PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN EDMODO PADA MATERI FUNGSI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 19 PALEMBANG

PENGEMBANGAN WEBSITE BAHAN AJAR TURUNAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVIS PADA MATERI RUANG DIMENSI TIGA DI SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PROGRAM LINEAR MENGGUNAKAN APLIKASI GEOGEBRA BERBANTUAN ANDROID DI SEKOLAH MENENGAH ATAS

PENGEMBANGAN MODUL MATERI LINGKARAN BERBASIS DISCOVERY UNTUK SISWA SMP

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

EFEKTIVITAS BAHAN AJAR BANGUN RUANG SISI DATAR MENGGUNAKAN 5E INSTRUCTIONAL MODEL TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DI SMA

Pengembangan Bahan Ajar Berbantuan Camtasia pada Pokok Bahasan Lingkaran melalui Edmodo untuk siswa MTs

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PADA POKOK BAHASAN PROGRAM LINIER YANG MENGGUNAKAN METODE SIMPLEKS

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PRAKTIKALITAS MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MULTIMEDIA UNTUK MATERI DIMENSI TIGA DI KELAS X MAN 2 PALEMBANG

PENGEMBANGAN PERANGKAT PENILAIAN PSIKOMOTORIK PADA PESERTA DIDIK

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATERI GARIS DAN SUDUT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH DAN MOODLE KELAS VII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

PENGEMBANGAN MODUL EVALUASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN TEORI BELAJAR KONSTRUKTIVISME

JURNAL RISET FISIKA EDUKASI DAN SAINS

Pengembangan Bahan Ajar Dimensi Tiga Menggunakan Pendekatan Open-Ended di Kelas VIII MTs

PENGEMBANGAN SOAL NON RUTIN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MELATIH PENGGUNAAN KEMAMPUAN MATEMATIKA SISWA

T-1 PENGEMBANGAN MATERI INTEGRAL BERBASIS MODUL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

VALIDASI PENGEMBANGAN MODUL FISIKA DASAR BERBASIS PROBLEM BASED INSTRUCTION UNTUK MAHASISWA STKIP PGRI SUMATERA BARAT

Key Words: Developmental Research, Characteristics of deaf students, 4-D model.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI TRANSFORMASI GEOMETRI

Fashion and Fashion Education Journal

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK DAN STRATEGI PEMBELAJARAN PQ4R PADA MATERI HIMPUNAN KELAS VII SMPN 11 KOTA JAMBI

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

BAB III METODE PENELITIAN

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

BAB III METODE PENELITIAN O 1 X O 2. Gambar 3.1 Desain Penelitian One-Group Pretest-Posttest.

Edu Geography 2 (1) (2013) Edu Geography.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SETTING KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KONSTRUKSI POLA BUSANA DI JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI MATRIKS SISWA KELAS XI MIA SMAN 6 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA (MATERI STATISTIK) DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ACTIVE LEARNING SISTEM 5 M UNTUK SISWA KELAS VII

KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA DALAM MATERI SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL DI KELAS VIII SMP

Fefti Asnia, Jejem Mujamil, M. Hadeli, L (Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Sriwijaya)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BRAIN BASED LEARNING DI SDN 20 KURAO PAGANG

PENGEMBANGAN ALAT PERAGA MENGGUNAKAN RANGKAIAN LISTRIK SERI-PARALEL UNTUK MENGAJARKAN LOGIKA MATEMATIKA DI SMK NEGERI 2 PALEMBANG

PRAKTIKALITAS PERANGKAT PEMBELAJARAN BERORIENTASI CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DALAM MATERI SUHU DAN KALOR DI KELAS X SMA ADABIAH 2 PADANG

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN SOAL NON RUTIN untuk MENGETAHUI BERPIKIR KRITIS SISWA SMP N 18 PALEMBANG. Eka Fitri Puspa Sari, M.Pd

Pengembangan Soal-Soal Open-Ended pada Pokok Bahasan Barisan dan Deret Bilangan di Kelas IX A SMP Negeri 2 Tolitoli

Pengembangan Lembar Kegiatan Siswa (LKS) Berbasis Brain Based Learning

Peningkatan Aktifitas Belajar Siswa Melalui Model Pembelajaran Jigsaw

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

BAB III METODE PENELITIAN

PEMBELAJARAN DIMENSI TIGA MENGGUNAKAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA (PMRI) DI SMA NEGERI 2 TANJUNG RAJA

PENGEMBANGAN BAHAN AJARMEMBACA HIKAYAT KELAS XI BAHASA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

Journal of Educational Research and Evaluation

Pengembangan Soal Matematika Tipe TIMSS Menggunakan Konteks Kerajaan Sriwijaya di SMP

E-journal Prodi Edisi 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI LONCAT KANGKANG UNTUK SISWA KELAS XI DI SMK N 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

BAB III METODE PENELITIAN. atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES HASIL BELAJAR KOGNITIF MATA PELAJARAN FISIKA PADA POKOK BAHASAN MOMENTUM DAN IMPULS SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA MAN MODEL KOTA JAMBI

Jurnal Pendidikan Ilmu-Ilmu Sosial

JURNAL RISET FISIKA EDUKASI DAN SAINS

Linda Syarif 1, Zulfa Amrina 1, Syafni Gustina Sari 1. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PADA MATERI TRIGONOMETRI SISWA SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DALAM PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

UNION: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 2 No 1, Maret 2014

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

JMP : Volume 3 Nomor 1, Juni 2011

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V-A DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SD NEGERI 09 KAYU ARO KOTA PADANG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENERAPAN COOPERATIVE LEARNING

Transkripsi:

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 123 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN EDMODO PADA MATERI FUNGSI Agustina 1, Muhammad Isnaini 2, Rieno Septra Nery 3 Universtas Islam Negeri (UIN) Raden Fatah Palembang email: agustinahayadi@gmail.com ABSTRACT This study aims to produce a mathematics instructional materials computer-based through edmodo for class XI SMA/MA which meet the criteria for a valid and practical use in mathematical learning activities as well as to make students more interested in learning math. The method used in this research is the Research and Development (R&D). Subjects in this study are two classes, XI IPA.1 and XI IPA.2. Data collection techniques used in this study is the validation sheet, questionnaire and practicality observation. To measure the validity of teaching materials in doing expert review process Based on the results of the validation of the 3 validatorsgained an average score78,88% which is classified as a category is validand the process of one to one students were assessed using teaching materials to gain practical teaching materials.while based on the observation of each meeting on the one to onegained an average score 78,88% which is classified as a category is practical. To produce practical teaching materials before they are used during the field test done small group process. While based on the observation of each meeting small group s gained an average scor 76.66%which is clasified as q category is practical and to see the potential effects on the cognitive learning outcomesbased on the final test of each field test gained an average score 75,25% which is classified as a category is good. So that the computer-based mathematical teaching materials are developed can be used in the learning of mathematics at the function composition material for class XI SMA / MA. Key words: Mathematical Teaching Materials, Valid, Practical. Learning Outcomes ABSTRAK Penelitian ini bertujuan menghasilkan bahan ajar matematika berbasis komputer melalui edmodo untuk siswa kelas XI tingkat SMA/MA yang memenuhi kriteria valid, praktis, dan mempunyai efek potensial terhadap hasil belajar siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D). Subjek dalam penelitian ini ada dua kelas yaitu siswa kelas XI IPA.1 dan kelas XI IPA.2. Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah lembar validasi, observasi kepraktisan dan tes akhir.untuk mengukur kevalidan bahan ajar di lakukan proses expert review. Berdasarkan hasil validasi dari 3 validator diperoleh skor rata-rata sebesar 78,88% yang tergolong kategori valid dan pada proses one to one siswa dinilai menggunakan bahan ajar untuk mendapatkan bahan ajar yang praktis. Untuk 1 Alumni UIN Raden Fatah Palembang 2 Dosen UIN Raden Fatah Palembang 3 Dosen UIN Raden Fatah Palembang

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 124 menghasilkan bahan ajar yang praktis sebelum digunakan pada saat field test di lakukan proses small group. Berdasarkan hasil observasi pada saat small group di peroleh skor rata-rata sebesar 76,66% yang tergolong kategori praktis. Untuk melihat efek potensial terhadap hasil belajar pada ranah kognitif siswa dilakukan pada proses field test diperoleh skor rata-rata sebesar 75,25% yang tergolong kategori baik yang berarti memberikan efek potensial terhadap hasil belajar siswa. Sehingga bahan ajar matematika berbantuan komputer melalui edmodo yang dikembangkan dapat digunakan dalam pembelajaran matematika pada materi fungsi komposisi untuk kelas XI tingkat SMA/MA. Kata Kunci: Bahan Ajar Matematika, Valid, Praktis, Hasil Belajar 1. PENDAHULUAN Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa, dan negara (UU Nomor 20 Tahun 2003). Sehingga dapat disimpulkan pendidikan adalah suatu usaha sadar dan sistematis yang dilakukan oleh orang-orang agar dapat mengembangkan bakat, potensi dan keterampilan yang dimiliki dalam menjalani kehidupan. Kegiatan belajar mengajar merupakan inti dari pelaksanaan pendidikan. Baik buruknya mutu pendidikan atau mutu lulusan dipengaruhi oleh mutu kegiatan belajar mengajar. Jika mutu lulusannya baik, dapat diprediksi bahwa mutu kegiatan belajar mengajarnya juga baik, begitu juga sebaliknya (Depdiknas, 2004: 1). Dengan kata lain untuk menciptaan suasana belajar yang aktif dan kondusif, guru dituntut untuk mempunyai kemampuan profesional. Menurut Zaini (2002 : 16) kemampuan profesional seorang guru teruji oleh kemampuan menguasai berbagai metode, terutama metode belajar aktif, yaitu suatu metode pembelajaran yang mengajak siswa untuk belajar secara aktif, mereka secara aktif menggunakan otak, untuk menemukan ide pokok dari materi pelajaran tersebut. Perkembangan teknologi informasi sangat cepat dan menawarkan banyak kemudahan bagi manusia dalam memperoleh informasi dan pemenuhan kebutuhan beberapa informasi pada saat ini menjadi begitu mudah dengan hadirnya internet. Berdasarkan peraturan pemerintah pendidikan nasional RI Nomor 22 tahun 2006 tentang standar isi mengatakan bahwa untuk

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 125 meningkatkan keefektifan pembelajaran, diharapkan menggunakan teknolgi informasi dan komunikasi seperti komputer, alat peraga, atau media lainnya. Berdasarkan informasi yang dikutip dari harian online tribun news, menyatakan bahwa pada tahun 2015 indonesia menempati peringkat keempat pengguna internet di Asia dengan jumlah pengguna sekitar 82 juta orang, jumlah ini merupakan peningkatan sebesar 34,9% dari tahun sebelumnya (Tribunnews.com). Dengan demikian perlu adanya pemanfaatan teknologi infromasi dalam pembelajaran matematika dalam hal ini pemanfaatan jejaring sosial sebagai media pembelajaran agar siswa termotivasi dan tertarik untuk memahami lebih dalam konsep matematika Edmodo merupakan bukti pesatnya perkembangan teknologi internet yang ada, dapat disimpulkan bahwa edmodo adalah suatu media sosial bagi guru dan siswa atau dosen dan mahasiswa yang berfungsi untuk berbagi ide file agenda kegiatan dan penugasan yang dapat menciptakan interaksi antara guru dan siswa, sehingga edmodo memungkinkan bisa diterapkan sebagai media pembelajaran (Fajariah, 2014:1). Dengan kata lain pembelajaran matematika dengan memanfaatkan internet dapat menciptakan suasana belajar yang bermakna dan menyenangkan. Seperti yang diungkapkan oleh Patahudin (2012:1) the internet has potential as a medium for learning mathematics in a richer, joyful, and meaningful way. MA Patra Mandiri Plaju, masih memberlakukan pembelajaran konvensional, khususnya dalam mata pelajaran matematika. Pembelajaran konvensional yang dimaksud di sini adalah pembelajaran yang penyampaian materinya diuraikan oleh guru tanpa menggunakan media dan alat peraga dalam pembelajaran kemudian memberikan soal (penugasan) kepada siswa dengan materi yang terbatas. Hal ini menjadikan minat belajar siswa menjadi rendah, sehingga berpengaruh juga pada hasil belajar siswa. Nilai rata-rata hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika sudah memenuhi standar Kriteria Ketuntasan Minimum (KKM) di MA Patra Mandiri Plaju yaitu 70. Namun, dari rata-rata nilai tersebut masih terdapat 65,08% nilai siswa yang belum memenuhi KKM yang sudah ditentukan.

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 126 Di sisi lain, sarana dan prasarana yang dimiliki sekolah sangat lengkap. Sekolah juga sudah memiliki internet namun belum dimanfaatkan secara optimal oleh guru mata pelajaran terutama matematika. Dengan adanya media pembelajaran dengan menggunakan edmodo ini, diharapkan akan membuat proses pembelajaran menjadi lebih kondusif, meningkatkan minat siswa, serta dapat mempertinggi proses belajar siswa dalam pembelajaran yang pada gilirannya diharapkan dapat mempertinggi hasil belajar yang dicapainya.. Oleh karena itu dengan menggunakan media pembelajaran edmodo, diharapkan nilai rata-rata hasil belajar siswa dapat meningkat dan memenuhi standar KKM yang sudah ditentukan oleh pihak sekolah. Berdasarkan dari penelitian sebelumnya serta melihat permasalahan yang di alami oleh siswa pada sekolah yang akan menjadi objek penelitian, peneliti mengambil judul Pengembangan Bahan Ajar Berbantuan Komputer Pada Pokok Bahasan Fungsi Melalui Edmodo untuk Siswa Kelas XI MA Patra Mandiri Plaju.. 2. METODOLOGI PENELITIAN a. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau Research and Development di mana peneliti mengembangkan bahan ajar matematika menggunakan microsoft powerpoint pada materi fungsi komposisi b. Subyek Penelitian Subyek penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA Madrasah Aliyah (MA) Patra Mandiri Plaju pada semester genap tahun ajaran 2015/2016. Kelas yang menjadi subyek penelitian ini dipilih secara acak sederhana c. Langkah-Langkah Penelitian dan Pengembangan Langkah-langkah penelitian dan pengembangan dapat dilihat pada gambar. di bawah ini (Tessmer, 1993:35):

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 127 Field Test Small Group Expert Review Content, Design, Technical Quality One to One Clarity, Appeal Obvious Errors Revision Revision Revision \Self-Evaluation preliminary Gambar 1. langkah-langkah metode Research and Development (R & D) i. Tahap 1, preliminary study (analisis desain) Pada tahap ini peneliti melakukan persiapan awal diantaranya analisi SK, KD, Materi yang akan diteliti, mempersiapkan siswa untuk pengambilan data penelitian yaitu siswa kelas XI, merumuskan indikator kemampuan dasar, menyiapkan keparluan untuk mendesain bahan ajar berbantuan powerpoint kemudian diupload/ dilinkkan kedalam edmodo yang akan dijadikan sebagai prototype 1, serta pendaftaran akun siswa pada edmodo itu sendiri ii. Tahap 2, prototyping Pendesainan bahan ajar berbantuan komputer (self evaluation) Pembuatan flowchart, pada tahap ini bertujuan untuk menentukan batasan materi yang ditampilkan dalam edmodo yang dapat diakses oleh siswa. Kemudian peneliti membuat serta mendesain bahan ajar berbantuan komputer. Pendesainan materi ini yang disebut prototyping. Prototyping harus fokus pada tiga karakteristik utama yaitu

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 128 conten, construk, dan bahasa. Dalam proses desain dibagi lagi menjadi dua tahapan yaitu Membuat papan cerita (story board). Sebelum membuat story board dilakukan terlebih dahulu tahap paper based. Pada tahap ini pendesainan rancangan produk dengan menggunakan kertas. Hal ini bertujuan untuk memperoleh gambaran tentang bentuk dan proses pembelajaran yang akan didesain menggunakan program/aplikasi dan kemudian dimasukkan ke dalam edmodo. Setelah desain dalam bentuk paper based selesai dilanjutkan dengan membuat papan cerita. Papan cerita merupakan penjelasan dari masing-masing alur flowchart dan satu kolom dalam papan cerita mewakili satu tampilan pada link. Pendesainan menggunakan komputer. Pada tahap ini merupakan desain menggunakan aplikasi atau program yang sesuai untuk menghasilkan media yang diharapakan sesuai dengan rancangan pada paper based dan uraian dalam story board. Dalam tahap ini peneliti menggunkan aplikasi powerpoint. Dari rincian diatas dapat digambarkan secara umum pendesainan bahan ajar dimulai dengan paper based kemudian dilanjutkan dengan computer based yang mengacu pada story board. Desain bahan ajar yang ditampilakan meliputi motivasi, SK/KD, tujuan pembelajaran, pendahuluan, materi, dan latihan soal Expert review dan one to one Validasi ahli atau evaluasi yang dilakukan oleh pakar untuk menelaah prototip 1 pengembangan bahan ajar berbantuan komputer melalui edmodo yang didesain oleh peneliti. Ahli ini terdiri dari ahli materi di bidang matematika (konten), ahli media (konstruksi), dan ahli bahasa. Hal ini dilakukan untuk mendapatkan validitas produk yang telah dibuat. Selain itu materi juga diujikan pada beberapa siswa tingkat MA dengan teknik one to one. Hal ini dilakukan untuk mengetahui kepraktisan bahan ajar dapat digunakan oleh siswa kemudian hasil yang

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 129 berasal dari saran para ahli dan uji one to one dijadikan bahan untuk revisi bahan ajar. Saran-saran mereka akan digunakan untuk merevisi dan menyatakan bahwa bahan ajar yang dihasilkan valid dan praktis... Hasil revisi dari expert review dan one to one dinamakan prototype 2 dan selanjutnya masuk ke tahap small group Small Group Pada small group prototype yang diujicobakan adalah prototype 2. Evaluasi kelompok kecil (small group) yang digunakan sebagai evaluator dalam menguji coba bahan ajar berbantuan powerpoint melalui edmodo pada pokok bahasan fungsi komposisi di kelas XI Madrasah Aliyah pada kelompok siswa serta mencatat komentarkomentar mereka. Evaluasi kelompok kecil ini meliputi aspek aktifitas dan aspek materi yang sudah di upload di dalam edmodo. Kemudian prototype 2 yang sudah diujicobakan ke small group akan dianalisis kekurangan instrumen dan direvisi sehingga menghsilkan bahan ajar berbantuan komputer melalui edmodo yang praktis. Hasil yang telah direvisi merupakan prototype 3. Field Test Uji lapangan yaitu evaluasi yang akan dilakukan untuk mengobservasi penggunaan bahan ajar matematika berbantuan komputer melalui edmodo kepada siswa kelas XI Madrasah Aliyah Patra Mandiri dalam situasi nyata. Pada tahap ini akan diamati efek potensial dari penggunaan prototype 3 terhadap hasil belajar siswa menggunakan edmodo.. Serta dilihat pula hasil belajar siswa dalam penyelesaikan soal-soal tentang fungsi komposisi dalam tes menggunakan kertas d. Teknik Pengumpulan Data i. Lembar Validasi Proses validasi ini dilakukan oleh dosen dan guru yaitu Riza Agustiani, M.Pd, Retni Paradesa, M.Pd. Dra. Hj Asnah. Psoses validasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan bahan ajar matematika yang dikembangkan dengan menggunakan microsoft powerpoint melalui Edmodo.

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 130 ii. iii. Observasi Peneliti mengisi skor yang ada. Observasi dalam penelitian ini dilakukan untuk mengukur kepraktisan bahan ajar matematika yang telah dikembangkan. Tes Tes digunakan untuk memperoleh data hasil belajar setelah menggunakan bahan ajar yang dibuat dengan bantuan komputer menggunakan aplikasi microsoft powerpoint dalam pembelajaran matematika dan diakses melalui Edmodo. Tes diberikan pada akhir penelitian untuk melihat apakah ada efek potensial bagi siswa setelah menggunakan bahan ajar yang dikembangkan. e. Teknik Analisis Data i. Analisis Lembar Validasi. Berdasarkan lembar validasi yang telah diisi oleh dosen ahli. Di mana skor setiap dosen diperoleh dari jumlah skor 18 butir pertanyaan sebagaimana yang tercantum dalam format validasi. Data hasil validasi dikonversikan menjadi interval 0-100 : Keterangan: H JS ST : Hasil Validasi : Jumlah Skor : Skor Maksimum H = JS ST X 100 ii. Analisis Kepraktisan Adapun langkah-langkah dalam menganalisis data observasi adalah sebagai berikut: a. Menghitung skor yang diperoleh siswa untuk masing-masing indikator. b. Menghitung berapa banyak siswa yang memperoleh skor observasi. c. Memberikan skor total tiap pertemuan dengan cara : Dimana: H : Hasil observasi JS : Jumlah Skor ST : Skor Total H = JS ST X 100

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 131 iii. Analisis Data Hasil Tes Langkah-langkah yang dilakukan untuk menganalisis data hasil tes siswa adalah sebagai berikut : a. Membuat kunci jawaban soal tes/tugas skor pada masing-masing jawaban soal. b. Memberikan skor dari hasil jawaban siswa sesuai dengan skor patokan yang telah ditentukan. c. Memeriksa jawaban siswa. d. Memberikan skor dari hasil jawaban siswa sesuai dengan skor patokan yang telah ditentukan (Sudijono, 2011: 297). Setelah diperoleh skor akhir, maka nilai tes dihitung menggunakan rumus: nilaiakhir = jumlahskoryangdiperoleh x 100 skormaksimum e. Skor tes yang diperoleh dari masing-masing siswa dikonversikan menjadi nilai rentang 0 100. f. Nilai akhir diperoleh dari rata-rata nilai tugas dan nilai tes dengan rumus sebagai berikut: NA = F 1 + F 2 + + F n n 3 Keterangan : F 1 = nilai tes tiap pertemuan S = nilai Tes Akhir + 2s NA = nilai akhir (Sudijono, 2011: 437). g. Nilai akhir yang diperoleh dibuat dalam daftar distribusi frekuensi dan menentukan rata-rata nilai akhir siswa dengan rumus sebagai berikut: x = Keterangan: x = nilai rata-rata siswa (Arikunto, 2013: 299) x n x = nilai akhir tiap siswa n = banyak siswa h. Rata-rata nilai akhir yang diperoleh digunakan untuk melihat kategori hasil belajar siswa.

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 132 3. HASIL DAN PEMBAHASAN a. Deskripsi persiapan penelitian Penelitian diawali dengan berkunjung ke sekolah, dalam hal ini Madrasah Aliyah Patra Mandiri Plaju yang terletak di Jln. DI Panjaitan Samping Kantor Pos Plaju Palembang (30268) untuk mengumpulkan informasi yang diperlukan dalam penelitian tentang proses pembelajaran matematika selama ini berlangsung kemudian peneliti menanyakan tentang fasilitas belajar di madrasah tersebut atau tentang sarana dan prasarana pendukung pembelajaran yang belum dimanfaatkan secara maksimal dan secara tidak formal peneliti berkomunikasi dengan salah seorang guru matematika kelas XI dan kepala sekolah tentang rencana pelaksanaan penelitian yang akan dilaksanakan di madrasah itu. b. Proses pengembangan bahan ajar pada edmodo Dalam pengembangan bahan ajar berbantuan komputer melalui edmodo ada tiga tahapan yang dilakukan yaitu analisis, desain dan evaluasi. i. Tahap analisis Analisis garis besar program mengajar Tahap analisis materi kurikulum Tahap analisis tujuan pembelajaran materi fungsi Membuat flowchart ii. Pada tahap pembuatan flowchart ini bertujuan untuk memberikan batasan materi yang ditampilan dalam media pembelajaran melalui edmodo, flowchart adalah alur materi yang ditampilkan dari awal smpai akhir. Desain flowchart menentukan materi apa saja yang akan ditampilkan dalam edmodo baik berupa tulisan, dokumen, gambar, maupun video. Tahap Desain Pada tahap desain bahan ajar dibagi menjadi 2 tahapan yaitu Tahap pembuatan papan cerita (storyboard) Tahap ini diawali dengan membuat sketsa pada kertas atau biasa disebut paperbased pada tahap ini bertujuan memperoleh gambaran tentang bentuk yang akan didesain menggunakan

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 133 iii. komputer dan diupload ke edmodo hasil dari pendesainan awal paperbased Setelah proses paperbased dilanjutkan dengan membuat storyboard yang berisi penjelasan dari masing-masing alur dalam flowchart. Tahap Pendesainan (computer based) Deskripsi tahap ini adalah pendesainan menggunakan aplikasi atau program yang sesuai untuk menghasilkan media yang diharapkan sesuai dengan rancangan pada paperbased dan uraian dalam storyboard. Sedangkan dalam pendesain bahan ajar peneliti menggunakan aplikasi microsoft powerpoint dan beberapa materi mengadaptasi dari youtube, yang disesuaikan dengan materi. Setelah rangkaian proses selesai hingga materi berbentuk slide kemudian di link-kan pada edmodo. Tahap Evaluasi Pada Tahap evaluasi ini produk berupa prototype 1 akan dievaluasi atau diujicobakan dalam 3 kelompok yaitu; uji pakar (expert review), one to one dan small group. Pada tahap uji coba ini untuk melihat validitas dan kepraktisan dari bahan ajar pada edmodo yang telah dikembangkan. Sedangkan uji coba lapangan (fieldtest) adalah uji coba pada situasi nyata atau kondisi sebenarnya dimana hasil prototype yang valid dan praktis tersebut diujicobakan guna melihat efek potensial terhadap hasil belajar siswa dalam menjawab soal-soal tentang komposisi fungsi serta minat belajar matematika siswa. Evaluasi Prototype 1 Produk atau prototype 1 yang akan dievaluasi oleh pakar ini sudah mempunyai karakteristik utama yang terdiri dari isi/materi matematika (Konten), desain visual (Kontruks) dan bahasa yang baku dan dapat dimengerti oleh kalangan peserta didik. Dari prototype 1 yang sudah memiliki 3 karakter utama kemudian di evaluasi kepada pakar.

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 134 Expert Review Tahap ini melibatkan para ahli untuk memvalidasi produk yang sudah dimiliki 3 karakteristik utama yaitu isi/materi matematika (Konten), desain visual (Kontruks), dan bahasa untuk melihat bahan ajar berbantuan microsoft powerpoint melalui edmodo pokok bahasan fungsi yang valid. Hasil dari revisi dan perbaikan selanjutnya dikembangkan menjadi prototype 2. One to One Pada tahap one to one ini prototype 1 diujicobakan kepada beberapa siswa kelas XI IPA Madrasah Aliyah Patra Mandiri (3 siswa). Hal ini dilakukan untuk memperoleh bahan ajar melalui edmodo yang valid. Dari acuan observasi dan komentarkomentar siswa baik yang lisan maupun yang tertulis akan menjadi dasar untuk merevisi prototype 1 tersebut. Revisi Prototype 2 Berdasarkan komentar dan saran-saran dari validator serta hasil observasi dan komentar pada saat uji one to one terhadap bahan ajar yang dikembangkan, maka produk prototype 1 direvisi guna memperoleh bahan ajar yang lebih baik dari sebelumnya dan menjadi prototype 2. Uji coba prototype 2 pada small group Setelah prototype 1 direvisi sesuai dengan validator dan komentar pada saat uji coba one to one maka bahan ajar dikembangkan menjadi prototype 2, pada pengembangan prototype 2 ini diujicobakan kepada siswa dalam bentuk kelompok kecil (small group). Dalam tahap ini bertujuan untuk melihat kepraktisan dan keefektifan dari prototype 2 serta untuk mengetahui kesulitankesulitan yang mungkin terjadi selama proses pembelajaran berlangsung.

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 135 Revisi Prototype 3 Pada tahap prototype 3 ini diamati adanya kemungkinankemungkinan yang dialami oleh siswa. Berdasarkan hasil analisis uji coba small group prototype 2 ini dilakukan revisi berdasarkan hasil observasi dan komentar dari siswa. Hal-hal yang berkaitan dengan kesulitan-kesulitan pada prototype 2 direvisi guna menghasilkan prototype 3. Uji coba prototype 3 pada field test Pada tahap ini telah meghasilkan bahan ajar yang valid dan praktis, selanjutnya bahan ajar tersebut merupakan prototype 3 yang diujikan pada situasi nyata untuk mengetahui efek potensial terhadap minat belajar siswa dan hasil belajar siswa pada pokok bahasan fungsi. Pada uji lapangan ini tidak diujikan lagi kepraktisannya karena sudah memenuhi kriteria valid dan praktis. Pada prototype ke tiga ini hanya diuji coba keefektifannya saja pada kondisi nyata yaitu siswa kelsa XI IPA 1 Madrasah Aliyah Patra Mandiri Plaju. c. Bahan ajar pada edmodo yang valid dan praktis Penelitian ini menghasilkan bahan ajar berbantuan komputer melalui edmodo pokok bahasan fungsi materi menentukan komposisi fungsi serta latihan soal-soal tentang komposisi fungsi, bahan ajar tersebut ditujukan untuk siswa kelas XI Madrasah Aliyah Patra Mandiri Plaju yang telah dikembangkan menurut Tessmer. Prototype 1 sebagai desain awal dari bahan ajar matematika berbasis komputer yang disusun oleh peneliti mengalami beberapa perbaikan dari tahap uji pakar. Saran-saran dari ahli dijadikan sebagai acuan untuk memperbaiki prototype 1 sebagai langkah validasi awal untuk menghasilkan prototype 2. Lihat tabel 15 di bawah ini. Tabel 1. Analisis Data Validasi No Nama Validator Nilai Validasi 1 Retni Paradesa, M.Pd. 66,66 2 Riza Agustiani, M.Pd. 78,33 3 Dra. Hj Asnah HN 91,66

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 136 Berdasarkan skor rata-rata validasi yang dijelaskan dalam BAB III. Kualitas bahan ajar matematika berbasis komputer ini termasuk kategori valid apabila rentang skor antara 61 80. Artinya, dari beberapa penilaian tersebut menyatakan bahwa bahan ajar matematika berbasis komputer yang dihasilkan baik. Berdasarkan rata-rata nilai validasi yang di dapat yaitu 78,88 kualitas bahan ajar matematika berbasis komputer yang termasuk baik setelah dilakukan penilaian dari lembar validasi, dapat disimpulkan bahwa bahan ajar matematika berbasis komputer yang dihasilkan sudah Valid. Dalam pengembangan bahan ajar berbantuan microsoft powerpoint melalui edmodo ini untuk melihat kepraktisan bahwa bahan ajar tersebut dapat digunakan oleh siswa dilakukan uji coba dalam kelompok kecil yang berjumlah 5 siswa kelas XI IPA Madrasah Aliyah Patra Mandiri Plaju.. Tabel 2 Analisis Data Observasi one to one N O Indikator 1 Keterampilan siswa dalam menggunakan alat peraga 2 Partisipasi siswa dalam Deskriptor 1. Siswa mampu menggunakan tombol yang ada pada bahan ajar matematika menggunakan microsoft powerpoint melalui edmodo 2. Siswa mengerti petunjuk-petunjuk yag ada pada bahan ajar matematika menggunakan microsoft powerpoint melalui edmodo 3. Siswa mengeti bahasa yang digunakan pada bahan ajar matematika menggunakan microsoft powerpoint melalui edmodo 4. Siswa mengerti cara pemakaian bahan ajar matematika menggunakan Microsoft Powerpoint melalui Edmodo 5. Siswa mengetahui lambang atau simbol matematika yang ada pada bahan ajar matematika menggunakan Microsoft Powerpoint melalui Edmodo 6. Siswa mencatat kesimpulan dari kelompoknya, kelompok lain dan dari Skor % 0 1 indikator yang tampak - 3 100 - - 1-3 3 2 3 100 100 66,67 100-3 100

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 137 menyimpulka n materi pembelajaran 3 Kerjasama kelompok guru. 7. Siswa berusaha membantu temannya yang mengalami kesulitan menggunakan bahan ajar matematika menggunakan Microsoft Powerpoint melalui Edmodo. - 3 100 Berdasarkan hasil tabel observasi one to one diatas yang terdiri dari 3 orang siswa kelass XI IPA Madarsah Aliyah Patra Mandiri Plaju didapatkan hasil persentase 95,24 yang berarti bahwa bahan ajar matematika berbasis komputer yang digunakan sangat praktis. Tabel 3 Analisis Data Observasi Small group N O Indikator 1 Keterampilan siswa dalam menggunakan alat peraga Deskriptor 1. Siswa mampu menggunakan tombol yang ada pada bahan ajar matematika menggunakan microsoft powerpoint melalui edmodo 2. Siswa mengerti petunjuk-petunjuk yag ada pada bahan ajar matematika menggunakan microsoft powerpoint melalui edmodo 3. Siswa mengeti bahasa yang digunakan pada bahan ajar matematika menggunakan microsoft powerpoint melalui edmodo 4. Siswa mengerti cara pemakaian bahan ajar matematika menggunakan Microsoft Powerpoint melalui Edmodo 5. Siswa mengetahui lambang atau simbol matematika yang ada pada bahan ajar matematika menggunakan Microsoft Powerpoint melalui Edmodo 0 Skor 1 % indikator yang tampak - 1 1 - - 9 10 10 9 10 90 100 100 90 100

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 138 2 Partisipasi siswa dalam menyimpulka n materi pembelajaran 3 Kerjasama kelompok 6. Siswa mencatat kesimpulan dari kelompoknya, kelompok lain dan dari guru. 7. Siswa berusaha membantu temannya yang mengalami kesulitan menggunakan bahan ajar matematika menggunakan Microsoft Powerpoint melalui Edmodo. - 10 100-10 100 Berdasarkan hasil tabel observasi small group diatas yang teridiri dari 5 orang siswa kelass XI IPA Madarsah Aliyah Patra Mandiri Plaju didapatkan hasil persentase 97,14 yang berarti bahwa bahan ajar matematika berbasis komputer yang digunakan sangat praktis. Tabel 4 Analisis Data Obsevasi field test N O Indikator Deskriptor 1 Keterampilan siswa dalam menggunakan alat peraga 1. Siswa mampu menggunakan tombol yang ada pada bahan ajar matematika menggunakan microsoft powerpoint melalui edmodo 2. Siswa mengerti petunjukpetunjuk yag ada pada bahan ajar matematika menggunakan microsoft powerpoint melalui edmodo 3. Siswa mengeti bahasa yang digunakan pada bahan ajar matematika menggunakan microsoft powerpoint melalui edmodo 4. Siswa mengerti cara pemakaian bahan ajar matematika menggunakan Microsoft Powerpoint melalui Edmodo 5. Siswa mengetahui lambang atau simbol matematika yang ada pada bahan ajar matematika Skor % 0 1 indikator yang tampak 8 91 91,91 8 9 8 1 91 90 91 98 91,91 90,90 100 98,99

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 139 2 Partisipasi siswa dalam menyimpulkan materi pembelajaran 3 Kerjasama kelompok menggunakan Microsoft Powerpoint melalui Edmodo 6. Siswa mencatat kesimpulan dari kelompoknya, kelompok lain dan dari guru. 7. Siswa berusaha membantu temannya yang mengalami kesulitan menggunakan bahan ajar matematika menggunakan Microsoft Powerpoint melalui Edmodo. - 99 100 13 86 86,87 Berdasarkan hasil tabel observasi kelompok besar di atas yang teridiri dari 33 orang siswa kelas XI IPA pada pertemuan ke-1, ke-2 dan ke-3 didapatkan hasil persentase 94,34 yang berarti bahan ajar matematika berbasis komputer yang digunakan sangat praktis. Dari persentase hasil observasi one to one, Small group dan field test yang dipaparkan di atas didapatkan rata-rata 95,57 sehingga dapat disimpulkan bahwa bahan ajar matematika berbasis komputer yang di hasilkan sangat praktis untuk digunakan dalam pembelajaran pada materi fungsi komposisi untuk siswa kelas XI IPA madrasah aliyah patra mandiri plaju. d. Efek Potensial Terhadap Hasil Belajar Siswa Dari analisis hasil belajar siswa didapat kategori sangat baik 54,55%, kategori baik 24,25%, cukup 0% dan kurang 12,12% dan gagal 9,09%. Berdasarkan hasil uji coba prototype 3 ini bahan ajar yang dikembangkan berbantuan komputer pada edmodo memiliki efek potensial terhadap hasil belajar siswa dalam mengerjakan soal-soal tentang fungsi komposisi

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 140 4. SIMPULAN DAN SARAN a. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian maka dapat disimpulkan sebagai berikut : Bahan ajar matematika berbasis komputer untuk siswa kelas XI IPA pada materi fungsi komposisi yang dikembangkan tergolong kategori valid. Hal ini terlihat dari penilaian validator, dimana rata-rata skor hasil penilaian validator adalah 78,88. Bahan ajar matematika berbasis komputer untuk siswa kelas XI IPA pada materi fungsi komposisi yang dikembangkan tergolong kategori praktis. Hal ini terlihat dari hasil observasi yang dilakukan oleh peneliti pada saat proses penelitian, dimana rata-rata skor hasil observasi adalah 87,28 Bahan ajar matematika berbasis komputer untuk siswa kelas XI IPA pada materi fungsi komposisi yang dikembangkan memiliki efek potensial terhadap hasil belajar yang termasuk dalam kategori baik. Hal ini terlihat dari hasil tes akhir yang dilakukan oleh siswa pada saat proses penelitian, dimana rata-rata skor hasil tes akhir adalah 75,25 b. Saran Adapun beberapa saran dari peneliti setelah melaksanakan penelitian ini yaitu kepada: Bagi siswa: siswa dapat menggunakan bahan ajar matematika berbasis komputer ini sebagai alternatif bagi siswa dalam pembelajaran fungsi komposisi. Bagi guru: guru dapat memanfaatkan bahan ajar matematika ini dalam proses pembelajaran matematika pada materi fungsi komposisi dan bisa menjadi alternatif agar siswa tidak merasa jenuh dalam pembelajaran matematika. Bagi peneliti: diharapkan selanjutnya untuk mengembangkan bahan ajar matematika berbasis komputer dengan menggunakan aplikasi lain dan pada materi matematika yang lainnya yang di sertai dengan menambahkan simulasi, animasi, dan suara sehingga membuat siswa lebih tertarik dalam pembelajaran matematika serta mengembangkan pada materi matematika yang lain.

Jurnal Pendidikan Matematika JPM RAFA Vol.2, No.1, September 2016 141 5. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2015. Dasar-dasar Evaluai Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. Akker, Jan Van Den. 1999. An Introduction to Educational Design Research. The netherlands : Netzodruk Daryanto. 2013. Media Pembelajaran. Yogyakarta : Gava Media. Sudijono, Anas. 2012. Pengantar Statistik Pendidikan. Jakarta: Rajawali Pers. Tessmer, Martin. 1993. Planning and conducting Formative Evaluations. London : Philadelphia. Tribunnews. 2012. Internet. Diakses di www.tribunnews.com pada 26 Desember 2012 Zaini, Hisyam. Dkk. 2002. Strategi Pembelajaran Aktif. Yogyakarta : CTSD IAIN Sunan Kali Jaga