VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS

dokumen-dokumen yang mirip
UANG ADALAH SUMBER KONFLIK (SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS)

GAYA RENANG INDAH SEBAGAI TEMA KARYA SENI GRAFIS

KEMUNAFIKAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

MOMEN DALAM KELUARGA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI

VISUALISASI GAJAH SIRKUS DALAM KARYA SENI LUKIS

VISUALISASI KUPU-KUPU DALAM PENCIPTAAN KARYA DRAWING

AKTIVITAS SEHARI-HARI DI RUMAH SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

MASA KANAK-KANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

MITOLOGI SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR MINAT UTAMA SENI GRAFIS

POHON SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

EKSPRESI WAJAH ANAK - ANAK SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

VISUALISASI KUDA DALAM KARYA SENI GRAFIS

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

PEREMPUAN DAN SELENDANG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

GAYATRI RAJAPATNI SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PERSEMBAHAN. Karya Tugas Akhir ini kupersembahkan. kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu. memberikan berkat. 2. Ayah dan Ibu tercinta.

BENTUK JAMUR SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

MONSTER DAN MAKHLUK HALUS SEBAGAI SUMBER IDE DALAM KARYA SENI LUKIS

SENI GRAFIS : LEBAH SEBAGAI SIMBOL IBU

TOPENG TRADISIONAL SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA

SIKAP KASIH SAYANG KAKAK PEREMPUAN

IRONI KEMAKMURAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

TUMBUHAN PAKU SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

CELENG SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI LUKIS

KEKERASAN TERHADAP ANAK

MAWAR DALAM KARYA SENI GRAFIS DRYPOINT

ZAMAN EDAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Seni Program Studi Seni Rupa Murni

IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

DETAIL CANGKANG KERANG DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS

OBSESI BIOLA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

ANJING SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

MOTTO. Hidup bukanlah tentang bagaimana menemukan diri kita tetapi bagaimana menciptakan diri kita yang sebenarnya (Dimas Arya Gutama)

PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS SEBAGAI REFLEKSI KEGELISAHAN PRIBADI

REINTERPRETASI KISAH CALON ARANG SEBAGAI INSPIRASI KARYA SENI VISUAL

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

KARNAVAL VESPA DI WONOGIRI SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM MENCIPTAKAN KARYA SENI GRAFIS

PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

BIOLA SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

KARNAVAL SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN SENI LUKIS

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

KUPU-KUPUSEBAGAI IDE PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

FOTO DOSEN SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING

AWAN SEBAGAI SUMBER IDE PECIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

Perancangan Batik Dengan Sumber Inspirasi Cerita Rakyat dan Flora Fauna Indonesia

PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS DENGAN INSPIRASI LINGKUNGAN DI KEPULAUAN SERIBU

BAMBU DAN MITOS MASYARAKAT SUNDA MINAT UTAMA SENI KERAMIK

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

KEHIDUPAN DUNIA ANAK-ANAK DALAM IMAJINASI VISUAL

PEMANFAATAN SERAT AGEL SEBAGAI BAHAN UTAMA DALAM PERANCANGAN PRODUK VERTICAL BLIND

PROBLEMATIKA SOSIAL DALAM CERPEN KURMA KIAI KARNAWI KARYA AGUS NOOR (Pendekatan Sosiologi Sastra)

PANDANGAN TIGA TOKOH UTAMA WANITA TENTANG EMANSIPASI DALAM NOVEL TIGA ORANG PEREMPUAN KARYA MARIA A. SARDJONO

KAJIAN MOTIF BATIK TIRTA INTANPARI SEBAGAI SERAGAM PEGAWAI DI KABUPATEN KARANGANYAR DENGAN METODE KOMPARATIF

PERNYATAAN. Nama: Oki Setiyawan NIM. C

LIRIK LAGU RELIGI GRUP BAND UNGU DALAM ALBUM AKU DAN TUHANKU: Sebuah Pendekatan Stilistika

DESAIN INTERIOR HOTEL RESORT DENGAN KONSEP ZEN. (Restaurants, Spa, Bedroom)

KAJIAN MOTIF BATIK KAPAL SANGGAT PADA BATIK JAMBI

IMPLIKATUR PERCAKAPAN SEBAGAI UNSUR PENGUNGKAPAN HUMOR DALAM KOMEDI OKB DI TRANS 7 (Sebuah Tinjauan Pragmatik)

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

FORM AND STUCTURE SARANG BURUNG MANYAR SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

LEMBAR PERSETUJUAN. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TIPS MENGHINDARI BEGAL

PENERAPAN RAGAM HIAS RELIEF CANDI PRAMBANAN SEBAGAI PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL UNTUK CINDERAMATA

PERANCANGAN MOTIF TERATAI SEBAGAI HIASAN TEPI PADA KAIN LURIK MELALUI TEKNIK BATIK LUKIS

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU

PERANCANGAN IKAT CELUP TRADISI JAWA UNTUK PAKAIAN KERJA WANITA

ANGSA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

RELEVANSI MATERI AJAR TEKS SASTRA PADA BUKU SISWA BAHASA INDONESIA EKSPRESI DIRI DAN AKADEMIK KELAS XI SMA DENGAN KOMPETENSI KURIKULUM 2013

PERANCANGAN SELENDANG BATIK TULIS DENGAN SUMBER IDE ORNAMEN RAGAM HIAS RUMAH GADANG TRADISI MINANGKABAU

GURITA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN MOTIF T-SHIRT EVENT CAPOEIRA SEBAGAI PENCITRAAN SENI BELA DIRI CAPOEIRA

MAKANAN HIDANGAN ISTIMEWA KAMPUNG (HIK) SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN MOTIF BATIK MALAM DINGIN

TANAMAN INDIGOFERA TINCTORIA SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN BATIK TULIS UNTUK PAKAIAN EKSKLUSIF WANITA

PEMANFAATAN LIMBAH KULIT MASAK (Sapi dan Kambing) DARI MAGETANDALAM VISUAL KARYA ESTETIS

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PROSEDUR PENGELOLAAN UANG RUSAK DI KANTOR PERWAKILAN BANK INDONESIA SOLO

PEMANFAATAN LIMBAH SPANDUK MMT SEBAGAI MATERIAL DALAM PERANCANGAN PRODUK TEKSTIL PELENGKAP INTERIOR SEBAGAI PARTISI

KAJIAN ESTETIKA KOSTUM PENARI JATHILAN Studi Kasus Pertunjukan Jathilan di Sleman, Yogyakarta

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PEMANFAATAN SERAT ALAM UNTUK PARTISI DAN TIRAI

ANALISIS KUALITAS PELAYANAN JASA TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN PADA grapari TELKOMSEL DI SURAKARTA

EKSPLORASI MOTIF SEKAR JAGAD MENGGUNAKAN TEKNIK LASER CUTTING UNTUK BUSANA SEMI FORMAL

JENIS DAN TEMA TEKS DALAM BUKU SISWA BAHASA INDONESIA EKSPRESI DIRI DAN AKADEMI KELAS X SERTA RELEVANSINYA DENGAN KOMPETENSI KURIKULUM 2013

PENGEMBANGAN MOTIF PARIJOTO PADA BATIK KUDUS

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BATIK DENGAN SUMBER IDE BAHARI DAN LINGKUNGAN RAJA AMPAT

KRITIK SOSIAL DALAM NOVEL PERTEMUAN DUA HATI KARYA NH. DINI: Tinjauan Sosiologi Sastra Alan Swingewood

PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL SEBAGAI PEMENUHAN KEBUTUHAN PAKAIAN WANITA DEWASA DENGAN TEKNIK SILK PAINTING

PROSEDUR PENGADAAN PERSEDIAAN DAN PEMELIHARAAN BARANG KANTOR DI PT. BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) Tbk. CABANG SLAMET RIYADI SURAKARTA TUGAS AKHIR

STRATEGI PENGEMBANGAN POTENSI SENI PERTUNJUKAN SANGGAR SENI SEKAR JAGAD DUSUN KOTAKAN DESA BAKALAN KECAMATAN POLOKARTO KABUPATEN SUKOHARJO

TREND MODE REMAJA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

PERSETUJUAN. Disusun Oleh: AGATONIKA RISTIYONO D Disetujui Untuk Dipertahankan di hadapan Tim Penguji

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

NOVEL ZIARAH YANG TERPANJANG KARYA K.USMAN Sebuah Pendekatan Sosiologi Sastra

Transkripsi:

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR MINAT UTAMA SENI LUKIS Diajukan Untuk Melengkapi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Gelar Sarjana Seni Program Studi Seni Rupa Murni Oleh : DIAH WINIH LESTARI NIM. C0611011 PROGRAM STUDI SENI RUPA MURNI FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

PERSETUJUAN VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS Disusun oleh: DIAH WINIH LESTARI NIM. C0611011 Telah disetujui oleh pembimbing Tanggal :... Pembimbing I... Yayan Suherlan, S.Sn., M.Sn. NIP. 196707172003121001 Pembimbing II... Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn., M.Sn. NIP. 197906132008122002 Mengetahui Kepala Program Studi Seni Rupa Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret... Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn. NIP. 198003032008121002 i

PENGESAHAN VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS Disusun Oleh: DIAH WINIH LESTARI NIM. C. 0611011 Telah disetujui oleh Tim Penguji Program Studi Seni Murni, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret, Surakarta Pada tanggal:. Dewan Penguji, Jabatan Nama Tandatangan Ketua Yayan Suherlan, S.Sn., M.Sn.. NIP. 196707172003121001 Sekretaris Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn, M.Sn.. NIP. 197906132008122002 Penguji I Prof. Dr. Narsen Afatara, M.S.. NIP. 195007111979031004 Penguji II Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn.. NIP. 198003032008121002 Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret, Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D NIP. 196207081992031001 ii

PERNYATAAN Nama : Diah Winih Lestari NIM : C0611011 Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Pengantar Tugas Akhir berjudul Visualisasi Permainan Boneka dalam Karya Seni Lukis adalah betul-betul karya sendiri, bukan plagiat, dan tidak dibuatkan oleh orang lain. Hal-hal yang bukan karya saya dalam Pengantar Tugas Akhir ini diberi tanda citasi (kutipan) dan ditunjukkan dalam daftar pustaka. Apabila dikemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan Pengantar Tugas Akhir dan gelar yang diperoleh dari Pengantar Tugas Akhir tersebut. Surakarta,... Yang membuat pernyataan, Diah Winih Lestari NIM. C0611011 iii

PERSEMBAHAN Karya Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk: - Allah SWT atas berkat dan rahmat yang telah dilimpahkannya. - Bapak dan Ibu tercinta yang telah memberikan motivasi dan kasih sayang. - Adik-adikku tersayang. - Teman-teman seperjuangan serta almamater. iv

MOTTO Allah tidak membebani seseorang itu melainkan sesuai dengan kesanggupannya. (QS. Al-Baqarah : 286) Tidak akan ada yang bisa dimulai bila diawali dengan ketakutan. (ONE OK ROCK) Mengeluh saja tidak akan merubah apapun. (Monkey D. Luffy One Piece) v

KATA PENGANTAR Puja dan Puji penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas segala limpahan rahmat dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni. Dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih atas segala doa, petunjuk, serta kerja samanya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Maka dari itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn selaku Kepala Program Studi Seni Rupa Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Yayan Suherlan, S.Sn, M.Sn selaku pembimbing I yang telah memberikan dorongan, semangat, motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir. 4. Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn., M.Sn sebagai Pembimbing II yang sedia memberikan waktunya untuk berkonsultasi dan motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir. 5. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Seni Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmunya, sehingga dapat menjadi bekal di kemudian hari. 6. Segenap staf dan karyawan UPT Perpustakaan Pusat UNS. 7. Keluarga penulis yang telah tulus membantu doa dan memberikan fasilitas dalam penyelesaian Tugas Akhir ini. vi

8. Seluruh teman-teman di Program Studi Seni Murni angkatan 2011 yang selalu dibanggakan, teman-teman parkinsen family, dan teman sehari-hari yang selalu mensupport, Ida, Dinar, Nisa, dan Ulva. 9. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa karya tulisan yang disusun Penulis ini tidaklah mencapai kata sempurna, masih banyak kekurangan pada karya Tugas Akhir ini, oleh karena itu penulis sangat menerima adanya kritik dan saran yang bersifat membangun. Meskipun demikian, penulis berharap semoga karya tulisan ini bermanfaat bagi para pembaca maupun bagi perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya di bidang seni rupa. Akhir kata penulis mengucapkan sekian dan terima kasih. Surakarta, 27 Juni 2016 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN PERNYATAAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... ABSTRAK... i ii iii iv v vi viii xi xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Batasan Masalah... 3 C. Rumusan Masalah... 3 D. Tujuan Penulisan... 3 E. Manfaat Penulisan... 3 BAB II KAJIAN PUSTAKA... 4 A. Sumber Pustaka... 4 1. Rujukan (Konsep Sejenis)... 4 a. Bermain Khayal/Bermain Peran... 5 b. Boneka... 7 c. Permainan Panggung Boneka... d. Permainan Masak-masakan... 7 8 viii

e. Permainan Sekolah-sekolahan... 10 2. Referensi (Kajian Teori Seni Rupa)... 10 a. Komponen Karya Seni... 10 b. Komposisi... 11 c. Bentuk... 11 d. Isi... 11 e. Distorsi... 12 f. Deformasi... 12 g. Ornamen... 12 h. Elemen Seni Rupa... 13 1. Garis... 13 2. Bidang... 13 3. Warna... 14 4. Tekstur... 15 i. Prinsip Organisasi Unsur-unsur Rupa... 15 1. Kesatuan (unity)... 15 2. Keseimbangan (balance)... 16 3. Keselaran (ritme)... 16 4. Perbandingan (proportion)... 17 5. Penekanan (domination)... 17 B. Sumber Ide (Rujukan Karya)... 18 1. Alessandra Placucci... 18 2. Ada Breedveld... 21 ix

BAB III METODE PENCIPTAAN... 27 A. Implementasi Teoritis... 27 1. Tematik (tema yang diangkat)... 27 2. Konsepsi (teori seni rupa yang dipakai)... 28 a. Ide Penciptaan Seni... 28 b. Unsur-Unsur Dalam Perwujudan Karya... 29 B. Implementasi Rupa... 31 1. Media... 32 2. Proses... 32 3. Penyajian... 33 BAB IV ANALISIS KARYA... 34 BAB V PENUTUP... 50 A. Kesimpulan... 50 B. Saran... 52 DAFTAR PUSTAKA... 53 LAMPIRAN... 54 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Permianan Panggung Boneka... 8 Gambar 2.2 Permainan Masak-masakan... 9 Gambar 2.3 Mainan Masak-masakan... 9 Gambar 2.4 Permainan Tradisional Anjang-anjangan... 10 Gambar 2.5 Sula porta di casa... 18 Gambar 2.6 La nana... 19 Gambar 2.7 La nuova bambola... 20 Gambar 2.8 High tea... 21 Gambar 2.9 kaartspelers... 22 Gambar 2.10 Kennismaking... 23 Gambar 2.11 Home sweet home... 24 Gambar 4.1 Bisa Terbang... 34 Gambar 4.2 Menari... 36 Gambar 4.3 Berendam... 38 Gambar 4.4 Sekolah-sekolahan... 40 Gambar 4.5 Bertamu di Hari yang Panas... 42 Gambar 4.6 Aku Pingin Jadi Koki... 44 Gambar 4.7 Bajak Laut... 46 Gambar 4.8 Seorang Puteri... 48 Gambar 5.1 Sketsa 1... 54 Gambar 5.2 Sketsa 2... 54 xi

Gambar 5.3 Sketsa 3... 55 Gambar 5.4 Sketsa 4... 55 Gambar 5.5 Sketsa 5... 56 Gambar 5.6 Sketsa 6... 56 Gambar 5.7 Sketsa 7... 57 Gambar 5.8 Sketsa 8... 57 xii

ABSTRAK Diah Winih Lestari. C. 0611011. 2011. VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS. Pengantar Karya Tugas Akhir (S-1). Program Studi Seni Murni. Fakultas Seni Rupa dan Desain. Universitas Sebelas Maret. Karya Tugas Akhir penulis mengangkat permainan anak bersama boneka adalah kegiatan bermain dengan imajinasi anak bersama boneka di dalam ruangan. Permasalahan yang dibahas dalam pengantar tugas akhir ini adalah 1) Apa yang dimaksud dengan permainan boneka?, 2) Mengapa permainan anak bersama boneka dapat menjadi konsep karya seni lukis?, 3) Bagaimana cara memvisualisasikan permainan anak-anak yang dilakukan bersama boneka dalam sebuah karya seni lukis?. Tujuannya yaitu 1) Mendeskripsikan apa yang dimaksud dengan permainan boneka, 2) Mendeskripsikan permainan anak bersama boneka sebagai konsep karya seni lukis, 3) Memvisualisasikan ke dalam wujud karya seni lukis dengan subject matter permainan anak bersama boneka. Permainan bersama boneka adalah kegiatan bermain dengan menggunakan imajinasi anak bersama bonekanya seperti menari bersama boneka, permainan masak-masakan, permainan sekolah-sekolahan dan sebagainya. Aktivitas bermain anak merupakan kegiatan yang sering dilakukan pada masa kanak-kanak. Berdasarkan pengamatan pada kenangankenangan akan masa kecil dan juga kegiatan anak bermain di lingkungan sekitar tersebut penulis menyadari bahwa dalam bermain dapat meningkatkan kebahagiaan, dapat meningkatkan imajinasi dan meningkatkan kreatifitas anak. Proses penciptan karya dalam tugas akhir ini penulis memakai gaya naif kekanak-kanakan, memakai teknik gradasi untuk memenuhi warna pada setiap bidang, dan menggunakan motif detail mengisi beberapa bidang dengan mengunakan cat akrilik yang berbasis air. Objek-objek yang tervisualkan begitu cerah dan lembut karena untuk mendukung judul agar lebih relevan. Semoga pengantar karya ini pembaca dapat mengapresiasi dan paham apa yang penulis jabarkan. Kata kunci: Visualisasi; Permainan Boneka; Seni Lukis. xiii