PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA EVENT BERBASIS WEB PADA UKM RADIO MERCU BUANA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. yang masih konvensional/manual. Pendaftaran dan pengecekan satu persatu dan

BAB I PENDAHULUAN. antara masalah pekerjaan atau pendidikan dan lain sebagainya menimbulkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penyajian informasi untuk memenuhi kebutuhan manusia akan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sistem Informasi merupakan suatu sistem dalam suatu organisasi yang

BAB I PENDAHULUAN. informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan untuk dapat memberikan mutu yang prima disegala aspek menyebabkan

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan pesat. Oleh karena itu, dengan dukungan aplikasi yang

BAB I PENDAHULUAN. dengan sangat pesat. Dimana saat ini teknologi telah menjamah di berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Jumlah pengguna yang besar mengakibatkan semakin berkembangnya

BAB I PENDAHULUAN. industri dan pendidikan. Komputer sangat membantu untuk proses administrasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Asosiasi Kafe dan Restoran (AKAR) Kota Bandung adalah Organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. Dunia teknologi informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat dan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mutlak diperlukan bagi setiap perusahaan. Untuk mengelola informasi dibutuhkan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. adalah bisnis Multi Level Marketing (MLM). Ide network marketing awalnya

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan


BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak Negara yang dikenakan terhadap Bumi

BAB I PENDAHULUAN. komputasi dan komunikasi untuk melakukan tugas-tugas informasi sehingga arus

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang dimiliki tidak cukup bila informasi tersebut tidak digunakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB I PENDAHULUAN.


BAB 1 PENDAHULUAN. pemerintahan khususnya bidang pendidikan seperti sekolah dasar.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. menjanjikan. Masakan Padang merupakan makanan yang banyak diminati

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada bab pendahuluan ini akan membahas tentang. latar belakang pengerjaan tugas akhir, rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Pegawai rumah sakit merupakan pihak yang berinteraksi dengan banyak

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Adapun masalah yang dihadapi oleh SMK ISLAM PLUS YAPIA dalam belajar mengajar dan dapat menumbuhkan semangat adalah :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang ada di dunia bisa kita dapatkan dalam waktu yang relatif singkat. Kemampuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan pula kecepatan dalam memperoleh informasi. Salah satu sektor

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. ahli untuk mengembangkan suatu teknologi yang mampu membantu kinerja

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu diantaranya. Sistem e-learning atau sistem

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini hampir sebagian besar pemerintah daerah belum memiliki sistem

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan aktivitas sehari-hari. Peranan teknologi informasi disegala sektor

BAB 1 PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang akurat, handal serta up to date, dealer selaku wakil

BAB 1 PENDAHULUAN. mereka sering melewatinya atau sebenarnya mengetahui tempat tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Satlantas Polresta Bogor yang beralamatkan di Jl. Raya Kedung Halang Bogor

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

BAB 1 PENDAHULUAN. Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PERSADA merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadi pemicu untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Unit Kegiatan Mahasiswa Radio Mercu Buana merupakan salah satu UKM di lingkungan Universitas Mercu Buana Jakarta. UKM Radio Mercu Buana mewadahi dan mengembangkan potensi-potensi yang dimiliki mahasiswa atau mahasiswi baik dalam hal berorganisasi dan juga berprestasi, khususnya dalam bidang penyiaran dan operator. Aktivitas UKM ini adalah on-air dan off-air. Aktivitas off-air yang dilakukan adalah mengadakan berbagai macam event di lingkungan kampus maupun di luar kampus seperti Seminar, Workshop, Diklat Penyiaran Se- JABODETABEK, Campus Sound dan lain-lain. Selama ini informasi yang berhubungan dengan event-event yang diadakan UKM Radio Mercu Buana, pendaftaran peserta event, pembayaran event, pengecekan data peserta event, informasi berita tentang UKM Radio Mercu Buana dilakukan dengan cara yang masih konvensional/manual. Data pendaftaran peserta event dan pembayaran serta pengecekan dilakukan satu persatu dan pencatatannya masih secara manual dengan mencatat pada sebuah buku sehingga menimbulkan terjadinya sistem informasi yang kurang efektif dan efisien. Media penyimpanan data banyak menggunakan kertas sehingga membutuhkan tempat yang cukup banyak dan kurang praktis dalam pencarian data. Serta jarak dan waktu sering kali menjadi kendala dalam proses pendaftaran peserta event. Seiring dengan kemajuan yang sangat pesat di bidang teknologi, terutama teknologi informasi komputer, akan mendorong munculnya inovasi baru dalam penyajian informasi untuk kebutuhan pengguna. Dan untuk mengatasi masalah tersebut, maka informasi yang disampaikan harus lebih cepat, tepat dan akurat. 1

2 Sistem informasi data yang baik diharapkan dapat mengatasi masalah-masalah yang terjadi serta dapat menghasilkan informasi secara cepat, tepat, dan akurat. Oleh karena itu penulis bermaksud membangun suatu PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA EVENT BERBASIS WEB PADA UKM RADIO MERCU BUANA dengan menggunakan PHP MYSQL. Dengan penerapan sistem pendaftaran peserta event berbasis web ini, diharapkan kendala dalam prosedural pendaftaran peserta event dapat teratasi sehingga UKM Radio Mercu Buana, dalam mengelola lebih unggul dalam aspek fasilitas, pelayanan dan kemudahan bagi para pengunjung untuk mendapatkan informasi terbaru dan melakukan pendaftaran sebagai peserta event. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkaan latar belakang masalah tersebut dapat dirumuskan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana pengunjung dapat mencari informasi mengenai UKM Radio Mercu Buana dan informasi mengenai pendaftaran peserta event dengan mudah? 2. Bagaimana mengatasi permasalahan yang terjadi sehingga mengakibatkan kendala dalam prosedural pendaftaran peserta event pada UKM Radio Mercu Buana? 3. Bagaimana cara membuat atau membangun website pendaftaran peserta event pada UKM Radio Mercu Buana?

3 1.3 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam penelitian ini yaitu : 1. Membahas mengenai proses pembuatan PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA EVENT BERBASIS WEB PADA UKM RADIO MERCU BUANA. 2. Sistem ini memberikan informasi tentang UKM Radio Mercu Buana dan informasi mengenai pendaftaran peserta event. 3. Tidak membahas tentang keamanan untuk sistem yang akan dirancang. 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian Penelitian yang dilakukan mempunyai tujuan sebagai berikut : 1. Meningkatkan produktivitas kerja dalam memberikan informasi terbaru tentang event kepada Radio Kampus lain di JABODETABEK dan pelajar SMA/SMK yang ada di Jakarta Tangerang dan melakukan proses pendaftaran event tanpa adanya batasan jarak dan waktu. 2. Mengatasi kendala-kendala dan mengurangi resiko kesalahan yang terjadi pada proses pendaftaran peserta event di UKM Radio Mercu Buana. 3. Dapat memperbaiki sistem lama, yang manual dan memggantikannya dengan sistem baru yang berjalan dengan berbasis web 4. Penggantian sistem ini diharapkan dapat menghemat waktu yang telah dikeluarkan untuk melakukan pendaftaran. 5. Sebagai media promosi. Adapun manfaat penelitian sebagai berikut : 1. Proses pendaftaran dapat diakses lebih mudah dan cepat. 2. Penyimpanan data pendaftaran dapat tersimpan dengan baik.

4 1.5 Metodologi Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1.5.1 Metode Pengumpulan Data Untuk mendapatkan hasil dari suatu pembahasan diperlikan data atau informasi yang akurat, maka didalam penelitian ini digunakan metode pengumpulan data yaitu sebagai berikut : Metode Pengamatan Yaitu mengadakan pengamatan langsung ke UKM Radio Mercu Buana yang merupakan sumber informasi yang sangat penting yang dapat membantu dalam analisa dan langkah selanjutnya dalam rangka pembangunan system yang akan dibuat. Metode Wawancara Yaitu metode pengumpulan data dengan cara melakukan tanya jawab langsung dengan ketua, humas serta pengurus UKM Radio Mercu Buana mengenai desain dan hal hal yang akan dibuat sesuai dengan permasalahan penelitian. Metode Pustaka Yaitu mencari topik topik bahasan di internet serta membaca dan mempelajari buku buku dan literature literature yang berhubungan dengan teori dan laporan penelitian ini. 1.5.2 Metodologi Perancangan Sistem Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan salah satu model rekayasa perangkat lunak yaitu model air terjun (Waterfall), berikut tahapan tahapannya sebagai berikut : a. Analisis (Analysis) Analisis merupakan tahap awal dimana dilakukan proses pengumpulan data, identifikasi masalah, dan analisis kebutuhan sistem hingga aktivitas pendefinisian sistem.

5 b. Perancangan (Design) Pada tahap ini dilakukan pembuatan model dari perangkat lunak. Maksud pembuatan model ini adalah untuk memperoleh pengertian yang lebih baik terhadap aliran data dan kontrol, proses-proses fungsional, tingkah laku operasi dan informasi-informasi yang terkandung di dalamnya. Terdiri dari aktivitas yang sedang berjalan. c. Pengkodean (Coding) Pada tahap ini sistem yang telah dianalisis dan dirancang mulai diterjemahkan ke dalam bahasa mesin melalui bahasa pemrograman. Terdiri dari dua aktivitas yaitu pembuatan koding program dan pembuatan interface program untuk tampilan website. d. Ujicoba (Testing) Selanjutnya program harus diuji coba dimana difokuskan terhadap tiga aktivitas yakni logika internal perangkat lunak, pemastian bahwa semua perintah yang ada telah dicoba berfungsi akan menghasilkan keluaran sesuai dengan yang dikehendaki. 1.6 Sistematika Penulisan Untuk mempermudah dalam penyusunan Tugas Akhir ini maka penulis membaginya dalam beberapa bab sistematika sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Menguraikan latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan pembahasan, metodologi penyelesaian masalah, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Dalam bab ini Membahas tentang beberapa teori dasar yang mendukug laporan tugas akhir, juga sebagai dasar acuan agar penelitian yang dilakukan tidak menyimpang dari latar belakang yang ada dan sesuai dengan tujuan penelitian.

6 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini berisi tentang analisa dan perancangan terhadap program aplikasi diantaranya perancangan basis data, spesifikasi proses, perancangan antar muka (interface). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang penjelasan yang berhubungan dengan implementasi dan pengujian dari rancangan basis data pendaftaran event UKM Radio Mercu Buana. BAB V PENUTUP Memberikan kesimpulan terhadap pembahasan pada bab-bab sebelumnya dan memberikan beberapa saran untuk pengembangan aplikasi ini lebih lanjut agar lebih bermanfaat.