BAB 1. PENDAHULUAN. B. Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam program kegiatan ini yaitu, bagaimana meningkatkan minat belajar anak usia sekolah dasar?

dokumen-dokumen yang mirip
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL APIN BIMBINGAN BELAJAR UNTUK ANAK SD DI DAERAH KERJO LOR NGADIROJO WONOGIRI

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

OUTLINE PKM-M. 8. Diunggah sebelum 29 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Softcopy (Microsoft word) dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM. GGS (GEPENG GEPENG Syariah) BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. Diusulkan oleh :

BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

OUTLINE PKM-K. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh :

OUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

OUTLINE PKM-P. Syarat lainnya yang harus dipenuhi:

PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN :

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta

BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK DI TK NEGERI SIWI RAHAYU SOLO DENGAN PELATIHAN SENI DAN BUDAYA

OUTLINE PKM-KC. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Pemberdayaan Pemuda-Pemudi di Desa Jembungan dengan Pelatihan Pembuatan Tas dari Limbah Tali Pengepakan

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Bank BRO (Be Reading Opportunity) BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. #Kaos Hikmah BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INFORMAL MELALUI PELATIHAN IBU PINTAR BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PROPOSAL PROGAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM BUBIDAYA PARKIT UNTUK KESEHATAN MANUSIA BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN.

USULAN PENELITIAN. SEARCH and SHARE RESEARCH GRANT

PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) REKTOR CUP

Lampiran 1. Format Justifikasi Anggaran

Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBELAJARAN SECARA KREATIF CERNA KENALI BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

HIBAH PENELITIAN/PENGABDIAN MASYARAKAT DOSEN FAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU KELAUTAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA TAHUN 2017

PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SANDAL BAN (Limbah Ban Bekas Menjadi Barang yang Lebih Bermanfaat)

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SEMAR CETAR (Selimut Mangga Rasa Cepat Antar) BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH:

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MINUMAN MIM (MIX IN MOUTH) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM Desain Meja Dinding Lipat BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh:

TEMPLATE HIBAH PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS SAHID JAKARTA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK

PANDUAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA (PMW)

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN KAMPUNG LELE SEBAGAI USAHA MANDIRI WARGA MASYARAKAT DESA KUMENDUNG REMBANG

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL>> BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH. Diusulkan oleh :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

B. Tujuan 1. Menumbuhkembangkan minat mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang dalam bidang PKM-GT, PKM-M, PKM-P, PKM-K

PROGRAM. Ketua. Anggota Tim

PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT KERJASAMA DOSEN-MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

Universitas WirarajA PEDOMAN USULAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT TIM PENYUSUN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL ALJABAR BERMEDIA POWER POINT SEBAGAI SAHABAT CERDAS BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMA

F PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. Anomali Jeans Solusi Kreatif Olahan Jeans Bekas Menjadi Barang Modis

BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT

PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PKM-M PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENYETARAAN PENDIDIKAN SEBAGAI GENGGAMAN KESUKSESAN ANAK BANGSA BIDANG KEGIATAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN

JUDUL. Diusulkan Oleh: Ketua Kelompok : NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) 2. NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) ASAL SEKOLAH

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... DAFTAR ISI... iii. RINGKASAN... iii BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang...

USULAN PROGRAM KEGIATAN MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

JUDUL PENELITIAN. Tim Pengusul. 1. Nama Pengusul (Ketua), NIDN 2. Nama Pengusul (Anggota 1), NIDN 3. Nama Pengusul (Anggota 2), NIDN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM AGAINST DENGUE

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENJUALAN JILBAB BERBAHAN SATIN VELVET DAN KATUN BERKUALITAS NAMUN HARGA MURAH

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM B-GEL PERFUME BE CONFIDENT. Diusulkan Oleh : Aprillina Anggunani C (2013)

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. FIND YOUR FAVO WITH WAIFU (WAroeng Indo FUsion) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN.

PROPOSAL PRORAM KREATIVITAS MAHASISWA DENADA : DENDENG NANGKA MUDA SEBAGAI MAKANAN KHAS NUSANTARA BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PECALUR (REMPEYEK CANGKANG TELUR) BIDANG KEGIATAN: PKM-KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh:

TEMPLATE HIBAH PENGABDIAN KEPADA MSYARAKAT UNIVERSITAS SAHID JAKARTA

PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) 5 BIDANG REKTOR CUP UMM 2015

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PANDUAN PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS BUDI LUHUR

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

DAFTAR ISI. iii. iv 1 1. iii

SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN:

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PIPI AYSA ( PISANG KRISPI KAYA RASA ) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS Jln. Ir. Sutami No. 36 A Kentingan Surakarta 57126

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MEGAKA, GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM GAGASAN TERTULIS

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

DAFTAR ISI A. PENJELASAN UMUM 2 B. KARAKTERISTIK UMUM BIDANG PKM 2 C. PKM-KEWIRAUSAHAAN (PKM-K) 4 D. PKM-PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) 6 E.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM USAHA KERIPIK HAYAM BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN

BUKU PANDUAN PENELITIAN DIPA

Pedoman Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Tahun 2017 PEDOMAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM)

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PEDOMAN USUL PENELITIAN SISTEMATIKA USULAN PENELITIAN


PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH KREATIF: ALTERNATIF STUDIO FOTO DENGAN KONSEP SUKA-SUKA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PEMANFAATAN WALUH SEBAGAI PELUANG USAHA CEMILAN STIK WALUH BIDANG KEGIATAN : PKM-KEWIRAUSAHAAN.

PROPOSAL KOMPETISI DEVOS JUDUL PROGRAM BLOODHUB: APLIKASI DONOR DARAH BERBASIS ANDROID UNTUK PMI KOTA SAMARINDA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENYULUHAN MANFAAT PAKAN FERMENTASI UNTUK TERNAK RUMINANSIA BIDANG KEGIATAN: PKM- PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

Pedoman Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) Tahun Lampiran 2.16 Format Halaman Sampul PKM-AI

PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS. p3m.ppns.ac.id

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BACKCASE ANTI CAPEK, SOLUSI MENGGENGGAM SMARTPHONE LEBIH NYAMAN BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA

Transkripsi:

1

2

DAFTAR ISI Halaman Sampul... 1 Halaman Pengesahan... 2 Daftar Isi... 3 Ringkasan... 4 BAB 1. PENDAHULUAN... 5 1.1 Latar Belakang... 5 1.2 Rumusan Masalah... 5 1.3 Tujuan... 5 1.4 Luaran yang Diharapkan... 5 BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN... 6 BAB 3. METODE PELAKSANAAN... 7 BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN... 8 4.1 Anggaran Biaya... 8 4.2 Jadwal Kegiatan... 8 LAMPIRAN... 9 1. Biodata ketua, Anggota, dan Dosen Pembimbing... 9 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan...16 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas...18 4. Surat Pernyataaan Ketua Kegiatan...19 5. Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra... 20 6. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja... 21 3

RINGKASAN Program kegiatan Peningkatan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar melalui Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games merupakan salah satu kegiatan dibidang edukasi. Kegiatan ini direncaakan untuk mengajak belajar dengan metede team games bagi anak-anak di sebuah daerah Solo tepatnya di Kampung Notosuman, Kelurahan Jayengan, Kecamatan Serengan. Lokasi tersebut dipilih karena masih dekat dengan pusat kota yang terdapat banyak anak-anak usia sekolah dasar dimana kebanyakan dari mereka masih sering menghabiskan waktu luang untuk bermain di luar rumah. Pembelajaran akan dilakukan sekali dalam satu minggu selama dua jam. Dalam pelaksanaannya nanti, games yang akan digunakan adalah permainan tradisional yang sudah mulai ditinggalkan. Selain itu, akan dikenalkan pula budaya di Indonesia terutama Jawa Tengah agar mereka lebih mengenal budaya dimana mereka tinggal. Untuk melihat apakah metode pembelajaran yang dilakukan nanti berhasil menarik minat anak untuk belajar akan diadakan lomba secara kelompok maupun individu. Dengan demikian, diharapkan anak akan lebih berminat dan sadar mengenai pentingnya belajar sejak dini. 4

BAB 1. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Saat ini kita hidup di jaman teknologi yang berkembang dengan sangat pesat dimana hampir segala aktivitas manusia menjadi mudah. Perkembangan teknologi, terutama gadget dengan sangat cepat menyebar ke seluruh lapisan masyarakat seakan-akan tanpa memandang batasan usia. Jika dibandingkan dengan anak-anak yang lahir tahun 1990-an yang selalu bermain di luar rumah, anak-anak di jaman sekarang lebih individualis karena sudah memiliki gadget sendiri. Selain itu, mereka menjadi enggan utuk belajar karena sudah terlalu asyik dengan gadgetnya. Melihat keadaan yang seperti ini, kami berpikir untuk membuat suatu program kegiatan dimana di dalamnya berisi kegiatan belajar bersama melalui team games. Dengan metode team games, anak akan lebih berminat untuk belajar sekaligus mengenal teman-teman yang sebaya secara lebih dekat. Di samping itu, akan diketahui pula bagaimana cara belajar setiap anak yang tentunya berbeda-beda. B. Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam program kegiatan ini yaitu, bagaimana meningkatkan minat belajar anak usia sekolah dasar? C. Tujuan Dalam program kegiatan ini, langkah yang akan digunakan untuk meningkatkan minat belajar anak usia sekolah dasar adalah dengan pembelajaran kooperatif tipe team games. Pembelajaran kooperatif tipe team games bertujuan untuk mengetahui faktor apa saja yang menjadi penghambat anak ketika belajar secara mandiri dan menemukan bagaimana cara yang lebih mudah untuk belajar secara kelompok maupun individu. D. Luaran yang Diharapkan Dengan adanya program kegiatan pembelajaran kooperatif tipe team games diharapkan dapat membantu anak untuk menemukan cara belajar yang menyenangkan dan dapat menarik minat anak untuk belajar lebih giat. Selain itu, anak dapat belajar bagaimana belajar secara berkelompok dan membantu orang tua anak untuk lebih mengetahui bagaimana cara belajar anak yang lebih efektif bagi mereka. 5

BAB 2. GAMBARAN UMUM LOKASI SASARAN Kampung Notosuman terletak di Kelurahan Jayengan, Kecamatan Notosuman, Surakarta. Lokasi kami melaksanakan Program Kegiatan Mahasiswa terletak di RW 09 Kampung Notosuman karena terdapat banyak populasi anakanak tingkat sekolah dasar yang bermukim dalam satu wilayah. Masyarakat di Kampung Notosuman memiliki solidaritas antarwarga yang baik. Warga selalu aktif berpartisipasi setiap diadakan kegiatan sosial antarwarga dan tak jarang anak-anak kecil pun ikut membantu orangtua mereka dalam kegiatan warga. Kekompakan anak-anak pun terlihat ketika mereka bermain bersama-sama di salah satu rumah warga di sore hari setelah seharian belajar di sekolah. Di satu sisi, rasa gotong royong di wilayah ini cukup baik. Di sisi lain, keadaan perekonomian masyarakat Kampung Notosuman rata-rata menengah ke bawah. Hal ini menyebabkan tidak banyak anak sekolah yang melanjutkan pendidikannya ke jenjang yang lebih tinggi. Kebanyakan dari mereka hanya menempuh pendidikan hingga tingkat SMA maupun SMK. Selain itu, kebiasaan anak-anak setelah pulang sekolah bermain hingga malam hari mengindikasikan bahwa kesadaran anak-anak untuk mengerjakan tugas sekolah secara mandiri dinilai kurang. Hal ini dapat mengakibatkan nilai akademik siswa menurun dan mereka menjadi kurang memperhatikan tugas-tugas yang diberikan guru di sekolah. Jika mereka tidak segera memiliki kesadaran pentingnya belajar mandiri, kemungkinan mereka tidak ingin bercita-cita untuk menempuh pendidikan yang lebih tinggi yang mana dampaknya adalah nasib masa depan mereka. 6

BAB 3. METODE PELAKSANAAN Dalam mewujudkan rangakaian kegiatan yang telah kita jelaskan diatas kita perlu adanya metode, metode yang kita terapkan adalah dengan mengajak anak-anak untuk belajar sambal bermain diluar ruangan. Hal ini bermanfaat agar pola berfikir anak menjadi kreativ dan membuat sianak agar tidak mudah bosan ketika belajar. Untuk itu perlu adanya tahap-tahapan yang harus dilakukakan, antara lain: 1. Survai Lokasi Pada tahap pertama ini kita memilih lokasi yang tepat untuk digunakan sebagai tempat pelaksaanan program. Lokasi yang kita pilih yaitu di daerah yang jauh dari pusat perkotaan dan mayoritas penduduknya ratarata menengah kebawah. Dengan hal ini, kita memilih lokasi di Kampung Notosuman, Kelurahn Jyengan, Kecamatan Serengan, Kota Solo. Karena lokasi tersebut tepat digunakan sebagai lokasi pelaksanaan program. 2. Penyuluhan Penyuluhan yang dimaksud disini adalah memberikan penjelasan kepada masyarakat sekitar terutama untuk anak-anak yang duduk disekolah dasar mengenai kegiatan yang telah kita rencanakan. Kegiatan tersebut berupa meningkatkan minat belajar siswa Sekolah Dasar dengan cara tipe game. 3. Pelaksanaan kegiatan Dalam pelaksanaan kegiatan ini, kita mengumpulkan anak-anak yang duduk di sekolah dasar. Setelah itu kita mengelompokkan siswa tersebut berdasarkan tingkatan kelas. Kemudian, kita mulai kegiatan belajar tersebut dengan materi tugas/pekerjaan rumah yang telah diberikan guru di sekolah. Setelah selesai mengerjakan tugas, kita mengajak anak-anak untuk bermain games, seperti: a. Permainan tradisional Berfungsi untuk memperkenalkan kepada anak-anak permainan yang sesuai dan layak untuk umur mereka. Supaya mereka tidak terjerumus dalam era globalisasi saat ini. Permainan ini berupa permainan tradisional yang saat ini semakin ditinggalkan, seperti egrang, petak umpet, lompat tali, dll. b. Budaya Berfungsi untuk mengajarkan anak-anak agar mengenal budaya yang ada di Indonesia, terutama budaya yang ada di Jawa Tengah. Permainan ini berupa wayang kulit dan ketoprak. c. Lomba Berfungsi sebagai tolak ukur anak-anak tersebut setelah kita memberikan sebuah pembelajaran melalui games tersebut. Lomba tersebut berupa cepat tepat sampai dapat. 7

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN A. ANGGARAN BIAYA Dalam pelaksanaan program pengabdian masyarakat (PKM-M) dengan judul Peningkatan Minat belajar Siswa Sekolah Dasar Melalui Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games ini dengan biaya keseluruhan yang diusulkan ke DIKTI adalah RP.7.500.000, dengan rincian sebagai berikut : NO Jenis Pengeluaran Biaya (Rp) 1 Peralatan penunjang 1.875.000 2 Bahan habis pakai 3.000.000 3 Perjalanan 1.875.000 4 Lain lain 750.000 Jumlah 7.500.000 B. JADWAL KEGIATAN NO Jenis Kegiatan 1 Survey lapangan di Kampung Notosuman, Kelurahan Jayengan, Kecamatan Serengan, Kota Solo 2 Kerjasama dengan mitra dan sosialisasi program kerja 3 Pembuatan team untuk pendampingan dalam kegiatan 4 Pelaksanaan kegiatan yang telah ditentukan 5 Evaluasi hasil kegiatan yang telah dilaksanakan Bulan 1 2 3 4 5 8

9

10

11

Biodata Anggota A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Siti Zaena Noviana 2 Jenis Kelamin P 3 Program Studi Manajemen 4 NIM F0215101 5 Tempat dan Tanggal Lahir Boyolali, 8 Juni 1997 6 E-mail zaenanoviana25@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP 085600024925 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SD Negeri 1 Kebonan SMP Negeri 1 Karanggede SMA Negeri 1 Karanggede Jurusan IPA Tahun Masuk-Lulus 2003-2009 2009-2012 2012-2015 C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 2 3 D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan 1 2 3 Tahun Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Proposal PKM Pengabdian kepada Masyarakat. Surakarta, 26 September 2015 Pengusul 12

13

Biodata Dosen Pembimbing A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Bhimo Rizky Samudro S.E, M.Si, Ph.D 2 Jenis Kelamin L 3 Program Studi Ekonomi Pembangunan 4 NIDN 0014038005 5 Tempat dan Tanggal Lahir Samarinda, 14 Maret 1980 6 E-mail bhimosamudro@yahoo.com 7 Nomor Telepon/HP 081904025330 B. Riwayat Pendidikan S1 S2 S3 Nama Institusi Universitas Gadjah Mada Yogyakarta Universitas Gadjah Mada Yogyakarta Curtin University Australia Bidang Ilmu Ilmu Ekonomi Ilmu Ekonomi (M.Si) Economics and Finance Tahun Masuk-Lulus 1998-2002 2003-2004 2009-2013 Judul Skripsi/Tesis/Disertas i Nama Pembimbing/ Promotor Analisis Penilaian Ekonomi: Dampak Gas Buang Kendaraan Bermotor Studi Kasus: Kota Yogyakarta Prof.Dr.Sukanto Reksohadiprodjo,M.Co m C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah 1 International Conference IRSA 12 th 2 Badan Kebijakan Fiskal Kementrian Keuangan RI dan FEB UNS Valuasi Ekonomi Metode Dose Response dan Willingness to Pay: Dampak Gas Buang Kendaraan Bermotor Studi Kasus: Kabupaten Sleman Prof.Dr.Dibyo Prabowo,M.S c Do the rate of profit and organic composition in Central Java Industry increase in the long run? A test of heterodox political economy perspective Defisit Transaksi Berjalan dan Kebijakan Perpajakan di Indonesia: Implikasi Ketidakpastian Ekonomi Global A Political Economy Analysis Uneven Global, Regional, National and Sub- National Performanc e 1950-2010 Prof Harry Bloch, A/Prof Ruhul Salim, Prof Phil O Hara Waktu dan Tempat Hotel Aryaduta, Makassar Juni 2014 Hotel Novotel, Surakarta, Mei 2014 14

15

JUSTIFIKASI ANGGARAN 1. Peralatan penunjang Justifikasi Material Pemakaian Meja Meja untuk praktek Kursi Kursi untuk praktek Whiteboard Papan untuk meulis Bola Permainan sepak bola Wayang Wayang sebagai media pembelajaran Kostum Kostum untuk Ketoprak pentas ketoprak Alat lomba Pembelian alat untuk perlombaan Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp) 1 buah 500.000 500.000 5 buah 100.000 500.000 2 buah 100.000 200.000 3 buah 100.000 300.000 1 set 800.000 800.000 5 set 160.000 800.000 5 buah 80.000 400.000 SUB TOTAL (Rp) 3.500.000 2. Bahan habis pakai Material Justifikasi Harga Kuantitas Pemakaian Satuan (Rp) Jumlah (Rp) Marker Menulis di 5 Buah 10.000 50.000 Whiteboard Kertas Lipat Membuat 5 Bungkus 10.000 50.000 Origami Alat tuls Pemberian 10 Buah 20.000 200.000 hadiah lomba Konsumsi Makan 60 x 10.000 600.000 Bola sepak Permainan sepak bola 3 Buah 100.000 300.000 Buku tulis Untuk media 2 Pack 10.000 20.000 menulis anak Tali asih Pemberian tali 1 buah 750.000 750.000 asih kepada mitra SUB TOTAL (Rp) 1.970.000 16

3. Perjalanan Material Transport dari Karanganyar ke Serengan Transort dari UNS ke Serengan Transort pembelian Peralatan Transport dari Ngoresan ke Serengan Justifikasi Pemakaian Uang Transport Uang Transport Uang Transport jasa pengiriman Uang Transport Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp) 40 8.000 320.000 40 4.000 160.000 1 250.000 250.000 40 5.000 200.000 SUB TOTAL (Rp) 930.000 4. Lain-lain Material Fotocopy Laporan Perkembangan Laporan Evaluasi Laporan Akhir Justifikasi Pemakaian Menggandakan tugas pembelajaran Pembuatan Laporan Pembuatan Laporan Pembuatan Laporan Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp) 100 5.000 500.000 5 40.000 200.000 5 40.000 200.000 5 40.000 200.000 SUB TOTAL (Rp) 1.100.000 TOTAL (Keseluruhan) 7.500.000 17

SUSUNAN ANGGOTA TIM NO Nama / NIM 1 Ade Nur Aziza Budi Aryanti / F0115002 2 Dita Ramadhani / F0115026 3 Dhimas Khoerul Utbah Bayu Pratama/ F0214032 4 Muhammad Hanif Indrawan / F0215073 5 Siti Zaena Noviana / F0215101 Program Studi S1 S1 Bidang Ilmu Ekonomi Pembangunan Ekonomi Pembangunan Alokasi Waktu Uraian Tugas (jam/minggu) 2 Penanggung jawab dalam pembelajaran permainan tradisional 2 Penanggung jawab dalam pembelajaran budaya jawa tengah S1 Manajemen 2 Penanggung jawab dalam kegiatan lomba S1 Manajemen 2 Penanggung jawab dalam sie peralatan dan perlengkapan S1 Manajemen 2 Penanggung jawab dalam pembelajaran permainan tradisional 18

SURAT PERNYATAAN KETUA KEGIATAN 19

SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN DARI MITRA 20

DENAH 21