Ronan Deovolenta Malelak

dokumen-dokumen yang mirip
Pembangunan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter Berbasis Desktop Sidang Skripsi Refi Meisadri ( )

BENY PRIBADI Penguji 1: Alif Finandhita, S.Kom. Penguji 2: Sufaatin, S.T Penguji 3: Tati Harihayati M., S.T., M.T.

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

GAME EDUKASI MENGENAL DAN MEMBACA BAHASA ARAB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

IMPLEMENTASI ALGORITMA MINIMAX PADA PERMAINAN TIC-TAC-TOE SKALA 9X9

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. atas keinginan seseorang untuk melakukan sesuatu yang tidak mungkin atau

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pada analisis sistem akan mencakup analisis masalah, analisis kebutuhan

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DENGAN BAHASA JAVA ABSTRAK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kelayakan, melakukan analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi,

SIDANG SKRIPSI Oleh Rifqi Febriwilliandra Penguji 1 : Utami Dewi W, S. Kom. Penguji 2 : Nelly Indrini W.,S. Si., M.T.

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. remaja maupun orang dewasa. Game ini terdiri dari game tradisional dan

Game Gatot Kaca Protection

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) MEMBANGUN GAME EDUKASI SEJARAH WALISONGO

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengidentifikasi dan mengevaluasi kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI PREDIKSI PENJUALAN JERUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA DAN MOVING AVERAGE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan-permasalahan dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Keberadaan Pedagang Besar Farmasi sebagai produsen obat-obatan sering

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCERNAAN MAKANAN PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA

Algoritma A* untuk AI Path Finding bagi NPC

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP

Transkripsi:

10108561 Ronan Deovolenta Malelak

Latar Belakang Masalah Game maze umumnya mencari jalan dan mengalahkan musuh Game yang monoton kurang menarik Penerapan Kecerdasan buatan Membangun game dengan 2 jenis game yang berbeda

Perumusan Masalah Perumusan masalah penelitian ini adalah bagaimana membangun aplikasi game dengan menggabungkan dua jenis game yang berbeda dan mengembangkan karakteristik dari musuh yang berbeda dari game yang di analisis

Maksud dan Tujuan Berdasarkan permasalahan yang akan diteliti, maka maksud dari penelitian ini adalah membangun aplikasi permainan The Tale of Hunter Sedangkan tujuan yang hendak di capai dalam penelitian ini adalah menerapkan algoritma A*, membangun game dengan dua jenis yang berbeda

Batasan Masalah Game yang dibangun di fokuskan untuk mencari jalan keluar, mengoleksi item serta menghindari musuh Game dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java berbasis desktop

Batasan Masalah (lanjutan) Game hanya bersifat single player (offline) Game dibangun memiliki 3 level dengan tingkat kesulitan yang berbeda

Batasan Masalah (lanjutan) Kecerdasan buatan yang di implementasikan didalam game adalah Algoritma A* (A star) untuk pencarian rute bagi karakter NPC Menggunakan pemodelan berorientasi objek dengan tools UML (Unified Modelling Language)

Batasan Masalah (lanjutan) Menggunakan tools Greenfoot untuk membangun game

Pengembangan Perangkat Lunak (Waterfall)

Analisis Game Sejenis Garden Maze

Analisis Game Sejenis Boondog

Analisis Game The Tale of Hunter Terdapat musuh yang semakin kuat. Penerapan konsep AI pada musuh. Penambahan suara yang mendukung permainan. Penambahan animasi yang lebih baik

Story Board

Kecerdasan Buatan Algoritma A* (A star) merupakan algoritma Best First Search yang menggabungkan Uniform Cost Search dan Greedy Best-First Search. Biaya yang diperhitungkan didapat dari biaya sebenarnya ditambah dengan biaya perkiraan, dalam notasi matematika dituliskan sebagai berikut : f(n) = g(n) + h(n)... Dengan perhitungan biaya seperti diatas, algoritma A* adalah complete dan optimal

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Use Case Activity Diagram Class Diagram Sequence Diagram

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Activity Diagram level 1The Tale of Hunter

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Use Case The Tale of Hunter

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Activity Diagram Tampil Petunjuk Tale of Hunter

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Class Diagram Tale of Hunter

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Sequence Diagram Intro

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Sequence Diagram Level 1,2

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Sequence Diagram Level 3

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Sequence Diagram Game Finish

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Flowchart Method Control()

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Flowchart Method ControlInstructions()

Analisis dan Kebutuhan Fungsional Flowchart Method CheckState()

Implementasi Implementasi Perangkat Keras Implementasi Perangkat Lunak Implementasi Antar Muka

Implementasi Implementasi Perangkat Keras Prosesor : 1.0 GHz Memory : 256 MB VGA : 512 MB Harddisk : minimal 10MB Monitor dengan Resolusi 1366 x 768 Mouse dan Keyboard

Implementasi Implementasi Perangkat Lunak Sistem Operasi Windows 7 Greenfoot + JDK

Implementasi Implementasi Antar Muka

Implementasi Implementasi Antar Muka

Pengujian Alpha Beta

Pengujian Alpha Menu Main Menu Insktuksi Menu Intro Menu Exit Algoritma A* (A Star)

Pengujian Beta

Kesimpulan Aplikasi permainan The Tale of Hunter mempunyai musuh yang lebih susah Area atau map permainan lebih menantang Dua jenis permainan yang berbeda, membuat game lebih interaktif Aplikasi peermainan The Tale of Hunter mempunyai misi yang sulit Aplikasi permainan The Tale of Hunter sudah menarik.

Saran Aplikasi permainan the tale of hunter ini masih dapat dikembangkan lebih lanjut lagi, terutama dalam kecerdasan pada musuh sehingga pada tingkatan selanjutnya musuh yang muncul lebih cerdas lagi.