Desain Grafis. Heni Handayani.

dokumen-dokumen yang mirip
Desain Grafis. Arie Sopiana.

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB I Pengantar Desain Grafis

Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

PELUANG BISNIS DESIGN GRAFIS. Tugas Akhir. Namaa : Erick Syafriatna : 11-S1-SI-11 :

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

PENGANTAR. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Adobe FrameMaker Adobe In Design Adobe PageMaker Corel Ventura Microsoft Publisher Quark Xpress

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

Dwi Hartanto, S.Kom 1

Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis antara lain :

Bahasa visual untuk prod media cetak.

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode Teori Fotografi

Bab MENGIDENTIFIKASI PERANGKAT LUNAK PEMBUAT GRAFIS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Majalah Warta Flobamora sebagai sebuah majalah punya keistimewaan

Latar belakang Desain grafis

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

Adobe Photoshop. Heni Handayani.

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

Perkembangan Desain Grafis Online

menggunakan perangkat ICT tentunya, misalkan mata pelajaran Komputer (TIK) karena pada saat ini penulis adalah pendidik mata pelajaran TIK di SMA

Pendapat beberapa pakar

MAKALAH DESAIN GRAFIS BISNIS DESAIN GRAFIS ONLINE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

PELUANG BISNIS DI BIDANG DESAIN GRAFIS

BERBISNIS CD INTERAKTIF

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

Perangkat Lunak Multimedia

Bab. iv l DESAIN GRAFIS

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

PENGENALAN DESAIN GRAFIS

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

Sistem Komputer. Heni Handayani. Abstrak. Pendahuluan. ::

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

1. Aplikasi CorelDraw merupakan aplikasi yang mengolah gambar bertipe A. RGB B. CMYK C. Raster D. Vektor E. JPEG

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB III TEORI PENUNJANG

Cara Membuat Website. Heni Handayani. Abstrak. Pendahuluan. ::

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek


Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

PUSAT PERBUKUAN Kementerian Pendidikan Nasional

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

DASAR-DASAR WEB DESIGN

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Tips dan Trik dalam Mendesain Web

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP opencanvas

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Apa yang dimaksud Design Grafis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

Modul Design Grafis dan Animasi Dasar. oleh : Team RPL. Rekayasa Perangkat Lunak Teknologi Informasi dan Komunikasi SMK Negeri 1 Denpasar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

CD Interaktif Company Profile

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB I PENDAHULUAN. bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Objek rancangan adalah Sekolah Kejuruan desain grafis

BAB I PENDAHULUAN. waktu tertentu pada suatu perusahaan atau instansi sesuai dengan kemampuan

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

PENGENALAN KOMPUTER GRAFIS

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

APLIKASI KOMPUTER. Perangkat Lunak Aplikasi Bisnis & Perkantoran. Chalifa Chazar

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Perihal : Lamaran Pekerjaan. Kepada, Yth. Manager HR. Departement

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

Transkripsi:

Desain Grafis Heni Handayani Henihandayani61@yahoo.com Abstrak Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Kata Kunci: Desain grafis Pendahuluan Dalam desain grafis merupakan salah satu seni seperti fotografi, lukisan, grafik seorang individu yang bisa menggabungkan antara elemen-elemen ini sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam sebuah bidang gambar kegiatan seperti ini setiap individu bisa mencurhkan semua yang mereka miliki seperti hobi masing-masing.

Pembahasan Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer,pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 2. Web Desain: desain untuk halaman web. 3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. 5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya. Program Pengolah Grafis : 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: a. Adobe FrameMaker b. Adobe In Design c. Adobe PageMaker d. Corel Ventura e. Microsoft Publisher f. Quark Xpress

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: a. Adobe Illustrator b. Beneba Canvas c. CorelDraw d. Macromedia Freehand e. Metacreations Expression f. Micrografx Designer 3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: a. Adobe Photoshop b. Corel Photo Paint c. Macromedia Xres d. Metacreations Painter e. Metacreations Live Picture f. Micrografx Picture Publisher g. Microsoft Photo Editor h. QFX i. Wright Image

4. Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: a. Adobe After Effect b. Power Director c. Show Biz DVD d. Ulead Video Studio e. Element Premier f. Easy Media Creator g. Pinnacle Studio Plus h. WinDVD Creater i. Nero Ultra Edition

5. Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: a. Macromedia Authorware b. Macromedia Director c. Macromedia Flash d. Multimedia Builder e. Ezedia f. Hyper Studio g. Ovation Studio Pro Penutup Dalam desain grafis ini anda bisa lebih menambah wawasan tantang seni fotografi, lukis, grafik, gambar maupun tulisan dengan adanya desain grafis kita sebagai pecinta dunia grafis akan lebih mengerti apa saja ketegori garfis dan di dalam elemen-elemen itu sendiri Dan semoga artikel ini dapat bermanfaat dan menambah wawasan dan pengetahuan bagi yang membancanya serta pembaca lebih mengerti tentang kelebihan dan kekurangan. Referensi http://lauthfi.wordpress.com/2008/08/21/definisi-desain-grafis/ http://www.sosmiadi.com/2012/11/pengertian-desain-grafis.html

Biografi Nama saya Heni Heni Handayani dan saya Kuliah di STMIK RaharjaTangerang saat saya menulis artikel ini saya sedang menjalankan Study S1 dengan jurusan Sistem Informasi Manajemen. Hobbi saya Fotography dan saya mempunyai alamat email henihandayani61@yahoo.com saya sedang fokus dan belajar bahasa pemrograman Java,AdobeDreamwever dan ingin lebih mengetahui tentang teknologi informasi yang terbaru.bisa juga menuliskan informasi pribadi seperti nomor hanphone, email, blok, facebook, twitter dan lain lain.