DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

dokumen-dokumen yang mirip
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

Buku Panduan Lomba IADC

A. Latar Belakang Kegiatan Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah menyentuh di segala aspek kehidupan manusia.

ELINFO COMPETITION 2015

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

Deskripsi. Penghargaan:

PENGHARGAAN DAN HADIAH

DESKRIPSI NAMA & TEMA

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

Rulebook Technovation

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

Rulebook Technovation

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

WEB INNOVATION COMPETITION

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

INAICTA Indonesia sudah menginjak tahun ke-7 dan dan akan segera membuka pendaftran untuk lomba.

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

KETERANGAN PERUBAHAN

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

LOMBA WEB DESIGN. UNIPRO COMPETITION Stage 3. Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

Petunjuk Teknis Find IT

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

Programming Competition

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

INDONE IA FURNITURE DESIGN CONTEST (IFDC)

GUIDE BOOK HIFASCO 2016

DESKRIPSI NAMA & TEMA

PENJELASAN UMUM Deskripsi

KELUARGA BESAR MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES SEMARANG HIMPUNAN MAHASISWA

3. Syarat ketentuan lomba

: Sabtu s.d. Minggu tanggal : 4 s.d. 5 Februari 2017 : Politeknik Negeri Semarang

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

Buku Panduan. AMTeQ Young Innovator Competition (AYIC) Pusat Penelitian Sistem Mutu dan Teknologi Pengujian Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia

[PETUNJUK UMUM DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA CREANOMIC 2016] November 17, 2016

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

PANDUAN LOMBA. SASARAN Pelajar SMA atau sederajat se-jawa Timur

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

Implementing Technology Through Creative Business

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

TECHCOMFEST 2018 Technology Computer Festival Build Your Creativity & Upgrade Your Skill TINGKAT SLTA SE-JATENG DIY DAN MAHASISWA SE-INDONESIA

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN SMASA LOGIC COMPETITION 2017

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC)

NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN

PENJELASAN UMUM KEGIATAN. Pengembangan Bisnis TIK

[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3

Kepada Yth. Para Filmmaker Indonesia Di tempat. Dengan hormat,

PANDUAN PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL (LKTIN) 2017 PEKAN ILMIAH FISIKA (PIF) HIMAFI NEUTRON PENDIDIKAN FISIKA UNIVERSITAS JEMBER

PERATURAN BLOG COMPETITION

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

PANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition)

C o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d

PETUNJUK TEKNIS FESTIVAL FILM PENDEK KEMARITIMAN 2017

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

BUSINESS PLAN COMPETITION

SEMAR ESSAY COMPETITION

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus tahun 2017.

PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

JUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI)

Inovasi Mahasiswa Bidikmisi dalam Mewujudkan Pembangunan Berkelanjutan di Kawasan 3T (Terdepan, Terluar, dan Tertinggal)

TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster

PETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 VIDEO COMPETITION

LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

ECo NUTRITION EXPO 5

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

N2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia

KOMPETISI KARIKATUR EKONOMI BEBAS KORUPSI VII 2016

Transkripsi:

DAFTAR ISI DESKRIPSI... 3 KATEGORI LOMBA... 3 BIDANG APLIKASI LOMBA... 3 1. Persyaratan Peserta... 4 2. Persyaratan Produk Aplikasi... 4 PROSES LOMBA... 5 1. Pendaftaran dan Pengumpulan Produk... 5 2. Penjurian dan Pengumuman Hasil Penjurian... 5 3. Final... 6 ASPEK PENILAIAN... 6 PROSEDUR PENILAIAN... 7 AGENDA LOMBA... 7 Form Dokumen Tertulis Dinus Application Competition 2017... 10 LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

DESKRIPSI Application Competition adalah sebuah ajang kompetisi pengembangan aplikasi tingkat nasional untuk menyalurkan bakat para pengembang aplikasi. Aplikasi yang dilombakan adalah aplikasi di semua platform yakni web apps, mobile apps, desktop apps, multimedia apps. Kontes ini tak hanya di kalangan mahasiswa, kontes ini juga memberikan kesempatan untuk para pelajar ikut ambil bagian dalam kontes ini. Dengan berpartisipasi dalam kompetisi ini diharapkan para developer aplikasi di Indonesia mampu mendapatkan kesempatan untuk mencoba teknologi baru ini lebih awal. KATEGORI LOMBA Adapun kategori lomba meliputi : 1. Pelajar Deskripsi :semua pelajar tingkat SMA/K maupun sederajat dari kelas 10, 11 dan 12 2. Mahasiswa Deskripsi : semua mahasiswa perguruan tinggi di Indonesia dari D3 hingga S1 atau sederajat BIDANG APLIKASI LOMBA 1. Web Application Deskripsi : Semua produk inovasi aplikasi berbasis web yang baru dan terbarukan 2. Mobile Application Deskripsi : Semua produk inovasi aplikasi berbasis mobile yang baru dan terbarukan 3. Desktop Application Deskripsi : Semua produk inovasi aplikasi berbasis desktop yang baru dan terbarukan 4. Multimedia Application Deskripsi : Semua aplikasi yang kreatif dan inovatif berbasis multimedia dan animasi

PERSYARATAN 1. Persyaratan Peserta a. Semua Warga Negara Indonesia (WNI), baik pelajar, maupun mahasiswa yang menetap di Indonesia maupun tidak. b. Semua lembaga pendidikan dan lembaga riset baik pemerintah maupun nonpemerintah. c. Peserta bukan merupakan bagian dari Panitia DINACOM 2017 d. Peserta merupakan tim yang beranggotakan maksimal 3 orang. e. Setiap anggota tim hanya diperbolehkan berasal dari sekolah / Universitas yang sama. f. Peserta yang melaju ke babak final mempersiapkan sendiri peralatan untuk pameran 2. Persyaratan Produk Aplikasi a. Sebuah produk aplikasi hanya boleh diikut sertakan pada satu bidang saja. Jika ditemukan satu produk inovasi yang terdaftar pada lebih dari satu bidang, maka Panitia DINACOM 2017 akan melakukan konfirmasi kepada pendaftar untuk memilih. Apabila dalam batas waktu yang telah ditentukan pendaftar tidak melakukan pemilihan, Panitia DINACOM 2017 berhak menentukan bidang atas hasil produk yang didaftarkan. b. Panitia DINACOM 2017 berhak meminta kelengkapan dan melakukan pengecekan atas semua syarat pendaftaran produk aplikasi terlebih dulu sebelum menerima secara resmi nominasi kepesertaan. c. Produk harus bersifat otentik dan belum pernah menjuarai lomba sebelumnya. d. Aplikasi tidak menyinggung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan) dan/atau mengandung unsur pornografi. e. Panitia DINACOM 2017 berhak mendiskualifikasi nominasi satu produk inovasi jika diketahui Hak Atas Kekayaan Intelektualnya diragukan, sedang dalam sengketa, atau mendapatkan klaim dari pihak lain. f. Penyimpangan dari syarat kepesertaan menyebabkan diskualifikasi atas nominasi. g. Hak Cipta Produk menjadi milik peserta. h. Keputusan Panitia DINACOM 2017 mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

PROSES LOMBA 1. Pendaftaran dan Pengumpulan Produk - Pendaftaran dibuka tanggal 24 November 2016 sampai tanggal 10 Febuari 2017 - Peserta mendaftar sesuai dengan prosedur pendaftaran untuk mendapatkan akses login di situs http://dinacom.dinus.ac.id/ sebagai peserta di DINACOM 2017. - Peserta mengunggah file rar / zip di google drive, yang berisi hasil aplikasi, berkas dokumen tertulis (pdf), dan tutorial penggunaan aplikasi dalam bentuk video singkat (mp4). Dengan ketentuan file rar / zip beserta file yang berada di dalamnya dengan format KategoriPelajar/Mahasiswa_AsalSekolah/Universitas_NamaKetua. Contoh : Mahasiswa_UniversitasDianNuswantoro_Dian - Kirimkan link file rar / zip yang ada di google drive peserta ( KategoriPelajar/Mahasiswa_AsalSekolah/Universitas_NamaKetua.rar ) melalui kolom upload di halaman login peserta http://dinacom.dinus.ac.id/. Jangan lupa memberi akses file tersebut kepada panitia. - Peserta bertanggungjawab penuh terhadap kategori yang dipilihnya. - Tata cara penulisan dokumen tertulis terdapat pada lampiran 1 2. Penjurian dan Pengumuman Hasil Penjurian - Penjurian dilakukan berdasarkan evaluasi dokumen produk serta dokumen tertulis yang dikirimkan oleh peserta. - Tim juri akan melakukan penilaian secara KOLEKTIF dari tiap-tiap kategori serta menentukan produk dari masing-masing kategori untuk menjadi nominasi yang berhak melaju ke Final - Pengumuman hasil penjurian akan diberitahukan melalui situs http://dinacom.dinus.ac.id/ - Peserta yang lolos penjurian akan masuk ke babak Final - Peserta yang masuk final diizinkan melakukan pengembangan produk sebelum babak final

3. Final - Peserta akan mempresentasikan produknya di hadapan para juri pada hari Sabtu, 25 Februari 2017 - Tim Juri akan melakukan penilaian secara TIM dengan mengisi formulir penilaian yang telah disediakan. - Alokasi Waktu presentasi dan demo aplikasi adalah maksimal 10 (sepuluh) menit dan maksimal tanya jawab 10 (sepuluh) menit - Pameran dan pengumuman juara akan dilaksanakan pada hari Minggu 26 Febuari 2017 - Pameran produk di ikuti oleh semua finalis. - Peserta menyediakan pelataran ( computer atau gadget ) untuk bahan pameran. ASPEK PENILAIAN Adapun Aspek Penilaian yang akan digunakan Adalah : 1. Keunikan Deskripsi : Meliputi inovasi, kreatifitas serta orisinalitas dari produk aplikasi 2. Potensi Pasar Deskripsi : Meliputi signifikansi masalah yang dipecahkan, manfaatnya bagi masyarakat, serta potensi komersial dari aplikasi 3. Fungsi dan Fitur Deskripsi : Meliputi kemudahan penggunaan aplikasi, serta tampilan User Interface dan User Experience 4. Kualitas Produk dan Metode Pengembangan Deskripsi : Meliputi fleksibilitas (dapat digunakan pada semua versi platform), stabilitas (semua fitur dapat digunakan dengan semestinya), reliabilitas (kehandalan) serta metode pengembangan aplikasi 5. Presentasi Produk Deskripsi : Meliputi cara penyusunan dan penyampaian presentasi serta cara menjawab pertanyaan yang diajukan

PROSEDUR PENILAIAN 1. Tim Juri bertanggung jawab memberikan nilai kepada setiap produk inovasi, dengan besaran 1 10 (1 adalah angka terkecil dan 10 adalah angka terbaik), dan tidak mempunyai angka pecahan. 2. Nilai per aspek penilaian berupa nilai besaran dari 1 sampai 10 berdasarkan ketentuan yang ada 3. Nilai Akhir merupakan jumlah nilai dari seluruh aspek penilaian AGENDA LOMBA NO AGENDA WAKTU 1 Pendaftaran 24 November 2016 2 Penutupan dan terakhir pengumpulan product 10 Februari 2017 4 Pengumuman hasil seleksi 20 Februari 2017 5 Final 25 Februari 2017 dan 26 Febuari 2017

Lampiran 1 : Contoh form dokumen tertulis Form Dokumen Tertulis Dinus Application Competition 2017 Nama Kelompok Sekolah / Universitas Nama Ketua Kelompok Nama Anggota 1 Nama Anggota 2 Kategori dan Bidang Lomba Web Pelajar Mahasiswa Mobile Desktop Multimedia and Animation Beri tanda X (silang) pada salah satu kategori dan bidang lomba Nama Aplikasi Sasaran Berisi nama aplikasi yang dibuat Berisi tujuan kepada siapa apliasi dibuat Manfaat Berisi manfaat dari apliasi bagi sasaran aplikasi

Deskripsi Keunikan Produk dibanding Produk lain yang sejenis Tulis Disini Potensi Pasar dari Aplikasi Tulis Disini Fungsi dan Fitur Aplikasi Tulis Disini Kualitas Produk dan Metode Pengembangan Aplikasi Tulis Disisni

Lampiran 2 : Cara pengisian form dokumen tertulis Form Dokumen Tertulis Dinus Application Competition 2017 Nama Kelompok Universitas Dian Nuswantoro Nama Ketua Kelompok Dian Nama Anggota 1 Nuswa Nama Anggota 2 Toro Kategori dan Bidang Lomba Web Pelajar Mahasiswa Mobile X Desktop Multimedia and Animation Nama Aplikasi Sasaran Beri tanda X (silang) pada salah satu kategori dan bidang lomba E-gamelan Masyarakat umum terutama anak-anak muda untuk mau bermain gamelan Manfaat sebagai media pembelajaran bagi masyarakat dan melestarikan budaya Deskripsi Keunikan Produk dibanding Produk lain yang sejenis E-gamelan memiliki instrumen yang lebih lengkap dibandingkan dengan produk lainnya.

Potensi Pasar dari Aplikasi Banyak instansi pendidikan yang ingin murid-muridnya belajar gamelan, tetapi tidak memiliki dana untuk membeli alat musik yang lengkap sehingga membutuhkan sarana lain untuk melatih muridnya Fungsi dan Fitur Aplikasi Terdapat beberapa jenis alat musik gamelan yang dapat dipilih. Kualitas Produk dan Metode Pengembangan Aplikasi Tidak banyak orang yang hafal irama gamelan dan perkembangan teknologi telah membuat pubkik mudah mengakses berbagai aliran musik melalui media elektronik. Masih banyak jenis gamelan di Indonesia yang belum didokumentasikan dalam media elektronik