BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi perangkat keras minimum: 3. Harddisk dengan kapasitas 4, 3 GB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL & UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat dipahami jalannya aplikasi Rancang Bangun Aplikasi Informasi Kegiatan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. komponen pendukung, yaitu konfigurasi perangkat keras (hardware) dan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari perangkat keras (Tabel 4.1) dan perangkat lunak (Tabel 4.2). Berikut adalah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. telah dilakukan pada satu spesifikasi komputer, berikut spesifikasinya :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat berjalan sebagaimana mestinya dengan hasil yang telah ditentukan sesuai dengan uji coba IV.1. Jalannya uji coba Untuk menguji apakah aplikasi game berburu bebek yang dirancang telah dapat bekerja dengan baik, penulis melakukan serangkaian pengujian terhadap aplikasi game ini. Adapun langkah-langkah pengujian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut : 1. Proses menampilkan layar splash screen Layar ini adalah semacam layar perkenalan kepada pemain, layar ini yang akan dilihat pemain saat pertama kali menjalankan program ini. Layar ini hanya tampil beberapa detik saja, kemudian pemain akan dihadapkan pada layar utama. Tampilan layar ini dapat dilihat pada gambar IV.1. 44

45 Gambar IV.1. Proses Layar Splash Screen 2. Proses menampilkan layar utama Layar ini akan muncul beberapa saat setelah layar splash screen. Layar utama ini berisikan judul permainan, tombol mulai permainan, nilai tertinggi, instruksi, dan tombol keluar. Tombol-tombol yang ada untuk mempermudah pemain untuk memainkan permainan.

46 Gambar IV.2. Proses Layar Utama 3. Proses menampilkan layar nama. Layar ini adalah layar ini muncul setelah anda menekan tombol start game di menu utama. Layar ini untuk memasukkan nama user ketika ingin bermain. Gambar IV.3. Proses Memasukkan Nama

47 4. Proses menampilkan layar permainan. Layar ini adalah layar ini muncul setelah anda menekan start game dimenu utama. Layar ini berisikan menu bar yang bisa untuk mengakses kesemua layar atau mengatur properti pada game. Layar ini juga menampilkan nilai yang didapat oleh pemain. Waktu untuk mengetahui berapa banyak waktu. Layar permainan ini dapat dilihat pada Gambar IV.4. Gambar IV.4. Proses Layar Permainan 5. Proses menampilkan layar high score. Layar ini adalah layar ini muncul setelah permainan selesai atau game over. Layar ini juga tempat proses menyimpan nama dan nilai user yang telah selesai bermain.

48 Gambar IV.4. Proses Layar High Score IV.2. Tampilan layar Di dalam tampilan layar ini dijelaskan tentang pembuatan dan kegunaan aplikasi game berburu bebek yang dibuat beserta tampilan desainnya. Berikut ini tampilan layar yang ada dalam program yang dibuat yaitu : IV.2.1 Tampilan Layar Splash Screen Layar splash screen merupakan layar pertama kali diakses oleh user pada saat kali pemain menjalankan program ini. Layar ini akan tampil hanya beberapa detik saja. Berikut tampilan layar splash screen dapat dilihat pada gambar IV.5 :

49 Gambar IV.5. Tampilan Layar Splash Screen IV.2.2. Tampilan Layar Utama Layar ini akan muncul beberapa saat setelah layar splash screen. Layar utama ini berisikan judul permainan, tombol mulai permainan, nilai tertinggi, dan tombol keluar. Layar ini. Layar utama ini dapat dilihat pada gambar IV.6.

50 Gambar IV.6. Tampilan Layar Utama IV.2.3. Tampilan Layar Nama Layar ini adalah layar ini muncul setelah anda menekan tombol start game di menu utama. Layar ini untuk memasukkan nama user ketika ingin bermain Gambar IV.7. Tampilan Layar Nama

51 IV.2.4. Tampilan Layar Permainan Layar ini adalah layar ini muncul setelah anda menekan start game dimenu utama. Layar ini berisikan menu bar yang bisa untuk mengakses kesemua layar atau mengatur properti pada game. Layar ini juga menampilkan nilai yang didapat oleh pemain serta peluru yang dimiliki. Waktu untuk mengetahui berapa banyak waktu. Layar permainan ini dapat dilihat pada gambar IV.8. Gambar IV.8. Tampilan Layar Permainan IV.2.5. Tampilan Layar Instruksi Layar ini adalah layar yang berisikan intruksi atau cara memainkan game. Layar instructions ini muncul setelah anda mengklik Help, klik Instruksi atau menekan

52 tombol instruksi pada layar utama. Layar instructions ini dapat dilihat pada Gambar IV.9. Gambar IV.9. Tampilan Layar Instruksi IV.2.6. Tampilan Layar Terima Kasih Layar terima kasih adalah layar daftar terima kasih yang disampaikan oleh penulis terhadap orang-orang yang berperan dalam pembuatan skripsi ini yang telah memberikan dukungan baik moril maupun material serta spiritual bagi penulis dalam menyelesaikan laporan skripsi ini. Layar terima kasih ini dapat dilihat pada gambar IV.10.

53 Gambar IV.10. Tampilan Layar Terima Kasih IV.2.7. Tampilan Layar Profil Saya Layar profil saya adalah layar yang memberi info tentang yang membuat permainan ini, yang berisikan info pribadi penulis dan foto. Layar profil saya ini dapat dilihat pada gambar IV.11.

54 Gambar IV.11. Tampilan Layar Profil Saya IV.2.8. Tampilan Layar About Layar about adalah layar yang memberi info aplikasi yang dirancang. Layar about ini dapat dilihat pada gambar IV.12. Gambar IV.12. Tampilan Layar About

55 IV.2.9. Tampilan Layar High Score Layar ini adalah layar ini muncul setelah permainan selesai atau game over. Layar ini juga tempat proses menyimpan nama dan nilai user yang telah selesai bermain. Gambar IV.13. Tampilan Layar High Score IV.2.10. Tampilan Layar Konfirmasi Saat pemain menghendaki untuk mengakhiri permainan, maka pemain harus mengklik file lalu keluar (exit) maka akan keluar jendela konfirmasi yang memberikan informasi apakah pemain ingin mengakhiri permaian atau tidak. Hal ini agar pemain tidak keluar dari permainan secara sengaja.

56 Gambar IV.14. Tampilan Layar Konfirmasi IV.3. Hardware/Software Yang Dibutuhkan Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti yang dimiliki oleh aplikasi yang dirancang. Berikut adalah Spesifikasi hardware dan software yang dibutuhkan saat aplikasi ini dijalankan : 1. Spesifikasi hardware : a. Monitor 11 Inch. b. Processor dual core 1,33 Ghz. c. Harddisk 320 GB. d. RAM 2 GB. e. VGA Card AMD Radeon 1 GB f. Keyboard dan Mouse. 2. Spesifikasi software : a. Sistem operasi : Windows 7 Ultimate. b. Development tool : Microsoft Visual Studio 2008.

57 IV.4. Analisa hasil Setelah dilakukan uji coba pada program aplikasi game berburu bebek, penulis menganalisa beberapa hardware dan software pendukung untuk menjalankan aplikasi game berburu bebek agar aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai pengujian yang dilakukan. Form-form untuk menjalankan aplikasi dan form pendukung juga berjalan baik. Fungsi dari form-form aplikasi game berburu bebek adalah sebagai interface dan tempat informasi dari aplikasi game berburu bebek. Setelah menganalisa dari hasil pengujian aplikasi game berburu bebek dapat diambil beberapa yang telah dicapai dalam pengambangan aplikasi game berburu bebek antara lain sebagai berikut : 1. Aplikasi game berburu bebek dapat menjadi alternatif sarana hiburan bagi pemain. 2. Aplikasi game berburu bebek ini dapat melatih kecepatan repleks dan koordinasi tangan dan mata. IV.5. Kelebihan dan kekurangan Dari hasil pengujian aplikasi game berburu bebek yang dilakukan, sehingga penulis mendapati beberapa kelebihan dan kekurangan dari aplikasi game berburu bebek ini. IV.5.1. Kelebihan Adapun kelebihan dari aplikasi game berburu bebek adalah sebagai berikut: 1. Game ini memiliki desain yang interaktif, sehingga pemain mudah untuk memainkannya.

58 2. Game ini dilengkapi dengan layar instruction untuk memudahkan pemain dalam memainkannya. 3. Game ini memiliki tampilan sudah cukup baik walaupun masih bersifat sederhana. 4. Game ini memiliki database sebagai penyimpanan nilai pemain. IV.5.2. Kekurangan Adapun kekurangan dari aplikasi game berburu bebek adalah sebagai berikut : 1. Game ini hanya terdiri dari dari 5 level. 2. Aplikasi game berburu bebek ini dirancang belum berbasis web dan belum dapat dimainkan secara online. 3. Kurangnya animasi menjadi salah satu membuat pemain mungkin kurang berminat untuk memainkan game ini.