Dewanto Harjunowibowo

dokumen-dokumen yang mirip
Dewanto Harjunowibowo

Latihan Animasi Flash

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

SIMBOL DAN LIBRARIES

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

soal dan jawaban adobe flash

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Fendy Novafianto

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Modul 6 Macromedia Flash 8

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

MODUL VI ACTION SCRIPT

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Komunikasi Multimedia

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

A. Area Kerja Flash MX

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

MODUL 7 dan 8 DRAG DROP dan MOVING OBJECT

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAHAN AJAR INTERAKTIF

PEMODELAN DAN SIMULASI

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah.

Layouting dan Mapping

MODUL V ANIMASI DASAR

Tehnik Animasi Kartun Flash

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Transkripsi:

Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014

PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan lebih mudah mengikuti bagaimana belajar dengan menggunakan software Flash MX. Modul ini memberikan urutan cara pembuatan bagian-bagian presentasi seperti cara pembuatan movieclip untuk animasi. Satu saran dari kami adalah Cermatilah tiap-tiap langkah yang Anda tempuh untuk mengerti cara pembuatan suatu produk movie karena tata cara tersebut akan digunakan sama bila mempunyai fungsi simbol yang serupa hanya saja dengan batasan kekreatifitasan Anda sendiri. Jangan lupa simpan pekerjaan Anda sewaktu-waktu agar AMAN. Selamat menikmati! SHAPE TWEEN Menganimasikan/menggerakkan benda (shape) berubah bentuk menjadi bentuk yang lain (dari bola ke kotak, dan bisa yang lain). Pada Shape Tween ini properties obyek adalah shape. Langkah: 1. Buat bulatan/lingkaran dengan oval tool di stage. Klik Oval Tool klik di stage, tahan, geser kanan/kiri hingga berbentuk lingkaran, lepaskan. Gambar 1. Membuat lingkaran. 2. Seleksi lingkaran tersebut Klik Arrow Tool Klik 2x pada obyek lingkaran 3. Klik kanan di frame 15 klik Insert Keyframe 1

Frame 15 Gambar 2. Menduplikat obyek dengan Insert Keyframe. 4. Hapus lingkaran ganti dengan kotak Gambar 3. Mengganti obyek lingkaran dengan kotak 5. Klik di frame antara frame 1 15 buka panel Properties sebelah bawah stage ganti option Tween dengan Shape. Gambar 4. Memberi aksi Tween Shape 2

6. Jalankan movie Anda, tekan Ctrl+Enter pada keyboard Sekarang Anda dapatkan movie dengan sebuah lingkaran berubah menjadi kotak, cobalah mengubah bentuk lain, misalnya huruf yang berubah-ubah gunakan falisilas Break Apart (ctrl+b) MOTION TWEEN Menganimasikan/menggerakkan benda (Movie Clip). Pada Motion Tween, properties obyek harus berupa graphic atau movie clip. Langkah: 1. Buka dokumen Flash baru (File > New). Buat lingkaran lalu ubah menjadi Movie Clip. Klik Oval Tool di stage, klik, tahan, geser, lepaskan klik 2x lingkaran klik kanan lingkaran klik Convert to Symbol beri nama bola pilih movie clip Ok. Gambar 5. Mengonversi obyek ke simbol movie clip. 2. Buat gerakan parabola Klik kanan frame 20 Insert Keyframe geser bola ke posisi puncak parabola Gambar 6. mengkopi obyek bola 3

3. Klik kanan frame 40 Insert Keyframe geser bola ke posisi akhir parabola Gambar 7. Memberi aksi Tween Motion Berikan aksi Tween Motion pada bagian Properties. 4. Jalankan movie Anda, tekan Ctrl+Enter pada keyboard Sekarang Anda dapatkan animasi berbentuk parabola dari sebuah bola, meskipun masih kasar lintasannya. Cobalah menggunakan lintasan lain dengan fasilitas Guide Layer. Jangan lupa simpan pekerjaan Anda. 5. Lanjutkan latihan sebelumnya. Klik titik di bawah gambar mata pada Timeline agar latihan sebelumnya tak kelihatan. Buat bola kecil seperti langkah gambar 5, pada layer baru. Gambar 8. Mengopi bola dengan Insert Keyframe Perhatikan! Buatlah Insert Keyframe pada frame ke 40 (untuk keperluan lain bisa Anda ganti). 4

6. Tekan Guide Layer lalu buat oval di tengah stage. Klik tengah oval tersebut lalu tekan delete. Klik di tengah, lalu tekan delete. Gambar 9. Membuat lintasan dari lingkaran 7. Beri garis seperti gambar 10 dengan fitur line tool. Tekan Shift, tahan lalu klik sekali pada garis lengkung bagian bawah dan garis lalu delete. Gambar 10. Membuat lintasan parabola 8. Anda akan dapatkan lintasan parabola. Ubahlah ukurannya dengan mengklik parabola tersebut lalu mengklik Free Transform Tool. Gambar 11. Mengubah ukuran parabola 5

9. Klik frame 1 bola, pindahkan bola ke ujung kiri parabola hingga titik center tepat pada ujung parabola. Klik frame terakhir, geser bola ke ujung parabola kanan hingga titik center tepat di ujung. Lalu berikan aksi Motion Tween di frame tengah. Tes movie (ctrl + enter). Gambar 12. Menempatkan bola ke ujung-ujung parabola MEMBUAT TOMBOL UNTUK NAVIGASI Tombol dipakai untuk melakukan eksekusi suatu perintah yang kita berikan. 1. Lanjutkan latihan sebelumnya. Tambahkan layer baru (Add layer) 2. Buat lingkaran kecil di stage, beri warna biru. Klik dua kali pada lingkaran tersebut dan klik kanan. 3. Pada dialog yang terbuka, klik convert to Symbol. 4. Beri nama bola, centang Button, tekan ok. 5. Pada lingkaran yang telah menjadi tombol di stage, klik dua kali untuk mengeditnya. Maka muncullah tampilan berikut: 6. Pada frame di bawah Over, copy lingkaran dengan meng-klik kanan dan pilih insert Keyframe. Lalu ubah warna biru menjadi merah. Lakukan hal serupa pada frame di bahaw Down, dan beri warna hitam. Setelah itu klik Scene 1, untuk kembali ke stage awal. Simpan pekerjaan Anda. 7. Tes movie (ctrl+enter). Cobalah klik pada tombol yang Anda buat, perhatikan yang terjadi. 6

ACTIONSCRIPT Memberi perintah pada tombol yang Anda buat untuk melakukan sesuatu. 1. Klik tombol yang sudah Anda buat pada latihan sebelumnya. Seleksi dialog Action. 2. Tuliskan actionscript berikut: on (release) { perintah saat tombol dilepaskan maka stop () ; hentikan semua animasi yang sedang berjalan 3. Buatlah tulisan dan tiga tombol seperti gambar berikut (gunakan copy paste) 4. Isikan actionscript pada tombol play: on (release) { perintah saat tombol dilepaskan maka play () ; mainkan semua animasi yang sedang berjalan 5. Isikan actionscript pada tombol gotoandplay: on (release) { gotoandplay (35) ; 6. Tes movie dan cobalah tiap-tiap tombol yang Anda buat. perintah saat tombol dilepaskan maka melompat ke frame 35 dan mainkan semua animasi yang sedang berjalan MENAMBAHKAN SUARA Pada sesion ini kita akan mencoba menambahkan sound/suara pada project. 1. Pilih File > Import > Import to Library. Cari dan pilih jenis musik yang Anda suka. 2. Buka Library (tekan F11). Library adalah tempat untuk menyimpan berbagai simbol dan aset Flash yang kita gunakan dalam project. 3. Pada timeline utama buat layer baru dengan nama suara. 7

4. Buat keyframe di frame ke 2 pada layer suara. Lalu drag and drop musik yang Anda pilih tadi di Library ke Stage. Gambar grafik suara akan muncul di timeline. Pada panel Properties ubah repeat menjadi 3. Hal ini mengakibatkan suara akan diulang terus menerus sampai 3 kali. 5. Seleksi frame 1 di layer action. Buka Action panel. Global Function > Timeline Control >stopallsounds. Action ini akan mengakibatkan suara berhenti apabila playhead movie kembali ke frame 1. Hal ini bertujuan agar suara tidak bertumpuk. 6. Lakukan test Movie. MEMBUAT SCROLLING TEXT 1. Tambahkan layer baru dari latihan sebelumnya. Buat kotak teks secukupnya di dalam stage dengan Properties : Dynamic Text, Multiline, Var isikan teks. 2. Anda akan melihat kotak putih kecil yang disebut handle di kotak teks yang baru Anda buat tadi. 3. Ubahlah warna handle tersebut dengan menekan tombol SHIFT sembari mengklik ganda handle tersebut hingga berubah hitam, tanda teks bisa di scroll. 4. Silahkan isi tulisan sebanyak yang Anda mau. Lalu ambil tombol dari library (F11). Buat 2 tombol lihat gambar. 8

5. Seleksi tombol atas dan isikan actionscript berikut: on (press) { pressing = true; perubahan = -1; 6. Seleksi tombol bawah dan isikan actionscript berikut: on (press) { pressing = true; perubahan = 1; 7. Seleksi kedua tombol dengan menekan tombol SHIFT sambil mengklik kedua tombol tersebut. Setelah terseleksi keduanya, klik kanan pada salah satu tombol dan pilih convert to Symbol dan pilih movieclip dan klik OK. 8. Buka dialog Action dan isikan: onclipevent (enterframe) { if (pressing == true) { _root.teks.scroll = _root.teks.scroll+perubahan; 9. Tes Movie. Tekanlah tombol scroll yang baru saja Anda buat. Anda akan mendapatkan teks yang bergerak ke atas atau ke bawah dalam sekali tekan. Sekarang Anda akan membuat teks bergerak ke atas atau ke bawah satu baris tiap kali menekan tombol. 10. Actionscript pada langkah ke 5 diganti: on (release){ _root.teks.scroll=_root.teks.scroll-1; 11. Actionscript pada langkah ke 6 diganti: on (release){ _root.teks.scroll=_root.teks.scroll+1; 12. Actionscrip langkah ke 8, dihapus. Kemudian tes movie. MEMPUBLISH FLASH Anda akan berlatih membuat file application dari file animasi flash yang telah Anda simpan dan diberi nama. 1. Pada file fla yakni file animasi yang telah Anda kerjakan, buka File>Publish Setting maka muncullah dialog berikut: 9

2. Centang seperti tampak pada gambar atas sebelah kanan, lalu klik Publish dan OK. 3. Silahkan buka folder yang terdapat file flash Anda tadi yang berekstensi exe. MEMBUAT AUTORUN CD Anda akan membuat CD yang secara otomatis akan menampilkan proyek animasi dalam CD setelah dimasukkan ke dalam CDROM. 1. Setelah dipublish ke exe, buka notepad pada windows (start>accessories>notepad) 2. Tuliskan skrip berikut [AUTORUN] OPEN=NAMAFILE.EXE 3. Simpan file di folder yang sama dengan file exe Anda (File>save as) 4. Ganti Save as type dengan All files 5. Beri nama autorun.inf lalu SAVE. 6. Burning CD yang berisikan file exe dan swf yang digunakan serta autorun.inf tadi. BEBERAPA CONTOH PROJECT KECIL DAN SEDERHANA MEMBUAT KONVERSI CELCIUS KE FAHRENHEIT 1. Buat file movie Flash baru. 2. Buat teks statis dan input serta dynamic seperti gambar berikut. Static text Input text+border+var=celcius Dynamic text+border+var=fahrenheit 3. Seleksi tombol dan beri action berikut: on (release) { fahrenheit=((9/5)*celcius)+32; 4. Tes movie 10

MEMBUAT GARIS DENGAN ACTIONSCRIPT Tutorial ini bertujuan untuk membuat garis dari satu koordinat ke koordinat lain. Anda dapat menggunakannya untuk membuat grafik atau yang lain dengan metode ini. 1. Buat file movie Flash baru. 2. Seleksi frame 1 dan buka Action Panel. Anda perlu membuat movie klip untuk menggambar garis dengan action createemptymovieclip. 3. Ketik script berikut untuk membuat movie klip secara otomatis _root.createemptymovieclip ( sgtg,1); 4. Buat karakter garis _root.sgtg.linestyle(5,0xff00ff,100); 5. Tentukan koordinat awal _root.sgtg.moveto(100,100); 6. Tentukan koordinat akhir _root.sgtg.lineto(100,200); 7. Ctrl+Enter Sebagai latihan, buat segitiga dan persegi dengan metode tersebut (tentukan koordinat yang akan dihubungkan terlebih dahulu). MEMBUAT LINGKARAN Lingkaran maupun garis lengkung dapat menggunakan perintah curveto. Formatnya curveto (X, Y, anchorx, anchory). 1. Buat file movie Flash baru. 2. Seleksi frame 1 dan buka Action Panel. Anda perlu membuat movie klip untuk tujuan ini seperti tutorial garis. Ketikkan script berikut: _root.createemptymovieclip("lingkaran",1); _root.lingkaran.linestyle(5,0xff00ff,100); _root.lingkaran.moveto(100,100); _root.lingkaran.curveto(100,200,200,200); 11

Sebagai Latihan, buat lingkaran dengan menambahkan script: _root.lingkaran.curveto(300,200,300,100); _root.lingkaran.curveto(300,0,200,0); _root.lingkaran.curveto(100,0,100,100); MEMBUAT GARIS YANG FLEKSIBEL Seringkali dalam melakukan analisa grafik praktikan disulitkan pada pemilihan titiktitik untuk mendapatkan garis yang akan menghasilkan perhitungan grafik yang baik. Untuk itu dalam simulasi akan sangat berguna jika penentuan garis pada grafik dapat berubah-ubah. 1. Buat sebuah bola kecil dan ubah menjadi Button dengan nama bola. Konversi lagi menjadi movie clip dan diberi nama bola1. 2. Klik dua kali pada movie clip bola1 untuk masuk pada mode Edit symbol. Seleksi obyek tombol bola dan berikan script berikut: on(press){ startdrag(this,true); on(release){ stopdrag(); 3. Klik scene 1 agar keluar dari mode edit symbol. Tekan F11 untuk menampilkan Library. Klik movie klip bola1 dan taruh di stage. Beri nama bola2. Klik kanan frame 2, pilih Insert Frame. 4. Tambah Layer 2, seleksi frame 1, klik kanan pilih Insert Blank Keyframe dan buka Action Panel untuk menuliskan script berikut: _root.createemptymovieclip("myline",1); _root.myline.linestyle(5,0x0000ff,100); _root.myline.moveto(_root.bola1._x,_root.bola1._y); _root.myline.lineto(_root.bola2._x,_root.bola2._y); 5. Klik kanan frame 2. Berikan script: gotoandplay(1); 6. Ctrl+Enter. 12

MEMBUAT BENDA BERGERAK MELINGKAR 1. Buat film movie Flash baru. 2. Buat bola dalam instance movie klip. 3. Seleksi bola tersebut dan berikan script berikut untuk inisiasi awalnya: onclipevent(load){ centerx=275; centery=200; radius=100; derajat=0; 4. Rotasikan dengan script berikut: onclipevent(enterframe){ derajat=derajat+5; radian=derajat*(math.pi/180); OA=radius*Math.cos(radian); OB=radius*Math.sin(radian); this._x=centerx+oa; this._y=centery+ob; 5. Ctrl+Enter Sebagai latihan, buat parameter-parameter nya sebagai masukan menggunakan text input. MEMBUAT TIMER UNTUK SIMULASI Timer disini adalah waktu yang diperoleh dari setting waktu di PC kita. Untuk simulasi, akan lebih mudah melakukan perhitungan dengan satuan detik, sehingga total waktu yang diperoleh akan ditetapkan/dikonversi ke satuan detik. 1. Buat parameter-parameter seperti pada gambar. Pastikan kotak kosong yang dibuat dari Text tool berproperties sebagai Dynamic text kecuali untuk kotak percepatan yang berproperties input text. 2. Isikan var dari waktu sebagai t, jarak sebagai s, kecepatan sebagai v, dan percepatan sebagai a. Seleksi semua obyek tersebut dan ubah menjadi movie clip. 3. Berikan script sebagai berikut pada movie clip tadi: onclipevent(enterframe){ totaltime = gettimer()/1000; hours = Math.floor(totalTime/3600); minutes = Math.floor((totalTime/3600-hours)*60); seconds = Math.floor(((totalTime/3600-hours)*60-minutes)*60); milli = Math.floor((totalTime-(seconds+(minutes*60)+(hours*3600)))*100); stopwatch = seconds+(milli/100)+(minutes*60)+(hours*3600); t= stopwatch; 13

4. Ctrl+enter 5. Untuk membuat simulasi GLBB maka tambahkan script berikut: v=a*t; //v=at, v o =0 s=0.5*a*t*t; //s=1/2 at 2 6. Ctrl+enter. Berikan masukan angka pada parameter percepatan dengan selain nol. MENDETEKSI TUMBUKAN ANTAR MOVIE CLIP Deteksi tumbukan ini dapat dimanfaatkan untuk simulasi tumbukan. 1. Buatlah sebuah kotak dan sebuah lingkaran dan ubah ke movie clip lalu berikan nama masing-masing kotak dan bola pada instance name nya. 2. Klik frame 1 layer 1, pada panel action masukkan script : stop(); kotak.startdrag(true); //script agar movieclip kotak mengikuti gerakan mouse kotak.onenterframe = function() { //mendeteksi terjadinya tumbukan antara movieclip kotak dan bola if (this.hittest(bola)) { //tampilan pada panel output ketika terjadi tumbukan gotoandstop(2); 3. Klik kanan frame 2 pilih insert blank Keyframe. 4. Tekan Ctrl + Enter untuk test movie. MEMBUAT SUDUT 1. Buat Sebuah anak panah yang mengarah ke atas, ubah ke movieclip, registrasi di set ke center bawah. 2. Seleksi instance movieclip panah tersebut dan berikan perintah: onclipevent(enterframe){ if(key.isdown(key.up)){ this._rotation=0; else if (Key.isDown(Key.DOWN)){ this._rotation=180; 3. Untuk arah kanan dan kiri Anda dapat menambahkan perintah else if selanjutnya dengan mengganti sedikit perintah, missal ke arah kanan: else if (Key.isDown(Key.RIGHT)){ this._rotation=90; 4. Untuk mengontrol rotasi dari tampilan maka berikan input nilai dengan text tool disetting ke input text. 5. Ubah perintahnya menjadi: onclipevent(enterframe){ this._rotation=_root.sudut; 6. Buat Text Input seperti gambar di bawah ini: 14

15