warna merupakan ciri dominan yang bisa dibedakan secara visual untuk

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

HASIL DAN PEMBAHASAN. B fch a. d b

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk identitas citra adalah nama file, tanggal pengambilan,

1 BAB I PENDAHULUAN. Pengajaran yang diperoleh dari sekolah adalah pengenalan dan pemahaman akan

PENCARIAN CITRA BERDASARKAN BENTUK DASAR TEPI OBJEK DAN KONTEN HISTOGRAM WARNA LOKAL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS SEGMENTASI CIRI CITRA BUAH DAN BUNGA DENGAN INVARIANT MOMENT DAN ALGORITMA THRESHOLD

BAB III PROSEDUR DAN METODOLOGI. Pada bab ini kita akan melihat masalah apa yang masih menjadi kendala

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN

BAB 3 PERUMUSAN OBJEK RANCANGAN. Berikut adalah analisis masalah dan kebutuhan dalam perancangan aplikasi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang. Semakin banyak penemuan-penemuan baru dan juga

BAB VI HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. beberapa proses yang dilakukan yaitu proses peminjaman buku, proses

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 ALGORITMA PERENCANAAN SISTEM PENGENALAN PENYAKIT DARAH

BAB 4 ANALISA HASIL SISTEM

Pengolahan Citra (Image Processing)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

HASIL DAN PEMBAHASAN. Data

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

JENIS PERANGKAT LUNAK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

FERY ANDRIYANTO

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN K-MEANS DAN FUZZY C- MEANS DENGAN BERBAGAI RUANG WARNA

V. IMPLEMENTASI SISTEM. yang dibutuhkan oleh sistem dari media penyimpan program ke dalam media

ANALISA PERANCANGAN SISTEM

KULIAH 12. Multimedia IR. Image Retrieval. BAB 11: Baeza-Yates & Ribeiro-Neto. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Implementasi Metode Watershed Transformation Dalam Segmentasi Tulisan Aksara Bali Berbasis Histogram

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer dan internet semakin maju

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

2.Landasan Teori. 2.1 Konsep Pemetaan Gambar dan Pengambilan Data.

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

... BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Citra

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

Gambar 4.1 Diagram Percobaan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Konsep Data Mining DATA MINING & KNOWLEDGE DISCOVERY IN DATABASES. Bertalya Universitas Gunadarma 2009

BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

BAB 1 PENDAHULUAN. beragam produk seperti tampilan suara, video, citra ditawarkan oleh perusahaan untuk

Memperoleh Informasi dari DaTa S I S T E M B A S I S D A T A

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. darah tinggi, stroke, sakit di dada (angina) dan penyakit jantung rematik.

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk bersosialisasi didalam kehidupan sehari-hari dalam kehidupan mereka. Sarana

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

oleh: M BAHARUDIN GHANIY NRP

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

1.1 LATAR BELAKANG I-1

IMPLEMENTASI SEGMENTASI CITRA DAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DALAM PENGENALAN BENTUK BOTOL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada dewasa sekarang ini sangat banyak terdapat sistem dimana sistem tersebut

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan Februari 2014 sampai dengan Juli 2014 di

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI. menawarkan pencarian citra dengan menggunakan fitur low level yang terdapat

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN PROGRAM RETRIVAL CITRA BERBASIS KONTEN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD TERHADAP RATA-RATA BARIS DAN KOLOM WARNA CITRA SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. sangat cepat, yang tanpa disadari telah menjadi suatu kebutuhan primer di

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan

BAB 3 IMPLEMENTASI SISTEM

III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Indonesia. Perolehan informasi musik...,aurora Marsye, FASILKOM UI, 2008

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Beberapa tahun belakangan ini, telah terjadi perkembangan yang sangat cepat pada industri komputer. Perkembangan terjadi karena dukungan yang diberikan baik pada perangkat keras atau perangkat lunak untuk pengunaan data multimedia. Dukungan dari perangkat keras dapat terlihat melalui kemampuannya yang menyediakan fasilitas untuk dapat mengakses data suara, data film, data grafik dan data citra. Untuk perangkat lunak tersedia beberapa utiliti dan aplikasi, yang mampu melakukan pernrosesan data tidak hanya data text, tetapi juga kepada beberapa data lainnya seperti data citra, suara, grafik dan termasuk data film. Diharapkan dalam satu proses atau waktu, sistem dapat menampilkan beberapa data secara bersamaan. Dalam pencarian data yang sudah tersimpan di dalam database, dapat dilakukan dengan proses kueri. Untuk database tradisional, proses kueri dilakukan dengan mengirim satu atau lebih set nilai yang diikuti dengan proses boolean untuk diletakkan di antara nilai tersebut (Fagin 1998). Untuk pencarian data citra pada database multimedia, proses kueri dapat dilakukan berdasarkan kondisi dari citra tersebut. Kondisi dari citra dapat diwakili dengan warna, tekstur dan bentuk dari citra tersebut. Hampir sama dengan database tradisional, maka pada saat proses kueri terhadap citra tertentu dengan berdasarkan kondisi di antara dua citra, maka dapat dilakukan proses boolean (Lotem 1999). Selain itu beberapa perbedaan yang sangat mendasar lainnya adalah, dalam melakukan akses terhadap

database multimedia sangat memungkinkan untuk melakukan kueri data citra, berdasarkan dengan persamaan (similar to) dari data citra yang sudah tersimpan. Sedangkan dalam database tradisional ha1 tersebut sangat sulit untuk dilakukan. Tidak seperti dalam situasi yang ada pada database relasional, di mana tejadi gabungan dari perintah boolean secara lebih jelas dan mudah. Berbeda untuk pemanggilan data citra secara langsung dalam database multimedia, tidaklah jelas dan mudah perintahnya, walaupun untuk pemanggilan pada kondisi yang sederhana. Untuk itu, agar perintah (command) pemanggilan citra dapat diterima secara mudah, salah satunya adalah dengan pendekatan peringkat pada saat proses kueri fuzzy. Dengan proses kueri fuzzy, maka setiap objek akan diberikan nilai peringkat yang disesuaikan dengan proses kuerinya. Sebagai contoh : jika citra yang dicari adalah warna merah, maka untuk setiap citra yang mempunyai warna merah tua, merah darah, merah muda, orange atau merah lainnya akan diberikan peringkat, yang sesuai dengan perintah kueri. Untuk memudahkan visualisasi peringkat, maka nilai peringkat yang mendekati dengan citra akan ditarnpilkan secara benuutan. Citra akan ditampilkan mulai dari peringkat tertinggi atau yang menyerupai dengan citra kueri, hingga peringkat yang terendah. Untuk proses menampilkan citra yang sesuai dengan peringkat tersebut, maka algoritrna yang digunakan adalah algoritrna fagin dan threshold. Sebagai contoh pencarian citra yang mempunyai warna hijau dan bentuk oval. Untuk proses ini dengan kondisi seperti di atas akan menjadi masalah tersendiri. Karena dengan menggunakan kueri traditional, proses ini tidak dapat

diselesaikan dengan benar. Namun proses ini dapat diselesaikan dengan proses kueri fuzzy. Dalam melakukan pencarian kueri fizzy terdapat beberapa algoritma yang mendukung untuk melakukan proses tersebut. Di antaranya adalah algoritma yang sangat mendukung proses ini adalah algoritma fagin dan algoritma threshold (Fagin 1999). Pada dasarnya terdapat beberapa algoritma yang mendukung proses kueri fuzzy dalam melakukan proses pencarian citra. Narnun dalam penelitian ini difokuskan kepada penggunaan algoritma fagin dan threshold untuk penelusuran citra buah - buahan. Fokus penelitian ini adalah proses pencarian suatu objek yang tersimpan di database dengan menggunakan citra sebagai kunci pencarian. Dalam melakukan pemanggilan data citra yang tersimpan pada basis data, penelitian difokuskan kepada bentuk dan warna yang dimiliki oleh citra dari produk buah - buahan. Untuk dalam melakukan penelitian tentang analisa citra buah buahan dengan menggunakan algoritma fagin dan threshold. Dalam menjalankan algoritma, citra buah yang dikurnpulkan akan disimpan ke dalam basis data. Dalam mencari citra buah berdasarkan warna dan bentuk dari citra, maka dimasukkan beberapa citra buah yang berbeda bentuk dan warna kedalam database kueri. Proses ini dimaksudkan agar, untuk menjalankan algoritma, cukup menampilkan l(satu) buah citra buah yang diambil dari data kueri, setelah itu algoritma akan mencari citra buah kedalam basis data. Jika citra buah yang sesuai dengan citra kueri, maka akan muncul pertama kali citra dengan peringkat yang mendekati angka 1,

kemudia disusul dengan citra kedua dengan peringkat di bawah dari citra di atasnya, dan dilanjutkan dengan citra berikutnya. Penelitian ini dilakukan untuk pengembangkan konsep softcomputing didalam melakukan pengolahan data citra, dengan menggunakan metode peringkat atau kueri fuzzy. Dalam menggunakan metode ini, setiap citra yang ada didalam database akan dibuatkan peringkat berdasarkan citra kueri. Untuk melakukan proses analisa terhadap citra buah - buahan yang sudah diberikan peringkat, maka digunakan algoritrna Fagin dan Threshold. Dengan melalui penggunaan algrotima, akan dihasilkan sekumpulan citra buah yang sesuai dengan kriteria yang berdasarkan warna dan bentuk dari citra buah, dan kemiripan dari citra kueri. Pada dasarnya terdapat beberapa alasan, untuk menggunakan Algoritma Fagin dan Threshold dalam melakukan analisa data citra buah, diantaranya : J Algoritma ini sudah banyak dikembangkan dalam melakukan analisa terhadap data multimedia. Salah satu perusahaan yang mengembangkannya adalah Perusahaan IBM Coorporation. J Kemampuan untuk melakukan analisa data citra secara cepat dan tepat, berdasarkan kondisi yang sudah ditetapkan dan menghasilkan nilai presisi yang sangat optimal.

1.2 Tujuan dan Manfaat Penelitian ini bertujuan untuk (1) melakukan analisa citra buah untuk menentukan pengukuran kemiripan berdasarkan bentuk dan warna dengan menggunakan algoritma fagin dan threshold, (2) untuk mengetahui algoritma yang lebih baik di antara fagin dan threshold, dalam menghasilkan nilai presisi yang optimal terhadap citra buah, (3) mengembangkan prototipe sistem temukembali data citra buah yang dibangun dengan menggunakan algoritma fagin dan threshold. Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah (1) menjadi dasar perancangan sistem temu kembali citra berbasis kaidah fuzzy dengan menggunakan algoritma fagin dan threshold dan (2) sebagai salah satu metode untuk aplikasi dalam bidang pertanian misalnya perpustakaan dijital, penentuan bibit tanaman dan klasifikasi tanaman. 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup penelitian ini adalah sebagai berikut : J Obyek penelitian adalah citra buah dalam format citra JPG. J Segmentasi citra dilakukan pada warna dan bentuk J Menggunakan Algoritma Fagin dan threshold. & Untuk analisa warna citra buah digunakan metode histogram 4 Untuk Analisa bentuk citra buah digunakan metode citra binary J Model warna yang digunakan RGB 4 Tidak memperhatikan noise citra.