BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Penggunaan Pohon Biner dalam Binary Space Partition untuk Membuat Dungeon Game Roguelike RPG

Copyright ATLANTICA. Asep Herman Suyanto

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN GAME TURN BASED STARATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENGATUR PERILAKU MUSUH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Implementasi Pohon Keputusan untuk Menganalisa Desain Sistem Battle pada Game Brightsouls

Pelajari misi-misi yang memungkinkan kamu mengumpulkan benda berharga, menyelesaikan tekateki dan memerangi kejahatan!

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

CABAL ONLINE. Asep Herman Suyanto

Genre dalam Game PC. Faisal aditya. Abstrak. Pendahuluan.

Pembuatan Turn Based Strategy Role Playing Game Menggunakan Unity Game Engine

IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Studi Kasus Petualangan Fredo Bangkitnya Hantu Tanpa kepala) Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan

Permainan Trading Card Game Magic & Wizard Card Battle

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

Implementasi Pohon Dalam Permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

Lampiran. 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook?

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Digimon World Dusk

Penerapan Algoritma Greedy pada Game Brigandine The legend of Forsena

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

3 KINGDOM ONLINE. Copyright 2015

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

Daftar Tabel Database. Berikut ini adalah tabel-tabel yang dibutuhkan dalam database. Tabel ini digunakan untuk menampung data pemain.

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

Menerapkan Prinsip Greedy Dalam Bermain Digimon Card Battle

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI. Tugas Akhir ini. Berikut merupakan landasan teori yang dapat diuraikan.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini

Kuesioner Requirement Analysis

APLIKASI GAME ONLINE MULTI GENRE BERBASIS FLASH

Thariq Nugrohotomo

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

TUTORIAL HOUR OF CODE: ANGRY BIRD

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

APLIKASI XIVARIA EDITOR DAN GAME ACTION TACTICAL TURN BASED 3D XIVARIA WAR DENGAN PENDEKATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN JMONKEYENGINE 2.

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rancangan yang sudah dibuat dalam proses perancangan game ini.

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA

Transkripsi:

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner dan analisis game sejenis dilakukan dengan cara melakukan observasi mengenai game sejenis. 3.1.1 Analisis User Analisis user dilakukan terhadap anak-anak SMA dan tenaga ahli dengan menggunakan kuesioner dan wawancara. Kuisioner dilakukan di SMA Santa Patricia pada tanggal 4 Desember 2012 dan SMA Santo Kristoforus II pada tanggal 7 Januari 2013. Kuesioner yang disebar terdiri dari 16 pertanyaan yang ditanggapi oleh 116 responden yang terdiri dari 50 siswa-siswi SMA Santa Patricia dan 66 siswa-siswi SMA Santo Kristoforus II. Untuk wawancara dilakukan pada tanggal 3 April 2013 di sekolah SMA Santo Kristoforus II. Pertanyaan yang diajukan terdiri dari empat pertanyaan yang ditujukan pada Wakil Kepala Sekolah (Bapak Wahyu) dan Kepala Sekolah (Sir John) SMA Santo Kristoforus II. 60

61 Berikut adalah pertanyaan dan hasil wawancara: 1. Menurut Bapak, apakah yang menjadi hambatan utama dalam proses pembelajaran? Bapak Wahyu: Sebenarnya yang kerap terjadi pada siswa itu adalah kemalasan. Jadi murid-murid saya kurang memahami dan mengerti apa sebenarnya proses belajar mengajar itu. Padahal dengan belajar, mereka mendapatkan banyak pengetahuan yang berarti. Hambatan lainnya adalah mereka lebih senang dengan hobi mereka. Contohnya, di sekolah saya ada yang lebih suka menggambar daripada memperhatikan proses pembelajaran. Sir John: Hal yang paling sering saya liat adalah malas dan bosan. Muridmurid terkadang kurang waktu untuk belajar. 2. Menurut Bapak, pelajaran UAN manakah yang tingkat kelulusan/nilai rataratanya paling rendah? Bapak Wahyu: Kalau di sekolah ini pelajaran yang nilai rata-ratanya paling rendah adalah Fisika. Walaupun begitu tingkat kelulusan di sekolah ini tinggi. Sir John: Tingkat kelulusan paling rendah adalah Fisika. 3. Apa sajakah fasilitas Teknologi Informasi yang terdapat di sekolah Bapak? Misalnya seperti komputer atau tabletpc? Bapak Wahyu: Yang paling banyak adalah komputer, untuk fasilitas lainnya sementara ini belum tersedia.

62 Sir John: Yang tersedia saat ini baru komputer saja. 4. Menurut Bapak, kalau menggabungkan proses pembelajaran dengan bermain, kira-kira dampaknya akan positif/negatif? Bapak Wahyu: Positif jika kita dapat menyesuaikan dengan proses bermain yang mereka sukai. Negatifnya, Jika kita memberikan proses permainan yang mereka tidak sukai. Sir John: Menurut saya positif saja, asal memang terpadu dan murid murid juga senang. Berikut adalah pertanyaan dan hasil kuesioner yang dibagikan: 1. Apa jenis kelamin kamu? a. Laki-laki b. Perempuan Gambar 3.1 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia

63 Gambar 3.2 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II Gambar 3.3 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 1 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden adalah pria. 2. Kelas berapa kamu sekarang? a. 10 SMA b. 11 SMA c. 12 SMA

64 Gambar 3.4 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.5 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II Gambar 3.6 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 2 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden adalah kelas 10 SMA.

65 3. Mata pelajaran apa yang paling kamu sukai? Gambar 3.7 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.8 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II Gambar 3.9 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 3

66 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa pelajaran yang paling disukai oleh sebagian besar responden adalah pelajaran olahraga. 4. Mata pelajaran apa yang paling tidak kamu sukai? Gambar 3.10 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.11 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II

67 Gambar 3.12 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 4 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa pelajaran yang paling tidak disukai oleh sebagian besar responden adalah pelajaran matematika. 5. Berapa lama waktu belajar kamu di sekolah? a. 6 jam b. 7 jam c. 8 jam d. 9 jam

68 Gambar 3.13 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.14 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II Gambar 3.15 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 5 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa waktu belajar sebagian besar responden di sekolah adalah 7 jam. 6. Apa yang biasa kamu lakukan pada waktu senggang? a. Bermain game b. Membaca buku c. Bimbingan belajar d. Lain-lain

69 Gambar 3.16 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.17 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II Gambar 3.18 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 6 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat

70 disimpulkan bahwa kegiatan para responden pada waktu senggang adalah bermain game. 7. Berapa jam dalam sehari biasanya kamu belajar di luar jam wajib belajar sekolah? a. < 1 jam b. 1 2 jam c. 2 3 jam d. > 3 jam Gambar 3.19 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.20 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II

71 Gambar 3.21 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 7 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa waktu yang digunakan para responden untuk belajar di luar jam wajib belajar sekolah dalam satu hari adalah selama 1-2 jam. 8. Apakah kamu memiliki komputer/laptop? a. Ya b. Tidak Gambar 3.22 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia

72 Gambar 3.23 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II Gambar 3.24 Jawaban Kuesioner Pada Pertanyaan 8 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memiliki komputer/laptop. 9. Berapa lama kamu menggunakan komputer/laptop dalam satu hari untuk bermain game? a. < 1 jam b. 1 2 jam c. 2 3 jam d. > 3 jam

73 Gambar 3.25 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.26 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II Gambar 3.27 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 9

74 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menggunakan komputer/laptop dalam satu hari untuk bermain game selama 2-3 jam. 10. Apa alasan kamu bermain game? a. Mengisi waktu luang b. Hiburan c. Hobi d. Lain-lain Gambar 3.28 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.29 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II

75 Gambar 3.30 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 10 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa alasan sebagian besar responden bermain game adalah sebagai hiburan. 11. Apakah kamu pernah memainkan game RPG (Role Playing Game) di komputer? a. Ya b. Tidak Gambar 3.31 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia

76 Gambar 3.32 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II Gambar 3.33 Jawaban Kuesioner Pada Pertanyaan 11 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden pernah bermain game RPG di komputer. 12. Elemen apa yang kamu paling sukai dalam game RPG? a. Story b. Karakter c. Gameplay d. Battle

77 Gambar 3.34 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.35 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II Gambar 3.36 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 12

78 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memilih story sebagai elemen yang paling disukai dalam game RPG. 13. Jenis battle seperti apa yang kamu sukai dalam game RPG? a. Turn based Battle b. Dice based Battle c. Real time Battle Gambar 3.37 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.38 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II

79 Gambar 3.39 Hasil Kuesioner Pada pertanyaan 13 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memilih real time battle sebagai jenis battle yang paling disukai dalam game RPG. 14. Apakah kamu pernah mendengar mengenai game edukasi? a. Ya b. Tidak Gambar 3.40 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia

80 Gambar 3.41 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II Gambar 3.42 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 14 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden pernah mendengar mengenai game edukasi. 15. Apakah kamu pernah memainkan game edukasi? a. Ya b. Tidak

81 Gambar 3.43 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.44 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II Gambar 3.45 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 15 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden pernah memainkan game edukasi.

82 16. Jika akan dibuat sebuah aplikasi game edukasi RPG, apakah kamu tertarik untuk memainkannya? a. Sangat tertarik b. Tertarik c. Agak tertarik d. Tidak tertarik Gambar 3.46 Hasil Kuesioner Pada SMA Santa Patricia Gambar 3.47 Hasil Kuesioner Pada SMA Santo Kristoforus II

83 Gambar 3.48 Hasil Kuesioner Pada Pertanyaan 16 Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden tertarik untuk memainkan game edukasi RPG apabila dibuat. 3.1.2 Analisis Game Sejenis Pada analisis game sejenis, penulis membandingkan beberapa game untuk memperoleh konsep permainan yang sudah ada. Game yang diambil adalah Suikoden 2, Final Fantasy IX, dan Digimon World 2. a. Suikoden 2 Gambar 3.49 Tampilan Layar Suikoden 2

84 Suikoden 2 adalah game RPG yang dimainkan di console playstation 1. Game ini diliris oleh Konami pada tahun 1998 di Jepang. Suikoden 2 adalah game RPG yang memainkan 1 karakter dengan top down camera view. Gambar 3.50 Berjalan di World Map Pemain mengendalikan karakter utama dengan berjalan di map, kota, dan dungeon. Di dalam world map, karakter juga dapat bertemu dengan musuh dan memulai pertarungan. Di dalam world map juga terdapat kota dan dungeon yang dapat dimasuki oleh pemain. Gambar 3.51 Berinteraksi dengan NPC Pemain dapat berinteraksi dengan NPC dan dapat memilih menu-menu sebagai jawaban dari pertanyaan-pertanyaan yang diberikan oleh NPC. Game ini adalah game dimana pemain harus mencari cara agar dapat

85 menggabungkan 108 karakter untuk bertarung bersama-sama melawan musuh. 108 karakter ini dibagi menjadi 2, yaitu battle character dan non battle character, battle character adalah orang-orang yang dapat dibawa untuk bertarung, sedangkan non battle character adalah orang-orang yang biasanya menjadi support di dalam castle. Contohnya pedagang senjata, potion, rune, dan lain-lain. Game ini juga memiliki mini game strategy dalam permainannya. Gambar 3.52 Battle Suikoden 2 Suikoden 2 memiliki sistem turn based battle, dimana di dalam setiap battle, pemain dapat membawa maksimal enam orang teman. Di awal setiap battle, pemain dapat menentukan serangan yang akan dilakukan sesuai dengan giliran masing-masing. Setelah semua serangan dilakukan, maka giliran selanjutnya ditentukan kembali sampai pertarungan selesai. Battle di Suikoden 2 memiliki empat menu utama, yaitu fight, run, bribe, dan auto. Run berfungsi untuk meningalkan pertarungan. Bribe berfungsi untuk meninggalkan pertarungan dengan mengeluarkan sedikit uang. Auto berfungsi untuk melakukan pertarungan seacara otomatis. Fight berfungsi untuk mengendalikan apa yang harus pemain lakukan di dalam pertarungan.

86 Fight dibagi menjadi beberapa menu, yaitu attack dan defend. Attack berfungsi untuk menyerang musuh secara biasa, dan defend berfungsi untuk bertahan dan tidak menyerang. Rune berfungsi untuk menggunakan magic untuk menyerang, seperti heal, buff, dan lain-lain. Item berfungsi untuk menggunakan item yang telah dipakai oleh karakter. Unite berfungsi untuk menggabungkan beberapa karakter yang ada dalam satu tim untuk melakukan serangan gabungan. Shift berfungsi untuk menukar tempat dengan orang yang berada di depannya. Gambar 3.53 Menu Suikoden 2 Setiap pemain diberikan pilihan menu untuk dapat menggunakan item, menggunakan senjata dan baju, melihat status, mengatur formasi tim, melihat rune, mengubah settings. Di dalam menu ini pemain juga dapat melihat sisa health point dan sisa rune point yang dimiliki.

87 Gambar 3.54 Menu Shop Suikoden 2 Game ini juga dilengkapi dengan menu shop, yaitu item shop dan armor shop. Item shop merupakan tempat untuk membeli consumbable item, seperti medicine, needle, escape talisman, dan lain-lain. Gambar 3.55 Rune Shop Suikoden 2 Game ini juga dilengkapi dengan sistem rune. Pengganti magic di dalam game ini adalah sebuah bola kristal, dimana untuk mendapatkannya pemain harus memenangkan pertarungan atau dapat membeli di rune shop. Di dalam rune shop pemain dapat langsung memasang rune ke dalam karakter dengan memilih menu attach, atau dapat mengeluarkan rune yang sudah dipakai dengan memilih menu remove.

88 Gambar 3.56 Blacksmith Suikoden 2 Di blacksmith ini pemain dapat meningkatkan level senjata yang dimiliki. Senjata pun dapat diisi dengan rune pada saat level tertentu ketika nama dari senjata berubah. Gambar 3.57 Mini Games di Suikoden 2 Game Suikoden 2 dilengkapi dengan banyak mini games, seperti adu masak, memancing, memanjat tebing, memukul mole, war territory, dan lainlain. Setiap mini games ada yang wajib dan tidak yang wajib. Yang tidak wajib adalah war territory dan one on one battle. Mini games yang tidak wajib biasanya memiliki hadiah khusus apabila pemain memenangkan game tersebut.

89 b. Final Fantasy IX Gambar 3.58 Tampilan Layar Final Fantasy IX Final Fantasy IX merupakan game RPG yang sistem battle-nya menggunakan action turn based. Game ini menggunakan sistem level, dimana karakter mendapatkan experience point saat selesai bertarung dan mendapatkan ability point yang dapat digunakan untuk mempelajari suatu ability tertentu yang nantinya dapat digunakan oleh karakter tersebut dengan bebas. Gambar 3.59 World Map Final Fantasy IX

90 Gambar 3.60 Karakter Berjalan di World Map Game Final Fantasy IX memiliki world map yang akan memandu pemain untuk mencapai kota-kota yang diinginkan. Di dalam world map, pemain dapat berhadapan dengan musuh yang kemudian akan masuk ke layar battle, dan di dalam world map pemain dapat menyimpan data permainan. Gambar 3.61 Battle Final Fantasy IX Gambar 3.62 Battle Final Fantasy IX Battle di dalam game Final Fantasy IX menggunakan sistem action turn based, dimana setiap karakter memiliki bar untuk melakukan aksi sendiri-

91 sendiri. Bila bar itu penuh, pemain baru dapat memberikan perintah kepada karakter untuk melakukan suatu aksi. Battle di dalam Final Fantasy IX memiliki beberapa pilihan menu, yaitu attack, skill, item. Attack berfungsi untuk memberikan perintah kepada karakter agar melakukan serangan biasa. Kemampuan pada setiap karakter berbeda-beda. Seperti gambar di atas ini merupakan kemampuan setiap karakter di Final Fantasy IX. Skill merupakan kemampuan setiap karakter yang dapat di pelajari dari ability point yang berguna saat bertarung. Item berguna untuk menggunakan item saat bertarung. Untuk melakukan defend pemain harus memencet kanan ato kiri agar option ini keluar. Fungsi tersebut berguna untuk menahan karakter agar tidak menyerang. Battle Final Fantasy IX juga memiliki fitur trance bar. Trance bar berada di bawah bar ATB. Trance bar ini penuh saat kita diserang atau terkena serangan. Bila bar ini penuh, maka karakter akan mendapatkan kekuatan lebih dalam beberapa saat. Gambar 3.63 Menu Option Final Fantasy IX

92 Gambar 3.64 Halaman Equip Final Fantasy IX Gambar 3.65 Halaman Ability Final Fantasy IX Gambar 3.66 Halaman Item Final Fantasy IX Game Final Fantasy IX dilengkapi dengan menu pilihan seperti gambar di atas. Di halaman item, pemain dapat menggunakan item-item yang dimiliki. Di halaman ability, pemain dapat mengubah ability-ability yang dimiliki ke dalam karakter-karakter yang ada sesuai dengan maksimum stone yang ada. Di halaman equip, pemain dapat melihat equipment yang dipakai

93 oleh karakter dan yang dimiliki. Di dalam menu equip, pemain juga dapat menggunakan dan melepas equipment yang dimiliki oleh karakter. Di halaman status, pemain dapat melihat status setiap karakter yang dimiliki. Di halaman order, pemain dapat mengatur letak karakter saat bertarung. Di halaman card, pemain dapat melihat daftar kartu yang dimiliki. Di halaman config, pemain dapat melakukan pengaturan berupa pengaturan window, suara, kecepatan teks, dan lain-lain. Gambar 3.67 Shop Final Fantasy IX Game Final Fantasy IX memiliki fitur shop, yaitu item shop dan armor shop. Di dalam shop, pemain dapat menggunakan uang yang dimiliki untuk membeli barang. Tidak semua equipment cocok untuk semua karakter. Setiap karakter memiliki jenis equipment yang berbeda. Ada juga fitur sync shop, dimana pemain dapat menciptkan suatu barang baru dengan menggabungkan beberapa bahan yang dimiliki. Gambar 3.68 Card Game Final Fantasy IX

94 Game Final fantasy IX memiliki mini game, berupa card game. Dalam mini game ini, pemain menaruh beberapa monster di field yang sudah disediakan. Bila bersebelahan, maka kartu itu akan saling menyerang. Bila sebuah kartu menang dari yang lain maka kartu itu akan berubah warna. Kondisi menangnya adalah pada saat semua kartu di tangan ditaruh dan warna tim pemain lebih banyak dari warna kartu tim musuh. Pemenang dapat mengambil kartu musuh yang berubah warna menjadi warna tim miliknya. c. Digimon World 2 Gambar 3.69 Tampilan Layar Digimon World 2 Digimon world 2 adalah game RPG yang dimainkan di console playstation 1. Game ini memiliki sistem turn based battle, dimana pemain mengendalikan satu karakter. Pada awal permainan, pemain akan memilih satu dari tiga organisasi yang nanti akan memberikan quest yang harus dijalani. Tiga organisasi tersebut adalah gold hawk (vaccine type), blue falcon (data type), dan black sword (virus type). Masing-masing organisasi memiliki tipe digimon masing-masing.

95 Gambar 3.70 Kota Digimon World 2 Setelah tutorial pada awal permainan, pemain akan di tempatkan di kota awal, yaitu Digital City, dimana di dalamnya terdapat banyak tempat yang dapat dimasuki oleh pemain. Gambar 3.71 Item Shop Digimon World 2 Dalam game Digimon World 2, pemain dapat membeli item di item shop. Item shop memiliki dua pilihan menu, yaitu buy dan sell. Barang-barang yang dibeli tidak langsung masuk ke dalam tas pemain, tetapi masuk ke dalam storage terlebih dahulu. Bila pilihan sell dipilih, maka pemain dapat menjual item yang ada di tas dan mendapatkan uang (BITs).

96 Gambar 3.72 Option Window Digimon World 2 Dalam game Digimon World 2, pemain dapat membuka halaman option. Di dalam halaman option terdapat banyak pilihan menu, yaitu menu status, item, digi-line, transfer, digimon, dan save. Pada menu status, pemain dapat melihat status digibattle. Pada menu digi-line pemain dapat memilih tiga digimon yang akan dikeluarkan pada saat battle. Pada menu item, pemain dapat melihat item yang dapat dibawa pada saat digibattle. Pada menu transfer, pemain dapat melihat storage item dan storage digimon yang dapat dimiliki oleh pemain. Pada menu digimon, pemain dapat melihat status digimon yang dimiliki. Pada menu save, pemain dapat menyimpan data permainan. Gambar 3.73 World Map Digimon World 2

97 Game Digimon World 2 memiliki world map yang berfungsi sebagai navigasi, dimana pemain dapat memilih kota atau dungeon yang akan di masuki. Gambar 3.74 Battle Digimon World 2 Game Digimon World 2 memiliki sistem battle yang berjenis turn based. Pada saat battle terdapat tiga pilihan menu, yaitu give orders, cannon,dan run away. Pada menu give orders, pemain dapat memilih skill-skill yang akan digunakan untuk menyerang musuh. Pada menu cannon, pemain dapat memilih item yang akan digunakan dalam battle. Pada menu run away, pemain dapat meninggalkan arena pertarungan. Gambar 3.75 Field Dungeon Digimon World 2

98 Pada saat memilih dungeon yang akan di masuki dari world map, pemain akan masuk ke dalam sebuah labirin yang dapat dijalani dengan digibattle berupa tank yang dapat diupgrade di dalam dungeon. Tujuannya adalah mencari portal berupa kotak putih untuk teleport ke lantai selanjutnya sampai pada lantai terakhir. Pada akhirnya pemain akan melawan boss. Setelah melawan boss, pemain akan menemukan portal exit untuk keluar dari dungeon. Gambar 3.76 Upgrade Digibattle Digimon World 2 Di dalam game Digimon World 2, digi-beetle sangatlah penting untuk menyelesaikan dungeon. Semakin lama berada di dalam dungeon, akan semakin susah karena pemain akan dihadapi dengan trap dan block yang akan menghadang, sehingga membuat digi-beetle harus di-upgrade ke kondisi yang baik. Digimon World 2 memiliki fitur upgrading digi-beetle untuk meng-upgrade digi-beetle agar bisa menyelesaikan dungeon yang sulit.

99 Gameplay Giliran Fitur Tabel 3.1 Hasil Perbandingan Game Sejenis Faktor Suikoden 2 Final Fantasy IX Digimon World 2 Melawan musuh Melawan musuh Melawan musuh Menyelesaikan Menyelesaikan quest Menyelesaikan dungeon story quest story Mengupgrade digibeetle Mengumpulkan Mengganti karakter equipment dan Menangkap digimon Mengupgrade senjata weapon Menggabungkan Membeli equipment digimon Terbagi menjadi enemy turn dan player turn Setiap quest dalam mengumpulkan karakter berbeda Banyak mini game System rune Equipment Item Shop Weapon upgrade Battle Terbagi berdasarkan bar action yang penuh terlebih dahulu Battle Shop Equipment Card play Skill system Ability system Item Sync shop Grafik & Animasi 2D 3D 2D Gameplay, story, Faktor yang Grafik, gameplay, rune system, multiple menarik dan story ending Story Equipment Single & linear ending Setiap karakter memiliki weapon sendiri untuk di upgrade Linear ending Setiap karakter memiliki jenis equipment yang berbeda Terbagi menjadi enemy turn dan player turn Digi-beetle Dungeon system DNA digivolution system Item Shop Upgrade digi-beetle Taming system PVP, taming system, dan battle system Linear ending Tidak memiliki system equipment Platform Playstation 1 Playstation 1 Playstation 1

100 3.2 Analisis dan Solusi Kebutuhan Berdasarkan hasil wawancara maka dapat diperoleh: a. Hambatan utama dalam belajar adalah kurangnya waktu belajar. b. Pelajaran UAN paling rendah adalah fisika. c. Fasilitas IT yang paling banyak adalah komputer. d. Proses bermain sambil belajar memberikan dampak positif. Berdasarkan pada analisis user dan game sejenis, maka dapat diperoleh beberapa analisis kebutuhan sebagai berikut. a. 97% responden memiliki komputer/laptop. b. 37% responden menggunakan komputer/laptop selama 2-3 jam dalam satu hari untuk bermain game. c. 60% responden memainkan game dengan alasan hiburan. d. 71% responden pernah memainkan game RPG di komputer. e. 34% responden memilih story sebagai elemen yang paling disukai dalam game RPG. f. 67% responden menyukai real time battle sebagai jenis battle dalam game RPG. Dari hasil analisis user, game sejenis, dan wawancara diatas, dapat dirumuskan solusi-solusi sebagai berikut: a. Membuat game yang dapat dimainkan di komputer/laptop. b. Membuat game yang memiliki durasi permainan cukup lama. c. Membuat game yang menghibur. d. Membuat game RPG untuk komputer. e. Membuat game dengan story yang baik.

101 f. Membuat game dengan sistem pertarungan real time battle. 3.3 Perancangan Game Berikut adalah perancangan game Book of Phantasm. 3.3.1 Deskripsi Permainan Deskripsi permainan menggambarkan secara garis besar ide dan permainan game Book of Phantasm. Berikut adalah deskripsi dari game Book of Phantasm. a. Informasi Umum Book of Phantasm adalah suatu game 2D yang memiliki genre Role Playing Game (RPG) yang dapat dimainkan pada komputer secara offline (tidak membutuhkan koneksi internet). Dengan konsep permainan, gameplay, dan fitur yang disediakan di dalam game ini, diharapkan pemain dapat memperoleh manfaat dan hiburan ketika memainkan game ini. Game ini memiliki sistem permainan yang menerapkan unsur edukasi di dalamnya. Fitur-fitur yang disediakan, yaitu mulai dari soal-soal yang diberikan dalam bentuk quiz, perpustakaan untuk memperoleh pembahasan materi, serta sistem turn based real time battle, dimana pemain dapat bertarung dan diharuskan bergerak cepat untuk melawan musuh. Game ini menekankan pada gameplay yang unik dimana pemain harus meningkatkan kemampuan karakter mereka dengan melawan musuh-musuh yang ada untuk menyelesaikan game ini. Pemain dapat membeli barang dan peralatan yang dibutuhkan. Setiap karakter dapat menggunakan barang dan peralatan yang ada sesuai tipenya masing-masing, yaitu jarak dekat, jauh, dan

102 pengendali sihir. Setiap karakter juga dapat mempelajari sihir dan menggunakannya saat bertarung. Pemain juga dapat memperoleh barang dan hadiah apabila mengalahkan musuh dan memperoleh barang persyaratan dengan menjawab soal quiz yang diberikan. b. Konsep Dasar Konsep dasar dari permainan ini adalah Role Playing Education Game dengan menitikberatkan pada fitur pembelajaran, serta Real Time Turn Based Battle untuk sistem pertarungannya. Kedua fitur ini mempunyai hubungan saling membutuhkan satu sama lain dalam permainan ini, sehingga permainan ini dapat menjadi sarana pembelajaran sekaligus permainan. c. Objektif Objektif dari game Book of Phantasm adalah mengalahkan bos terakhir. d. Gameplay Saat aplikasi ini dijalankan, akan terdapat empat menu pilihan. Dari menu utama tersebut pemain dapat memilih menu memulai permainan, melanjutkan permainan, pengaturan, dan keluar. Pada menu memulai permainan, pemain diharuskan mengisi biodata terlebih dahulu. Pada menu melanjutkan permainan, pemain dapat memilih satu dari tiga slot data yang tersedia yang berisikan data pemain yang pernah disimpan sebelumnya. Pada menu pengaturan, pemain dapat mengatur resolusi layar dan mengatur suara. Pada menu keluar, pemain akan keluar dari aplikasi ini. Setelah pemain mengisi biodata pada saat memilih menu memulai permainan, pemain akan diberikan narasi cerita permainan. Pemain dapat

103 memilih untuk melewati cerita tersebut dan langsung masuk ke dalam peta dunia dalam permainan. Ketika pemain sampai pada peta dunia, terdapat beberapa pilihan menu seperti status, tas, sihir, pengaturan, simpan, dan keluar. Selain itu pemain juga dapat memilih menu di tengah peta seperti desa Regulus, SMA 1, SMA 2, SMA 3, dan Valhalla, yang merupakan arena dalam permainan ini. Ketika memilih menu status, pemain dapat melihat berbagai status dari karakter yang dimiliki pemain seperti: Nama karakter, level, nyawa, energi, pengalaman, STR, AGI, INT, senjata dan baju yang dipakai oleh karakter yang dimiliki pemain. Dalam layar ini pemain juga dapat mengganti senjata dan baju yang dipakai oleh masing-masing karakter. Ketika memilih menu tas, pemain dapat melihat seluruh barang/perlengkapan yang dimiliki. Pada menu ini terdapat pemilihan barang atau perlengkapan. Ketika pemain memilih barang, maka pemain hanya dapat melihat barang-barang yang dimiliki, sedangkan apabila pemain memilih peralatan, maka pemain dapat melihat peralatan yang dimiliki oleh pemain. Pemain juga dapat menggunakan barang untuk menyembuhkan nyawa maupun energi kepada karakter yang dimiliki. Ketika memilih menu sihir, pemain akan disuguhkan tampilan sihir yang dimiliki oleh setiap karakter pemain. Dalam layar ini pemain dapat melihat deskripsi detail mengenai sihir yang dimiliki oleh setiap karakter, beserta efek yang diberikan pada musuh. Ketika pemain memilih menu pengaturan, pemain dapat mengatur resolusi layar dan mengatur suara.

104 Ketika memilih menu simpan, pemain akan diberikan tiga slot data permainan. Pemain dapat menyimpan data permainan pada salah satu blok tersebut. Ketika pemain memilih blok data permainan, akan muncul layar konfirmasi penyimpanan data, kemudian data akan disimpan pada database. Ketika memilih menu keluar, akan muncul layar konfirmasi keluar. Kemudian pemain akan dialihkan ke layar menu utama permainan. Setelah memilih menu desa Regulus, pemain akan menemui dua pilihan menu lagi, yaitu rumah sihir dan toko barang. Ketika pemain memilih rumah sihir, maka pemain akan diberikan dua pilihan menu, yaitu belajar bihir atau keluar. Sedangkan dalam pemilihan menu toko barang, pemain akan diberikan tiga pilihan menu, yaitu beli, jual dan keluar. Ketika pemain memilih untuk belajar sihir pada rumah sihir, akan ditampilkan layar yang berisi gambar sihir yang dapat dipelajari. Ketika pemain meng-klik salah satu gambar sihir tersebut, maka akan ditampilkan di sebelah kanan layar sederet informasi mengenai sihir tersebut beserta persyaratan belajarnya. Untuk mempelajari sihir dibutuhkan persyaratan berupa uang, level, dan koin pelajaran. Koin pelajaran bisa diperoleh dengan cara mengambil kuis dan menjawab kuis yang disediakan dalam game ini. Pada pemilihan menu keluar, maka pemain akan dikembalikan ke halaman desa Regulus. Ketika pemain memilih menu beli pada toko barang, akan ditampilkan daftar barang dan perlengkapan yang dapat dibeli oleh pemain. Ketika pemain meng-klik salah satu gambar barang tersebut, maka pemain dapat melihat informasi dari barang tersebut. Ketika pemain memilih untuk

105 membeli, akan muncul sebuah layar konfirmasi jumlah dan jumlah harga yang harus dibayar. Ketika pemain memilih menu batal, maka pemain akan kembali ke layar toko barang. Ketika pemain memilih menu jual pada toko barang, akan ditampilkan daftar barang dan perlengkapan yang dapat dijual oleh pemain. Ketika pemain meng-klik salah satu gambar barang tersebut, maka akan ditampilkan informasi mengenai barang yang ingin dijual. Ketika pemain meng-klik jual, maka akan keluar layar konfirmasi jumlah dan uang yang didapat dari penjualan barang. Ketika pemain memilih menu batal, maka pemain akan kembali ke layar toko barang. Ketika pemain memilih SMA 1, SMA 2, atau SMA 3, pemain dapat memilih subjek pelajaran yang diinginkan untuk dapat melihat materi mengenai subjek tersebut, serta dapat mengerjakan soal yang diberikan sesuai materi dan kelas yang dipilih. Setelah menjawab soal-soal yang diberikan, akan muncul halaman hasil, yang berisikan keterangan mengenai skor yang didapat, soal yang terjawab dan tidak terjawab, grade, serta hadiah yang diberikan setelah menjawab pertanyaan tersebut. Hadiah yang diberikan berupa koin pelajaran dan obat. Jumlah yang didapat tergantung grade yang diperoleh. Ketika pemain memilih Valhala, yang merupakan arena dalam permainan ini, akan muncul daftar monster yang dapat dilawan oleh pemain. Terdapat gambar monster beserta informasi mengenai setiap monster yang ada. Setelah pemain memilih monster yang ingin dilawan, arena pertarungan akan ditampilkan. Pada arena pertarungan terdapat tiga pilihan menu yang dapat

106 dilakukan oleh pemain, yaitu serang, sihir, dan tas. Apabila pemain memilih menu serang, maka pemain akan dapat menyerang monster dengan serangan biasa. Apabila pemain memilih menu sihir, pemain dapat memilih sihir-sihir yang dimiliki oleh setiap karakter, kemudian menyerang monster dengan menggunakan sihir tersebut. Apabila pemain memilih tas, pemain dapat melihat semua barang yang dimiliki, dan dapat menggunakan barang tersebut ketika pertarungan berlangsung. e. Cerita Diceritakan Hero adalah seorang penggemar game yang berusia 18 tahun, yang dapat dengan mudah menyelesaikan game RPG apapun. Namun pada kehidupannya, dia juga sangat membenci pelajaran yang merupakan tugas pokoknya sebagai pelajar. Dia mempunyai mimpi untuk bergabung ke dalam dunia game, dimana ia berperan sebagai karakter utama. Hingga pada suatu hari ketika dia sedang berjalan di tengah kota, dia menemukan suatu buku aneh. Dia mencoba melihat isinya dan ternyata kosong. Namun karena sampulnya menarik ia membawanya pulang. Sesampainya Hero di rumah, ia langsung membuka komputer untuk kembali bermain game. Saat itu juga buku itu bersinar dan terbuka. Apakah kamu bisa mendengarku?, tertulis dalam buku tersebut. Kemudian tertulis lagi, Tidak ada waktu lagi, kami membutuhkanmu. Dalam seketika terbuka sebuah pintu ajaib yang langsung menarik Hero ke dalamnya. Setelah sadar, Hero melihat sekelilingnya. Ternyata dia sudah berada di sebuah tempat yang sangat berbeda. Ketika Hero melihat ke langit, terlihat sebuah bulan berwarna merah darah, sungguh aneh. Tolong!!!, teriak

107 seseorang di dekatnya. Hero berusaha mencari sumber suara tersebut dan ia melihat seekor beruang mengejar seorang wanita. Ketika wanita itu terdesak, Hero datang berusaha untuk menolongnya dengan mengambil pedang yang ia temukan dekat situ. Pertarungan berlangsung sengit. Ketika Hero terdesak, muncul sebuah bola api yang menyerang beruang tersebut. Mapple!!, teriak wanita tersebut. Setelah perkenalan singkat, akhirnya Hero mengetahui bahwa wanita tersebut adalah peri yang bernama Lumia dan seorang penyihir bernama Mapple. Hero pun dibawa ke sebuah desa kecil. Hero akhirnya mengetahui bahwa dia berada di dalam sebuah dunia fantasi yang bernama Valhala. Sampai di sebuah desa bernama Regulus, Hero diperkenalkan kepala jagoan desa tersebut yang bernama Jess. Setelah menerima kalung tersebut, Hero pun menjadi bingung. Mungkin dengan membantu mereka, aku dapat kembali ke tempat asalku, aku mau bermain game lagi., pikir Hero. Dengan niat baru, Hero pun memulai perjalanannya di dunia baru. f. Status Status merupakan atribut yang dimiliki oleh karakter dan berfungsi sebagai pengembangan karakter. Berikut adalah tabel status yang dimiliki oleh karakter dalam game Book of Phantasm.

108 Tabel 3.2 Status Status Level Str Agi Int Stamina Nyawa Energi Pengalaman Keterangan -Level maksimal setiap karakter adalah 50 -Level karakter akan bertambah ketika karakter telah mendapatkan pengalaman yang dibutuhkan -Ketika level karakter bertambah, karakter akan mendapatkan penambahan atribut 1 STR, 1 AGI, 1 INT, dan 1 poin tambahan sesuai dengan tipe karakternya. -Menentukan besarnya serangan ketika melakukan serangan fisik, penambahan nyawa, dan pertahanan fisik. -Setiap penambahan 1 poin STR, serangan karakter akan bertambah sebesar 2, nyawa sebesar 10, dan pertahanan fisik sebesar 1. -Menentukan besarnya kemungkinan kritikal, bonus serangan kritikal, menghindar, regenerasi stamina, dan akurasi. -Setiap penambahan 1 poin AGI, maka penambahan kemungkinan kritikal bertambah sebesar 0.5%, kemungkinan kritikal sebesar 0.2%, kemungkinan menghindar sebesar 0.2%, regenerasi stamina sebesar 0.1, dan akurasi sebesar 0.1% -INT mempengaruhi penambahan energi, peningkat sihir, dan pertahanan sihir. -Setiap penambahan 1 poin INT, energi akan bertambah sebesar 5, peningkat sihir sebesar 0.005, dan pertahanan sihir sebesar 1 -Stamina akan mengalami regenerasi sesuai AGI karakter. -Ketika penuh, karakter dapat memulai gilirannya. - Setiap penambahan 1 poin AGI, stamina karakter akan bertambah sebesar 0.1 -Ketika mencapai 0, maka karakter akan mati -Nyawa setiap karakter akan ditentukan pada awal permainan. Penambahan nyawa setiap levelnya didapatkan dari STR karakter. Setiap penambahan 1 poin STR, nyawa karakter akan bertambah sebesar 10. -Energi setiap karakter akan ditentukan pada awal permainan. Penambahan energi setiap levelnya didapatkan dari INT karakter. Setiap penambahan 1 poin INT, energi karakter akan bertambah sebesar 5. -Pengalaman didapatkan dengan cara mengalahkan monster. -Perhitungan pengalaman yang dibutuhkan karakter setiap levelnya untuk naik ke level berikutnya adalah 20% + 20

109 g. Karakter Dalam game Book of Phantasm, terdapat empat karakter yang tersedia, dan tiga karakter yang dapat dimainkan. Berikut adalah tabel karakter yang terdapat dalam game ini. Tabel 3.3 Karakter Nama Avatar Keterangan Deskripsi David Kimberly Jess Str: 11 Agi: 8 Int: 6 Nyawa: 215 Energi: 55 Stamina: 6 Str: 11 Agi: 8 Int: 6 Nyawa: 215 Energi: 55 Stamina: 6 Str: 9 Agi: 12 Int: 4 Nyawa: 195 Energi: 45 Stamina: 6 Seorang ksatria ahli pedang. Memiliki sifat pintar, sombong, dan licik. Seorang perempuan yang pantang menyerah dan berani. Seorang kepala desa. Memiliki sifat santai, ceroboh, dan pantang menyerah. Mapple Str: 4 Agi: 5 Int: 16 Nyawa: 145 Energi: 105 Stamina: 6 Seorang murid dari penyihir desa. Memiliki sifat pemalu dan pendiam. Selain itu terdapat juga karakter pendukung permainan yang merupakan NPC (Non Playable Character).

110 Tabel 3.4 Non Playable Character Nama Avatar Deskripsi Lumia Seorang peri yang memberikan informasi dan membantu pemain di dalam game ini Lucy Seorang penyihir yang memberikan sihir-sihir hebat kepada pemain Ann Seorang penjaga toko yang ramah dan baik hati Clara Seorang jenius yang membantu menjaga perpustakaan dan juga memberikan kuis-kuis dalam permainan ini

111 h. Monster Berikut adalah tabel monster yang terdapat dalam game Book of Phantasm. Tabel 3.5 Monster Nama Apel Merah Apel Hijau Apel Ungu Gambar Monster Keterangan Lvl 1 HP 150 Mana 100 Attack 50 Defense 25 Magic Defense 10 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 7 Skill N/A Gold drop 50-75 Lvl 3 HP 150 Mana 100 Attack 70 Defense 40 Magic Defense 20 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 12 Skill N/A Gold drop 100-120 Lvl 5 HP 200 Mana 100 Attack 70 Defense 40 Magic Defense 10 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 20 Skill N/A Gold drop 150-200 Deskripsi Apel yang mendapatkan kekuatan dan berubah menjadi jahat. Apel yang mendapatkan kekuatan dan berubah menjadi jahat. Apel yang mendapatkan kekuatan dan berubah menjadi jahat.

112 Apel Busuk Apel Tua Apel Kayu Apel Warna Warni Lvl 7 HP 230 Mana 100 Attack 75 Defense 55 Magic Defense 55 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 30 Skill N/A Gold drop 150-200 Lvl 9 HP 200 Mana 100 Attack 40 Defense 40 Magic Defense 40 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 35 Skill N/A Gold drop 250-450 Lvl 10 HP 500 Mana 100 Attack 100 Defense 50 Magic Defense 50 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 100 Skill N/A Gold drop 1500 Lvl 11 HP 150 Mana 100 Attack 150 Defense 45 Magic Defense 45 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 40 Skill N/A Gold drop 500-600 Apel yang mendapatkan kekuatan dan berubah menjadi jahat. Apel yang mendapatkan kekuatan dan berubah menjadi jahat. Apel yang mendapatkan kekuatan dan berubah menjadi jahat. Apel yang mendapatkan kekuatan dan berubah menjadi jahat.

113 Naga Biru Naga Merah Muda Naga Hijau Naga Beracun Lvl 13 HP 300 Mana 100 Attack 100 Defense 55 Magic Defense 55 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 50 Skill N/A Gold drop 500-650 Lvl 15 HP 270 Mana 100 Attack 120 Defense 55 Magic Defense 55 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 93 Skill N/A Gold drop 700-800 Lvl 17 HP 300 Mana 100 Attack 130 Defense 55 Magic Defense 55 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 150 Skill N/A Gold drop 700-800 Lvl 20 HP 1000 Mana 200 Attack 150 Defense 110 Magic Defense 150 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 500 Skill N/A Gold drop 1000 Naga yang terbangun dari sarang naga. Naga yang terbangun dari sarang naga. Naga yang terbangun dari sarang naga. Naga yang terbangun dari sarang naga.

114 Naga Tua Naga Warna Warni Naga Es Kelelaw ar Beracun Lvl 21 HP 400 Mana 100 Attack 170 Defense 100 Magic Defense 75 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 350 Skill N/A Gold drop 900-1000 Lvl 23 HP 500 Mana 250 Attack 200 Defense 150 Magic Defense 100 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 424 Skill N/A Gold drop 900-1100 Lvl 25 HP 700 Mana 200 Attack 210 Defense 150 Magic Defense 150 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 615 Skill N/A Gold drop 1000-1200 Lvl 27 HP 600 Mana 200 Attack 230 Defense 150 Magic Defense 100 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 889 Skill N/A Gold drop 1100-1200 Naga yang terbangun dari sarang naga. Naga yang terbangun dari sarang naga. Naga yang terbangun dari sarang naga. Kelelawar yang memiliki aura iblis.

115 Kelelaw ar Biru Kelelaw ar Aneh Kelelaw ar Emas Kelelaw ar Tua Lvl 30 HP 1500 Mana 1000 Attack 250 Defense 170 Magic Defense 200 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 3000 Skill N/A Gold drop 10000 Lvl 32 HP 650 Mana 200 Attack 250 Defense 180 Magic Defense 170 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 2230 Skill N/A Gold drop 1300-1400 Lvl 34 HP 700 Mana 200 Attack 250 Defense 190 Magic Defense 180 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 3214 Skill N/A Gold drop 1500-1600 Lvl 36 HP 750 Mana 200 Attack 260 Defense 200 Magic Defense 200 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 4632 Skill N/A Gold drop 1300-1400 Kelelawar yang memiliki aura iblis. Kelelawar yang memiliki aura iblis. Kelelawar yang memiliki aura iblis. Kelelawar yang memiliki aura iblis.

116 Kelelaw ar Warna Warni Kelelaw ar Hutan Kelelaw ar Kerajaa n Ratu Kelelaw ar Lvl 38 HP 890 Mana 200 Attack 270 Defense 220 Magic Defense 220 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 6673 Skill N/A Gold drop 1600-1800 Lvl 40 HP 3000 Mana 2000 Attack 300 Defense 220 Magic Defense 250 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 20000 Skill N/A Gold drop 2000 Lvl 42 HP 1000 Mana 200 Attack 290 Defense 230 Magic Defense 200 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 10000 Skill N/A Gold drop 2000 Lvl 44 HP 1500 Mana 200 Attack 300 Defense 200 Magic Defense 220 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 15000 Skill N/A Gold drop 3000 Kelelawar yang memiliki aura iblis. Kelelawar yang memiliki aura iblis. Kelelawar yang memiliki aura iblis. Kelelawar yang memiliki aura iblis.

117 Raja Kelelaw ar Iblis Kecil Lvl 46 HP 1700 Mana 200 Attack 310 Defense 240 Magic Defense 220 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 15000 Skill N/A Gold drop 3000 Lvl 50 HP 5000 Mana 2000 Attack 360 Defense 300 Magic Defense 300 Stamina 4 Magic multi 1.0 Experience 120000 Skill N/A Gold drop 10000 Kelelawar yang memiliki aura iblis. Iblis kecil yang memiliki aura dan kekuatan iblis yang luar biasa i. Senjata Dalam game Book of Phantasm, terdapat tiga kategori senjata, yaitu pedang, busur, dan tongkat. Masing-masing karakter hanya dapat menggunakan senjata sesuai dengan job nya masing-masing. Berikut adalah tabel senjata yang terdapat dalam game Book of Phantasm. Tabel 3.6 Senjata Nama Avatar Keterangan Deskripsi Pedang Besi Level : 1 Tipe : Pedang Atck : 10 Job : David Price : 500 Pedang yang terbuat dari besi

118 Pedang Emerald Pedang Merah Darah Pedang Kristal Pedang tengkorak Pedang Pembunuh Naga Busur Kayu Level : 10 Tipe : Pedang Atck : 30 Job : David Price : 1500 Level : 20 Tipe : Pedang Atck : 50 Job : David Price : 5000 Level : 30 Tipe : Pedang Atck : 70 Job : David Price : 15000 Level : 40 Tipe : Pedang Atck : 90 Job : David Price : 25000 Level : 50 Tipe : Pedang Atck : 100 Job : David Price : 50000 Level : 1 Tipe : Busur Atck : 10 Job : Jess Price : 500 Pedang yang terbuat dari Kristal emerald Pedang berwarna merah seperti darah Pedang yang di selimuti oleh cahaya Pedang yang terbuat dari tulang manusia Pedang yang di buat untuk membunuh naga Busur yang terbuat dari kayu Busur Sihir Level : 10 Tipe : Busur Atck : 30 Job : Jess Price : 1500 Busur yang di enchant oleh magic Busur Kristal Level : 20 Tipe : Busur Atck : 50 Job : Jess Price : 5000 Busur yang di buat dari batu Kristal murni

119 Busur Emas Busur Elemen Level : 30 Tipe : Busur Atck : 70 Job : Jess Price : 15000 Level : 40 Tipe : Busur Atck : 90 Job : Jess Price : 25000 Busur yang di buat dari emas memiliki kekuatan dan ketahanan yang luar biasa Busur yang memiliki elementelement dasar Busur Elf Level : 50 Tipe : Busur Atck : 100 Job : Jess Price : 50000 Busur yang di buat oleh para elf Tongkat Sihir Tongkat Tengkorak Tongkat Bulan Tongkat Kutukan Level : 1 Tipe : Tongkat Atck : 10 Job : Maple Price : 500 Level : 10 Tipe : Tongkat Atck : 30 Job : Maple Price : 1500 Level : 20 Tipe : Tongkat Atck : 50 Job : Maple Price : 5000 Level : 30 Tipe : Tongkat Atck : 70 Job : Maple Price : 15000 Tongkat sihir yang biasa di pakai para penyihir Tongkat sihir yang terbuat dari tengkorak Tongkat sihir yang terbuat dari batu bulan Tongkat sihir yang memiliki kutukan di

120 dalam nya Tongkat Suci Tongkat Penghancur Level : 40 Tipe : Tongkat Atck : 90 Job : Maple Price : 25000 Level : 50 Tipe : Tongkat Atck : 100 Job : Maple Price : 50000 Tongkat sihir yang terbuat dari batu alam Tongkat sihir yang memiliki daya hancur yang luar biasa j. Baju Baju dalam game Book of Phantasm dibagi menjadi tiga kategori, yaitu warrior, archer, wizard. Masing-masing karakter hanya dapat menggunakan baju yang sesuai dengan job-nya masing-masing. Berikut adalah tabel baju yang terdapat dalam game Book of Phantasm. Tabel 3.7 Baju Nama Avatar Keterangan Deskripsi Level : 1 Tipe : Baju Baju Besi Def : 10 Baju yang Job : David terbuat dari besi Baju kayu Baju Platinum Price : 300 Level : 10 Tipe : Baju Def : 20 Job : David Price : 900 Level : 20 Tipe : Baju Def : 30 Job : David Price : 3000 Baju yang terbuat dari kayu Baju yang terbuat dari besi platinum

121 Baju Sinar Cahaya Level : 30 Tipe : Baju Def : 40 Job : David Price : 9000 Baju yang di selimuti oleh cahaya Baju Ninja Baju Sisik Naga Baju Kekuatan Baju Sihir Level : 40 Tipe : Baju Def : 50 Job : David Price : 19000 Level : 50 Tipe : Baju Def : 60 Job : David Price : 30000 Level : 1 Tipe : Baju Def : 9 Job : Jess rice : 300 Level : 10 Tipe : Baju De f : 18 Job : Jess Price : 900 Baju yang dibuat untuk para ninja Baju yang terbuat dari sisik naga Baju yang terbuat dari kulit dan bulu binatang Baju yang memiliki kekuatan sihir di dalamnya Baju Penjelajah Baju Kerajaan Level : 20 Tipe : Baju Def : 27 Job : Jess Price : 3000 Level : 30 Tipe : Baju Def : 36 Job : Jess Price : 9000 Baju yang dibuat untuk para penjelajah Baju spesial yang diberikan oleh raja

122 Baju Elemen Baju Elf Jubah Penyihir Jubah Kekuatan Jubah Terang Bulan Jubah Kutukan Jubah Silver Jubah Penghancur Level : 40 Tipe : Baju Def : 45 Job : Jess Price : 19000 Level : 50 Tipe : Baju Def : 56 Job : Jess Price : 30000 Level : 1 Tipe : Jubah Def : 8 Job : Maple Price : 300 Level : 10 Tipe : Jubah Def : 16 Job : Maple Price : 900 Level : 20 Tipe : Jubah Def : 24 Job : Maple Price : 3000 Level : 30 Tipe : Jubah Def : 32 Job : Maple Price : 9000 Level : 40 Tipe : Jubah Def : 40 Job : Maple Price : 19000 Level : 50 Tipe : Jubah Def : 48 Job : Maple Price : 30000 Baju yang memiliki elemen-elemen dasar Baju yang di buat oleh para elf Jubah yang biasa di pakai para penyihir Baju yang terbuat dari bulu domba Jubah yang terbuat dari batu bulan Jubah yang memiliki kutukan di dalam nya Jubah yang terbuat dari batu alam Jubah yang memiliki daya hancur yang luar biasa

123 k. Barang Barang dalam game Book of Phantasm terdiri dari obat merah, obat biru, dan koin pelajaran. Obat merah berfungsi untuk memulihkan nyawa karakter pemain. Obat biru berfungsi untuk memulihkan energi karakter pemain. Koin pelajaran berfungsi sebagai barang persyaratan untuk mempelajari sihir. Koin tersebut tidak dapat dibeli. Koin tersebut hanya dapat diperoleh dengan menjawab kuis. Berikut adalah tabel barang dalam game Book of Phantasm. Obat merah kecil Tabel 3.8 Barang Nama Avatar Keterangan Deskripsi Level : 1 Tipe : Consumable Efek : Pulihkan 10% nyawa Obat merah sedang Obat merah besar Obat biru kecil Job : Semua Price : 100 Level : 1 Tipe : Consumable Efek : Pulihkan 20% nyawa Job : Semua Price : 200 Level : 1 Tipe : Consumable Efek : Pulihkan 30% nyawa Job : Semua Price : 300 Level : 1 Tipe : Consumable Efek : Pulihkan 10% energi Job : Semua Price : 150 Obat untuk memulihkan sedikit nyawa Obat untuk memulihkan beberapa nyawa Obat untuk memulihkan banyak nyawa Obat untuk memulihkan sedikit energi

124 Obat biru sedang Obat biru besar Koin Matematika Koin Bahasa Indonesia Koin Bahasa Inggris Koin Biologi Koin Fisika Level : 1 Tipe : Consumable Efek : Pulihkan 20% energi Job : Semua Price : 250 Level : 1 Tipe : Consumable Efek : Pulihkan 30% energi Job : Semua Price : 350 Level : - Tipe : Key Item Efek : Dibutuhkan untuk mengambil sihir Job : Semua Price : - Level : - Tipe : Key Item Efek : Dibutuhkan untuk mengambil skill Job : Semua Price : - Level : - Tipe : Key Item Efek : Dibutuhkan untuk mengambil skill Job : Semua Price : - Level : - Tipe : Key Item Efek : Dibutuhkan untuk mengambil skill Job : Semua Price : - Level : - Tipe : Key Item Efek : Dibutuhkan untuk mengambil skill Job : Semua Price : - Obat untuk memulihkan beberapa energi Obat untuk memulihkan banyak energi Koin yang di gunakan saat mengambil skill Matematika Koin yang di gunakan saat mengambil skill Bahasa Indonesia Koin yang di gunakan saat mengambil skill Bahasa Inggris Koin yang di gunakan saat mengambil skill Biologi Koin yang di gunakan saat mengambil skill Fisika

125 Koin Kimia Koin Geografi Koin Ekonomi Koin Sosiologi Level : - Tipe : Key Item Efek Dibutuhkan untuk mengambil skill Job : Semua Price : - Level : - Tipe : Key Item Efek : Dibutuhkan untuk mengambil skill Job : Semua Price : - Level : - Tipe : Key Item Efek : Dibutuhkan untuk mengambil skill Job : Semua Price : - Level : - Tipe : Key Item Efek : Dibutuhkan untuk mengambil skill Job : Semua Price : - Koin yang di gunakan saat mengambil skill Kimia Koin yang di gunakan saat mengambil skill Geografi Koin yang di gunakan saat mengambil skill Ekonomi Koin yang di gunakan saat mengambil skill Sosiologi l. Sihir Sihir dalam game Book of Phantasm dibagi menjadi dua, yaitu support dan offensive. Support adalah jenis sihir yang dapat digunakan ke diri sendiri maupun ke teman dalam satu tim. Offensive adalah jenis sihir yang dapat digunakan untuk menyerang lawan. Berdasarkan daerah yang dapat diserang, sihir dibagi menjadi dua, yaitu single target dan all target. Single target adalah sihir yang hanya bisa digunakan pada satu lawan. All target adalah sihir yang bisa digunakan ke semua lawan.

126 Berikut adalah tabel dari sihir yang terdapat dalam game Book of Phantasm. Tabel 3.9 Sihir Nama Avatar Keterangan Deskripsi Type : Skill Serang, Single Target Level Mana Cost M.Damage Melukai 1 1 50 110% musuh dan 2 60 120 % membuat 3 70 130% stun selama Pukul 4 80 140% 1 turn 5 90 150% Requirement: Koin Bahasa Indonesia 3 Koin Bahasa Inggris 3 Koin Matematika 3 Marah Perlindu ngan Kuat Tebas Type : Skill Buff, Self Target Level Mana Cost P.atck 1-2% 2-4% 3-6% 4-8% 5-10% Requirement: Koin Bahasa Indonesia 3 Koin Bahasa Inggris 3 Koin Matematika 3 Type : Skill Buff, Self Target Level Mana Cost Defense 1 200 4% 2 200 8 % 3 200 12% 4 200 16% 5 200 20% Requirement: Koin Bahasa Indonesia 3 Koin Bahasa Inggris 3 Koin Matematika 3 Type : Skill Serang, Single Target Level Mana Cost Damage 1 100 100% + - Armor 20 % 2 100 100% + - Armor 25 % Secara passive menambah P.atck sebesar 10% Menambah defense sebanyak 4% - 20% bertahan selama 5 turn Menyerang musuh dengan 100% attack dengan