BAB 2 Tinjauan Pustaka

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Jaringan selular adalah sebuah komponen yang sangat penting dalam

PERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME )

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. muncul sampai dengan adanya yang disebut smartphone, yang memiliki berbagai fungsi seperti

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan SMS hingga ponsel cerdas. Ponsel cerdas atau juga dikenal dengan smartphone memiliki

BAB 1 PENDAHULUAN. ini telah menjadi fenomena baru yang semakin mempengaruhi perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. dari isinya, informasi dapat berupa penting atau tidak penting. Bila dilihat dari sifat

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. dalam storage lebih sedikit. Dalam hal ini dirasakan sangat penting. untuk mengurangi penggunaan memori.

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lama apabila perusahaan tidak mampu memasarkan produk baik barang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

8 Cara Menurunkan Kadar Gula Secara Alami

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. gizi dan kalori setiap orang harus terpenuhi dengan cukup setiap harinya. Namun hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer.

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat. dapat dirasakan hampir di setiap bidang kehidupan. Salah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. multiplayer games, transfer data, vidio streaming dan lain-lain. Berbagai

BAB I PENDAHULUAN I-1

DAN ENKRIPSI BERBASIS AES PADA PENGIRIMAN SMS

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Agus Yohena Zondha (2010), membahas mengenai

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS. No. TIK Modul / Pokok Bahasan / Materi TIK

VISUALISASI ALGORITMA CHIPER BLOCK CHAINING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. pada macam pembedahan dan jenis penyakit penyerta.

APLIKASI PENGAMAN ISI LAYANAN PESAN SINGKAT PADA TELEPON SELULER BERBASIS J2ME MENGGUNAKAN ALGORITHMA SIMETRI SKRIPSI. Oleh : MIFTAHUL.

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

sebelah kiri terdapat kotak yang berisi gambar-gambar dan animasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. Salah satu media pembelajaran yang dapat memberikan pendidikan yang. menyenangkan bagi siswa adalah komputer. Kelebihan komputer dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE DENGAN ENKRIPSI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD BERBASIS MOBILE PADA PLATFORM ANDROID

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Saat ini minimnya perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan menghambat kemampuan siswa untuk mendapatkan informasi berupa materi dan latihan soal

BAB I PENDAHULUAN. Administrator jaringan atau sering disebut admin jaringan adalah

BAB I PENDAHULUAN. didapat melalui internet. Terdapat berbagai laman web yang menyediakan

graph tersebut. Dengan menggunakan suatu metode (algoritma) tertentu dapat

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. sangat cepat, yang tanpa disadari telah menjadi suatu kebutuhan primer di

SISTEM INFORMASI RENTAL PC GAME ONLINE PADA RENTAL PC GAME SPYRO BERBASIS WEB DAN PEMESANAN CD VIA SMS

BAB I PENDAHULUAN. inovasi teknologi dalam dunia pendidikan. menjalankan konten-konten berupa multimedia maupun aplikasi software.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. teknologi Short Message Service (SMS). SMS (Short Message Service) atau

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 2 Tinjauan Pustaka 2. Tinjauan Pustaka Diet golongan darah adalah diet yang disandarkan kepada golongan darah. Jenis atau golongan darah tersebut mempunyai karakter yang berbedabeda pula sehingga cara menerima masukan terhadap asupan makanan yang dikonsumsi juga akan berbeda. Artinya, efek yang dihasilkan asupan makanan terhadap darah akan berlainan sesuai dengan golongan darah yang dimiliki. Golongan darah mempengaruhi tiap bagian fisiologi seseorang melalui sistem selsel. Perbedaan jenis golongan darah mempengaruhi sepenuhnya, bagaimana seseorang mencerna makanan, kemampuan untuk merespon stres, keadaan mental seseorang, efisiensi metabolisme, serta kekuatan sistem daya tahan tubuh. Adapun penelitianpenelitian sebelumnya yang telah dilakukan oleh beberapa mahasiswa yang berkaitan dengan topik ini antara lain, sistem pendukung keputusan penyusun program diet dengan metode program dinamik berbasis short message service (Saputro, 2004), perancangan dan pembuatan aplikasi penyusun makanan untuk program diet dengan menggunakan metode algoritma genetika (, 2004). Selain itu, juga ada Pengembangan Aplikasi Simulasi Nutrisi dan Kebutuhan Kalori Dengan Telepon Seluler (, 2008). Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan teknologi Java 2 Micro Edition dan MIDP versi 2.0. Pada aplikasi ini memuat elemenelemen multimedia. Dengan tujuan agar penyampaian informasi menjadi lebih menarik. Selain itu, penyampaian materi juga akan lebih 7

cepat dan efisien jika dibandingkan dengan informasi yang disajikan hanya dalam bentuk teks apalagi aplikasi ini dijalankan di ponsel sebagai medianya. Kelebihan aplikasi ini adalah menyajikan informasi yang terlihat lebih baik dan menarik, selain itu dapat diakses dimanapun dan kapanpun. Perbandingan penelitianpenelitian diatas dengan penelitian yang akan dibuat dapat dirangkum pada tabel 2.1. 8

Item Pembanding Saputro Asteri Meilani Hellen Nesia.B. (2010)(*) Judul Pengembangan sistem pendukung Perancangan dan Pembangunan Pembangunan Penelitian Aplikasi Simulasi keputusan Pembuatan Aplikasi Resep Aplikasi Diet Nutrisi dan penyusun program Aplikasi Menu Makanan Berdasarkan Kebutuhan Kalori diet dengan Penyusun Menu Sehat Berbasis Golongan Darah Dengan Telepon metode program Makanan Untuk Multimedia Berbasis Seluler dinamik berbasis Program Diet Multimedia short message Dengan Metode service Algoritma Genetika Tujuan Mengembangkan Merancang dan aplikasi simulasi sistem pendukung membangun aplikasi resep aplikasi diet nutrisi dan keputusan aplikasi menu makanan berdasarkan kebutuhan kalori penyusun program penyusun menu sehat berbasis golongan darah dengan telepon diet dengan makanan diet multimedia. berbasis seluler. metode program dengan metode multimedia. dinamik berbasis algoritma short message genetika. service 9

Item Pembanding Ruminis Arta M. Anggoro Eko Yuvico Asteri Meilani Hellen Saputro Nesia.B.(*) (2010) Elemen Multimedia: Teks Gambar Animasi Video Audio Fitur Aplikasi : Anjuran Makanan Pantangan Makanan Menu Diet Makanan Pengukuran Badan Ideal Berat Pengukuran Tubuh Kalori Data Kalori Makanan 10

Item Pembanding Ruminis Arta M. Anggoro Eko Yuvico Asteri Meilani Hellen Saputro Nesia.B.(*) (2010) Tips Pendukung Bantuan Profil Pembuat Metode Penelitian: Studi Pustaka Wawancara Kuesioner dan Pembangunan Perangkat Lunak 11