antara komponen-komponen pembelajaran dalam bentuk proses pembelajaran

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN E-MODULE PEMBELAJARAN IPA BERBASIS LECTORA SEBAGAI BAHAN BELAJAR MANDIRI SISWA SMP KELAS VII ARTIKEL SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. dimana berbagai informasi mudah didapatkan oleh semua orang di. Perkembangan IPTEK yang sangat pesat dapat berimbas pada tantangan

BAB I PENDAHULUAN. bahwa setiap satuan pendidikan diharapkan membuat Kurikulum Tingkat

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA DAN EVALUASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI LECTORA BAGI GURU SD MUHAMMADIYAH AMBARBINANGUN

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa permasalahan yang terjadi dalam proses belajar mengajar

BAB I PENDAHULUAN. peralatan praktik, penyempurnaan kurikulum maupun peningkatan. profesionalisme guru yang dilakukan secara nasional.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB I PENDAHULUAN. dari perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi (Aqib, 2013:66). Menurut Sagala

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dihadapi dengan persiapan yang baik dan matang, hal tersebut dapat menjadi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kemampuan problem solving pada dasarnya merupakan hakikat tujuan

I. PENDAHULUAN. Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU Sisdiknas) No.20 Tahun 2003

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dimanfaatkan untuk membantu aktivitas manusia. Melalui internet, manusia

BAB I PENDAHULUAN. tahun ajaran 2013/2014. Pencapaian tujuan dari Kurikulum 2013

BAB 1 PENDAHULUAN. 2006, Standar Isi, Hlm. 19 2

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran merupakan suatu proses interaksi antara komponen-komponen

BAB I PENDAHULUAN. Pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini. berkembang sangat pesat terutama dalam bidang pendidikan.

PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT)

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan

I. PENDAHULUAN. biasanya berlangsung pada tempat dan waktu tertentu. Proses pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi modern semakin

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. akan dapat membawa kita kepada situasi belajar dimana learning with effort

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah

BAB I PENDAHULUAN. dibuka secara elektronik melalui komputer sesuai dengan perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. sistematis, sehingga IPA bukan hanya penguasaan kumpulan-kumpulan

BAB I PENDAHULUAN. serta menghindari terjadinya verbalisme yang terus-menerus. Penyampaian materi

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang penting untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Pada suatu proses pembelajaran guru dan murid terjadi suatu interaksi. Dimana

BAB I PENDAHULUAN. 2012), hlm.7. 1 Fathurrohman, Belajar dan Pembelajaran, (Yogyakarta: Teras,

BAB I PENDAHULUAN. yang menuntut manusia terus mengembangkan wawasan dan kemampuan di

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu sektor utama dalam pembangunan di setiap

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran yang membosankan dan bahkan ada yang sampai membenci. Hal ini,

BAB I PENDAHULUAN. terjadi dalam dunia pendidikan, khususnya di negara kita agar dapat

BAB II PENGGUNAAN MEDIA PADA PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR ELEKTRONIKA

BAB I PENDAHULUAN. mendorong setiap manusia dapat merespon semua perkembangan tersebut. logis, kreatif dan kemauan berkerjasama secara efektif.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini ilmu dan teknologi bekembang dengan pesat. Perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah REZA FAUZI, 2013

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perubahan dan permasalahan dengan sikap terbuka serta pendekatanpendekatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Tujuan pembelajaran matematika salah satunya adalah agar siswa dapat

Qwertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvb nmqwertyuiopasdfghjklzxcv

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia, pendidikan adalah usaha sadar

BAB I PENDAHULUAN. menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang ada di sekitarnya. Dengan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran inkuiri adalah salah satu cara belajar atau penelaahan yang bersifat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempelajari fenomena alam, fisika juga memberikan pelajaran yang baik kepada

BAB I PENDAHULUAN. Aktivitas keseharian yang berkenaan dengan upaya untuk mendapatkan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Usaha Peningkatan Profesionalisme Guru Melalui Pelatihan Internet dan E-Learning Sekolah

BAB I PENDAHULUAN. satu modal yang harus dimiliki. Alasannya karena taraf pendidikan masyarakat

I. PENDAHULUAN. menguasai informasi dan pengetahuan. Dengan demikian diperlukan suatu

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. diberikan kepada siswa di semua jenjang pendidikan. Siswa dituntut untuk

BAB I PENDAHULUAN. Upaya peningkatan mutu pendidikan dalam ruang lingkup pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kemajuan sebuah

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang terus-menerus, bahkan dewasa

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan mempunyai tugas menyiapkan sumber daya manusia untuk

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis 3D ebook sebagai Buku Penunjang Siswa SMP/ MTs Materi Fisika Listrik Dinamis

BAB I PENDAHULUAN. Penyesuaian diri merupakan salah satu persyaratan penting bagi

I. PENDAHULUAN. Pelajaran fisika telah diperkenalkan kepada siswa di Sekolah Dasar (SD) dan di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. belajar dengan berbagai metode, sehingga peserta didik dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. digunakan dalam proses pembelajaran (Hayati, 2016). sebagai pesan, sumber belajar sebagai sumber pesan, media pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Indah Fat, 2013

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan pendidikan di tingkat internasional. Arus globalisasi akan

BAB I PENDAHULUAN. daya manusia untuk pembangunan. Sumber daya manusia indonesia

Skripsi OLEH: REDNO KARTIKASARI K

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia. Sejalan perkembangan dunia

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan komputer akhir-akhir ini merambah hampir seluruh aspek

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu muatan dalam sistem pendidikan nasional yang. pendidikan nasional. Saat ini sistem pendidikan di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. tingkah laku pada diri pribadinya. Perubahan tingkah laku inilah yang

I. PENDAHULUAN. Berdasarkan observasi di SMP Pelita Bangsa Bandar Lampung, pada proses

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN. pembelajaran PKn yang dilaksanakan di kelas XI IPA 1 SMA Negeri 4 Cimahi

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Belajar dapat dilakukan di mana saja, oleh siapa saja, dan kapan saja. Belajar tidak dapat dibatasi oleh kondisi apapun selama manusia itu masih memiliki keinginan untuk berubah menjadi lebih baik. Menurut Sardiman (2012: 20) belajar merupakan upaya perubahan tingkah laku atau penampilan dengan serangkaian kegiatan, seperti membaca, mendengar, mengamati, meniru, dan lain sebagainya. Landasan teoritis dari Kurikulum 2013 dalam Kemendikbud (2012: 5) tertulis jika proses pembelajaran harus memberikan kesempatan yang luas kepada peserta didik untuk mengembangkan potensi dirinya, sehingga diperoleh hasil belajar yang sama atau lebih tinggi dari Standar Kompetensi Lulusan (SKL). Dari kalimat tersebut dapat diketahui bahwa siswa diharapkan dapat berperan aktif dalam kegiatan pembelajaran. Guru berperan sebagai fasilitator dan juga mediator dalam kegiatan belajar, sehingga pembelajaran akan lebih berpusat pada tingkat keaktifan dan kemandirian belajar peserta didik. Pembelajaran IPA dapat digambarkan sebagai suatu sistem. Sistem pembelajaran IPA, terdiri atas komponen masukan pembelajaran, proses pembelajaran, dan keluaran pembelajaran. Pembelajaran IPA adalah interaksi antara komponen-komponen pembelajaran dalam bentuk proses pembelajaran untuk mencapai tujuan yang berbentuk kompetensi yang telah ditetapkan (Asih Widi Wisudawati & Eka Sulistyowati, 2014: 26). Pembelajaran IPA memerlukan kesempatan yang luas bagi siswa untuk melakukan inkuiri dan 1

mengkonstruksi sains seoptimal mungkin sesuai dengan kapasitas belajar masing-masing siswa. Proses transfer ilmu pengetahuan dari guru ke siswa dilakukan secara tidak langsung dengan membentuk pengalaman langsung yang dialami oleh siswa. Untuk membangun pengalaman langsung pada siswa salah satunya dapat melalui belajar mandiri. Belajar mandiri merupakan suatu kegiatan belajar aktif yang didukung dengan keinginan untuk bisa menguasai suatu kompetensi guna menyelesaikan masalah tertentu yang didasari oleh pengetahuan yang sudah dimiliki (Haris Mudjiman, 2007: 9). Dalam kegiatan belajar mandiri siswa diharuskan untuk merencanakan, melaksanakan dan mengevaluasi sendiri kegiatan belajarnya. Untuk menunjang kegiatan belajar mandiri siswa, diperlukan media yang tepat dan interaktif agar materi yang dipelajari dapat tersampaikan seutuhnya dan tidak terjadi kesalahan konsep. Belajar mandiri dibutuhkan untuk melatih siswa dalam menentukan kecepatan belajarnya dan sejauh mana mereka mampu memahami suatu konsep. Fakta di lapangan menunjukkan bahwa tingkat belajar mandiri siswa masih dalam level cukup. Hal ini diketahui melalui proses observasi yang peneliti lakukan ketika Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) di SMP N 1 Muntilan. Ketika siswa diberikan tanggungjawab dalam kelompok untuk mempelajari suatu materi, namun faktanya siswa hanya menghafal apa yang ada di buku, bukan memahami dan menyampaikan informasi untuk teman lainnya dengan bahasa siswa sendiri. Sehingga ketika siswa melakukan kegitan refleksi bersama guru, hasil belajar siswa kurang memuaskan. 2

Setelah dilakukan beberapa analisis terhadap siswa, diperoleh fakta bahwa proses belajar mandiri yang siswa lakukan hanya menggunakan sumber belajar yang guru berikan. Hasil wawancara dengan beberapa siswa menyatakan bahwa mereka juga merasa bosan dengan media yang mereka gunakan untuk belajar. Hal ini tentu dapat mempengaruhi hasil belajar siswa, sedangkan untuk mendukung kegiatan belajar siswa diperlukan pemilihan media pembelajaran yang tepat. Media pembelajaran berfungsi untuk membantu guru dalam menyampaikan suatu materi kepada siswa. Media pembelajaran yang tepat akan membantu siswa dalam memahami suatu konsep yang sedang dipelajari. Salah satu media pembelajaran yang tepat untuk mendukung kemandirian belajar siswa yaitu modul. Sistem pengajaran modul merupakan metode pengajaran individual yang menggabungkan keuntungan-keuntungan dari berbagai pengajaran individual lainnya seperti tujuan instruksional khusus, belajar menurut kecepatannya masing-masing, balikan atau feedback (Nasution, 2013: 204). Modul merupakan bahan ajar yang dirancang untuk dapat dipelajari secara mandiri oleh siswa. Berdasarkan Departemen Pendidikan Nasional (2008: 3) saat menggunakan modul pembelajaran pengajar tidak secara langsung memberi pelajaran atau mengajarkan sesuatu kepada para siswa-siswanya dengan tatap muka. Karena itu modul disebut sebagai bahan ajar mandiri, yang artinya siswa dapat belajar secara mandiri tanpa dijelaskan oleh guru karena materi dalam modul yang dibuat dengan sejelas-jelasnya. Pengajaran modul juga 3

memberikan kesempatan bagi siswa untuk belajar sesuai kecepatan belajar masing-masing, karena siswa dibebaskan untuk menggunakan teknik yang berbeda-beda dalam menyelesaikan permasalahan tertentu. Pengajaran modul yang selama ini diberikan kepada siswa masih berupa modul konvensional atau modul kertas. Padahal di zaman yang serba elektronik ini memungkinkan untuk memberikan modul elektronik kepada siswa sebagai bahan belajar. Modul elektronik akan lebih disukai oleh siswa karena sifatnya yang interaktif karena dapat menyisipkan video pada modul elektronik dan lebih ringan karena berupa software yang bisa disimpan pada laptop yang mereka miliki. Dengan menggunakan e-module, modul yang dihasilkan akan lebih menarik perhatian siswa dan mendukung proses belajar mandiri siswa. Modul elektronik yang dikembangkan menggunakan sebuah aplikasi komputer bernama Lectora Inspire. Aplikasi ini dapat dengan mudah diakses oleh pengguna tanpa harus menginstal perangkat lunak yang lain. Dalam aplikasi ini terdapat berbagai fitur yang dapat mendukung proses belajar siswa berupa gambar, animasi, video maupun audio. Pembuatan e-module menggunakan aplikasi Lectora Inspire ini tidak memerlukan proses yang rumit. Begitu juga dengan proses publikasi e-module hasil pengembangan dapat dipublikasikan ke berbagai tipe antara lain HTML, single file executable (.exe), CD-ROM. Perangkat lunak ini sangat tepat digunakan sebagai media pengembangan e-module karena menghasilkan media yang interaktif untuk siswa, sehingga media ini cocok digunakan sebagai bahan 4

belajar mandiri siswa. Hasil wawancara yang dilakukan terhadap beberapa guru diketahui bahwa belum ada media pembelajaran yang menggunakan Lectora. Sedangkan media ini dapat membantu siswa untuk belajar karena sifatnya yang interaktif. Dalam pengembangannya diambil materi mengenai sistem organisasi kehidupan berdasarkan Kurikulum 2013. Dalam materi ini membahas mengenai keragaman pada sistem organisasi kehidupan dari tingkat sel sampai organisme. Materi tersebut khususnya pada sub materi sel sulit teramati secara langsung oleh siswa, karena harus dibantu menggunakan alat tertentu, misalnya mikroskop. Hasil observasi di SMP Negeri 1 Muntilan pada tanggal 23 April 2015, media yang digunakan untuk mendukung pembelajaran mengenai sub materi sel adalah dengan kerja laboratorium dan pengamatan model sel. Kerja laboratorium dilakukan dengan pengamatan preparat awetan sel tumbuhan. Sedangkan untuk media elektronik biasanya menggunakan slide PowerPoint yang memunculkan gambar. Guna mendukung kegiatan belajar siswa; khususnya belajar mandiri, dikembangkan sebuah media pembelajaran dalam bentuk e-module berbasis Lectora Inspire pada materi sistem organisasi kehidupan yang dapat digunakan sebagai bahan belajar mandiri siswa SMP Kelas VII. 5

B. Identifikasi Masalah Beberapa permasalahan yang dapat diidentifikasikan berdasarkan latar belakang diatas adalah sebagai berikut: 1. Media pembelajaran yang digunakan belum menunjang siswa agar dapat belajar mandiri, sedangkan untuk menunjang kegiatan belajar mandiri siswa diperlukan media yang tepat agar materi yang dipelajari dapat tersampaikan seutuhnya dan tidak terjadi kesalahan konsep. 2. Siswa cenderung bosan belajar menggunakan buku paket atau media Powerpoint dari guru, padahal banyak media pembelajaran yang dapat digunakan untuk menunjang belajar siswa. 3. Modul yang diberikan kepada siswa masih berupa modul konvensional atau modul kertas. Padahal di zaman yang serba elektronik ini memungkinkan untuk memberikan modul elektronik kepada siswa sebagai bahan belajar mandiri. 4. Belum banyak media pembelajaran yang menggunakan Lectora Inspire di SMP N 1 Muntilan, sedangkan aplikasi Lectora Inspire dapat membantu siswa belajar karena sifatnya yang interaktif. 5. Materi Sistem Organisasi Kehidupan pada sub materi sel sulit dipahami secara langsung oleh siswa karena harus dibantu menggunakan alat tertentu. Seharusnya siswa dapat dengan mudah memahami dengan menggunakan media yang tepat. 6. Proses pembelajaran yang dilakukan pada materi Sistem Organisasi Kehidupan pada umumnya melalui kerja laboratorium dan diskusi- 6

informasi, belum diperkaya dengan penggunaan media elektronik untuk mendukung kemandirian belajar siswa. C. Batasan Masalah Masalah yang dikaji dalam penelitian ini dibatasi pada pengembangan media pembelajaran, yaitu: 1. Pengembangkan e-module pembelajaran IPA yang menggunakan aplikasi Lectora Inspire untuk siswa SMP kelas VII sebagai bahan belajar mandiri. 2. Materi yang diangkat adalah Sistem Organisasi Kehidupan. D. Rumusan Masalah Rumusan permasalahan yang akan diteliti dalam penelitian ini yaitu: 1. Bagaimana kelayakan e-module IPA berbasis Lectora Inspire pada materi Sistem Organisasi Kehidupan untuk siswa SMP kelas VII berdasarkan penilaian dari reviewer? 2. Bagaimana tingkat kemandirian belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan e-module IPA berbasis Lectora Inspire? 3. Bagaimana penilaian siswa terhadap e-module IPA berbasis Lectora Inspire sebagai bahan belajar mandiri? E. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui kelayakan e-module IPA berbasis Lectora Inspire pada materi Sistem Organisasi Kehidupan untuk siswa SMP kelas VII berdasarkan penilaian dari reviewer. 7

2. Mengetahui tingkat kemandirian belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan e-module IPA berbasis Lectora Inspire. 3. Mengetahui penilaian siswa terhadap e-module IPA berbasis Lectora Inspire dalam meningkatkan kemandirian belajar. F. Spesifikasi Produk dan Keterbatasan Pengembangan Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini berupa modul elektronik yang berisikan materi mengenai Sistem Organisasi Kehidupan untuk siswa SMP kelas VII. Spesifikasi dari e-module yang dikembangkan dalam penelitian ini antara lain: 1. Berisikan materi Sistem Organisasi Kehidupan yang meliputi pembahasan mengenai sel, jaringan, organ, sistem organ, hingga organisme sesuai dengan Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar dalam Kurikulum 2013. 2. Produk yang dihasilkan berupa bahan ajar elektronik (modul elektronik) berbasis Lectora Inspire yang dilengkapi dengan petunjuk pemakaian, identitas mata pelajaran, kompetensi inti, kompetensi dasar, materi, dan latihan soal. 3. Produk yang dihasilkan merupakan bahan ajar yang interaktif karena didukung dengan gambar, animasi, serta video terkait. 4. Produk yang dihasilkan digunakan sebagai bahan belajar mandiri siswa. 5. E-module dapat diakses pada semua jenis komputer tanpa harus menginstal aplikasi. 6. E-module tidak memerlukan koneksi internet. 8

Keterbatasan dari pengembangan produk ini yaitu: 1. Gambar dan video yang digunakan belum seluruhnya merupakan hasil kreativitas peneliti. 2. Soal evaluasi yang disajikan baru berupa soal pilihan ganda, belum mencantumkan jenis soal yang lain. 3. Bahan ajar hanya bisa digunakan oleh siswa yang mempunyai komputer atau laptop saja, karena sifatnya yang merupakan bahan ajar elektronik. G. Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini meliputi: 1. Bagi Guru Bidang Studi Sebagai pilihan atau alternatif media pembelajaran yang inovatif, kreatif, dan komunikatif sesuai minat siswa. Juga memberikan wawasan kepada guru tentang media pembelajaran berbasis Lectora Inspire. 2. Bagi Siswa Memberikan pengalaman belajar menggunakan media pembelajaran yang membuat siswa dapat belajar mandiri sesuai dengan kecepatan belajarnya masing-masing. Serta membuat siswa belajar memahami materi IPA melalui media pembelajaran berbasis Lectora Inspire. 3. Bagi Peneliti Menambah pengetahuan dan wawasan bagi peneliti dalam hal media pembelajaran serta dapat mengetahui cara pembuatan media pembelajaran berbasis Lectora Inspire dengan baik dan benar. 9

H. Definisi Istilah Sesuai dengan judul penelitian dan untuk memudahkan pembahasan dalam penelitian ini, akan diberikan beberapa definisi istilah yang digunakan yaitu: 1. Bahan Ajar Bahan ajar adalah seperangkat materi yang disusun secara sistematis baik tertulis maupun tidak sehingga tercipta lingkungan/ suasana yang memungkinkan siswa untuk belajar (Darhim, 2010: 3). 2. E-Module E-Module merupakan alat atau sarana pembelajaran yang berisi materi, metode, batasan-batasan, dan cara mengevaluasi yang dirancang secara sistematis dan menarik untuk mencapai kompetensi yang diharapkan sesuai dengan tingkat kompleksitasnya secara elektronik (TIM P2M LPPM UNS, 2010: 2). 3. Lectora Inspire Lectora Inspire adalah Authoring Tool untuk pengembangan konten e- learning yang dikembangkan oleh Trivantis Corporation. Lectora juga dimanfaatkan untuk membuat multimedia pembelajaran interaktif berbagai mata pelajaran (Muhammad Mas ud, 2011: 1). 4. Belajar Mandiri Belajar mandiri adalah proses pembelajaran yang memberikan kebebasan siswa dalam mempelajari suatu materi sesuai dengan kemampuan belajar setiap siswa (Surya Dharma, 2008: 7). Belajar mandiri 10

adalah kegiatan belajar aktif yang didorong dengan niat atau motif untuk menguasai sesuatu kompetensi guna mengatasi sesuatu masalah dan dibangun dengan bekal pengetahuan atau kompetensi yang dimiliki. 11