soal dan jawaban simulasi digital kelas X

dokumen-dokumen yang mirip
soal dan jawaban simulasi digital kelas X

CONTOH SOAL SIMULASI DIGITAL SMK KELAS X SEMESTER GANJIL

BAB I KOMUNIKASI DALAM JARINGAN SINKRON

TUTORIAL EDMODO OLEH : ASRIN UTAMININGSIH

Memanfaatkan. dalam pembelajaran. Disampaiakan dalam in house training SMA 1 DEMAK, 7 Desember Oleh Sudar, M.Pd. Apakah EDMODO itu?

Panduan Edmodo Bagi Teacher Haris K, S.Pd, M.Cs.

Edmodo untuk peserta didik Hal 1

Panduan Edmodo Bagi Student Haris K, S.Pd, M.Cs.

Kegiatan Belajar 8: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan asinkron

Materi Sim Dig KD 3.2 Menerapkan Komunikasi Daring (1. Melaksanakan Komunikasi Daring Asinkron)

Edmodo bagi Tutor Hal 1

TUTORIAL EDMODO A. MENGAKSES EDMODO B. MEMBUAT AKUN EDMODO SEBAGAI GURU

Pembuatan Akun Student

Komunikasi Daring (Online) BAB I

B. Mengapa harus Edmodo?

Mendaftar dan Menggunakan Fasilitas Akun Facebook 2009 PUSKOM UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA

Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron)

Bagian 2. Membuat

Demby Pratama Politeknik Negeri Sriwijaya

Kegiatan Belajar 7: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sinkron

Cara Membuat Baru

MATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING. Muhamad Ali, MT.

Apa yang dimaksud komunukasi daring sinkron dan asinkron? Kelebihan dan Kekurangan Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron

TUTORIAL PENGGUNAAN WEBSITE EDMODO.COM BAGI GURU SELURUH INDONESIA

Panduan Webmail GMAIL. Webmail GMAIL

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2017 [TIK] BAB VI PEMANFATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM MATERI PEMBELAJARAN DAN MEDIA KOMUNIKASI

1. Pengertian dari Internet adalah. a. sekumpulan komputer stand alone dalam 1 ruangan b. sekumpulan komputer dalam suatu negara tanpa terhubung c.

One Step Ahead 1 BELAJAR MEMBUAT BLOG. Seri Pelatihan IT

CARA MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE MENGGUNAKAN EDMODO

BAB 2 . A. Pendahuluan

f. Tunggu proses download sampai selesai, di layar muncul tampilan sebagai berikut :

LATIHAN SOAL UAS TIK GANJIL Pilihlah jawaban yang paling tepat dari soal di bawah ini dengan memberi tanda silang (x) pada lembar jawaban!!

BAHAN AJAR KKPI KELAS XII

SOAL ULANGAN TENGAH SEMESTER SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) TAHUN PELAJARAN

Personal Branding dan Portolio Kerja dengan Linkedin

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Edmodo merupakan satu jejaring sosial berbentuk pembelajaran yang banyak

Modul Pelatihan Membuat Blog dengan Wordpress

Menemukan & Berbagi Sumber Belajar

PETUNJUK PENGGUNAAN. Web eproc (Frontend)

PENGGUNAAN EDMODO BAGI MAHASISWA

MANUAL BOOK penggunaan blog Pengawa Sekola Idarahma Ibrahim

1. Pendahuluan. 2. Cara Akses, Start Page, dan Beranda

Mailing KAMPUS & Google Apss for STAIN Watampone Pelatihan Komputer untuk PNS STAIN Watampone Angkatan I 2014

APLIKASI e-hosting STANDARD OPERATING PROCEDURE (SOP) REV.1 PT PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAWA TIMUR

A. Memulai Aplikasi PMB Online B. Proses Pendaftaran Akun C. Proses Pendaftaran S1 Tes Masuk Reguler Validasi Pembayaran...

PENERAPAN METODE E-LEARNING MENGGUNAKAN EDMODO DI SMK GEMA BANGSA UNTUK MENINGKATKAN MUTU PEMBELAJARAN DI BIDANG IPTEK

PEMANFAATAN INTERNET DALAM PEMBELAJARAN BTKIP-KALTENG

Kelas Maya. Panduan Pengguna Sistem - Siswa. Republik Indonesia. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan

BEST PRACTICES SIMPOSIUM GURU TAHUN 2016 PEMANFAATAN EDMODO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN (KELAS DIGITAL)

Membuat Alamat

A. TUTORIAL MEMBUAT DI YAHOO

MENJELAJAHI DUNIA MAYA

MODUL PELATIHAN MEMBUAT WEBSITE BERBENTUK BLOG MENGGUNAKAN WORDPRESS. Oleh Gigih Forda Nama Ngadimun Hd

PANDUAN PENERAPAN E-LEARNING BERBASIS RUMAH BELAJAR (JEJAK BALI) PROVINSI BALI

SOAL ULANGAN PERSIAPAN SEMESTER TIK KELAS IX SMP NEGERI 12 YOGYAKARTA

Tutorial Google Classroom Dosen

MODUL DIKLAT INFORMATION AND COMMUNICATIONS TECHNOLOGY (ICT) PAPUA LOGIN EDMODO SEBAGAI TEACHER (ICT-05-03)

Panduan Penggunaan Akun Guru SIAJAR LMS

Pendahuluan. Lisensi Dokumen:

HANDOUT PENGGUNAAN STAFF SITE

LAPORAN PEMBUATAN PANDUAN EDMODOBAGI GURU DAN SISWA. O l e h : Ahmad Mudzakki

38 Simulasi Digital. Penggunaan Kelas Maya Edmodo Sebagai Siswa

Membuat, mengirim, memeriksanya di Gmail. Buat, Kirim, Periksa Edri Yunizal 1

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

SIMULASI DIGITAL KELAS X

PENGENALAN SISTEM DIKLAT ONLINE / E-TRAINING GURU MELEK IT POLA 16 HARI

Manual Book Dosen. Pembelajaran Online dengan menggunakan Google Classroom.

Memanfaatkan Fitur Member Website Sekolah

Langkah memulai facebook : 1. ketikkan alamat di address internet explorer atau mozilla.

USER MANUAL SINGLE SIGN ON ACCOUNT REGISTRATION MAHASISWA

1. Bagian-bagian dari Alamat

Manual Book Penggunaan CMS Website SMA Negeri 3 Cibinong (Untuk Administrator)

USU e-learning PANDUAN BAGI DOSEN. Pusat Sistem Informasi USU UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

WEB BROWSER World Wide Web WWW SEARCH ENGINE Mesin pencari

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA

Twitter APA ITU TWITTER?

I. Berilah tanda silang (x) pada salah satu jawaban yang paling benar! kecuali...

Kegiatan Belajar 6: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemahaman pengertian komunikasi dalam jaringan

Cara Membuat Di Yahoo Indonesia

Panduan Member Area. Turorial dari Pembuatan , Pendaftaran sampai penggunaan sub2 menu pada member Area

TUTORIAL WEBSITE (PENCARI KERJA / PELAMAR)

TUTORIAL E-LEARNING MAHASISWA PASCASARJANA.

Panduan Edmodo Bagi Teacher

1. Buka internet ekplorer (IE), pada address bar ketik : mail.yahoo.com, klik Sign up

Computer and Networking Engineering SMK Negeri 1 Surabaya

Petunjuk Penggunaan UNY dan Google Scholar

PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK DOSEN

INTERNET DASAR, CARA MEMBUAT , DAN MENGIRIM DENGAN LAMPIRAN FILE

PANDUAN PENGGUNAAN elearning Universitas Islam Kalimantan (UNISKA) untuk Mahasiswa

USER MANUAL AKTIVASI SINGLE SIGN ON (SSO) Panduan Aktivasi Single Sign On (SSO) Untuk Mahasiswa Baru

7 Aplikasi Pendidikan Berbasis Sosial Mendia

Y o u C a n S e e, Y o u C a n E a t, Y o u C a n B u y

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

BUKU PANDUAN. Buku Panduan Membuat BLOG GURU PINTER SEKOLAH. By PinterSolution

BAB I LATAR BELAKANG MASALAH

BAPPEDA KOTA BANDUNG. e-litbang. Sistem Informasi Kelitbangan

MENYIMPAN DAN SHARE FILE DI TEMPAT PENYIMPANAN ONLINE GOOGLE DRIVE, DROPBOX, YOUTUBE, & SCRIBD

Transkripsi:

soal dan jawaban simulasi digital kelas X Posted by : Rizqy Maulana H Minggu, 04 Oktober 2015 CONTOH SOAL SIMULASI DIGITAL DAN JAWABANNYA A.Pilihan Ganda 1. Apa yang dimaksud dengan Komunikasi? a. Terdapat komunikator yang mengirim atau menerima informasi sendiri b. Interaksi antara 2 atau lebih Komunikator yang saling memberi atau menerima informasi c. Interaksi terhadap aplikasi perangkat lunak didalam suatu sistem operasi d. Terdapat 2 atau lebih perangkat yang saling terhubung ke Internet 2. Apa saja manfaat Komunikasi dalam Jaringan, kecuali? a. Dapat berhubungan dengan orang Luar lebih mudah dan efektif b. Sukar, karena membutuhkan biaya yang sangat besar c. Sangat efisien, karena lebih gampang digunakan dan mudah dalam berhubungan antara wilayah ataupun diluar daerah d. a dan c benar 3. Modem adalah salah satu media yang digunakan dalam menghubungkan Komputer/Leptop dengan jaringan Internet. Apa kepanjangan dari Modem? a. Modulator Demodulator b. Modulator Demulator c. Modulator Demudolator d. Modelator Demoulator 4. Tujuan dalam pengembangan Komunikasi dalam Jaringan adalah.. a. Mempermudah dalam penyebaran Trojan, Malware, dan Virus computer b. Diharapkan dapat meningkatkan Cracking atau Carding dalam ruang lingkup luas c. Mempermudah dalam melakukan interaksi jarak jauh dengan orang lain d. Mempersulit manusia dalam mengirim atau menerima informasi 5. Komunikasi dalam Jaringan memang dapat mendatangkan suatu keutungan, namun kerugian yang kita rasakan juga antara lain, kecuali.. a. Penyebaran Virus di beberapa Website b. Banyaknya Prilaku Kriminal di Dunia Maya (Cyber Crime) c. Komunikasi dapat berjalan dengan baik dan mudah d. a dan b Benar 6. Gambar diatas menunjukkan Perangkat Jaringan yang digunakan dalam membbuat

suatu Jaringan Komunikasi. Apa nama perangkat tersebut? a. Kabel LAN RJ45 b. Kabel Fiber Optik c. Kabel Coaxial d. Kabel Wi-Fi 7. Dalam melakukan Komunikasi di Internet, digunakan sebuah aplikasi penjelajah dunia Maya atau biasa disebut dengan Browser. Dibawah ini adalah software Browser, antara lain.. a. Mozaic, IE, Flock b. Mozilla Firefox, IE, GIMP c. Google Chrome, IE, GIMP d. Flock, Google Chrome, GIMP 8. Apa kerugian dari adanya Komunikasi dalam Jaringan? a. Adanya timbal balik dan saling menguntungkan antar sesama Komunikator b. Dapat menjadi lingkungan pembelajaran antar guru dengan siswa c. Menjadi media dalam penyebaran Virus, Trojan, atau Malwer di Internet d. a dan b Benar 9. Dalam melakukan Komunikasi, kita wajib mengikuti aturan yang berlaku. Salah satunya adalah.. a. Selalu Sopan dan Santun dalam berkomunikasi dengan Orang lain b. Membuat keributan seperti saling menyindir dan menghakimi orang lain di Media Social c. Melakukan aktivitas positif seperti diskusi dan bertukar pikiran (sharing) di dalam suatu komunitas yang telah dibuat d. a dan c Benar 10. Apakah yang dimaksud dengan Cyber Crime? a. Cyber adalah Internet dan Crime adalah Eskrim. Sehingga Internet yang dapat digunakan untuk memperoleh Eskrim b. Kejahatan Dunia Maya (Internet) yang dapat menguntungkan satu pihak dan merugikan pihak dengan cara menghancurkan suatu sistem sehingga pihak yang diuntungkan dapat dengan mudah masuk kedalam sistem tersebut dan merusaknya c. Suatu tindakan yang dapat menguntungkan orang lain sehingga terjadi komunikasi yang baik d. Suatu perbuatan baik yang dapat digunakan dalam kegitan berinteraksi di Jaringan Internet

11. Platform media social yang sering digambarkan sebagai facebook untuk sekolah adalah pengertian dari a. Edmodo b. Facebook c. Google + d. Twitter e. Skype 12. Jika kita ingin masuk Edmodo kita harus memasukkan lalu klik sign in. a. User name dan password b. Nama dan alamat c. E-mail dan Username d. Alamat dan tanggal lahir e. Komentar dan user name 13. Tahun berapa Edmodo dikembangkan. a. Akhir tahun 2000 b. Pertengahan 2001 c. Awal tahun 2007 d. Awal tahun 2008 e. Akhir tahun 2008 14. Di bawah ini kelebihan Edmodo, kecuali. a. User interface b. Sosial media c. Compatibility d. Aplikasi e. Sharing data 15. Edmodo dirancang untuk membuat siswa atau mahasiswa manjadi. a. Bersemangat b. Santai c. Malas d. Kurang bersemangat e. Semua benar 16. Sebelum siswa mendaftar Edmodo siswa harus memasukkan kode grup. Berapa digitkah kode grup yang harus dimasukkan. a. 5 digit b. 6 digit c. 7 digit d. 8 digit e. 9 digit 17. Untuk mendaftar Edmodo sebagai guru kita harus mengklik. a. I m teacher b. I m student

c. Sign in d. I m parent e. I m professor 18. Untuk mendaftar edmodo sebagai siswa kita harus mengklik. a. I m teacher b. I m student c. Sign in d. I m parent e. I m professor 19. Di bawah ini fitur-fitur yang disediakan oleh Edmodo, kecuali. a. Ganti foto profile b. Tampilan seperti facebook c. Membuat event atau jadwal kegiatan penting d. Interaksi guru dengan murid secara mudah e. Tidak bisa diakses oleh HP 20. Di bawah ini adalah fitur edmodo yang dapat dimanfaatkan oleh guru, kecuali. a. Quiz b. Polling c. Game d. Library e. Assignment 21. Tombol I m teacher dan I m student berfungsi untuk. a. Memudahkan para guru dan murid saling berinteraksi b. Mempermudah berbagi pengalaman c. Mempersulit untuk berinteraksi d. Membuat status e. Membuat quiz 22. Tombol I m techer digunakan oleh a. Murid b. Guru c. Orangtua d. Sekolah e. Pilot 23. Tombol I m student digunakan oleh a. Murid b. Guru c. Orangtua d. Sekolah e. Pilot 24. Tombol I m a parent digunakan oleh a. Murid b. Guru c. Orangtua d. Sekolah

e. Pilot 25. Tombol School & District digunakan oleh a. Murid b. Guru c. Orangtua d. Sekolah e. Pilot 26. Di bawah ini fitur yang disediakan oleh Edmodo untuk mendaftar, kecuali a. I m a teacher b. I m a student c. I m crazy d. I m a parent e. School & District 27. Siapa pembuat/pendiri Edmodo a. Nicolas Borg dan James b. Albert dan Jeff O Hara c. Nicolas Borg dan Jeff O Hara d. Cristian dan Michael e. Erick dan Robert 28. Di bawah ini tools yang ada di Edmodo, kecuali a. Follow b. Home c. Backpack d. Notification e. Account 29. Di bawah ini yang terdapat di dalam Account, kecuali a. Profile b. Settings c. Sign in d. Help e. Log out 30. Dengan mengklik apa jika kita ingin membuat grup atau masuk ke suatu grup di dalam Edmodo, adalah. a. Join or create b. Join or clear c. Join or back d. Create or clear e. Create or exit 31. Jejaring social yang diluncurkan oleh Google Inc, adalah a. Facebook b. Google + c. Twitter d. Edmodo e. Skype

32. Google + diluncurkan pada tanggal a. 28 Maret 2011 b. 28 April 2011 c. 28 Mei 2011 d. 28 Juni 2011 e. 28 Juli 2011 33. Di bawah ini layanan yang terdapat di dalam Google +, kecuali a. Circle b. Hangouts c. Sparks d. Huddles (Messenger) e. Call 34. Apa fungsi dari layanan circle a. Untuk mengatur kontak menjadi kelompok untuk berbagi b. Untuk melingkari buku c. Untuk melingkari sepeda d. Untuk melingkari bola e. Untuk melingkari HP 35. Apa fungsi Hangouts. a. Jalan jalan ke luar negeri b. Bermain game c. Komentar d. Menghidupkan percakapan dengan sesame pengguna Google+ e. Membalas komentar 36. Apa yang dimaksud dengan Sparks. a. Sebuah front-end untuk Google Search b. Untuk mengirim pesan c. Untuk mengirim email d. Untuk mengirim file e. Untuk berkomentar 37. Apa yang dimaksud dengan Huddles a. Member komentar b. Membuat status c. Untuk berkomunikasi melalui pesan instan dalam Circles d. Sharing file e. Mengirim file 38. Apa yang dimaksud dengan Instant Upload a. Untuk mengirim pesan b. Untuk mengirim email c. Untuk mengirim file d. Untuk berkomentar e. Untuk ponsel Android untuk menyimpan foto atau video dalam album pribadi 39.Di bawah ini fungsi Google +, kecuali a. Memperbaiki SEO sebuah blog/website

b. Membingungkan pengguna c. Meningkatkan minat pengunjung blog dengan Rich Snippet d. Membantu meningkatkan SERP e. Meningkatkan kredibilitas 40. Di bawah ini keunggulan Google +, kecuali a. Dapat menambahkan teman tanpa batas b. Up date status sampai puas c. Membuat grup yang tak terbatas d. Telephone gratis e. Akses lebih berat B. ESSAY : 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Komunikasi Dalam Jaringan, berikan contohnya! 2. Tuliskan 2 perbedaan antara Komunikasi Konvensional dengan Komunikasi Dalam Jaringan! 3. Jelaskan jenis-jenis komunikasi dalam jaringan, berikan contohnya masing-masing minimal 1 (satu)! 4. Tuliskan tujuan atau kegunaan komunikasi dalam jaringan! 5. Tuliskan tahap-tahap pembuatan sebuah e-mail melalui webmail (layanan) gratis! JAWABAN 1. komunikasi dalam jaringan adalah proses penyampaian pikiran atau gagasan dari seseorang ke orang lain yang dilakukan melalui dunia maya. contahnya : facebook, twitter, yahoo, dll. 2. perbedaannya : konvensional -tidak menggunakan jaringan internet. -tidak membutuhkan biaya komunikasi daring -memerlukan jaringan internet -butuh biaya banyak 3. jenis komunikasi dalam jaringan ada 2 yaitu: -sinkron artinya = langsung, contohnya : chatting -asinkron artinya = tidak langsung, contohnya : e-mail 4. tujuannya yaitu : -kendali -sebagai informasi -motifasi -sebagai tempat emosional

5. caranya : A. bukalah perambah internet (browser ) anda lalu klik bagian addres bar ketikkan gmail.com dan tekan tombol enter. B. kemudian setelah halaman gmail.com terbuka, klik tombol buat akun C.isilah semua kolom isian dengan biodata diri anda. D.setelah berhasil klik tombol langkah berikutnya E.untuk menambahkan foto profil pada akun gmail yang telah anda buat, klik tombol tanda foto profil. maka halaman tersebut akn di tampilkan F.klik tombol pilih foto dari komputer pengguna G.setelah gambar di tampilkan klik tombol tetapkan sebagai foto profil H.klik tombol langkah berikutnya I.gmail anda sebagai pengguna siap untuk di gunakan