PERANCANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE BERDASARKAN METODE UJI KUALITAS WEBQUAL 4.0

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI PENERAPAN METODE WEBQUAL PADA PENGEMBANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE. Oleh : Abdul Khakim

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan Internet di Indonesia melesat begitu cepat sejak tahun 2006,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. terhadap kinerja suatu produk dan harapan-harapannya. Persaingan semakin

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN FASILITAS KESEHATAN PADA BPJS KOTA SEMARANG

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB. 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

BAB II TINJAUAN KONSEPTUAL. Menurut Kotler & Armstrong (2002), pemasaran online merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING YANG DIUSULKAN. 4.1 Crafting the Customer Interface (Merancang hubungan antar muka

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

PERANCANGAN E-COMMERCE DENGAN DUKUNGAN LAYANAN CASH ON DELIVERY (COD)

Teknik Informatika S1

PENGUKURAN KUALITAS APLIKASI WEBSITE BRODO FOOTWEAR MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB III KERANGKA KONSEPTUAL DAN HIPOTESIS PENELITAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan banyak orang karena dengan internet kita bisa mengakses dan

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB 2 LANDASAN TEORI

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

E-market Place Sebagai Sarana Transaksi Lelang Online

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

Gambar 3.26 Sequence Diagram Proses Pengelolaan Data Anggota... III-40 Gambar 3.27 Sequence Diagram Proses Pengelolaan Data Pelatih... III-41 Gambar 3

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dengan semakin majunya teknologi pada masa sekarang ini, kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat sangat

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

RANCANG BANGUN BOOKING SERVICE SYSTEM PADA BENGKEL RIA AUTO SMART BERBASIS WEBSITE

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

ANALISIS KUALITAS LAYANAN E-COMMERCE TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE E-SERVQUAL (Studi Kasus: Lejel Home Shopping Pekanbaru)

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

PEMBANGUNAN MEDIA E-COMMERCE FAJAR TOSERBA TALAGA

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

PERANCANGAN E-COMMERCE GOODY BAG SPUNBOND MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEB RESPONSIF

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS. Melihat perkembangan teknologi seperti saat ini orang-orang sudah tidak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN ANALISIS. 4.1 Hasil Karya / Implementasi Halaman Depan (Front End) : a. Slider depan Tampilan Slider Halaman user

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR MUSEUM PROVINSI KALIMANTAN BARAT UNTUK EDUKASI SEJARAH

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB I PENDAHULUAN. STMIK merupakan salah satu perguruan tinggi swasta di bawah naungan

BAB I PENDAHULUAN. sebagai sumber pertama dan utama yang banyak memuat ajaran-ajaran yang

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

10 c. Persepsi sikap terhadap penggunaan (attitude) d. Persepsi minat perilaku (behavioral intention to use) Persepsi pengguna terhadap manfaat teknol

BAB 5 SIMPULAN & SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK

BAB 1 PENDAHULUAN. pembuatan website dan pemasaran produk yang berbasis online hal ini. proses bisnis dari perusahaan tersebut.

3. BAB III METODE PENELITIAN

PERATURAN MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA REPUBLIK INDONESIA NOMOR TAHUN 2017 TENTANG PENYELENGGARAAN PORTAL DAN SITUS WEB BADAN PEMERINTAHAN

Tutorial Menggunakan webpraktis profil bisnis

Analisis Kualitas Layanan E-Commerce Produk Elektronik pada Lazada Metode Webqual Terhadap Konsumen

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN POLA MODEL-VIEW- CONTROLLER (MVC)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melalui flyer dan koran sedikit demi sedikit bergeser ke media online, disamping

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

BAB I INTRODUKSI. Infrastruktur teknologi infomasi dan komunikasi telah berkembang

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 5 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE BERDASARKAN METODE UJI KUALITAS WEBQUAL 4.0 R. Nindyasari 1*, Endang Supriyati 1 1 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352 * Email: ratih.nindyasari@umk.ac.id Abstrak Saat ini berbelanja secara online (Online Shopping) merupakan suatu kegiatan transaksi jual beli yang dirasakan memberikan kemudahan dan efisiensi bagi kedua pihak yaitu penjual dan pembeli. Kegiatan jual beli secara online ini dapat dilakukan dengan berbagai hal seperti membangun website secara pribadi, menumpang di salah satu situs jual beli, bahkan juga dengan memanfaatkan sosial media. Transaksi jual beli online dengan melibatkan sosial media ini yang dapat dikatakan sebagai social commerce. Pada penelitian kali ini akan buat sebuah desain perancangan atau cetak biru untuk dapat digunakan sebagai acuan dalam pembangunan aplikasi social commerce. Perancangan aplikasi ini dibangun dengan mengacu pada sebuah framework kualitas aplikasi social commerce yaitu metode WebQual. WebQual yang digunakan adalah versi 4.0 merupakan salah satu teknik pengukuran kualitas website berdasarkan pada persepsi pengguna. Dengan metode ini diharapkan akan menghasilkan hasil perancangan aplikasi social commerce yang berkualitas. Kualitas sebuah website dipengaruhi oleh tiga hal yaitu kualitas sistem (sistem quality), kualitas layanan (service quality) dan kualitas informasi (information quality). Sehingga sebuah sistem yang baik memungkinkan pengguna agar dapat menggunakan website untuk membantu memecahkan masalah mereka. Kata kunci: Social Commerce, WebQual 4.0, Kualitas Website, Online Shopping 1. PENDAHULUAN Kegiatan berbelanja secara online (Online Shopping) saat ini merupakan suatu kegiatan transaksi jual beli yang dirasakan memberikan kemudahan dan efisiensi bagi kedua pihak yaitu penjual dan pembeli. Kegiatan jual beli secara online ini dapat dilakukan dengan berbagai hal seperti membangun website secara pribadi, menumpang di salah satu situs jual beli, bahkan juga dengan memanfaatkan sosial media. Pemanfaatan sosial media ini yang paling banyak digunakan oleh khususnya penjual sebagai media untuk memperlihatkan produk-produk yang akan ditawarkan. Kegiatan transaksi jual beli online dengan melibatkan sosial media ini yang dapat dikatakan sebagai social commerce. Dengan berinteraksi melalui media sosial pihak pembeli akan dengan mudah memberikan kritikan, tanggapan dan masukan sehingga akan memberikan pengaruh (buying decision) yang besar kepada calon pembeli lain. Sebelum marak dengan sosial commerce, didahului oleh e-commerce, yaitu dengan melakukan transaksi jual beli secara elektronik. Kemudian seiiring dengan makin berkembangnya sosial media, maka terbentuklah istilah social commerce. Social commerce merupakan bagian dari e-commerce dengan memanfaatkan media sosial sebagai alat langsung pemasaran untuk mendukung keputusan pelanggan, pengambilan proses dan perilaku membeli. Seiring dengan meningkatnya popularitas interaksi sosial dalam situs jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, dan Instagram telah membuka kesempatan untuk menciptakan model bisnis baru dalam perdagangan elektronik, yang biasa disebut dengan social commerce (Puspawati, D., 2015). Dengan terbentuknya model baru ini dimanfaatkan oleh para penjual sebagai instrumen pemasaran dan model bisnis dalam memasarkan produknya. Berdasarkan perpaduan antara e-commerce dan social media inilah di hasilkan sebuah website social commerce di mana orang dapat berkolaborasi secara online, mendapatkan nasihat dari orang-orang terpercaya, menemukan barang dan jasa, dan kemudian membelinya. Karena website sosial commerce dianggap memiliki peran utama dalam mendukung kegiatan online shopping, maka diperlukan juga suatu website yang berkualitas, efektif dan informatif. Untuk mendapatkan website yang berkualitas ini diperlukan suatu metode yang dapat digunakan sebagai acuan untuk dapat dijadikan tolok ukur mutu. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk merancang sebuat website social commerce yang berkualitas adalah Metode WebQual. Kualitas 281

sebuah website dipengaruhi oleh tiga hal yaitu kualitas sistem (sistem quality), kualitas layanan (service quality) dan kualitas informasi (information quality). Sebuah sistem yang baik memungkinkan pengguna agar dapat menggunakan website untuk membantu memecahkan masalah mereka. Kualitas pelayanan yang baik dapat membantu pengguna mendapatkan kekuatan atau pengaruh penuh dari website dengan cara sesuai dengan harapan mereka. Kualitas informasi menunjukkan sejauh mana isi dari website tersebut tepat waktu (update), akurat, dan lengkap. Dalam penelitiannya Supriyati, Endang, 2015 menuliskan bahwa kualitas yang baik dari situs jejaring sosial akan membuat pengguna merasa bahwa situs tersebut adalah sebuah media atau alat yang berguna untuk interaksi sosial, dan dapat mendorong mereka untuk terus menggunakan situs ini dan untuk bertukar informasi. Ketiga titik utama kualitas pada penjelasan sebelumnya ini merupakan merupakan bagian dimensi variabel yang terdapat pada metode WebQual meliputi : Usability, Information Quality, Service Quality dan Overall, sehingga metode ini dirasa cocok untuk mengembangkan website social commerce. Dengan mengacu pada kualitas website (WebQual) timbul inisiatif pada penelitian kali ini untuk membuat suatu perancangan aplikasi social commerce dengan menerapkan metode WebQual. 2. METODOLOGI Dalam bab ini akan dijelaskan tentang alur atau tahapan yang akan dilakukan dalam pelaksanaan penelitian. Adapun tahapan yang akan dilakukan adalah sebagai berikut : 1. Pengumpulan data dan study literatur. 2. Analisis desain prinsip website social commerce. 3. Perancangan software atau aplikasi yang meliputi, Sistem Design, dan desain testing. Pengumpulan data dan study literatur. Analisis desain prinsip website social commerce. Perancangan software atau aplikasi Gambar 1. Alur Metodologi Penelitian 2.1 Pengumpulan Data dan Studi Literatur Tahap metode pengumpulan data merupakan bagian dari kegiatan yang bertujuan untuk memperoleh data dari sampel atau objek penelitian yang akan dipilih. Pengumpulan data dapat dilakukan dengan beberapa cara dan peneliti menjelaskan cara-cara yang digunakan untuk menganalisa data. Adapun diantaranya adalah : a. Study Literatur Dalam tahap ini mencari referensi yang terkait dan menghimpun data atau sumber-sumber yang berhubungan dengan topik yang diangkat dalam suatu penelitian. Studi literatur bisa didapat dari berbagai sumber, jurnal, buku dokumentasi, internet dan pustaka. 2.2 Analisis Desain Prinsip Website Social Commerce Tahapan ini bertujuan untuk meneliti dan menganalisis apa saja yang akan menjadi point penentu kualitas website social commerce, dalam segi apakah website social commerce ditonjolkan dan dampak apa yang dihasilkan berdasarkan kelebihan website bagi konsumen. a. Dokumentasi Dokumentasi merupakan metode untuk mencari dokumen atau data-data yang dianggap penting melalui artikel koran atau majalah, jurnal, pustaka, brosur, buku dokumentasi serta melalui media elektronik yaitu internet, yang ada kaitannya dengan diterapkannya penelitian ini. 282

b. Observasi Dalam metode observasi ini peneliti melakukan pengamatan untuk memperoleh data secara langsung ke objek sehingga dapat ditarik kesimpulan dari data yang diteliti. Dalam hal ini penulis mengamati proses kerja, fitur dan kelebihan website social commerce yang sudah ada yang nantinya sebagai bahan acuan untuk pengembangan aplikasi yang akan dibuatnya. 2.3 Perancangan Software/Aplikasi Pada tahap perancangan ini akan dilakukan beberapa sub tahapan yaitu : Membuat desain perancangan sistem, membuat desain perancangan basis data serta membuat desain untuk melakukan uji coba atau testing. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisis Sistem Pada tahap analisis ini akan dilakukan dengan cara mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan yang akan digunakan untuk membangun aplikasi social commerce berdasarkan pada metode WebQual. Dengan mengacu pada metode ini diharapkan aplikasi social commerce yang dihasilkan akan sesuai dengan kualitas yang diharapkan oleh pengguna. Berikut ini adalah area dimensi yang terdapat dalam metode WebQual, adalah sebagai berikut : 1. Dimensi kemudahan pengguna, dimensi ini memiliki atribut-atribut yang digunakan untuk mengetahui seberapa mudah pengguna mempelajari aplikasi social commerce. 2. Dimensi kualitas interaksi layanan, dimensi ini berisi atribut-atribut yang digunakan untuk mengetahui seberapa tingkat keamanan transaksi, ketersediaan ruang bagi suatu komunitas tertentu, serta mempu memberikan layanan sesuai dengan yang dijanjikan. 3. Dimensi kualitas informasi, dimensi ini berisi atribut-atribut yang digunakan untuk mengetahui seberapa mudah pengguna dapat mengakses informasi, ketepatan dan keakuratan layanan informasi yang disampaikan. 4. Dimensi kualitas antarmuka pengguna, dimensi ini berisi atribut-atribut yang digunakan untuk mengetahui tentang tampilan antar muka, seperti ketepatan gambar, jenis huruf, ukuran huruf, navigasi, maupun tata letak. 3.2. Perancangan Sistem Pada sub bagian perancangan ini akan ditampilkan hasil desain perancangan dari aplikasi social commerce yang akan dibangun. Desain perancangan ini meliputi usecase diagram, Activity diagram untuk masing-masing proses, dan class diagram. 1. Usecase Diagram Usecase diagram ini digunakan untuk menggambarkan proses apa saja yang ada di aplikasi social commerce. Usecase diagram aplikasi social commerce dapat dilihat pada Gambar 2. Pada usecase diagram terdapat beberapa proses utama yaitu login, daftar, profil, beli barang, buka lapak, pilih kurir dan produk. 2. Activity Diagram Activity Diagram ini digunakan untuk menjelaskan alur proses yang terdapat di aplikasi social commerce. Activity dibuat untuk masing-masing proses. Proses login dapat dilihat pada Gambar 3, proses daftar pada Gambar 4, proses edit profil pada Gambar 5, proses beli barang pada Gambar 6, proses buka lapak pada Gambar 7, proses pilih kurir pada Gambar 8 dan produk pada Gambar 9. 3.3. Desain Antar Muka Desain interface (antar muka) adalah gambaran umum mengenai tampilan sistem yang akan dikerjakan. Gambar 11. adalah desain interface dari aplikasi social commerce. 283

284

Gambar 3. Activity Diagram Login Gambar 4. Activity Diagram Daftar Gambar 3. Activity Diagram Login 285

Gambar 4. Activity Diagram Daftar Gambar 5. Activity Diagram Edit Profil Gambar 6. Activity Diagram Beli Barang 286

Gambar 7. Activity Diagram Buka Lapak Gambar 8. Activity Diagram Pilih Kurir Gambar 9. Activity Diagram Tambah Kategori Menu Produk 287

LOGO NAVIGASI MENU BAR SEARCH SLIDE SHOW CONTENT Gambar 11. Desain Antar Muka Aplikasi Social Commerce FOOTER 3.4. Pengujian dan Testing Proses pengujian dilakukan untuk memastikan bahwa aplikasi yang akan dibangun nantinya sesuai dengan yang dibutuhkan. Dalam proses pengujian ini akan memverifikasi hasil analisis dengan hasil implementasi. Setiap proses akan diuji dan dicek sudah sesuai atau belum dengan hasil yang diharapkan. Pada penelitian kali ini akan dilakukan proses uji coba dengan menggunakan dua pendekatan. Pendekatan pertama adalah dari sisi fungsionalitas, menggunakan pengujian black box, dan pendekatan kedua adalah dengan melakukan uji kualitas website dengan menggunakan menggunakan indikator-indikator yang diperoleh berdasarkan pada atribut-atribut area dimensi metode WebQual. Tabel 1 adalah desain matriks pengukuran kualitas website social commerce berdasarkan metode WebQual yang akan dijadikan sebagai pedoman pengukuran kualitas. Tabel 1. Matriks Pengukuran Uji Kualitas Website Aplikasi Social Commerce Desain Prinsip Kualitas Informasi Kualitas Interaksi Layanan Kualitas Antar muka Pengguna Atribut/Indikator Akurat Terpercaya Tepat Waktu Relevan Mudah dimengerti Detail Format yang tepat Transaksi Aman Informasi pribadi aman Ruang Personalisasi Mudah berkomunikasi dengan organisasi Layanan sesuai dengan yang dijanjikan Gambar tepat Font Tepat Warna sesuai Aplikasi Pembanding Aplikasi yang Dikembangkan 288

Kegunaan Desain sesuai Link bekerja dengan baik Proses download dan upload cepat Tata letak terstruktur dan konsisten Mudah dipelajari Interaksi jelas dan mudah dimengerti Mudah dinavigasi Mudah digunakan Bernilai kompetensi Tampilan menarik 4. KESIMPULAN Berdasarkan pada proses perancangan yang telah dilakukan pada pembangunan aplikasi social commerce berdasarkan pada metode uji kualitas website webqual 4.0 maka diperoleh model perancangan yang dapat dilihat pada Gambar 3-11. Dengan menerapkan hasil perancangaan aplikasi social commerce ini, nantinya akan diharapkan mampu membangung aplikasi yang berkualitas. Untuk menguji kualitas aplikasi social commerce ini dapat pula menggunakan matriks pengukuran yang terdapat pada Tabel 1. Dengan menggunakan tabel ini diharapkan akan mendapatkan suatu website social commerce yang memenuhi sisi kualitas Informasi, kualitas interaksi layanan, kualitas antar muka pengguna, serta kualitas kegunaan. DAFTAR PUSTAKA Puspawati, D., 2015, Pengaruh Dukungan Sosial Dan Interaktivitas Terhadap Keputusan Konsumen Melakukan Pembelian Melalui Social commerce,http://etd.repository.ugm.ac.id/s2-2015-342145-chapter1.pdf Huang & Benyoucef, 2013. From E-commerce to Social Commerce : A close look at design features,electronic Commerce Research and Applications, Volume 12, Issue 4, Pages 221-296. Supriyati, Endang, 2015. Studi Empirik Social Commerce (S-Commerce) Dari Sudut Pandang Kualitas Website, Jurnal SIMETRIS, Vol 6 No 1 [ISSN: 2252-4983]. 289