IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI MARCO KARIM SOLIN 091401033 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGIINFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana Komputer MARCO KARIM SOLIN 091401033 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
iii PERSETUJUAN Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID Kategori : SKRIPSI Nama : MARCO KARIM SOLIN NomorIndukMahasiswa : 091401033 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen : ILMU KOMPUTER Fakultas : FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI (FASILKOM-TI) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Diluluskan di Medan, Juli 2014 Pembimbing 2 Pembimbing 1 Amer Sharif, S.Si, M.Kom NIP.- Ade Candra, ST, M.Kom NIP.197909042009121002 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 IlmuKomputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP. 196203171991031001
iv PERNYATAAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juli 2014 Marco Karim Solin NIM 091401033
iv PENGHARGAAN Segala puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT yang senantiasa melimpahkan rahmat dan karunia-nya sehingga skripsi ini dapat diselesaikan. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini baik secara langsung maupun tidak langsung. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini. 2. Bapak Amer Sharif, S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini. 3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi serta Dosen Pembanding I dan yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini. 4. Ibu Dian Rachmawati, S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini. 5. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, semua dosen dan semua pegawai di Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. 6. Ayahanda Anjur Solin dan Ibunda Mariam Siregar tercinta yang telah memberikan doa, motivasi, perhatian serta kasih sayang yang tulus serta pengorbanan yang tidak ternilai harganya. 7. Kakak penulis yang tersayang Santi Mawati Solin, serta kepada seluruh keluarga besar penulis yang telah memberikan doa, dukungan dan perhatiannya kepada penulis.
8. Widya Karolina Sembiring, S.Kom yang telah memberikan doa, semangat, dukungan, saran dan perhatiannya kepada penulis. 9. Teman-teman seperjuangan dari grup A.R.T (Augmented Reality Team) secara khusus Febrian M Fajar, Andria K. Wahyudi, Zulfahmi Eridinal, Mario Fernando Rentor, Muhammad Gyan M, yang telah memberikan masukan-masukan dalam menyelesaikan skripsi ini. 10. Teman-teman seperjuangan mahasiswa S1-Ilmu Komputer stambuk 2009 secara khusus Tedja Mukti Raharja, Ismail Fata Lubis, yang telah memberikan semangat dan menjadi teman diskusi penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. 11. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu penyelesaian skripsi ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, kepada pembaca agar kiranya memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Sehingga dapat bermanfaat bagi kita semuanya. v Medan, Mei 2014 Penulis (Marco Karim Solin)
vii ABSTRAK Penjualan pakaian merupakan salah satu lahan bisnis yang sangat berkembang saat ini. Untuk mendapatkan pelanggan dan keuntungan yang banyak dibutuhkan strategi penjualan yang baik mulai dari segi pelayanan hingga sistem penjualan. Sistem katalog merupakan salah satu pelayanan untuk mempermudah konsumen dalam memilih barang yang diinginkan. Teknologi augmented reality merupakan salah satu cara untuk membuat sistem katalog menjadi lebih menarik. Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi. Pada penelitian ini, metode yang digunakan adalah Natural Features Tracking. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap marker yang dideteksi oleh kamera menampilkan objek baju 3 dimensi sesuai dengan objek aslinya. Dengan adanya sistem katalog yang menggunakan teknologi augmented reality ini, akan memudahkan konsumen dalam menentukan pilihan untuk membeli baju yang diinginkan tanpa harus pergi ke lokasi pembelian. Kata kunci : Augmented Reality, Natural Features Tracking, Sistem Katalog.
viii ABSTRACT Sales of clothing is one of the highly developed business area at this time. To get a lot of customers and profits, it takes a good sales strategy, start in terms of services to the sales system. Catalog system is one of the services to facilitate customers to select the desired item. Augmented Reality is one way to make the system more attractive catalog. Augmented Reality is the incorporation of real objects and the virtual in the real environment, runs interactively in real time, and there is integration between objects in three dimensions. In this study, the method used is Natural Features Tracking. The results showed that each marker is detected by the camera, display 3-dimensional objects clothes according to the original object. With the catalog system that uses augmented reality technology, will enable consumers to make a choice to buy the clothes you want without having to go to the location of purchase. Keyword : Augmented Reality, Natural Features Tracking, Catalog System.
ix DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Halaman iii iv v vii viii ix xi xii Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 4 1.5 Manfaat Penelitian 4 1.6 Metode Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 5 Bab 2 Landasan Teori 6 2.1 Augmented Reality 6 2.1.1 Marker 8 2.1.2 Vuforia Qualcomm Augmented Reality 10 2.1.3 Natural Features Tracking 13 2.1.4 Qualcomm Company Augmented Reality (QCAR) 14 2.1.4.1 QCAR API Reference 14 2.2 Android 15 2.3 Objek 3 Dimensi 17 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem 19 3.1 Analisis Sistem 19 3.1.1 Analisis Masalah 19 3.1.2 Analisis Persyaratan 20 3.1.2.1 Persyaratan Fungsional 20 3.1.2.2 Persyaratan Non-Fungsional 21 3.2 Pemodelan Sistem 21 3.2.1 Use Case Diagram 21 3.2.2 Activity Diagram 22
3.2.3 Sequence Diagram 23 3.2.4 Class Diagram 24 3.3 Flowchart 25 3.3.1 Flowchart Umum Sistem 25 3.3.2 Flowchart Identifikasi Marker 27 3.4 Perancangan Antar Muka 28 3.4.1 Form Cover 28 3.4.2 Form Menu Utama 29 3.4.3 Form Loading 30 Bab 4 Implementasi dan Pengujian 32 4.1 Implementasi Sistem 32 4.1.1 Menampilkan interface awal 32 4.1.2 Registrasi Marker 33 4.1.3 Implementasi Natural Features Tracking 39 4.2 Pengujian Sistem 40 4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras Smartphone 40 4.2.2 Tampilan Halaman Cover 40 4.2.3 Tampilan Menu Utama 41 4.2.4 Pengujian Identifikasi Marker Pertama 42 4.2.5 Pengujian Identifikasi Marker Kedua 44 Bab 5 Kesimpulan 46 5.1 Kesimpulan 46 5.2 Saran 46 Daftar Pustaka 47 Lampiran 49 x
xi DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Spesifikasi Use Case Mendeteksi Marker 22 Tabel 3.2 Rincian Rancangan Interface Form Cover 29 Tabel 3.3 Rincian Rancangan Interface Form Menu Utama 30 Tabel 3.4 Rincian Rancangan Interface Form Proses Loading 31
xii DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Desain Antar Muka Aplikasi Perkusi AR 8 Gambar 2.2 Contoh Marker 10 Gambar 2.3 Hasil Augmentasi Objek 3D Menggunakan Vuforia 10 Gambar 2.4 Arsitektur Library QCAR SDK 11 Gambar 3.1 Diagram Ishikawa Untuk Analisis Masalah 20 Gambar 3.2 Use Case Diagram 21 Gambar 3.3 Activity Diagram 23 Gambar 3.4 Sequence Diagram 24 Gambar 3.5 Class Diagram 25 Gambar 3.6 Flowchart Umum Sistem 26 Gambar 3.7 Flowchart Proses Identifikasi Marker 27 Gambar 3.8 Interface Form Cover 28 Gambar 3.9 Interface Form Menu Utama 29 Gambar 3.10 Interface Form Proses Loading 31 Gambar 4.1 Tampilan Splashscreen 32 Gambar 4.2 Coding Splashscreen menggunakan XML 33 Gambar 4.3 Form Login 34 Gambar 4.4 Form Target Manager 34 Gambar 4.5 Form Create Database 34 Gambar 4.6 Hasil Create Database 35 Gambar 4.7 Form Add New Target 35 Gambar 4.8 Hasil Add Target 36 Gambar 4.9 Form Download Marker 37 Gambar 4.10 Coding Load Dataset 37 Gambar 4.11 Marker Pertama 38 Gambar 4.12 Marker Kedua 38 Gambar 4.13 Coding Inisialisasi Tracking 39 Gambar 4.14 Halaman Cover 41 Gambar 4.15 Halaman Menu Utama 42 Gambar 4.16 Tampilan Depan dari Marker Pertama 43 Gambar 4.17 Tampilan Samping dari Marker Pertama 43 Gambar 4.18 Tampilan Depan dari Marker Kedua 44 Gambar 4.19 Tampilan Samping dari Marker Kedua 45