BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia dan dunia. Reyog Ponorogo merupakan icon wisata Jawa Timur.

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO KLIP TAK KAN TERDIAM SAJA DENGAN TEKNIK TIMELAPSE SKRIPSI

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB I PENDAHULUAN. yang populer lewat sistem operasi Android dan Apple, aplikasi dekstop. Multimedia sendiri berada didalam lingkungan komputer dan

BAB I PENDAHULUAN. dunia perfilman sendiri khususnya disektor iklan layangan masyarakat

menyaksikan pertunjukan musik tersebut secara langsung atau live.

BAB I PENDAHULUAN. dipungkiri telah berkembang secara pesat seiring dengan perkembangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Latar Belakang Pemilihan Tema

BAB I PENDAHULUAN. dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk

BAB I PENDAHULUAN. baru, baik yang bergabung dalam major label maupun indie label. Indie label dan

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

APLIKASI PETA BUDAYA INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi seperti sekarang ini perkembangan teknologi informasi


Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

BAB I PENDAHULUAN. game berjalan beriringan, dan para desainer saling bersaing secara kreatif. Fakta

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi zaman sekarang mungkin membuat sebagaian orang tua

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB I PENDAHULUAN. baru yang tergabung dalam major label maupun indie label. Major label dan

BAB I PENDAHULUAN. sebuah hasil karya seni bunyi dalam bentuk lagu atau komposisi musik

II. METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Proses tersebut akan digambarkan pada gambar 4.1. lokasi akan ditata seperti yang digambarkan pada storyboard.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Karakter animasi 2D sebagai media promosi sedang berkembang di

BAB I PENDAHULUAN. Semenjak lahir, kita tidak dapat hidup sendiri untuk mempertahankan

Nama : Aditiyo Nugroho NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN. sangat mudah ditemukan untuk menjadi media hiburan. Dalam buku Mari Membuat

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Alur tersebut tergambarkan seperti pada gambar 4.1.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

2014 PROSEDUR TEKNIS PENGGUNAAN DAW UNTUK LAGU CINTA ITU BUTA OLEH GRUP MAHADEWA

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui antara lain:

BAB I PENDAHULUAN. Musik adalah bunyi yang diatur menjadi pola yang dapat menyenangkan

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB I PENDAHULUAN. Belarina s Killers dalam bukunya berjudul Memulai Band Indie (2009: 20)

2009/2010 Course Plan. DK-202 Audio Visual II Tim Dosen

PERSEMBAHAN. Kupersembahkan karya sederhana ini kepada orang-orang yang sangat aku kasihi dan kusayangi.

BAB I PENDAHULUAN. Televisi merupakan sarana hiburan free-to-air yang tidak sedikit masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. sebuah ruangan yang amat luas dan berisi berbagai macam informasi yang

Implementasi Teknik Mixing Real Video dan Animasi 2D Pada Pembuatan Video Klip Flava Band

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. screen Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan video

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Perancangan dalam pembuatan video klip dengan teknik penggabungan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Gitar merupakan alat musik berdawai yang banyak digemari masyarakat pada

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini

BAB IV TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI

Memberi Efek Transisi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi karya atau penerapan. perancangan karya pada proses pembuatan karya.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Muhammadiyah Ponorogo adalah salah satu Universitas di

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan memiliki sistem yang berbeda-beda. Di mana gaji yang diberikan. sangatlah singkat yang biasanya dilakukan diakhir bulan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB I PENDAHULUAN. pendapat Edy Sedyawati dkk (2009:3) bahwa, seni media rekam atau yang sering disebut seni media.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

PERTEMUAN 2 MEMBERIKAN TRANSISI

PEMBUATAN GAME NOVEL VISUAL MY STORY: PURPLE INK MENGGUNAKAN REN PY. Abstraksi

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Belajar adalah merupakan kegiatan yang tidak akan pernah berhenti dari detik

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Melihat perkembangan industri musik, maka persaingan pun menjadi semakin lebih ketat dan jauh lebih sulit. Berbicara mengenai musik tak lepas dari dunia entertainment yang mengalami kemajuan yang sangat pesat baik dari segi teknik maupun teknologinya, tidak dapat di pungkiri lagi bahwa teknologi sangat mempengaruhi industri musik mulai dari recording sampai promosi, khususnya untuk promosi yang menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip. Dengan video klip, sebuah grup band akan dengan mudah mempromosikan karya-karyanya. Tidak dapat dipungkiri bahwa hiburan adalah kebutuhan pokok manusia selain sandang pangan dan papan. Oleh karena itu banyak bermunculan berbagai macam hiburan, mulai dari wahana permainan, tontonan televisi, tempat rekreasi, pertunjukan serta hiburan-hiburan lain. Pertunjukan adalah hiburan yang banyak disukai oleh masyarakat. Contohnya pertunjukan musik, entah itu melihat secara langsung ataupun menikmati lewat pesawat televisi. Inilah yang mendasari saya membuat projek pembuatan video klip. Setiap pembuat video klip pasti memiliki karakter dalam teknik pembuatan video klip nya. Mulai dari teknik sederhana, animasi, green screen, dan teknik lain. Saya melihat beberapa potensi untuk menjadikan video clip dengan mengunakan teknik 1

Hyperlapse, inilah yang mendorong saya untuk membuat teknik hyperlapse dalam pembuatan sebuah video klip musik. Grup musik yang akan kami jadikan projek bernama Memo Of 2 Years Band(M2Y). M2Y Band sendiri adalah ban asal ponorogo ber-genre Pop Punk, yang bernaung di UKM MUSIK CAMP Universitas Muhammadiyah Ponorogo. M2Y Band bukan pemain baru dalam bidang musik di Kabupaten Ponorogo. Sudah 6 tahun mereka berkarya, namun sempat vakum dikarenakan kepentingan pendidikan. Beberapa single lagu dan video clip sudah mereka hasilkan, dan salah satu lagunya akan menjadi projek video klip kami. Video klip ini dibuat agar masyarakat bisa mengetahui bebrapa karya M2Y Band dan keseriusan mereka di bidan entertainment dalam bentuk audio visual. Dengan video klip yang menarik dan indah, akan lebih bisa dinikmati oleh para penonton dan menjadi nilai tambah tersendiri bagi M2Y sebagai sarana promosi. Banyak sekali teknik yang dapat digunakan dalam proses pembuatan video klip hingga dapat menyampaikan pesan yang terkandung dalam video klip tersebut. Salah satunya yaitu dengan teknik hyperlapse. Teknik ini merupakan sebuah teknik fotografi dengan cara menggabungkan berframe-frame poto menjadi sebuah video dalam waktu yang singkat. Dengan menggunakan teknik Hyperlapse diharapkan dapat dinikmati oleh masyarakat umum dan dapat membantu melancarkan promosi lagu Pergi Dari Hidupku oleh Memo of 2 Years (M2Y) band. Lagu ini direkam diawal tahun 2011 kemarin. Dengan demikian maka penulis mencoba merangkum dalam sebuah judul skripsi sebagai berikut: 2

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS-PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE. B. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang diuraikan diatas, maka yang menjadi rumusan masalah adalah : Bagaimana membuat video klip berbasis multimedia sebagai sarana penyampaian informasi, media publikasi kepada masyarakat dan sarana untuk promosi lagu band M2Y? Bagaimana cara memproduksi Video Klip dengan menyisipkan Hyperlapse Video di dalamnya? Bagaimana cara membuat Video Klip dengan bebrapa kumpulan foto mnjadi video yang indah dan terlihat menarik? C. Batasan Masalah Beberapa batasan masalah yang ada sebagai berikut: 1. Artis yang berperan di dalam video klip adalah seluruh personil dari M2Y Band dan beberapa model lain. 2. Dalam pembuatan video klip ini tidak menceritakan isi dari lagu Pergi Dari Hidupku tetapi lebih menonjolkan unsur dan nilai keunikan dari setiap pengambilan gambar mengunakan teknik hyperlapse untuk dijadikan video klip. 3. Proses pengeditan video menggunakan light room 4 dan Adobe Premiere Pro CS4. 3

D. Tujuan Perancangan Adapun tujuan dari perancangan ini adalah: 1. Dapat membuat video klip musik khususnya dengan teknik Hyperlapse. 2. Meningkatkan kreatifitas dalam pembuatan Audio Visual. 3. Mengetahui proses pembuatan Video klip dari rekaman audio, pengambilan video sampai pengeditan video. 4. Memasukkan beberapa kumpulan foto agar menjadi komposisi yang seimbang dalam Video Klip. E. Manfaat Perancangan Manfaat yang diharapkan adalah : 1. Mengetahui cara menggabungkan beberapa foto dalam satu video. 2. Mempermudah band M2Y untuk mempromosikan lagu - lagu nya. 3. Bisa melihat proses secara detail pembuatan video clip. F. Metodologi Perancangan 1. Tahap Interview. Merupakan metode yang digunakan untuk memperoleh penjelasan secara langsung dari pihak yang berpengalaman dalam pembuatan video klip. 2. Tahap Studi Literatur. Yaitu metode pengumpulan data dengan menggunakan literatur yang dapat dipakai seperti dengan memanfaatkan fasilitas internet, yaitu 4

dengan mengunjungi situs-situs web yang berhubungan dengan dunia editing foto/video, dan pembuatan video klip. 3. Tahap Perancangan. Untuk memudahkan dalam proses produksi, dalam tahap ini akan dibuat naskah, storyboard, perancangan tokoh pemeran, setting tempat, dan peralatan pendukung lainnya. 4. Tahap Eksperiment. Cara paling efektif untuk belajar adalah dengan praktek secara langsung. Untuk menerapkan pengetahuan yang dimiliki, serta melatih kemampuan dan tentunya untuk mengenal lebih jauh profesi yang dimaksud, termasuk kesulitan yang mungkin ditemui dan pencarian solusi atas naskah tersebut. 5. Tahap Dokumentasi. Dengan cara mengambil gambar yang berhubungan dengan penelitian skripsi untuk dijadikan obyek pada program skripsi ini. 6. Tahap Editing. Melakukan edit pada gambar, suara dan juga pengaturan durasi serta penambahan efek 5