ANJING SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

dokumen-dokumen yang mirip
BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

MASA KANAK-KANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

MOMEN DALAM KELUARGA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI

GURITA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

GAYA RENANG INDAH SEBAGAI TEMA KARYA SENI GRAFIS

POHON SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

CELENG SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI LUKIS

BENTUK JAMUR SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

VISUALISASI KUDA DALAM KARYA SENI GRAFIS

IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

PEREMPUAN DAN SELENDANG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

VISUALISASI KUPU-KUPU DALAM PENCIPTAAN KARYA DRAWING

KARNAVAL SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN SENI LUKIS

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS

MITOLOGI SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR MINAT UTAMA SENI GRAFIS

VISUALISASI GAJAH SIRKUS DALAM KARYA SENI LUKIS

FORM AND STUCTURE SARANG BURUNG MANYAR SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

SENI GRAFIS : LEBAH SEBAGAI SIMBOL IBU

KARNAVAL VESPA DI WONOGIRI SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM MENCIPTAKAN KARYA SENI GRAFIS

KEMUNAFIKAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

BUNGA TERATAI DALAM LUKISAN

REINTERPRETASI KISAH CALON ARANG SEBAGAI INSPIRASI KARYA SENI VISUAL

ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

TOPENG TRADISIONAL SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA

MOTTO. Hidup bukanlah tentang bagaimana menemukan diri kita tetapi bagaimana menciptakan diri kita yang sebenarnya (Dimas Arya Gutama)

TUMBUHAN PAKU SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

DETAIL CANGKANG KERANG DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS

EKSPRESI WAJAH ANAK - ANAK SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS SEBAGAI REFLEKSI KEGELISAHAN PRIBADI

PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

AKTIVITAS SEHARI-HARI DI RUMAH SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

TREND MODE REMAJA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

MONSTER DAN MAKHLUK HALUS SEBAGAI SUMBER IDE DALAM KARYA SENI LUKIS

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

KUPU-KUPUSEBAGAI IDE PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

OBSESI BIOLA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

FOTO DOSEN SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

ANGSA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PROBLEMATIKA SOSIAL DALAM CERPEN KURMA KIAI KARNAWI KARYA AGUS NOOR (Pendekatan Sosiologi Sastra)

AWAN SEBAGAI SUMBER IDE PECIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS DENGAN INSPIRASI LINGKUNGAN DI KEPULAUAN SERIBU

ZAMAN EDAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Seni Program Studi Seni Rupa Murni

IRONI KEMAKMURAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

MAWAR DALAM KARYA SENI GRAFIS DRYPOINT

UANG ADALAH SUMBER KONFLIK (SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS)

KAJIAN ESTETIKA KOSTUM PENARI JATHILAN Studi Kasus Pertunjukan Jathilan di Sleman, Yogyakarta

JURUSAN KRIYA SENI/TEKSTIL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

PERSEMBAHAN. Karya Tugas Akhir ini kupersembahkan. kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu. memberikan berkat. 2. Ayah dan Ibu tercinta.

WAYANG KULIT BIMA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM KARYA SENI GRAFIS

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN IKAT CELUP TRADISI JAWA UNTUK PAKAIAN KERJA WANITA

PERANCANGAN BATIK DENGAN SUMBER IDE BAHARI DAN LINGKUNGAN RAJA AMPAT

Perancangan Batik Dengan Sumber Inspirasi Cerita Rakyat dan Flora Fauna Indonesia

KAJIAN MOTIF BATIK TIRTA INTANPARI SEBAGAI SERAGAM PEGAWAI DI KABUPATEN KARANGANYAR DENGAN METODE KOMPARATIF

PENERAPAN RAGAM HIAS RELIEF CANDI PRAMBANAN SEBAGAI PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL UNTUK CINDERAMATA

KEKERASAN TERHADAP ANAK

PANDANGAN TIGA TOKOH UTAMA WANITA TENTANG EMANSIPASI DALAM NOVEL TIGA ORANG PEREMPUAN KARYA MARIA A. SARDJONO

SIKAP KASIH SAYANG KAKAK PEREMPUAN

GAYATRI RAJAPATNI SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR TEKNIK TEKSTIL TAPESTRI PADA PERANCANGAN LAMPU HIAS DI RUMAH MAKAN LOMBOK ABANG

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PERANCANGAN SELENDANG BATIK TULIS DENGAN SUMBER IDE ORNAMEN RAGAM HIAS RUMAH GADANG TRADISI MINANGKABAU

PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL SEBAGAI PEMENUHAN KEBUTUHAN PAKAIAN WANITA DEWASA DENGAN TEKNIK SILK PAINTING

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

BAMBU DAN MITOS MASYARAKAT SUNDA MINAT UTAMA SENI KERAMIK

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PEMANFAATAN LIMBAH KULIT IMITASI SEBAGAI BAHAN DASAR PEMBUATAN PARTISI

EVALUASI PENGGUNAAN FAKTOR FAKTOR PRODUKSI DALAM RANGKA PERKEMBANGAN LABA PADA PT. PRATAMA MITRA AKSARA

PERANCANGAN MOTIF TERATAI SEBAGAI HIASAN TEPI PADA KAIN LURIK MELALUI TEKNIK BATIK LUKIS

LEBAH MADU SEBAGAI TEMA DALAM KARYA LUKIS

PEMANFAATAN LIMBAH KULIT MASAK (Sapi dan Kambing) DARI MAGETANDALAM VISUAL KARYA ESTETIS

PEMANFAATAN SERAT ALAM UNTUK PARTISI DAN TIRAI

IMPLIKATUR PERCAKAPAN SEBAGAI UNSUR PENGUNGKAPAN HUMOR DALAM KOMEDI OKB DI TRANS 7 (Sebuah Tinjauan Pragmatik)

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PEMANFAATAN SERAT AGEL SEBAGAI BAHAN UTAMA DALAM PERANCANGAN PRODUK VERTICAL BLIND

PERANCANGAN TEKSTIL SEBAGAI MEDIA BANTU PENYAMPAIAN MATERI PELAJARAN BAGI ANAK USIA DINI

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

NOVEL ZIARAH YANG TERPANJANG KARYA K.USMAN Sebuah Pendekatan Sosiologi Sastra

STRATEGI PENGEMBANGAN POTENSI SENI PERTUNJUKAN SANGGAR SENI SEKAR JAGAD DUSUN KOTAKAN DESA BAKALAN KECAMATAN POLOKARTO KABUPATEN SUKOHARJO

DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA

TEKNIK BATIK ETCHING SEBAGAI MEDIA PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL PADA T-SHIRT REMAJA PRIA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan

KAJIAN MOTIF BATIK KAPAL SANGGAT PADA BATIK JAMBI

PERANCANGAN MOTIF T-SHIRT EVENT CAPOEIRA SEBAGAI PENCITRAAN SENI BELA DIRI CAPOEIRA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

KRITIK SOSIAL DALAM NOVEL PERTEMUAN DUA HATI KARYA NH. DINI: Tinjauan Sosiologi Sastra Alan Swingewood

LIRIK LAGU RELIGI GRUP BAND UNGU DALAM ALBUM AKU DAN TUHANKU: Sebuah Pendekatan Stilistika

DESAIN INTERIOR MUSEUM SASAK DI MATARAM LOMBOK NUSA TENGGARA BARAT DENGAN KONSEP MODERN KONTEMPORER

PERANAN FRONT OFFICE DEPARTMENT DALAM MEMBERIKAN PELAYANAN KEPADA TAMU DI HOTEL PRAMESTHI SOLO

PROBLEMATIKA SOSIAL DALAM NOVEL SEKALI DALAM 100 TAHUN KARYA MARGA T.

Transkripsi:

ANJING SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR Diajukan Guna Sebagai Pengantar Tugas Akhir Dalam Meraih Gelar Sarjana Seni Jurusan Seni Rupa Murni Oleh: FAID SETIAWAN NIM. C. 0609004 FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014 i

PERSETUJUAN ANJING SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS Disusun Oleh: FAID SETIAWAN NIM. C. 0609004 Telah disetujui oleh pembimbing Tanggal :... Pembimbing 1 Dr. Nooryan Bahari, M.Sn. NIP.196502201990031001 Pembimbing 2 Sigit Purnomo Adi, S.Sn., M.Sn. NIP 198203162005011033 Mengetahui Ketua Jurusan Seni Rupa Murni Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Drs. Agustinus Sumargo, M.Sn. NIP. 195103221985031001 ii

PENGESAHAN ANJING SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS Disusun Oleh: FAID SETIAWAN NIM. C. 0609004 Telah disetujui oleh Tim Penguji Jurusan Seni Rupa Murni, Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret, Surakarta Pada tanggal:. Dewan Penguji, Jabatan Nama Tandatangan Ketua Drs. Agustinus Sumargo, M.Sn.. NIP. 195103221985031001 Sekretaris Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn.. NIP. 198003032008121002 Penguji I Dr. Nooryan Bahari, M.Sn.. NIP. 196502201990031001 Penguji II Sigit Purnomo Adi, S.Sn., M.Sn.. NIP. 198203162005011003 Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret, Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D NIP. 196003281986011001 iii

PERNYATAAN Nama : Faid Setiawan NIM : C 0609004 Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa konsep pengantar karya TA berjudul Anjing Sebagai Tema Dalam Karya Seni Grafis adalah betul-betul karya sendiri dan tidak dibuatkan oleh orang lain. Hal-hal yang bukan karya saya, dalam konsep pengantar karya ini diberi citasi (kutipan) dan ditunjukan dalam daftar pustaka. Apabila di kemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan konsep pengantar karya TA dan gelar yang diperoleh dari konsep pengantar karya ini dicabut. Surakarta, 01 Juli 2014 Yang membuat pernyataan, Faid Setiawan NIM. C0609004 iv

PERSEMBAHAN Karya Tugas Akhir ini dipersembahkan: - Tuhan Yang Maha Esa - Bapak dan Ibu - Saudara sedarah serta serahim - Sanak Family, Sahabat, Teman-teman serta almamaterku. v

MOTO Jadikan kesalahan sebagai motivasi paling kuat dalam menuju kebenaran serta lakukan dengan penuh kesabaran (Penulis) Bernyanyilah walaupun suaramu jelek (Penulis) vi

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas segala rahmat dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Anjing Sebagai Tema dalam Karya Seni Grafis meskipun jauh dari kata sempurna, penulis berharap kelak dapat bermanfaat. Pengerjaan proyek Tugas ini, semua berkat segala doa, petunjuk, dukungan serta kerja sama berbagai pihak, sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Drs. Agustinus Sumargo, M.Sn. selaku Ketua Jurusan Seni Rupa Murni Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret. 3. Dr. Nooryan Bahari, M.Sn. selaku pembimbing I yang telah memberikan masukan serta pengarahan dan dorongan semangat dalam proses penulisan maupun karya Tugas Akhir. 4. Sigit Purnomo Adi, S.Sn., M.Sn, sebagai Pembimbing II yang selalu bersedia memberikan waktunya untuk berkonsultasi dan motivasi serta dorongan semangat dalam proses penulisan Tugas Akhir. 5. Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn, selaku Pembimbing Akademik yang selalu memberikan semangat dalam pengerjaan proyek Tugas Akhir. 6. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Jurusan Seni Rupa Murni Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmunya, sehingga commit dapat to user menjadi bekal di kemudian hari. vii

7. Segenap staf dan karyawan UPT Perpustakaan Pusat UNS. 8. Bapak dan Ibu yang selalu berdoa serta memberikan semangat serta kasih sayang. 9. Kakak dan Saudara yang telah memberikan semangat dan doa. 10. Teman seperjuangan Ahmad Pete, David Bis, Anjas, Gunawan Kesalahan, Jefry, Izmi, Oky, Zack, Kholiq Cipper, Ratna, Rifky, Yudi Yahudi, Aan, Sugeng, Adit, dan Yesti. 11. Para penghuni basecamp Ndolog, Gondek, Ghanden, Kipli, Ledeng, Bint, Golox, dan Goprot yang telah bersedia ikut serta membantu dalam proses pengerjaan karya. 12. Para sahabat terdekat Rowi Olsalin, Suprek Satkar, Agung Satkar, Ucil Satkar, dan Endah DP yang selalu menyemangati. 13. Seluruh teman-teman di Jurusan Seni Rupa Murni angkatan 2008, 2010, 2011, 2012, dan 2013. 14. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa karya tulisan yang disusun penulis ini tidaklah mencapai kata sempurna, masih banyak kekurangan pada karya Tugas Akhir ini. Semoga bermanfaat meskipun hanya sebesar butir padi. Akhir kata penulis mengucapkan sekian dan terima kasih. Surakarta, 01 Juli 2014 Penulis viii

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi ABSTRAK... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Batasan Masalah... 2 C. Rumusan Masalah... 2 D. Tujuan Penulisan... 2 E. Manfaat Penulisan... 2 BAB II KAJIAN PUSTAKA... 3 A. Anjing... 3 1. Pengertian... 3 2. Jenis-jenis Anjing.... 4 B. Seni Grafis... 15 1. Teknik dalam Seni Grafis... 15 2. Medium Monoprint... 20 3. Alat-alat dalam commit Proses to user Cetak Monoprint... 20 ix

C. Komponen Karya Seni... 23 1. Elemen Seni Rupa... 24 2. Prinsip-prinsip Seni Rupa... 26 D. Refrensi Karya... 28 BAB III ANJING SEBAGAI TEMA DALAM SENI GRAFIS... 33 A. Implementasi Teoritis... 33 B. Implementasi Visual... 34 1. Bentuk... 34 a. Garis... 34 b. Warna... 35 c. Tekstur... 35 d. Bidang... 35 e. komposisi... 35 2. Medium dan Teknik... 36 3. Proses Pembuatan Karya... 37 4. Penyajian... 39 5. Visualisasi Karya... 40 BAB IV PENUTUP... 63 A. Kesimpulan... 63 B. Saran... 64 DAFTAR PUSTAKA... 65 LAMPIRAN x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Pug.... 5 Gambar 2.2 Beagle.... 6 Gambar 2.3 English Bulldog... 7 Gambar 2.4 Golden Retriever... 8 Gambar 2.5 Dalmatian... 9 Gambar 2.6 Herder... 10 Gambar 2.7 Akita Inu... 11 Gambar 2.8 Husky.... 12 Gambar 2.9 Rootweiler..... 13 Gambar 2.10 American Pitbull Terrier... 14 Gambar 2.11 Proses Teknik Silkscreen... 16 Repro Gambar 2.12 Proses Cetak Dalam... 16 Repro Gambar 2.13 Proses Cetak Datar... 17 Repro Gambar 2.14 Proses Cetak Tinggi... 17 Repro Gambar 2.15 Poster Taring Padi... 18 Gambar 2.16 Monoprint karya Ariswan... 19 Gambar 2.17 Hardboard... 20 Gambar 2.18 Brayer... 21 Gambar 2.19 Tinta Cetak... 21 Gambar 2.20 Pisau Cukil... 22 Repro Gambar 2.21 Raut Garis... 24 Gambar 2.22 Foto Koleksi Selt Casteelz... 28 Repro Gambar 2.23 Karya commit Silk Screen to user Andy Warhol... 29 xi

Repro Gambar 2.24 Karya Silk Screen Andy Warhol... 31 Gambar 3.1 Ilustrasi Penyajian Karya... 39 Gambar 3.2 My Dog (Husky)... 40 Gambar 3.3 My Puppy (Beagle)... 43 Gambar 3.4 My Dog (Pug)... 45 Gambar 3.5 My Dog (Pitbull)... 48 Gambar 3.6 My Dog (English Bulldog)... 50 Gambar 3.7 My Dog (Rootweiler)... 52 Gambar 3.8 My Dog (Dalmatian)... 54 Gambar 3.9 My Dog (Herder)... 57 Gambar 3.10 My Dog (Akita)... 59 Gambar 3.11 My Dog (Golden Retriever)... 61 xii

ABSTRAK Faid Setiawan. C. 0609004. 2014. ANJING SEBAGAI TEMA DALAM SENI GRAFIS. Pengantar Karya Tugas Akhir (S-1). Jurusan Seni Rupa Murni. Fakultas Sastra dan Seni Rupa. Universitas Sebelas Maret. Tugas Akhir ini merupakan penciptaan karya seni yang menjadikan anjing sebagai acuan temanya. Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu; 1) Bagaimana bentuk dan raut muka yang dimiliki anjing?, 2) Bagaimana merumuskan bentuk dan raut muka anjing ke dalam konsep karya seni grafis?, 3) Bagaimana memvisualisasikan bentuk dan raut muka anjing ke dalam suatu karya seni grafis?. Tujuan Tugas Akhir ini adalah 1) Mendiskripsikan bentuk dan raut muka anjing. 2) Merumuskan bentuk dan raut muka anjing ke dalam konsep karya seni grafis. 3) Memvisualisasikan bentuk dan raut muka anjing ke dalam suatu karya seni grafis. Anjing merupakan salah satu jenis binatang yang memiliki indra penciuman dan pendengaran yang tajam. Selain memiliki bentuk dan raut muka disetiap jenisnya, anjing juga merupakan hewan yang dapat digunakan dalam kebutuhan sehari-hari, misalnya untuk menjaga gudang atau rumah dapat menggunakan jenis Herder. Beberapa trah anjing yang berada didunia, contohnya Dalmatian, anjing ini berasal dari Kroasia memiliki bentuk dan karakter berbadan yang tinggi, proporsi bagus, berbulu pendek berwarna putih serta bertotol-totol hitam. Keunikan berupa bentuk dan raut muka yang dimiliki anjing, maka penulis mengambil anjing sebagai tema yang akan diterapkan dalam pembuatan karya seni grafis dengan teknik monoprint yang menjadikan teknik cetak tinggi sebagai acuan utamanya dalam pembuatan karya. Kata kunci: Anjing; Bentuk dan Raut Muka Anjing; Cetak Tinggi; Monoprint; Seni Grafis. xiii