BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Matematika semester ganjil tahun ajaran Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 Universitas Kristen Maranatha

I. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) merupakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

I.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan LAN adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

c. Rancangan Menu News

I.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

19

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Sistem merupakan sekumpulan elemen yang satuan. fungsinya saling berhubungan dan bertanggungjawab

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. bidang informasi berbasis teknologi internet. Website diharapkan dapat dijadikan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN SISTEM. Analisis sistem dari aplikasi ini terdiri dari : 3. Kebutuhan Pengembangan Aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Matematika Universitas Lampung dan Linux

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dua, yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software).

BAB I PENDAHULUAN. menuntut ketersediaan tenaga ahli yang terampil dan professional. Di dalam suatu

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL

BAB I PENDAHULUAN I-1

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan sistem pendukung keputusan yang cepat, akurat, handal dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEBAGAI PUSAT INFORMASI PERTANIAN PADA PEMERINTAHAN KECAMATAN KALORAN KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI

SISTEM INFORMASI PADA DINAS PETERNAKAN DAN PERIKANAN KABUPATEN BOYOLALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu Dan Tempat Peneltian ini dilakukan dilingkungan Universitas Lampung pada Jurusan Matematika semester ganjil tahun ajaran 2009-2010. 3.2 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) Hardware merupakan perangkat keras yang mutlak harus digunakan dalam pengembangan sebuauh sistem informasi, tanpa adanya hardware segala jenis kegiatan yang berhubungan dengan komputer tidak dapat dilaksanakan. Hardware (perangkat keras) komputer memiliki banyak kegunaan serta jenisnya. Pada bab ini tidak dijelaskan secara detail mengenai hardware, tetapi hanya akan dijelaskan klasifikasi hardware yang akan digunakan dalam pengembangan sistem ensiklopedia Lampung. Dalam penelitian ini perangkat keras yang digunakan dalam pengembangan sistem ini yaitu:

18 1. Komputer Intel Pentium IV, karena dalam pengembangan sistem berbasis web ini akan digunakan software-software grafis yang umumnya membutuhkan kemampuan atau proses yang serba cepat untuk mendapatkan kualitas yang baik. 2. Random Acess Memory (RAM) 512 Mbyte, dimaksudkan agar kemampuan komputer untuk memproses suatu instruksi akan menjadi lebih cepat, karena RAM di sini digunakan sebagai media penyimpanan sementara, selain itu RAM juga yang menunjang tugas dari prosessor. Meskipun prosessor sudah berjenis Pentium IV akan tetapi apabila kapasitas RAM masih kecil maka kecepatan proses komputer itu masih lambat. 3. Hardisk yang masih memiliki ruang kosong 1 Gb, hal ini diperlukan untuk melakukan pemasangan software yang akan digunakan serta untuk data lain yang diperlukan dalam pengembangan sistem. Seperti halnya hardware, perangkat lunak (software) komputer juga multak harus digunakan untuk pengembangan sistem ini. Beberapa perangkat lunak (software) yang digunakan untuk pembuatan dan perancangan keluaran khususnya untuk pengembangan sistem ensiklopedia Lampung yaitu : 1. Sistem Operasi Windows XP SP2, sebagai sistem operasi yang handal dan mudah digunakan.

19 2. Web Server Apache, PHP dan database MySql (XAMPP) serta Adobe Dreamweaver dan Adobe Photoshop yang digunakan untuk mempermudah dalam pembuatan tampilan pada halaman web. 3.3 Metodologi Penelitian berikut : Tahapan-tahapan dalam penelitian yang dilakukan oleh penulis sebagai 1. Perumusan Masalah Perumusan masalah dilakukan untuk menentukan hal apa yang dibahas dan bagaimana cara penyelesaiannya. Dalam penelitian ini, masalah yang dibahas adalah pengembangan sistem ensiklopedia untuk memudahkan user dalam menambahkan informasi baru dengan menggunakan web text editor dan menemukan informasi yang dicari dengan format pencarian global dan multi keywords. 2. Studi Literatur Pada tahapan ini dilakukan studi literatur untuk mempelajari teori yang berkaitan dengan pengembangan sistem menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dan melakukan pengumpulan data ensiklopedia dengan melakukan pencarian informasi, baik yang berasal dari buku, wawancara dari sumber yang dipercaya serta materi yang diambil dari website.

20 3. Pembuatan Perangkat Lunak Tahap pembuatan perangkat lunak merupakan tahap dimana digunakannya metode RAD dalam pengembangan sistem. Penggunaan metode Rapid Application Development (RAD) digunakan dalam pembuatan perangkat lunak berupa sistem, hal ini dikarenakan konsep sistem Rapid Application Development (RAD) yang terkonsentrasi pada penyempurnaan produk. Dalam metode RAD sendiri terdapat beberapa tahapan yang dapat diuraikan sebagai berikut : 1. Rencana Kebutuhan (Requirement Planning) Pada tahap awal, pemesan bertemu dengan pengembang sistem dan melakukan pendefinisian terhadap ruang lingkup sistem yang akan dibangun. Pada penelitian ini sistem yang akan dibuat adalah sistem ensiklopedia. Selanjutnya dengan melakukan analisis terhadap masalah dan kebutuhan sistem serta jalan keluarnya. Misalnya, bagaimana cara user melakukan penambahan informasi baru serta bagaimana agar informasi yang diinginkan user dapat dengan mudah ditemukan serta tingkatan user yang diperlukan dalam menjalankan sistem. 2. Proses Desain (Design Workshop) Pada tahapan berikutnya dilakukan proses desain terhadap sistem yang akan dikembangkan. Kemudian desain tersebut dilanjutkan oleh programmer dengan pembuatan prototype dari aplikasi yang dimaksud dan menampilkan kepada user hasilnya dengan cepat. Pada selang waktu tersebut, user bisa memberikan tanggapan akan sistem yang sudah

21 dikembangkan untuk selanjutnya dilakukan perbaikan-perbaikan. Dengan demikian proses pengembangan sistem menjadi lebih cepat. 3. Implementasi (Implementation) Selanjutnya programmer mengembangkan prototype menjadi suatu program. Setelah sistem selesai secara keseluruhan, maka dilakukan proses pengujian terhadap program tersebut apakah terdapat kesalahan atau tidak sebelum diaplikasikan pada suatu organisasi. Jika proses tersebut telah dilakukan maka akan dihasilkan sistem yang lengkap sesuai dengan desain awal. Penjelasan alur penelitian yang dibuat diperlihatkan pada gambar 3. Perumusan Masalah Metode RAD Studi Literatur Pengembangan Perangkat Lunak Penerapan Metode RAD Kesimpulan Gambar 3. Alur Penelitian