PROPOSAL KOMPETISI DEVOS JUDUL PROGRAM BLOODHUB: APLIKASI DONOR DARAH BERBASIS ANDROID UNTUK PMI KOTA SAMARINDA

dokumen-dokumen yang mirip
BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh :

Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)

OUTLINE PKM-M. 8. Diunggah sebelum 29 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Softcopy (Microsoft word) dikumpulkan ke perguruan tinggi.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.

USULAN PENELITIAN. SEARCH and SHARE RESEARCH GRANT

OUTLINE PKM-K. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh :

HIBAH PENELITIAN/PENGABDIAN MASYARAKAT DOSEN FAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU KELAUTAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA TAHUN 2017

OUTLINE PKM-P. Syarat lainnya yang harus dipenuhi:

OUTLINE PKM-KC. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. Diusulkan oleh :

BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:

OUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta

PROPOSAL PROGAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM BUBIDAYA PARKIT UNTUK KESEHATAN MANUSIA BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN.

TEMPLATE HIBAH PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS SAHID JAKARTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM LATTE BOOK INVRATIVE PROJECT BIDANG KEGIATAN PKM - KEWIRAUSAHAAN.

Lampiran 1. Format Justifikasi Anggaran

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT

PANDUAN PROPOSAL LNT-RBM VII

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. Tanda Nomor Kendaraan Bermotor berbasis RFID (TNKB-ID) BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SUMAJA MOBILE TRANSLATE BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA

PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) REKTOR CUP

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Pemberdayaan Pemuda-Pemudi di Desa Jembungan dengan Pelatihan Pembuatan Tas dari Limbah Tali Pengepakan

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MINUMAN MIM (MIX IN MOUTH) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. Modul Pembelajaran Praktikum Biologi Berbasis Augmented Reality BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SI TOLE (SISTEM TRY OUT UJIAN ONLINE UNTUK SMA BERBASIS ANDROID) BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE

B. Tujuan 1. Menumbuhkembangkan minat mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang dalam bidang PKM-GT, PKM-M, PKM-P, PKM-K

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM Desain Meja Dinding Lipat BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA

PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INFORMAL MELALUI PELATIHAN IBU PINTAR BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN

Pedoman Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Tahun 2017 PEDOMAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM)

Logo HALAMAN COVER PROPOSAL PROGRAM KOMPETISI BISNIS MAHASISWA INDONESIA <JUDUL USAHA>

TEMPLATE HIBAH PENGABDIAN KEPADA MSYARAKAT UNIVERSITAS SAHID JAKARTA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh:

PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT

JUDUL. Diusulkan Oleh: Ketua Kelompok : NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) 2. NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) ASAL SEKOLAH

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK DI TK NEGERI SIWI RAHAYU SOLO DENGAN PELATIHAN SENI DAN BUDAYA

PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT KERJASAMA DOSEN-MAHASISWA

PROGRAM. Ketua. Anggota Tim

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN:

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL>> BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH. Diusulkan oleh :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SEMAR CETAR (Selimut Mangga Rasa Cepat Antar) BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH:

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. Inschool House Guna Mengembangkan Potensi Diri. dan Menumbuhkan Minat Melanjutkan Studi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. #Kaos Hikmah BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JEMURAN PINTAR BERBASIS TEKNOLOGI WEATHER RESISTANT BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL ALJABAR BERMEDIA POWER POINT SEBAGAI SAHABAT CERDAS BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMA

PANDUAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA (PMW)

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SAPARI (SALE TANPA MATAHARI) PKM KEWIRAUSAHAAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN :

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK

JUDUL PENELITIAN. Tim Pengusul. 1. Nama Pengusul (Ketua), NIDN 2. Nama Pengusul (Anggota 1), NIDN 3. Nama Pengusul (Anggota 2), NIDN

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BANTUAN PERALATAN JALAN BAGI ORANG SAKIT DAN MANULA BIDANG KEGIATAN :

PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS. p3m.ppns.ac.id

BAB I PENDAHULUAN. Ada banyak cara manusia untuk bisa bermanfaat kepada. manusia lainnya salah satunya dengan mendonorkan darahnya

BAB II LANDASAN TEORI

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ONLINE SHOP PAKAIAN WANITA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan Oleh :

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM B-GEL PERFUME BE CONFIDENT. Diusulkan Oleh : Aprillina Anggunani C (2013)

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH KREATIF: ALTERNATIF STUDIO FOTO DENGAN KONSEP SUKA-SUKA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SANDAL BAN (Limbah Ban Bekas Menjadi Barang yang Lebih Bermanfaat)

PEDOMAN PENELITIAN DANA DPP/SPP

BAB I PENDAHULUAN. setiap instansi, baik itu instansi pemerintah ataupun swasta. Informasi tersebut

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BANCI LUCU ONLINE: PENJUALAN BANCI (BANDUL KUNCI) MENGGUNAKAN SISTEM ONLINE

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

BUKU PANDUAN PENELITIAN DIPA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BaBunDa Invrative Project BIDANG KEGIATAN PKM - KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan Oleh :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Bangun Sistem Informasi Penjualan Roti Menggunakan Web-Services. Sebelum

Pedoman Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) Tahun Lampiran 2.16 Format Halaman Sampul PKM-AI

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. KORUPTOR ( Koperasi Usaha Tanpa Aktor) ASRAMA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

JUDUL PROGRAM LILIN INDONESIA (LIBUR KELILING INDONESIA)

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

PANDUAN FORMAT DAN SISTEMATIKA PENYUSUNAN PROPOPOSAL PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA TAHUN 2015 PUSAT KARIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PENGUMUMAN NO.131/IT5.3/PG/2018

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK. Bidang Kegiatan. PKM-Kewirausahaan. Diusulkan oleh : A

Universitas WirarajA PEDOMAN USULAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT TIM PENYUSUN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL APIN BIMBINGAN BELAJAR UNTUK ANAK SD DI DAERAH KERJO LOR NGADIROJO WONOGIRI

Transkripsi:

PROPOSAL KOMPETISI DEVOS JUDUL PROGRAM BLOODHUB: APLIKASI DONOR DARAH BERBASIS ANDROID UNTUK PMI KOTA SAMARINDA Diusulkan oleh: Asdar Zulkiawan 1415015052 Angkatan 2014 Noval Bayu Setiawan 1415015081 Angkatan 2014 Niken Novirasari 1415015064 Angkatan 2014 Vinda Nur Vadilla 1415015080 Angkatan 2014 UNIVERSITAS MULAWARMAN SAMARINDA 2017

DAFTAR ISI Halaman Sampul...i Daftar Isi...ii Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar belakang...1 1.2 Profil sasaran...1 1.3 Kondisi dan potensi wilayah...1 1.4 Luaran kegiatan...1 1.5 Manfaat kegiatan...1 Bab 2 Gambaran Umum Masyarakat Sasaran 2.1 Kondisi masyarakat sasaran...2 2.2 Permasalahan masyarakat sasaran...2 Bab 3 Metode Pelaksanaan 3.1 Metode pelaksanaan...3 3.2 Tahapan pekerjaan...4 Bab 4 Biaya daan Jadwal Kegiatan 4.1 Anggaran Biaya...9 4.2 Jadwal Kegiatan...9 Lampiran-Lampiran Lampiran 1 Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pembimbing...10 Lampiran 2 Justifikasi Anggaran Kegiatan...14 Lampiran 3 Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas...16 Lampiran 4 Gambaran Teknologi yang Akan Diterapkembangkan..17 ii

1 BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Donor darah merupakan salah satu bentuk kepedulian sosial yang dapat dilakukan oleh masyarakat untuk membantu sesama. Donor darah dapat dilakukan oleh seseorang yang memenuhi syarat sebagai pendonor. Proses donor darah harus dilakukan melalui Palang Merah Indonesia (PMI). Permasalahannya adalah proses donor darah harus dilakukan di kantor PMI atau di tempat PMI mengadakan event donor darah. Sedangkan selama ini informasi tentang permintaan darah dan event donor darah PMI Samarinda masih disebarkan melaui broadcast pada media sosial saja. Oleh karena itu, perlu dibuat aplikasi android yang dapat menghubungkan pemohon darah dan sukarelawan serta pemberitahuan event-event donor darah kepada masyarakat yang peduli tentang donor darah. Dengan aplikasi BloodHub maka informasiinformasi donor darah Kota Samarinda yang selama ini disebarkan melalui broadcast dapat di satukan dalam satu aplikasi. 1.2 Profil sasaran PMI Samarinda, adalah kantor pusat PMI di Kota Samarinda. PMI Samarinda bertugas untuk menangani kebutuhan dan stok darah. meningkatkan kepedulian masyarakat terhadap kebutuhan darah maka aplikasi BloodHub dibuat untuk menghubungkan PMI dengan masyarakat yang membutuhkan donor maupun sukarelawan donor. Sasaran kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah Palang Merah Indonesia (PMI) Samarinda. Pihak PMI Samarinda nantinya menjadi admin untuk berjalannya aplikasi BloodHub. 1.3 Kondisi dan potensi wilayah Kota Samarinda sebagai ibukota provinsi memiliki jumlah penduduk yang cukup tinggi yaitu 812 ribu jiwa pada tahun 2015.(samrindakota.bps.go.id) Sebagai ibukota provinsi, Samarinda dengan jumlah penduduk yang tinggi juga menjadi pusat rujukan pasien rumah sakit dari daerah. Oleh karena itu kebutuhan darah di Kota Samarinda tinggi sehingga perlu meningkatkan jumlah donor darah sukarela. Cara yang dapat dilakukan untuk mendapatkan pendonor sukarela adalah dengan menyediakan aplikasi yang dapat mempertemukan pemohon darah dan sukarelawan. 1.4 Luaran kegiatan Luaran kegiatan pengabdian masyarakai ini adalah aplikasi android dengan nama BloodHub. Aplikasi ini dapat digunakan oleh admin untuk memasukan event-event donor darah yang diadakan oleh PMI Samarinda dan dapat digunakan oleh masyarakat sebagai pemohon darah maupun sukarelawan pendonor darah.

1.5 Manfaat kegiatan Manfaat dari kegiatan pengabdian masyarakat dengan pembuatan BloodHub: Aplikasi Donor Darah Berbasis Android untuk PMI Kota Samarinda adalah meningkatkan kreatifitas mahasiswa dalam menciptakan piranti lunak yang berdaya guna tinggi dan dapat meningkatkan kepedulian sosial yaitu donor darah. 2

3 BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN 2.1 Kondisi masyarakat sasaran Masyarakat Samarinda sebagai kota metropolitan termasuk masyarakat yang telah mengikuti perkembangan teknologi. Hampir semua orang di Kota Samarinda telah memiliki ponsel pintar terutama ponsel berplatform android. Dengan kondisi masyarakat yang telah terbuka dengan teknologi maka infomasi lebih cepat disampaikan melalui internet terutama mobile. Oleh karena itu hadirnya Aplikasi Donor Darah Berbasis Android untuk PMI Kota Samarinda akan lebih efektif untuk menghubungkan pemohon darah dengan sukarelawan donor darah. 2.2 Permasalahan masyarakat sasaran Hingga saat ini komunitas sukarelawan pendonor darah Kota Samarinda masih menggunakan media sosial facebook dan whatsapp. Kelemahannya adalah broadcast pada sosial media belum tentu tepat sasaran kepada sukarelawan pendonor dan juga belum ada website resmi yang memberikan pemberitahuan event donor darah.

4 BAB 3. METODE PELAKSANAAN 3.1 Metode pelaksanaan Kegiatan pembuatan BloodHub: Aplikasi Donor Darah Berbasis Android untuk PMI Kota Samarinda akan dilakukan selama lima bulan. Kegiatan ini akan dilakukan di Kampus FKTI Universitas Mulawarman. Terdapat empat tahap kegiatan yang menjadi metode pengembangan dalam pembuatan BloodHub: Aplikasi Donor Darah Berbasis Android untuk PMI Kota Samarinda yaitu tahap analisis, tahap perancangan, tahap implementasi, dan tahap pengujian. Berikut diagram alur kerja dalam penelitian ini: Tahap analisis Tahap perancangan Tahap impementasi Tahap pengujian Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian A. Tahap analisis Tahap analisis dilakukan oleh analis untuk mendapatkan spesifikasi kebutuhan sistem melalui proses analisis dengan perusahaan laundry. Hasil dari proses analisis berupa Software Requirement Spesification (SRS). Didalam SRS terdapat deskripsi singkat, kebutuhan fungsional dan non fungsional, kebutuhan data, dan kebutuhan sumber daya manusia. B. Tahap perancangan Tahap perancangan dilakukan untuk mendasain cara kerja sistem dan desain tatap muka yang akan digunakan untuk memenuhi kebutuhan fungsional maupun kebutuhan non fungsional sistem. Diagram kerja sistem didesain dengan Data Flow Diagram (DFD) yang menggunakan prinsip berorientasi aliran data. C. Tahap implementasi Tahap implementasi dilakukan untuk menghasilkan sistem. Pada tahap ini akan dibuat sistem berupa aplikasi android untuk pengguna dan website untuk admin sebagai servernya. D. Tahap pengujian Tahap pengujian dilakukan untuk menguji sistem yang telah dibuat. Pengujian akan dilakukan pada dua smartphone sebagai pengguna aplikasi.

3.2 Tahapan pekerjaan Pekerjaan pengabdian masyarakat dengan pembuatan BloodHub: Aplikasi Donor Darah Berbasis Android untuk PMI Kota Samarinda akan dilakukan dengan prinsip berorientasi aliran data. Kegiatan pengabdian masyarakat ini akan dilakukan berdasarkan SRS yang telah dibuat sebagai berikut: A. Deskripsi sistem Aplikasi Bloodhub ini merupakan perangkat lunak berbasis android yang terdapat dua level diantaranya pengguna biasa dan admin. Pengguna biasa dapat melakukan analisa kesehatan pra donor darah, jadi calon pendonor sudah memiliki perkiraan hasil analisis kesehatan sebelum melakukan donor darah. Aplikasi ini juga memberikan layanan informasi mengenai kegiatan donor darah yang sudah terjadwal dan dapat dipantau melalui google maps yang terdapat pada aplikasi Bloodhub. Selain itu, aplikasi ini juga menyediakan fitur Minta darah, jika stok darah pada PMI telah habis, maka pengguna dapat mengirimkan permintaan darah kepada admin dengan menyertakan informasi kontak, kemudian admin akan mengirimkan informasi secara menyeluruh kepada seluruh pengguna. Pada aplikasi ini juga terdapat riwayat donor dan riwayat analisa serta badge bagi pengguna yang telah melakukan donor darah secara rutin. Terdapat juga fitur berbagi, dimana setiap pengguna bisa membagikan lokasi event donor darah dan badge yang telah didapat pada aplikasi Bloodhub kepada media sosial. Terdapat pula fungsi reminder untuk mengingatkan pengguna melakukan donor darah secara rutin dan memberi notifikasi jika pengguna berada didekat radius dari acara donor darah. Admin bertugas untuk memanajemen data event donor darah dan memiliki otorisasi untuk memberikan badge kepada pendonor. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan masyarakat dapat dimudahkan dengan informasi dan layanan yang diberikan, juga dapat membantu menghubungkan masyarakat yang sedang membutuhkan darah dengan calon pendonor. Serta dapat membuat masyarakat tergerak melakukan donor darah secara rutin. B. Kebutuhan fungsional a. Login dan Pendaftaran Aplikasi harus bisa melakukan login dan daftar secara online dengan menggunakan akun google yang sudah ada. b. Analisa kesehatan pra donor berdasarkan pertanyaan. Dalam Aplikasi terdapat form pertanyaan yang akan dipilih oleh pengguna, lalu aplikasi akan menganalisa kesehatan calon pendonor secara akurat dan menampilkannya kembali kepada pengguna sebagai status kesiapan untuk donor darah. c. Minta Darah Setiap pengguna dapat meminta darah jika stok darah di PMI telah habis melalui form yang disediakan pada manu Minta Darah, 5

permintaan akan ditujukan untuk admin dengan mengisikan informasi kontak yang dapat dihubungi. d. List Permintaan Darah Aplikasi harus bisa menampilkan permintaan darah kepada admin yang dikirim oleh pengguna. e. Alert Broadcasting Admin dapat mengirimkan informasi pengguna yang sedang membutuhkan donoran darah secara Broadcast kepada seluruh pengguna Aplikasi Bloodhub. f. Reminder Aplikasi harus bisa memberikan notifikasi kepada pengguna untuk mengingatkan waktu donor darah secara rutin dan ketika berada di sekitaran acara donor darah. g. List event dan Mapping location Aplikasi harus bisa menampilkan list event donor darah pada menu event dan akan menampilkan salah satu lokasi acara yang dipilih pada Maps yang terdapat di dalam aplikasi. h. Riwayat Aplikasi harus bisa menampilkan list riwayat donor dan riwayat analisa kesehatan i. Social Network Share Aplikasi harus bisa membagikan tautan menyangkut Profile, acara donor darah dan invitation. C. Kebutuhan non fungsional a. Resource b. Sumber daya database secara online dan setiap saat bisa diperbaharui. c. Keandalan (Reliability) d. Aplikasi Bloodhub dapat digunakan secara real time dan dibangun dengan platform android mobile. e. Otoritas akses f. Dalam aplikasi ini terdapat dua otoritas hak akses yaitu pengguna biasa dan admin yang memanajemen data acara donor darah dan memberikan badge kepada pengguna ketika mengikuti acara donor darah. g. Desain antarmuka h. Seharusnya menggunakan material desain dari google dan dibuat sesederhana mungkin yang mudah digunakan dan dipahami oleh pengguna. i. Perangkat keras j. Perangkat keras yang digunakan seharusnya Smart phone yang memiliki minimum platform android ice cream sandwitch. k. Portability l. Sistem dibangun sebagai aplikasi berbasis Android. m. Performance 6

7 n. Kecepatan penggunaan aplikasi ini tergantung dengan kecepatan koneksi internet. o. Supportability p. Terdapat panduan pada aplikasi ini untuk membantu pengguna mengoperasikan aplikasinya (Help). D. Kebutuhan data a. Data Pendonor Menyangkut data diri lengkap yang didapat dari akun google dan data rekam medis yang dilengkapi oleh Pendonor. b. Data Admin Data diri lengkap administrator sebagai pengelola data acara dan data badge pada aplikasi. c. Data Acara Data acara donor darah seperti waktu dan lokasi pelaksanaan kegiatan donor darah. E. Kebutuhan sumber daya manusia a. Administrator dibutuhkan sumber daya administrator untuk memanajemen data acara donor dan untuk memberikan badge kepada pengguna. b. Masyarakat umum pengguna yang menggunakan aplikasi Bloodhub ini merupakan masyarakat umum Kota Samarinda yang berusia 18 tahun ke atas. F. Entity relationship diagram (ERD) Gambar 3.2 Entity Relationship Diagram

8 G. Diagram konteks H. DFD level 1 Gambar 3.3 Diagram Konteks Gambar 3.4 DFD Level 1

9 BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4.1 Anggaran Biaya Tabel 4.1 Ringkasan Anggaran Biaya PKM-M No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp) 1. Peralatan penunjang (sewa print dan ponsel, Rp 3.460.000,00 flashdisk) 2. Bahan habis pakai (sewa server, kuota Rp 2.802.800,00 internet, publikasi google play) 3. Perjalanan (bensin) Rp 943.000,00 4. Lain-lain: administrasi, laporan, konsumsi, seminar Rp 3.398.900,00 Jumlah Rp 10.604.700,00 4.2 Jadwal Kegiatan Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan No Jenis Kegiatan 1. Tahap analisis 2. Tahap perancangan 3. Tahap implementasi 4. Tahap pengujian Bulan 1 2 3 4 5

10 LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pembimbing 1. Ketua Pelaksana A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Asdar Zulkiawan 2 Jenis Kelamin L 3 Program Studi 4 NIM 1415015052 5 Tempat dan Tanggal Lahir Bontang, 11 Juni 1996 6 E-mail asdarminato@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP 085387190714 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SD Muhammadiyah Bontang SMP Negeri 7 Bontang SMK Negeri 1 Bontang Jurusan - - RPL Tahun Masuk-Lulus 2002-2008 2008-2011 2011-2014 C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat - D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir ( dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya ) No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun 1 Medali Penghargaan 10 Besar Nilai UAN SMK Terbaik Kota Bontang Pemkot Bontang 2014 2 Medali Penghargaan Lulusan SMK Negeri 1 Bontang 2014 Terbaik 1 SMK Negeri 1 Bontang Jurusan RPL 3 Juara III IT Software Aplikasi Tingkat Provinsi Kaltim Pemprov Kaltim 2013 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah BloodHub: Aplikasi Donor Darah Berbasis Android untuk PMI Kota Samarinda. Samarinda 19 April 2017 Pengusul, Asdar Zulkiawan

11 2. Biodata Anggota 1 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Noval Bayu Setiawan 2 Jenis Kelamin L 3 Program Studi 4 NIM 1415015081 5 Tempat dan Tanggal Lahir Samarinda, 28 Oktober1996 6 E-mail Novalbayu28@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP 082150221664 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SD Negeri 003 Muara Wis MTs Antasari Samarinda SMK Negeri 7 Samarinda Jurusan - - TKJ Tahun Masuk-Lulus 2002-2008 2008-2011 2011-2014 C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat - D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir ( dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya ) No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun 1 - - - 2 3 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah BloodHub: Aplikasi Donor Darah Berbasis Android untuk PMI Kota Samarinda. Samarinda 19 April 2017 Pengusul, Noval Bayu Setiawan

12 4. Biodata Anggota 3 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Niken Novirasari 2 Jenis Kelamin P 3 Program Studi 4 NIM 1415015064 5 Tempat dan Tanggal Lahir Purbalingga, 28 November 1996 6 E-mail nikennovirasari@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP 085790387257 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SD Negeri Margomulyo 3 SMP Negeri 2 Ngawi SMA Negeri 2 Ngawi Jurusan - - IPA Tahun Masuk-Lulus 2002-2008 2008-2011 2011-2014 C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat - D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir ( dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya ) No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun 1 Juara III Paper PIKMA Universitas Mulawarman 2014 2 Medali Emas OPSI 2013 Kemendikbud 2013 3 Perempat finalis National Logic Competition (NLC) Institute Teknologi Sepuluh November 2012 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah BloodHub: Aplikasi Donor Darah Berbasis Android untuk PMI Kota Samarinda. Samarinda 19 April 2017 Pengusul, Niken Novirasari

13 5. Biodata Anggota 4 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Vinda Nur Vadilla 2 Jenis Kelamin P 3 Program Studi 4 NIM 1415015080 5 Tempat dan Tanggal Lahir Kediri, 24 April 1996 6 E-mail vinda042@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP 085815820915 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SDN Srikaton MTsN Purwoasri SMKN 2 Kota Kediri Jurusan - - Multimedia Tahun Masuk-Lulus 2002-2008 2008-2011 2011-2014 C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat - D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir ( dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya ) No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun 1 - - - 2 3 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah BloodHub: Aplikasi Donor Darah Berbasis Android untuk PMI Kota Samarinda. Samarinda 19 April 2017 Pengusul, Vinda Nur Vadilla

14 Lampiran 2 Justifikasi Anggaran Kegiatan 1. Peralatan Penunjang Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp) Sewa printer Menyewa printer untuk mencetak laporan 3 kali Rp 170.000,00 Rp 510.000,00 Flashdisk membuat model 3 buah Rp 150.000,00 Rp 450.000,00 Sewa ponsel android uji coba aplikasi selama 4 bulan 2 buah Rp 500.000,00 Rp 2.000.000,00 Sewa laboratorium melaksanakan kegiatan 2. Bahan Habis Pakai Material Justifikasi Pemakaian Penyewaan Uji coba dan sever deploy aplikasi Kuota mencari internet referensi Publikasi Biaya publikasi google pada google playstore playstore 3. Perjalanan Material Biaya perjalanan ke kampus Biaya perjalanan ke PMI Justifikasi Pemakaian perjalanan ke kampus perjalanan ke PMI 5 bulan Rp 100.000,00 Rp 500.000,00 SUB TOTAL (Rp) Rp 3.460.000,00 Kuantit Harga Satuan Jumlah (Rp) as (Rp) 2 bulan Rp 91.900,00 Rp 1.102.800,00 5 bulan Rp 270.000,00 Rp 1.350.000,00 1 akun Rp 350.000,00 Rp 350.000,00 SUB TOTAL (Rp) Rp 2.802.800,00 Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp) (Rp) 5 orang Rp 164.000,00 Rp 820.000,00 5 orang Rp 24.600,00 Rp 1.230.000,00 SUB TOTAL (Rp) Rp 943.000,00

15 4. Lain-lain Material Konsumsi Alat tulis kantor Kertas A4 80 gram Tinta warna Tinta hitam Fotocopy dan jilid Brosur Seminar (konsumsi dan kit) Sewa ruangan untuk seminar Justifikasi Pemakaian konsumsi penelitian selama 5 bulan kebutuhan menulis rancangan proposal mencetak proposal mencetak proposal mencetak proposal memfotocopy dan menjilid proposal menyebarkan informasi tentang produk menyebarkan informasi tentang produk menyebarkan informasi tentang produk Kuantitas Harga Satuan Jumlah (Rp) (Rp) 5 orang Rp 275.000,00 Rp 1.375.000,00 1 lot Rp 50.000,00 Rp 50.000,00 1 rim Rp 43.000,00 Rp 43.000,00 1 set Rp 42.000,00 Rp 42.000,00 1 set Rp 35.000,00 Rp 35.000,00 1 paket Rp 53.900,00 Rp 53.900,00 100 lembar Rp 1.000,00 Rp 100.000,00 30 orang Rp 23.000,00 Rp 690.000,00 1 hari Rp 1.000.000,00 Rp 1.000.000,00 SUB TOTAL (Rp) Rp 3.398.900,00 Total (Keseluruhan) Rp 10.604.700,00

16 Lampiran 3 Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas No Nama/NIM Program Studi 1 Asdar Zulkiawan/ 1415015052 2 Noval Bayu Setiawan/ 1415015081 3 Yasmine Nabillah Sulaiman/ 1415015070 4 Niken Novirasari/ 1415015064 5 Vinda Nur Vadilla/ 1415015080 Bidang Ilmu Alokasi Waktu (jam/ minggu) 4 jam/ minggu 4 jam/ minggu 4 jam/ minggu 4 jam/ minggu 4 jam/ minggu Uraian Tugas Ketua, manajer proyek, programmer Analis sistem, programmer analis kebutuhan keuangan, programmer Penyusun proposal Perancang model produk, review model produk

Lampiran 4 Gambaran Teknologi yang Akan Diterapkembangkan 17