PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

dokumen-dokumen yang mirip
By Ni Made Yunia Ardianti, NIM Information Technology Education Department, Ganesha Education University ABTRACT

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

By Ni Made Yunia Ardianti, NIM Jurusan Pendidikan Teknik Informatika ABTRACT

Pengembangan Media Cd Interaktif...(Ketut Erni Suardani)

Oleh I Nyoman Udayana Jurusan Pendidikan Teknik Informatika ABSTRAK. Kata-kata kunci: media pembelajaran, model tutorial, animasi 3 dimensi ABSTRACT

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HORAY

Oleh ABSTRAK. Kata kunci : Self Regulated Learning (SRL), hasil belajar, respon siswa

Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 1, Nomor 4, Agustus 2012

By Luh Putu Wijayanti, NIM Informatics Engineering of Education Department ABSTRACT

Oleh Ketut Satria, NIM Jurusan Pendidikan Teknik Informatika ABSTRAK

Oleh ABSTRAK. Kata kunci : pembelajaran berbasis proyek, motivasi belajar, hasil belajar, respon siswa.

Oleh. Ni Putu Aryani Utami, NIM

Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 2, Nomor 6, Agustus 2013 ISSN

Oleh. Ni Made Dwi Puspitayani, NIM Jurusan Pendidikan Teknik Informatika ABSTRAK

Pengembangan Media Pembelajaran WAN (Wide Area Network) Pada Pokok Bahasan Routing Berbasis Animasi 3D

Oleh ABSTRAK. Kata-kata kunci : pembelajaran generatif, hasil belajar, dan respon.

Oleh. Ni Wayan Purni Lestari,

ISSN Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volum 2, Nomor 6, Agustus 2013

Oleh. Komang Wahyu Sugiarsa, NIM Jurusan Pendidikan Teknik Informatika ABSTRAK

Oleh ABSTRAK. Kata kunci : pembelajaran kooperatif, snowball throwing, hasil belajar, respon siswa

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DREAMWEAVER

ISSN Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 1, Maret 2014

Oleh Evy Maya Stefany, NIM Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

Pengaruh Penggunaan Modul Praktikum KKPI dengan Pendekatan Inkuiri Terhadap Hasil Belajar

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 1, Nomor 4, Agustus 2012

Oleh ABSTRAK. Kata-kata kunci: model pembelajaran NHT, hasil belajar, respon.

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN ARCS

quasi experiment, self regulated learning model, learning achievement, motivation and students responses.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

ISSN Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 2, Nomor 1, Januari 2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

ISSN Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 2, Nomor 3, Mei 2013

Oleh ABSTRAK. Kata-kata kunci: Team Assisted Individualization, Teknologi Informasi dan Komunikasi, hasil belajar, respon siswa.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB INTERAKTIF MODEL TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VII SEMESTER 2 DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

ISSN Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) Volume 1, Nomor 2, Juli 2013

ARTIKEL IMPLEMENTASI MODEL KOOPERATIF NHT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SERVICE BULUTANGKIS

PENERAPAN STRATEGI SNOWBALLING PADA MATERI ATOM, ION, MOLEKUL UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA KELAS VIII SMPN 19 SURABAYA

WEBSITE PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INDONESIA DENGAN MODEL ADDIE UNTUK KELAS VIII SMPN 1 BANJAR

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN E-MODUL BERBANTUAN MEDIA CAI PADA MATA PELAJARAN FOTOGRAFI KELAS X DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SMK NEGERI 1 SUKASADA

ISSN Oleh ABSTRAK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PKN DENGAN MODEL ADDIE UNTUK SISWA KELAS VII SMP

Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 3, Juli 2014 ISSN

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

Oleh: Abstrak. Kata kunci: Belajar Bermakna, Advance Organizer, Hasil Belajar, Respon Siswa.

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TIPE TWO STAY TWO STRAY

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPA TERPADU

Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 2, Nomor 6, Agustus 2013 ISSN

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PRODI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta


DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

DEVELOPMENT COMPUTER-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA MODEL OF AN INTERACTIVE TUTORIAL FOR SMA CLASS XI SUBJECT PROBABILITY

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

Jurnal Pendidikan Fisika Universitas Muhammadiyah Makassar

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

MINAT SISWA KELAS XI SMA N 1 PUNDONG KABUPATEN BANTUL TERHADAP PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN TAHUN AJARAN 2015/2016

Oleh. I Putu Budhi Sentosa, NIM

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN: INTEGRASI TEKNOLOGI DALAM PEMBELAJARAN IPA

ISSN Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 1, Maret 2014

PEMANFAATAN GEOGEBRA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KARAKTERISTIK GRAFIK FUNGSI KUADRAT PADA SISWA KELAS X MIA7 SMA NEGERI 1 SINGARAJA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SAVI PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS III SEMESTER II.

PENGARUH PENERAPAN PEMBELAJARAN INTERACTIVE ENGAGEMENT

METODE PENELITIAN. Metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER

Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 2, Nomor 6, Agustus 2013 ISSN I. PENDAHULUAN

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

PENINGKATAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI I TRUCUK DENGAN MEDIA BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBANTUAN WINDOWS MOVIE MAKER

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

Oleh. Putu Ayu Karunia Komala Dewi, NIM

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

ISSN Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 2, Nomor 5, Juli 2013

ISSN Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 2, Nomor 6, Agustus 2013

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

ARTIKEL SKRIPSI OLEH AYU LESTARI NIM JURUSAN PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN FAKULTAS ILMU SOSIAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL 2007) DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN TUNTAS PADA SISWA KELAS VIII DI SMP N 5 SINGARAJA Oleh Luh Dita Aryastiti, NIM 1015057092 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha Email : tha_niezy74@yahoo.com ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang dan mengimplementasikan aplikasi Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 2007) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas pada siswa kelas VIII di SMP N 5 Singaraja (2) mengetahui respon siswa terhadap aplikasi Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 2007) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas pada siswa kelas VIII di SMP N 5 Singaraja. Subyek penelitian adalah seluruh siswa kelas VIII di SMP Negeri 5 Singaraja tahun pelajaran 2012/2013 sebanyak 31 orang. Penelitian yang dilakukan adalah penelitian pengembangan. Data yang dikumpulkan yaitu data respon siswa terhadap pengembangan aplikasi Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 2007) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas dengan mengunakan angket. Data respon siswa dianalisis secara deskriptif. Multimedia Interaktif ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 8 serta beberapa software pendukung seperti Adobe Photoshop CS untuk membuat dan mengedit gambar, Adobe Premiere Pro1.5 untuk mengolah video, dan Camtasia Studio 5 untuk mengedit video. Hasil penelitian ini menujukkan bahwa respon siswa dan guru terhadap aplikasi Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 2007) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas dikategorikan positif. Kata-kata kunci: multimedia interaktif, pendekatan pembelajaran tuntas, microsoft excel 2007. 879

THE DEVELOPMENT OF THE APPLICATION OF INTERACTIVE MULTIMEDIA LEARNING FOR INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (MICROSOFT EXEL 2007) WITH THE USE OF A MASTERY LEARNING FOR STUDENTS OF CLASS VIII OF SMP NEGERI 5 SINGARAJA By Luh Dita Aryastiti, NIM 1015057092 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha Email : tha_niezy74@yahoo.com ABSTRACT This research was aimed (1) to design and implement the interactive multimedia application of ICT subject (Microsoft Excel 2007) which used Mastery Learning for student of VIII class at SMPN 5 Singaraja. (2) to know the response from student for the interactive multimedia application of ICT lessons (Microsoft Excel 2007). The subject of this research are all students of VIII class at SMPN 5 Singaraja academic year 2012/2013 which are 31 students. This research is research and development (R&D). The data collected include students response data towards the development for interactive multimedia application of ICT subject (Microsoft Excel 2007) with the use of Mastery Learning by descriptively. The data of students response were analyzed by descriptive. The interactive multimedia was developed by using Macromedia Flash 8 as well as some supporting software such as Adobe Photoshop CS to create and edit images, Adobe Premiere Pro1.5 to process video, and Camtasia Studio 5 for video editing. The results of this research showed that students and teacher response of interactive multimedia application for ICT subject (Microsoft Excel 2007) with the use of Mastery Learning are positive categorized. Key words: interactive multimedia, mastery learning, microsoft excel 2007. 880

I. Pendahuluan Mutu pendidikan di Indonesia masih tergolong rendah. Salah satu penyebabnya ialah kualitas pendidikan Indonesia yang tercermin dari nilai rata-rata prestasi belajar sehingga perlu adanya upaya peningkatan kualitas proses pembelajaran di sekolah. Peran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sangat penting untuk mendukung segala bidang kehidupan terlebih di bidang pendidikan. Peran TIK dalam pendidikan sangat penting yaitu untuk menyampaikan berbagai informasi kepada seluruh komponen pendidikan. Karena itu banyak aplikasi TIK yang sudah diciptakan atau dikembangkan dalam pendidikan untuk membantu dalam proses belajar mengajar. (Sena, 2011). Multimedia Interaktif dapat menjadi salah satu solusi dalam meningkatkan kualitas proses pembelajaran. Multimedia interaktif adalah suatu alat bantu dalam proses belajar mengajar yang berisi animasi menarik sesuai dengan materi dan juga dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna untuk memilih pilihan yang dikehendaki. Berdasarkan wawancara langsung dengan Ibu Nyoman Ari Suliantari, S.Pd selaku guru mata pelajaran TIK kelas VIII di SMP Negeri 5 Singaraja, diketahui bahwa sebagian siswa hanya terpaku pada penjelasan guru, sedangkan alat peraga atau media pendukung pembelajaran masih kurang. Karena itu pemahaman siswa akan materi masih kurang ini terlihat dalam rata-rata nilai siswa kelas VIII di SMP N 5 Singaraja khususnya mata pelajaran TIK pada tahun 2012/2013 masih ada yang dibawah nilai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yang ditentukan sekolah yaitu 72. Keadaan ini tentunya sangat tidak mendukung jalannya kurikulum KTSP yang berpusat pada siswa dan juga status SMP N 5 Singaraja sebagai sekolah menengah pertama yang bertaraf Nasional. Terlebih lagi dalam pokok bahasan Microsoft Excel 2007 siswa diharapkan dapat memahami materi dan mempraktekkan langsung materi yang didapat. Dengan adanya multimedia interaktif diharapkan dapat mendukung siswa untuk dapat aktif dalam belajar, karena multimedia interaktif dilengkapi dengan animasi yang menarik perhatian siswa, dan juga bersifat interaktif, siswa dapat melakukan interaksi dengan menjawab soal/permasalahan yang terdapat pada media secara langsung serta mendapatkan penjelasan dari soal/permasalahan tersebut. Untuk melengkapi agar multimedia interaktif ini sesuai dengan proses pembelajaran yang bertujuan meningkatkan keaktifan siswa dalam belajar dan juga pencapaian nilai siswa di atas KKM karena itu media interaktif yang dibuat mengambil pendekatan Pembelajaran Tuntas (Mastery Learning). Pendekatan Pembelajaran tuntas (mastery learning) dalam proses pembelajaran berbasis kompetensi adalah pendekatan dalam pembelajaran yang mempersyaratkan peserta didik menguasai secara tuntas seluruh standar kompetensi maupun kompetensi dasar mata pelajaran tertentu. Dalam model yang paling sederhana, dikemukakan bahwa jika setiap peserta didik diberikan waktu sesuai dengan yang diperlukan untuk mencapai suatu tingkat penguasaan, dan jika dia menghabiskan waktu yang diperlukan, maka besar kemungkinan peserta didik akan mencapai tingkat penguasaan kompetensi. Tetapi jika peserta didik tidak diberi cukup waktu atau dia tidak dapat menggunakan waktu yang diperlukan secara penuh, maka tingkat penguasaan kompetensi peserta didik tersebut belum optimal. 881

Peneliti menggunakan pendekatan Pembelajaran Tuntas pada kelas VIII karena pada kelas VIII siswa harus benar-benar memahami materi ini jika tidak maka pada kelas IX akan sulit untuk memahami berikutnya, ini sangat berbahaya karena kelas IX adalah penentuan kelulusan siswa untuk melanjutkan ke SMA. Jika nilai siswa di sekolah tidak tuntas maka siswa tersebut terancam tidak lulus. Oleh karena itu di kelas VIII ini siswa harus benar-benar memahami dan nilai yang diperoleh sudah tuntas atau di atas KKM. Berdasarkan paparan di atas peneliti ingin mengembangkan sebuah aplikasi multimedia interaktif dalam penelitian yang berjudul Pengembangan Aplikasi Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 2007 ) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas pada Siswa kelas VIII di SMP N 5 Singaraja. II. Metode Penelitian Jenis penelitian yang dilaksanakan adalah Penelitian dan Pengembangan (Research and Development / R&D). Model pengembangan yang digunakan yaitu model pengembangan Dick and Carey. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VIII A SMP Negeri 5 Singaraja pada semester ganjil tahun ajaran 2012/2013 yang berjumlah 31 orang. Subjek testingnya adalah ahli isi, ahli desain pembelajaran, dan ahli media. Sedangkan objek penelitian ini adalah Pengembangan Aplikasi Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 2007 ) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas, respon guru, uji ahli isi, uji ahli media, dan respon siswa. Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian pengembangan ini adalah pedoman wawancara dan angket. Seluruh data yang diperoleh dari angket dikelompokkan menurut sifatnya menjadi dua, yaitu data kualitatif dan data kuantitatif. Analisis data yang digunakan untuk mengerjakan penelitian ini adalah sebagai berikut. a. Analisis Validitas Isi Suatu Multimedia Interaktif Analisis validitas isi suatu multimedia interaktif dimaksudkan untuk mengetahui sejauh mana multimedia interaktif yang telah dibuat memenuhi kriteria materi ajar, tampilan dari sebuah multimedia interaktif berdasarkan penilaian validator yang ditunjuk dengan menggunakan lembar validasi ahli, hasil validasi ahli menjadi dasar dan pertimbangan dalam melakukan revisi di analisis secara deskriptif kualitatif. Data yang diperoleh dari bimbingan tersebut berupa saran-saran yang nantinya dijadikan revisi penulis, yang dimana bimbingan ini dilakukan berulang- ulang. Dalam hal ini yang ditunjuk sebagai uji ahli isi adalah Guru mata pelajaran TIK, Uji Ahli media dan Uji Ahli Desain Media Pembelajaran adalah Dosen pembimbing peneliti. b. Analisis Data Respon Siswa dan Guru Analisis respon siswa dan guru dimaksudkan untuk mengetahui bagaimana respon siswa dan guru terhadap multimedia interaktif yang dikembangkan. Data respon siswa dan guru secara klasikal dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Data respon siswa dan guru dihitung menggunakan ukuran statistik nilai rata-rata (mean) dan deviasi standar ideal (standard deviation ideal). 882

Analisis ini didasarkan pada rata-rata kelas ( R) dari respon siswa, Mi, dan SDI. Nilai rata-rata respon siswa ( R) dapat dihitung dengan menggunakan rumus sebagai berikut. R R = N Keterangan :... (1) R = Skor rata-rata respon siswa. R = Jumlah skor respon belajar siswa N = Banyaknya siswa Untuk mencari mean ideal (MI) dan standar deviasi ideal (SDI) dapat dilakukan dengan menggunakan rumus berikut. MI = 2 1 (skor tertinggi ideal + skor terendah ideal)... (2) SDI = 6 1 (skor tertinggi ideal + skor terendah ideal)... (3) Rata-rata kelas ( R) dari skor respon siswa kemudian dikategorikan dengan menggunakan pedoman seperti pada tabel berikut. Tabel 2.1 Kriteria Penggolongan Respon Siswa No Interval Kategori 1 R MI +1,8 SDI Sangat positif 2 MI + 1,8 SDI R MI + 0,6 SDI Positif 3 4 MI + 0,6 SDI R MI - 0,6 SDI MI - 0,6 SDI R MI - 1,8 SDI Cukup Kurang positif 5 R < MI 1,8 SDI Sangat kurang positif Keterangan : SD M X = Standar Deviasi = Rata-rata skor respon belajar siswa = Skor respon belajar siswa 883

III. Hasil dan Pembahasan Pengembangan Aplikasi Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 200) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas dirancang untuk meningkatkan respon siswa pada siswa kelas VIII di SMP N 5 Singaraja Gambar 1 Form Utama Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 2007 ) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas Respon siswa kelas VIII A di SMP Negeri 5 Singaraja terhadap pengembangan Aplikasi Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 2007) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas tersebar pada kategori sangat positif 0 %, positif 77,4%, cukup positif 22,6 %, kurang positif 0% dan sangat kurang positif 0 %. Rata-rata skor respon siswa yaitu 57,4 sehingga respon siswa terhadap Aplikasi Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 2007) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas dapat dikategorikan positif. IV. Penutup Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan pada penelitian ini, maka dapat diambil simpulan sebagai berikut. (1) Multimedia Interaktif ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 8 serta beberapa software pendukung seperti Adobe Photoshop CS untuk membuat dan mengedit gambar, Adobe Premiere Pro1.5 untuk mengolah video, dan Camtasia Studio 5 untuk mengedit video. Multimedia ini dikembangkan pada laptop dengan spesifikasi memori DDR2 2 GB, Harddisk 120 GB, dan Processor Core 2 Duo 1,66 GHz. (2) Respon siswa dan guru terhadap pengembangan Aplikasi Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 2007) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas Pada Siswa Kelas VIII Di SMP N 5 Singaraja ini berada pada kategori positif sehingga multimedia interaktif ini layak diujikan secara ekperimen. Data-data yang ada pada pengembangan Aplikasi Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran TIK (Microsoft Excel 2007) dengan Pendekatan Pembelajaran Tuntas 884

Pada Siswa Kelas VIII Di SMP N 5 Singaraja hanya berupa materi video dan evaluasi soal. Untuk pengembangan selanjutnya dapat dikemas dalam bentuk berbeda misal website. DAFTAR PUSTAKA Adi, Paulus N, 2010. Tutorial Microsoft Excel 2007. http://flearn.uksw.edu/file.php/1/dokumen/bahan_pelatihan_ms.office_advance _120310/TUTORIAL_MICROSOFT_EXCEL_2007.pdf. diakses pada tanggal 21 Desember 2011. Candiasa, I Made, 2010. Statistik Univariat dan Bivariat Disertai Aplikasi SPSS, UNDIKSHA. Singaraja. Sena, Ananta, 2011. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Inkuiri Terbimbing untuk Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dengan Pokok Bahasan Komponen Perangkat Keras Komputer pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 3 Singaraja. Skripsi (Tidak Diterbitkan). Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, UNDIKSHA Singaraja 885