BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

dokumen-dokumen yang mirip
Rancang Bangun Aplikasi Agen Pulsa Elektronik Bebasis Android (Studi Kasus Distributor Pulsa Maxrefil)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. semester ganjil dan semester genap tahun ajaran prototype. Tahapan-tahapan dalam metode throw-away prototype

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan pada perusahaan PT.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

I. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB III METODE PENELITIAN. mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam

Diajukan Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya. Universitas Gunadarma

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

3.2. Analisa Masalah 3-1.

Bab 3 Metodologi Penelitian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. (TI-Math), serta Teknik Informatika dan Statistika (TI-Stat) dan pemilihan

19

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab 3 Metode Perancangan

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

III. METODOLOGI PENELITIAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran 2014-2015. 3.2 Alat dan Bahan Penelitian Alat dan bahan yang digunakan untnk mendukung penelitian ini di dapat dari mengidentifikasi dan mengumpulkan studi literatur mengenai perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini. Dalam penelitian ini penulis menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) sebagai berikut. a. Notebook dengan spesifikasi. - Processor : Intel Pentium core I3 2,3 GHz - RAM : DDR3 4GB - Harddisk : 500GB - Display : Intel HD Grapihics b. Perangkat lunak (software) yang digunakan. - Sistem Operasi : Windows 7 32 Bit - Bahasa Pemrograman : Java, dan XML

18 - Aplikasi : Eclipse, Android SDK c. Smartphone android dengan spesifikasi. - CPU : Dual-Core 1.2 GHz - Chipset : Mediatek MT6572 - GPU : Mali-400 - RAM : 512 MB - ROM : 4 GB 3.3 Metodologi Penelitian Dalam penelitian ini dilakukan beberapa tahapan tahapan penelitian yang di gambarkan penulis dalam melakukan penelitian yang di gambarkan dalam diagram alur sebagai berikut. Gambar 3.1 Diagram alur penelitian

19 3.3.1 Studi Literatur Pada tahap ini peneliti mempelajari dan mengumpulkan data-data yang berhubungan dengan topik permasalahan yang bersifat teoritis dengan cara membaca buku-buku, artikel, jurnal dan membaca bahan-bahan sumber lainnya. 3.3.2 Pengumpulan Data Setelah melalui tahapan studi literatur, tahapan selanjutnya yaitu pengumpulan data. Pada tahap ini peneliti menganalisis kebutuhan pengguna terhadap sistem dengan melakukan teknik pengumpulan data melalui observasi dan juga melakukan dokumentasi data yang terkait. 3.3.3 Analisis Masalah Dari hasil observasi dan dokumentasi pengumpulan data, ditemukan apa yang menjadi masalah dalam proses penjualan pulsa elektrik. Permasalahan terdapat pada kesalahan penulisan dalam format permintaan pengiriman pulsa elektrik. Sehinggan dalam proses permintaan pengiriman pulsa terjadi kegagalan yang mengakibatkan tidak terkirimnya pulsa yang diminta ke pelanggan. Berdasarkan permasalahan tersebut di butuhkan aplikasi client untuk server penjualan pulsa elektrik yang mudah digunakan oleh agen pengisian pulsa dalam proses permintaan pulsa ke server. 3.3.4 Perancangan Program Pada tahap ini perancangan program aplikasi dengan menggunakan metode waterfall. Metode ini bersifat sistematis atau secara berurutan dalam membangun

20 sistem atau aplikasi. Adapun tahapan sistem dengan menggunakan metode \waterfall adalah sebagai berikut. a. Analisis kebutuhan aplikasi. b. Desain aplikasi c. Penulisan kode program dan implementasi d. Pengujian aplikasi e. Penerapan aplikasi dan perawatannya. 3.3.5 Penulisan Laporan Tahap ini merupakan tahaap akhir dari penelitian ini. Setelah melakukan implementasi sistem, maka peneliti mencoba mengambil kesimpulan dan saran dari hasil penelitian yang dilakukan. 3.4 Perancangan Program Proses pembuatan sistem ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Metode waterfall ini merupakan metode yang pengerjaannya dilakukan secara berurutan atau secara linear. Proses pengerjaan sistem dengan menggunakan metode ini dilakukan secara bertahap sehingga tidak berfokus pada tahap tertentu, jika pada tahap pertama belum di kerjakan maka tidak dapat mengerjakan tahap selanjutnya. Metode waterfall ini terdiri dari beberapa langkah yaitu analisis kebutuhan aplikasi, desain aplikasi, penerapan desain dan penulisan program, pengujian aplikasi, dan perawatan aplikasi.

21 3.4.1 Analisis Kebutuhan Aplikasi Analisis kebutuhan aplikasi agen pulsa elektronik ini dilakukan dengan mempertimbangkan beberapa aspek, yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan non fungsional. Berdasarkan analisis teresebut di dapatkan data sebagai berikut. 3.4.1.1 Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional merupakan jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang dibutuhkan oleh aplikasi. Kebutuhan fungsional juga berisi layanan apa saja yang disediakan oleh aplikasi, bagaimana aplikasi menerima dan mengolah masukan. Kebutuhan fungsional pada aplikasi agen pulsa elektronik adalah sebagai berikut. a. Aplikasi mengirimkan sms (short massege service) berupa data text dari format transaksi pembelian pulsa elektronik. b. Aplikasi dapat menerima inputan data nomor handphone server, dan pelanggan. aplikasi juga dapat menerima inputan data no pin agen pulsa. 3.4.1.2 Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non fungsional dibedakan menjadi dua, yaitu. 1. Keamanan akses pengguna (pin agen pulsa). 2. User interface yang mudah di pahami. 3.4.2 Desain Aplikasi Pada tahap ini dilakukan perancangan dari aplikasi agen pulsa elektronik yang menggambarkan rancang bangun sistem yang dibuat. Perancangan sistem ini terdiri

22 dari perancangan use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. 3.4.2.1 Use Case Diagram Use case diagram mendeskripsikan interaksi antara pengguna sistem dengan sistem itu sendiri. Gambar 3.2 menggambarkan permodelan use case pada aplikasi agen pulsa elektronik. Gambar 3.2. Usecase diagram aplikasi agen pulsa

23 3.4.2.2 Activity Diagram Activity diagram menggambarkan alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang. Berikut perancangan activity diagram pada aplikasi agen pulsa elektronik. a. Activity Diagram Input Data Server Activity diagram input data server merupakan aliran aktivitas pada proses input data server. Pada proses ini di masukkan data server yang berupa Id server, No. server, dan status server. Gambar 3.3 menggambarkan activity diagram input server aplikasi agen pulsa. Gambar 3.3. Activity diagram input data server b. Activity Diagram Input Pin Activity diagram input pin menggambarkan aliran aktivitas pada proses input pin. Pada proses ini di masukkan data pin dari agen pulsa. Gambar 3.4 menggambarkan activity diagram input pin pada aplikasi agen pulsa.

24 Gambar 3.4. Activity diagram input pin c. Activity Diagram Pembelian Pulsa Activity diagram pembelian pulsa merupakan aliran aktivitas pada proses pembelian pulsa pada aplikasi agen pulsa. Pada proses pembelian pulsa, agen pulsa menginputkan format transaksi yang akan di kirim ke server. Gambar 3.5 menggambarkan activity diagram pembelian pulsa. Gambar 3.5. Activity diagram pembelian pulsa d. Activity Diagram Pembayaran Telkom Activity diagram pembayaran Telkom merupakan aliran aktivitas pada proses pembayaran Telkom pada aplikasi agen pulsa. Pada proses pembayaran Telkom, agen pulsa memelakukan pengecekan tagihan Telkom dan pembayaran tagihan Telkom. Gambar 3.6 mengambarkan activity diagram pembayaran Telkom.

25 Gambar 3.6. Activity diagram pembayaran Telkom e. Activity Diagram Pembayaran PLN Activity diagram pembayaran PLN menggambarkan aliran aktivitas pada proses pembayaran PLN pada aplikasi agen pulsa. Pada proses pembayaran PLN, agen pulsa memelakukan pengecekan tagihan rekening PLN dan pembayaran tagihan rekening PLN. Gambar 3.7 menggambarkan activity diagram pembayaran PLN. Gambar 3.7. Activity diagram pembayaran PLN f. Activity Diagram Pembayaran Indovision Activity diagram pembayaran indovision merupkaan aliran aktivitas pada proses pembayaran indovision pada aplikasi agen pulsa. Pada proses pembayaran indovision, agen pulsa memelakukan pengecekan tagihan indovision dan pembayaran tagihan indovision. Gambar 3.8

26 menggambarkan activity diagram pembayaran indovision. Gambar 3.8. Activity diagram pembayaran Indovision g. Activity Diagram Pembayaran BPJS Activity diagram pembayaran BPJS merupkaan aliran aktivitas pada proses pembayaran BPJS pada aplikasi agen pulsa. Pada proses pembayaran BPJS, agen pulsa memelakukan pengecekan tagihan BPJS dan pembayaran tagihan BPJS. Gambar 3.9 menggambarkan activity diagram pembayaran BPJS. Gambar 3.9. Activity diagram pembayaran BPJS 3.4.2.3 Sequence Diagram Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam aplikasi agen pulsa elektronik. Berikut ini adalah perancangan sequence diagram pada aplikasi agen pulsa elektronik.

27 a. Sequence Diagram Input Data Pin Gambar 3.10 menggambarkan sequence diagram input data pin pada aplikasi agen pulsa elektronik. Pertama agen pulsa memasukkan data pin kemudian menyimpan nomor pin ke dalam database. Selanjutnya agen pulsa memilih untuk menghapus atau megaktifkan pin yang telah tersimpan dalam database. Sequence diagram input data pin disajikan pada Gambar 3.10 sebagai berikut. Gambar 3.10. Sequence diagram input data pin b. Sequence Diagram Input Server Gambar 3.11 menggambarkan sequence diagram input data server pada aplikasi agen pulsa elektronik. Pertama agen pulsa memasukkan data server kemudian menyimpan nomor server ke dalam database. Selanjutnya agen pulsa memilih untuk menampilkan data server yang telah tersimpan dalam database atau menghapus dan merubah data server. Sequence diagram input data server disajikan pada Gambar 3.11 sebagai berikut.

28 Gambar 3.11. Sequence diagram input data server c. Sequence Diagram Pembelian Pulsa Gambar 3.12 menggambarkan sequence diagram pembelian pulsa elektronik pada aplikasi agen pulsa elektronik. Pertama agen pulsa memilih menu provider lalu memasukkan data format transaksi pemesanan pulsa. Kemudian aplikasi akan mengirim format transaksi pemesanan pulsa ke nomor server yang telah di tentukan. sequence diagram pembelian pulsa disajikan pada Gambar 3.12 sebagai berikut.

29 Gambar 3.12. Sequence diagram pembelian pulsa d. Sequence Diagram Pembayaran Telkom Gambar 3.13 menggambarkan sequence diagram pembayaran Telkom pada aplikasi agen pulsa elektronik. Pertama agen pulsa memilih menu pada menu pembayaran Telkom. Kemudian agen pulsa memilih menu pembayaran tagihan Telkom atau menu cek tagihan Telkom. Lalu agen pulsa memasukkan format transaksi pembayaran Telkom atau format cek tagihan Telkom. Kemudian aplikasi agen pulsa akan mengirimkan format transaksi ke nomor server yang telah di tentukan. Sequence diagram pembayaran Telkom disajikan pada Gambar 3.13 sebagai berikut.

30 Gambar 3.13. Sequence diagram pembayaran Telkom e. Sequence Diagram Pembayaran PLN Gambar 3.14 menggambarkan sequence diagram pembayaran PLN pada aplikasi agen pulsa elektronik. Pertama agen pulsa memilih menu pada menu pembayaran PLN. Kemudian agen pulsa memilih menu pembayaran tagihan PLN atau menu cek tagihan PLN. Lalu agen pulsa memasukkan format transaksi pembayaran PLN atau format cek tagihan PLN. Kemudian aplikasi agen pulsa akan mengirimkan format transaksi ke nomor server yang telah di tentukan. Sequence diagram pembayaran PLN disajikan pada Gambar 3.14 sebagai berikut.

31 Gambar 3.14. Sequence diagram pembayaran PLN f. Sequence Diagram Pembayaran Indovision Gambar 3.15 menggambarkan sequence diagram pembayaran indovision pada aplikasi agen pulsa elektronik. Pertama agen pulsa memilih menu pada menu pembayaran indovision. Kemudian agen pulsa memilih menu pembayaran tagihan indovision atau menu cek tagihan indovision. Lalu agen pulsa memasukkan format transaksi pembayaran indovision atau format cek tagihan indovision. Kemudian aplikasi agen pulsa akan mengirimkan format transaksi ke nomor server yang telah di tentukan. Sequence diagram pembayaran indovision disajikan pada Gambar 3.15 sebagai berikut.

32 Gambar 3.15. Sequence diagram pembayaran Indovision g. Sequence Diagram Pembayaran BPJS Gambar 3.16 menggambarkan sequence diagram pembayaran BPJS pada aplikasi agen pulsa elektronik. Pertama agen pulsa memilih menu pada menu pembayaran BPJS. Kemudian agen pulsa memilih menu pembayaran tagihan BPJS atau menu cek tagihan BPJS. Lalu agen pulsa memasukkan format transaksi pembayaran BPJS atau format cek tagihan BPJS. Kemudian aplikasi agen pulsa akan mengirimkan format transaksi ke nomor server yang telah di tentukan. Sequence diagram pembayaran BPJS disajikan pada Gambar 3.16 sebagai berikut.

33 Gambar 3.16. Sequence diagram pembayaran BPJS 3.4.2.4 Clas Diagram Class diagram menampilkan kelas-kelas dan paket-paket di dalam aplikasi agen pulsa elektronik. Berikut ini adalah perancangan class diagram pada aplikasi agen pulsa elektronik. Gambar 3.17. Class diagram aplikasi agen pulsa elektronik

34 Pada Gambar 3.17 dijelaskan bahwa dalam class diagram pada aplikasi agen pulsa terdiri dari tabel pin, server, dan login pin. Pada tabel login terdapat relasi dengan tabel pin, yaitu pada field nomor pin. 3.4.2.5 Perancangan Interface a. Menu Utama Berikut ini adalah perancangan interface menu utama aplikasi agen pulsa. Pada halaman ini ditampilkan menu utama yang berisi tombol pembelian, pengaturan, petunjuk penggunaan, dan kunjungi website. Menu utama disajikan pada Gambar 4.18 sebagai berikut. Gambar 3.18. Tampilan menu utama b. Menu Pembelian Berikut ini adalah perancangan interface menu pembelian aplikasi agen pulsa. Pada halaman ini ditampilkan menu pembelian yang tersedia pada

35 aplikasi agen pulsa elektronik. Menu pembelian disajikan pada Gambar 3.19 sebagai berikut. Gambar 4.19. Tampilan menu pembelian c. Menu Pembelian Pulsa Berikut ini adalah perancangan interface menu pembelian pulsa pada aplikasi agen pulsa. Pada halaman ini ditampilkan form format pembelian pulsa untuk pemesanan pulsa elektronik tersedia pada aplikasi agen pulsa elektronik. Menu pembelian pulsa disajikan pada Gambar 3.20 sebagai berikut. Gambar 3.20. Tampilan menu form pembelian pulsa

36 d. Menu Pembayaran Telkom Berikut ini adalah perancangan interface menu pembayaran Telkom pada aplikasi agen pulsa. Pada halaman ini ditampilkan menu pembelian untuk Telkom dan menu cek tagihan Telkom yang tersedia pada aplikasi agen pulsa elektronik. Pada menu telkom ini terdapat dua bagian dari form format pembayaran tagihan Telkom, yaitu pembayaran tagihan Telkom dan form cek tagihan Telkom. Menu pembayaran Telkom disajikan pada Gambar 3.21 sebagai berikut. Gambar 3.21. Tampilan menu pembayaran Telkom e. Menu Pembayaran PLN Berikut ini adalah perancangan interface menu pembayaran PLN pada aplikasi agen pulsa. Pada halaman ini ditampilkan menu pembayaran untuk PLN dan menu cek tagihan PLN yang tersedia pada aplikasi agen pulsa elektronik. Menu pembayaran PLN disajikan pada Gambar 3.22 sebagai berikut.

37 Gambar 3.22. Tampilan menu pembayaran PLN f. Menu Pembayaran Indovision Berikut ini adalah perancangan interface menu pembayaran indovision pada aplikasi agen pulsa. Pada halaman ini ditampilkan menu pembayaran untuk indovision dan menu cek tagihan indovision. Menu pembayaran indovision disajikan pada Gambar 3.23 sebagai berikut. Gambar 3.23. Tampilan menu pembayaran Indovision

38 g. Menu Pembayaran BPJS Berikut ini adalah perancangan interface menu pembayaran BPJS pada aplikasi agen pulsa. Pada halaman ini ditampilkan menu pembayaran untuk BPJS dan menu cek tagihan BPJS. Menu pembayaran BPJS disajikan pada Gambar 3.24 sebagai berikut. Gambar 3.24. Tampilan menu pembayaran BPJS h. Menu Pengaturan Berikut ini adalah perancangan interface menu pengaturan pada aplikasi agen pulsa. Pada halaman ini ditampilkan form input data server dan input data pin. pengaturan disajikan pada Gambar 3.25 sebagai berikut.

39 Gambar 3.25. Tampilan menu pengaturan Gambar 3.25 menunjukkan tampilan dari menu pengaturan yang terdiri dari form input data pin dan input data server. Berikut adalah tampilan dari form input pin dan form input data server. 1. Form Input Pin Berikut ini adalah rancangan tampilan interface input data pin dari aplikasi agen pulsa elektronik. Pada halaman ini tersedia form untuk memasukkan nomor pin dan tombol untuk manipulasi data pin, serta tombol untuk mengaktifkan nomor pin. form disajikan pada Gambar 3.26 sebagai berikut. Gambar 3.26. Tampilan form input data pin

40 2. Form Input Server Berikut ini adalah rancangan tampilan interface form input data server dari aplikasi agen pulsa elektronik yang disajikan pada Gambar 3.27. Gambar 3.27. Tampilan form input data server