BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Material Game Online milik PT. Jaspace Net

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan target dan tujuan perusahaan. Hal ini dapat tercapai apabila perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadikan segala

BAB 1 PENDAHULUAN. segala sesuatu menjadi lebih mudah dan praktis. Teknologi informasi saat ini merupakan

AMIK MDP. Program Studi Manajemen Informatika Tugas Akhir Ahli Madya Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mencari dan menyampaikan informasi. Internet. Hal inilah yang disebut dengan e-commerce. Salah satu aplikasi dari e-

BAB 1 PENDAHULUAN. barang-barang fashion. Cardinal memiliki showroom untuk pemasaran produkproduknya,

BAB I PENDAHULUAN. Adapun rumusan masalah dari kasus ini, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. percetakan offset printing yang melayani produk cetak. CV. Give Me Colours

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang bisa diperoleh tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Diinginkan suatu sumber

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. Pendahuluan. memesan hanya dengan membuka website tanpa harus datang ke toko dan juga

STMIK GI MDP. Program Studi Komputerisasi Akuntansi Tugas Akhir Ahli Madya Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, sebuah sistem yang terintegrasi dengan baik diperlukan.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang sangat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB I PENDAHULUAN. Keuntungan yang diperoleh bukan hanya material tetapi juga dalam segi

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan untuk bersaing mengingat perkembangan teknologi dan persaingan

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

BAB 1 PENDAHULUAN. menciptakan kehidupan yang lebih mudah dan lebih baik. Teknologi. sistem informasi untuk meningkatkan usahanya.

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. berkomunikasi, sharing data, dan sebagainya (Syamsuardi, 2004).

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB I PENDAHULUAN. cepat, terlebih lagi dengan adanya internet atau dunia networking. Internet

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bermunculan misalnya dan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang akurat, handal serta up to date, dealer selaku wakil

ABSTRAK Rancang Bangun Website Penyewaan Dan Penjualan Kamera Di OneKlik Kamera

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi saat ini perkembangan dunia teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. TB. Dua Dua berdiri pada tahun 1995, TB. Dua Dua merupakan toko. buku yang menjual buku pelajaran untuk SD, SMP dan SMA Negeri dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB 1 PENDAHULUAN. dimilikinya. Binus International merupakan salah satu universitas yang dikelola

BAB 1 PENDAHULUAN. pada perkembangan dari sistem informasi. E-commerce adalah salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

pula dengan penyewaan minibus, mereka belum tahu apakah ada minibus yang

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN. penerapan dengan menggunakan teknologi informasi adalah e-customer

APLIKASI E-COMMERCE PENJUALAN PERLENGKAPAN DAN PAKAIAN KHUSUS SKATER DI DISTRO MONALISA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut, produk maupun jasa yang ditawarkan. Semua tersedia di internet secara

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu komputer untuk saling berkomunikasi dengan komputer lain.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi khususnya dalam teknologi informasi banyak

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini begitu pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB I PENDAHULUAN. tentunya membawa pengaruh besar di dunia bisnis. Perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan dasar dalam suatu organisasi yang

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini arus informasi mengalir dengan begitu derasnya, semua orang butuh akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat bertahan. Hal ini telah menjadi sebuah paradigma baru yang vital dalam setiap aspek kehidupan. Penerapan sistem penjualan yang tangguh dengan dukungan teknologi akan menghasilkan suatu sistem yang informatif, interaktif, dan aktual dalam memberikan informasi. Teknologi informasi yang dapat menjawab tantangan tersebut di masa kini adalah internet. Internet adalah suatu jaringan komputer yang sangat besar yang terbentuk dari jaringan-jaringan kecil yang ada di seluruh dunia yang saling terhubung satu sama lain. Berbagai informasi dapat disajikan secara aktual, cepat, dan efisien, hingga fasilitas interaktif yang memungkinkan interaksi di antara penggunanya. Penerapan sistem penjualan secara modern pada era informasi dan teknologi sekarang ini dapat membantu sistem yang telah ada karena terkadang mambantu arus informasi berjalan lebih cepat dan mengurangi biaya dalam hal transportasi. Berdasarkan hal itu, sistem penjualan berbasis web ditawarkan sebagai sebuah solusi untuk meningkatkan atau memudahkan penjualan. Tidak terkecuali didalam dunia game online yang berbasis internet. Dengan adanya sistem penjualan berbasis web ini diharapkan game RAN Online Indonesia yang dikelola oleh PT. Jaspace Net dapat lebih ditingkatkan pemasarannya serta

2 kemudahannya dalam memperoleh berbagai macam material baik di dalam maupun di luar game. Selain itu PT. Jaspace Net sendiri juga diharapkan dapat meningkatkan volume penjualan voucher game RAN Online Indonesia. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Ruang lingkup pada penulisan skripsi ini adalah perancangan sistem penjualan berbasis web pada game RAN Online Indonesia yang dikelola oleh PT. Jaspace Net untuk meningkatkan penjualan dan pemasaran. Adapun ruang lingkup sistem yang dirancang adalah sebagai berikut : 1. Pembuatan aplikasi meliputi dua sistem, yaitu : a. Sistem Front-end : sistem yang dapat diakses oleh pelanggan untuk mengetahui informasi mengenai material yang dijual dan melakukan pemesanan. b. Sistem Back-end : sistem bagi administrator untuk memperbaharui informasi yang ada dalam website dan sistem pengontrolan inventaris. 2. Sistem pemesanan barang hanya dapat diakses oleh user RAN Online Indonesia yang telah terdaftar sebagai anggota. 3. Metode pembayaran untuk pemesanan produk hanya bisa dilakukan dengan satu cara yaitu metode transfer antar rekening bank. 4. Pembuatan sistem pengontrolan inventaris secara online berdasarkan adanya material game yang tersedia untuk dijual.

3 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Mempermudah proses pemasaran dan penjualan material dalam game RAN Online Indonesia. 2. Merancang suatu aplikasi sistem penjualan berbasis web yang informatif, interaktif, dan aktual dalam memberikan informasi. Sedangkan manfaat yang dapat diperoleh dari penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Meningkatkan performa penjualan voucher pada PT. Jaspace Net. 2. Memperluas pangsa pasar yang sebelumnya terbatas pada kalangan tertentu saja. 3. Menyajikan info info terbaru material yang dipasarkan dalam game RAN Online Indonesia serta memberikan penjelasan yang dapat membantu konsumen dalam melakukan transaksi. 4. Memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk dapat melakukan pemesanan barang secara online, kapan saja, dan dimana saja melalui internet. 5. Mengurangi adanya tindak penipuan di dalam game yang memasarkan materialnya secara manual. 6. Mempermudah para user yang ingin memasarkan barang melalui web. 7. Mengurangi penggunaan waktu operasional khususnya dalam melayani pembelian dari pelanggan guna meningkatkan efisiensi. 8. Meningkatkan citra perusahaan di mata para pelanggan dan pesaingnya.

4 1.4 Metodologi 1. Pengumpulan data dan informasi Mencari dan mendalami materi-materi yang sesuai dengan topik pembahasan yaitu dengan membaca buku-buku referensi mengenai e-commerce dan perancangan aplikasi web dengan bahasa yang akan digunakan, baik berasal dari buku-buku yang diperoleh di perpustakaan, toko buku maupun makalah-makalah yang diperoleh melalui internet. 2. Metode Analisis a. Melakukan peninjauan pada game RAN Online untuk mengetahui seberapa besar kebutuhan sistem yang diperlukan.oleh user b. Menganalisis bagaimana cara agar sistem aman sehingga hanya yang berhaklah yang memiliki hak akses tertentu pada sistem. 3. Perancangan Awal a. Merancang skenario sistem yang akan dibuat, mulai dari perancangan menu, alur perpindahan screen, representasi interface sistem tersebut agar tampilannya sesuai dengan kebutuhan, sederhana sehingga tidak membingungkan dan user friendly. b. Memilih arsitektur software aplikasi web yang sesuai. 4. Coding Membuat sistem yang sesuai requirement user dengan menggunakan program untuk membangun sistem tersebut. 5. Testing Melakukan testing dengan menguji kesesuaian antara sistem dengan requirement, untuk memastikan apakah selama pembuatan sistem terjadi kesalahan. Apabila terdapat kesalahan dilakukan perbaikan.

5 6. Evaluasi Mengevaluasi sistem dengan menanyakan kepuasan user akan kinerja sistem. Apakah telah dapat memenuhi kebutuhan, telah sesuai dengan keinginan dan mudah dalam diaplikasikan / user friendly. 1.5 Sistematika Penulisan Secara garis besar, penulisan skripsi ini terbagi atas lima bab, yaitu : BAB 1 : PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian yang digunakan, dan sistematika penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab ini menjabarkan teori-teori yang diperoleh melalui studi pustaka sebagai landasan dalam pemecahan masalah dan membahas bahasa pemrograman yang dipakai. BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi gambaran umum perusahaan, struktur organisasi, sistem yang sedang berjalan, masalah yang dihadapi dalam bentuk narasi, Usulan pemecahan, Struktur menu, State Transition Diagram (STD), Rancangan layar, ERD (Entity Relationship Diagram), Spesifikasi file, dan Spesifikasi proses. BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini akan dibahas tentang konfigurasi hardware dan software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi sistem penjualan material game RAN Online Indonesia yang telah dirancang, penjelasan mengenai

6 cara kerja aplikasi tersebut, dan evaluasi dari sisi interaksi manusia dan komputer. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan akhir dari penulisan skripsi yang menjelaskan kesimpulan yang dapat diambil dari implementasi sistem serta saransaran untuk pengembangan sistem lebih lanjut.