Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS. 3.1 Analisis Pengertian Game. 3.2 Dunia dan Objek 2D

PENGEMBANGAN CODE GENERATOR BERBASIS WEB UNTUK MEMBANGKITKAN KODE MODUL APLIKASI WEB

PEMBANGUNAN ADD-ON PADA MOZILLA THUNDERBIRD UNTUK ENKRIPSI SURAT ELEKTRONIK DENGAN CORRECTED BLOCK TINY ENCRYPTION ALGORITHM

Pengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4

Deteksi Otomatis Plagiarisme Source Code

Studi dan Implementasi Task Modeling Studi Kasus : Sistem Informasi Pelanggan pada Distro

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Game

MODEL SISTEM PENJADWALAN DEPENDENCY PADA BASIS DATA DEDUKTIF

Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

PENGUBAHAN SINGKATAN PADA PESAN SINGKAT TELEPON SELULER DENGAN MEMANFAATKAN POHON KEPUTUSAN C4.5

Sistem Penganalisis Data Laporan Keuangan dengan Metode Rasio pada Organisasi Nirlaba (Studi Kasus : ITB BHMN)

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBANGKIT PLAYLIST LAGU OTOMATIS BERBASIS RULES

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

Implementasi Algoritma RC6 Untuk Enkripsi SMS Pada Telepon Selular

PENGEMBANGAN DYNAMIC FOLKSONOMY STUDI KASUS : GANESHA DIGITAL LIBRARY 4.2

Pembangunan Sistem Pelacakan dan Penelusuran Memanfaatkan Global Positioning System Pada Platform Mobile Google Android

Studi Pembangunan Aplikasi Berbasis SOA. dengan SOAD dan SCA

Sistem Pakar untuk Memilih Buku Ilmu Syar i Berbahasa Indonesia

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

Pengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Menggunakan Algoritma RC4

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

IMPLEMENTASI FAULT TOLERANT JDBC CONNECTOR PADA DBMS MYSQL UNTUK MENDUKUNG REPLIKASI DI MID TIER PADA ARSITEKTUR THREE TIER

PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN DATA EKSPRESI GEN

PENGEMBANGAN INFRASTRUKTUR KOMUNIKASI UNTUK APLIKASI BERBASIS MESSAGING

Sistem Pakar Diagnosis dan Terapi Penyakit Umum dengan Induct/MCRDR

Studi dan Implementasi Algoritma Optimasi Pemotongan Bar Steel

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

Pembuatan Rencana Strategis. Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik. Berbasis Enterprise Architecture Planning

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN PERPUSTAKAAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN PENDEKATAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

Strategi Implementasi Peningkatan Waktu Proses Algoritma PrefixSpan untuk Sequential Pattern Mining

Pendeteksian Kemacetan Lalu Lintas dengan Compute Unified Device Architecture (CUDA)

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

Penerapan Teknik Support Vector Machine untuk Pendeteksian Intrusi pada Jaringan

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Sebagai Syarat Kelulusan Tingkat Sarjana. oleh : Desi Hadiati /

Pembelajaran Mesin untuk Mempelajari Pola Improvisasi Musik Jazz

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Pembangunan Framework Sederhana untuk Aplikasi Sistem Informasi Sekolah

PENERAPAN AGGREGATION TREE UNTUK PENANGANAN FUNGSI AGREGASI PADA RELASI BITEMPORAL

Penerapan Teknik Bayesian Network dalam Pengembangan Prototipe Aplikasi Web Content Mining

Studi dan Implementasi Steganografi pada Video Digital di Mobile Phone dengan DCT Modification

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA DAN KAWASAN UNTUK MANAJEMEN ASET DESA, POTENSI EKONOMI DESA DAN PEMETAAN DESA BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MELALUI GAME BELAJAR HANACARAKA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

asi Web in The Man Middle SEKOLAH

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

Faktor Kritis Kesuksesan dalam Penerapan Sistem Enterprise Resource Planning di Institusi Pendidikan Tinggi Indonesia

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

SMART BUSINESS PROCESS MANAGEMENT SYSTEM TESIS

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

Pembangunan Aplikasi Mobile Permainan Teka-Teki Berbasis Prinsip Pemantulan Cahaya

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP

Perancangan dan Implementasi Dokumen Ijin Kerja Online Berbasis Yii Framework StudyKasus PT.PLN APP Semarang

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Microsoft XNA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK MENILAI ARANSEMEN MUSIK

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PENGEMBANGAN PROTOTIPE APLIKASI KONVERSI KODE DARI BAHASA C KE PASCAL

PEMBUATAN ANIMASI 3D SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN BLENDER. Ferry PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Transkripsi:

Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Shieny Aprilia / 13505089 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2009

Lembar Pengesahan Program Studi Sarjana Teknik Informatika Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework Tugas Akhir Program Studi Sarjana Teknik Informatika ITB oleh: Shieny Aprilia / 13505089 Telah disetujui dan disahkan sebagai laporan Tugas Akhir di Bandung, pada tanggal 4 September 2009 Pembimbing Achmad Imam Kistijantoro S.T., M.Sc., Ph.D. NIP 132320559 i

ABSTRAK Pada Tugas Akhir ini, telah dikembangkan sebuah game engine 2D pada XNA framework yang bernama XGate2D. XGate2D mempunyai 8 fitur, yaitu input handler, animasi, Graphical User Interface (GUI), collision detection, physics, particle system, tiling engine, dan audio. XGate2D dapat digunakan untuk membangun game 2D pada PC. Keberadaan XGate2D sangatlah penting, karena pembangunan game pada XNA membutuhkan pengetahuan mendalam mengenai framework tersebut, sedangkan game engine 2D XNA yang baik dan mudah masih jarang ditemukan. Selain itu, pembuatan game pada XNA langsung akan membuat beberapa kebutuhan umum game 2D akan diimplementasi berulang-ulang pada setiap pembuatan game. Sedangkan jika menggunakan XGate2D, kebutuhan umum tersebut dapat langsung digunakan saja dengan mudah. XGate2D terdiri dari 4 modul, yaitu XGate2DCore, XGate2DGraphic, XGate2DPhysic, dan XGate2DUserInterface. XGate2DCore adalah modul inti XGate2D yang bertugas mengatur jalannya game yang dibangun di atas XGate2D. XGate2DGraphic adalah modul yang bertugas mengelola semua objek yang digambarkan ke layar. XGate2DPhysic adalah modul yang bertugas mengatur sifat-sifat fisika pada game. XGate2DUserInterface adalah modul yang berisi objek-objek yang biasanya terdapat pada user interface program. Setelah pengembangan game engine, pengujian unit, dan pengujian sistem dilakukan, dapat ditarik kesimpulan bahwa XGate2D memudahkan pengembangan game 2D, karena kebutuhan-kebutuhan umum game 2D sudah disediakan oleh XGate2D dan dapat langsung digunakan pada pembuatan game. Kata kunci: game, game engine, XNA framework ii

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat kasih dan bimbingan-nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhirnya yang berjudul Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework dengan baik. Penulis ingin mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada : 1. Papa, Mama, dan Koko tercinta yang selalu mendukung, menyemangati, dan menemani penulis di saat suka maupun duka 2. Bapak Achmad Imam Kistijantoro S.T., M.Sc., Ph.D. sebagai dosen pembimbing Tugas Akhir yang selalu membimbing penulis dengan sabar selama pengerjaan Tugas Akhir 3. Ibu Yani Widyani, S.T., M.T. sebagai dosen penguji pada presentasi proposal, seminar, dan prasidang Tugas Akhir yang telah memberikan saran dan kritik membangun kepada penulis 4. Bapak Riza Satria Perdana, S.T., M.T. sebagai dosen penguji pada sidang Tugas Akhir yang telah memberikan saran dan kritik membangun kepada penulis 5. Semua teman-teman di Agate Studio yang selalu menyemangati dan menemani penulis di saat suka maupun duka, memberikan banyak ilmu berharga baik teknis maupun non-teknis kepada penulis, mengijinkan aset gambarnya untuk dijadikan Tugas Akhir penulis, dan menjadi inspirasi topik Tugas Akhir ini 6. Seluruh dosen S1 Teknik Informatika ITB yang telah dengan sabar membimbing dan memberikan banyak ilmu baik akademis dan non-akademis kepada penulis 7. Semua teman-teman di Teknik Informatika ITB, khususnya angkatan 2005, yang menjadi teman seperjuangan dalam menyelesaikan studi S1 iii

iv Penulis berharap Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi banyak orang dan penulis mengharapkan kritik dan saran mengenai Tugas Akhir ini, karena Tugas Akhir ini masih sangat jauh dari sempurna. Terima Kasih. Bandung, 4 September 2009 Penulis

DAFTAR ISI Lembar Pengesahan Program Studi Sarjana Teknik Informatika... i ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR KODE... xii BAB I PENDAHULUAN... I-1 1.1 Latar Belakang... I-1 1.2 Rumusan Masalah... I-2 1.3 Tujuan... I-2 1.4 Batasan Masalah... I-3 1.5 Metodologi... I-3 BAB II DASAR TEORI... II-1 2.1 Game... II-1 2.1.1 Pengertian Game... II-1 2.1.2 Sejarah Singkat Game... II-2 2.1.3 Jenis Game... II-4 2.1.4 Genre Game... II-5 2.2 Teori Grafika 2D... II-7 2.2.1 Representasi Gambar... II-8 2.2.2 Sprite... II-8 2.3 Game Engine... II-10 2.3.1 Input Handler... II-11 2.3.2 Animasi... II-11 2.3.3 Graphical User Interface... II-12 2.3.4 Collision Detection... II-12 2.3.5 Physics... II-14 2.3.6 Particle System... II-16 v

vi 2.3.7 Tiling Engine... II-16 2.3.8 Scripting... II-17 2.3.9 Isometric Scene Manager... II-17 2.3.10 Particle Editor... II-18 2.3.11 Level Editor... II-19 2.3.12 Audio... II-20 2.4 XNA Framework... II-20 2.4.1 XNA Content Pipeline... II-20 2.4.2 2D pada XNA... II-21 2.4.3 Siklus Game pada XNA... II-22 BAB III ANALISIS... III-1 3.1 Analisis Pengertian Game... III-1 3.2 Dunia dan Objek 2D... III-1 3.3 Analisis Fitur XGate2D... III-3 3.3.1 XG-F-01 - Input Handler... III-4 3.3.2 XG-F-02 - Animasi... III-5 3.3.3 XG-F-03 - Graphical User Interface (GUI)... III-8 3.3.4 XG-F-04 - Collision Detection... III-10 3.3.5 XG-F-05 - Physics... III-12 3.3.6 XG-F-06 - Particle System... III-13 3.3.7 XG-F-07 - Tiling Engine... III-14 3.3.8 XG-F-08 - Audio... III-15 BAB IV PERANCANGAN... IV-1 4.1 Arsitektur Game Engine... IV-1 4.2 Rancangan Modul... IV-2 4.3 Rancangan Kelas, Interface, dan Enumerasi... IV-5 4.3.1 XGate2DCore... IV-6 4.3.2 XGate2DGraphic... IV-9 4.3.3 XGate2DPhysic... IV-11 4.3.4 XGate2DUserInterface... IV-12 4.4 Rancangan Penggunaan Fitur... IV-14 4.4.1 Input Handler... IV-14

vii 4.4.2 Animasi... IV-14 4.4.3 GUI... IV-14 4.4.4 Collision Detection... IV-15 4.4.5 Physics... IV-15 4.4.6 Particle System... IV-15 4.4.7 Tiling Engine... IV-16 4.4.8 Audio... IV-16 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... V-1 5.1 Implementasi... V-1 5.1.1 Lingkungan Implementasi... V-1 5.1.2 Batasan Implementasi... V-1 5.1.3 Implementasi Modul... V-2 5.1.4 Implementasi Kelas, Interface, dan Enumerasi... V-2 5.2 Pengujian... V-4 5.2.1 Pengujian Unit... V-4 5.2.2 Pengujian Sistem... V-12 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... VI-1 6.1 Kesimpulan... VI-1 6.2 Saran... VI-3 DAFTAR PUSTAKA... xiii LAMPIRAN A Rincian Kelas Perancangan XGate2D... 1

DAFTAR TABEL Tabel III-1 Kelas Analisis XGate2D pada Representasi Dunia dan Objek 2D... III-3 Tabel III-2 Fitur XGate2D... III-4 Tabel III-3 Kelas XNA pada fitur XG-F-01 Input Handler... III-5 Tabel III-4 Kelas Analisis XGate2D pada fitur XG-F-01 Input Handler... III-5 Tabel III-5 Kelas XNA pada fitur XG-F-02 - Animasi... III-7 Tabel III-6 Kelas Analisis XGate2D pada fitur XG-F-02 Animasi... III-8 Tabel III-7 Properti dan Event Elemen GUI XGate2D... III-8 Tabel III-8 Kelas Analisis XGate2D pada fitur XG-F-03 GUI... III-9 Tabel III-9 Kelas Analisis XGate2D pada fitur XG-F-04 Collision Detection... III-11 Tabel III-10 Kelas Analisis XGate2D pada fitur XG-F-05 Physics... III-13 Tabel III-11 Kelas Analisis XGate2D pada fitur XG-F-06 Particle System... III-14 Tabel III-12 Kelas Analisis XGate2D pada fitur XG-F-07 Tiling Engine... III-15 Tabel III-13 Kelas XNA pada fitur XG-F-08 Audio... III-16 Tabel III-14 Kelas Analisis XGate2D pada fitur XG-F-08 - Audio... III-17 Tabel IV-1 Pengelompokkan Kelas pada Setiap Fitur terhadap Modul XGate2D... IV-2 Tabel IV-2 Daftar Kelas pada Modul XGate2DCore... IV-6 Tabel IV-3 Daftar Kelas pada Modul XGate2DGraphic... IV-9 Tabel IV-4 Daftar Kelas pada Modul XGate2DPhysic... IV-11 Tabel IV-5 Daftar Kelas pada Modul XGate2DUserInterface... IV-12 Tabel V-1 Implementasi Modul pada XGate2D... V-2 Tabel V-2 Implementasi Kelas pada Modul XGate2DCore... V-2 Tabel V-3 Implementasi Kelas pada Modul XGate2DGraphic... V-3 Tabel V-4 Implementasi Kelas pada Modul XGate2DPhysic... V-3 Tabel V-5 Implementasi Kelas pada Modul XGate2DUserInterface... V-3 Tabel V-6 Hasil Pengujian Modul XGate2DCore... V-10 Tabel V-7 Hasil Pengujian Modul XGate2DGraphic... V-10 Tabel V-8 Hasil Pengujian Modul XGate2DPhysic... V-11 Tabel V-9 Hasil Pengujian Modul XGate2DUserInterface... V-11 Tabel V-10 Pemetaan Fitur XGate2D dengan Implementasinya pada Ring Catcher V-13 viii

Tabel V-11 Hasil Pengujian Sistem XGate2D... V-14 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar II-1 Contoh Game 2D... II-2 Gambar II-2 Contoh Game 3D... II-2 Gambar II-3 Contoh Gambar Objek Beranimasi... II-11 Gambar II-4 Contoh Antarmuka pada Game... II-12 Gambar II-5 Rectangle Collision Detection... II-13 Gambar II-6 Circle Collision Detection... II-13 Gambar II-7 Polygon Collision Detection... II-14 Gambar II-8 Per Pixel Collision Detection... II-14 Gambar II-9 Efek Partikel Ledakan... II-16 Gambar II-10 Contoh Penggunaan Tiling Engine... II-17 Gambar II-11 Contoh Scene Isometrik... II-18 Gambar II-12 Contoh Particle Editor... II-19 Gambar II-13 Contoh Level Editor... II-20 Gambar II-14 Sistem Kordinat 2D XNA pada Layar dengan Resolusi 1024x768... II-22 Gambar II-15 Diagram Alir Siklus Game pada XNA... II-23 Gambar III-1 Representasi Dunia dan Objek 2D... III-2 Gambar III-2 Diagram Kelas Analisis Representasi Dunia dan Objek 2D... III-3 Gambar III-3 Diagram Kelas Analisis Fitur XG-F-01 Input Handler... III-5 Gambar III-4 Representasi Objek Beranimasi... III-6 Gambar III-5 Diagram Kelas Analisis Fitur XG-F-02 Animasi... III-7 Gambar III-6 Diagram Kelas Analisis Fitur XG-F-03 GUI... III-9 Gambar III-7 Representasi Objek Collidable... III-11 Gambar III-8 Diagram Kelas Analisis Fitur XG-F-04 Collision Detection... III-11 Gambar III-9 Representasi Objek Fisika... III-12 Gambar III-10 Diagram Kelas Analisis Fitur XG-F-05 Physics... III-13 Gambar III-11 Diagram Kelas Analisis Fitur XG-F-06 Particle System... III-14 Gambar III-12 Diagram Kelas Analisis Fitur XG-F-07 Tiling Engine... III-15 Gambar III-13 Diagram Kelas Analisis Fitur XG-F-08 Audio... III-16 Gambar IV-1 Arsitektur XGate2D... IV-1 x

xi Gambar IV-2 Rancangan Modul XGate2D... IV-3 Gambar IV-3 Diagram Kelas Modul XGate2DCore... IV-8 Gambar IV-4 Diagram Kelas Modul XGate2DGraphic... IV-10 Gambar IV-5 Diagram Kelas Modul XGate2DPhysic... IV-12 Gambar IV-6 Diagram Kelas Modul XGate2DUserInterface... IV-13 Gambar V-1 Prototype Game Ring Catcher... V-13

DAFTAR KODE Kode V-1 Pengujian Modul XGate2DCore... V-5 Kode V-2 Pengujian Modul XGate2DGraphic (1)... V-6 Kode V-3 Pengujian Modul XGate2DGraphic (2)... V-7 Kode V-4 Pengujian Modul XGate2DPhysic... V-8 Kode V-5 Pengujian Modul XGate2DUserInterface... V-9 xii