BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program Spesifikasi sistem yang digunakan saat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dan

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah yang didapat dari penelitian ini adalah membuat data

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

`BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI. minimum 2 Giga Hertz dan memory RAM minimum 256 MB, sedangkan untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4. komponen yang sangat berperan penting, yaitu komponen perangkat keras

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV. digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sebuah aplikasi penerimaan siswa

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. dengan struktur yang sederhana dengan algoritma yang rumit, sehingga

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEMBANGUN APLIKASI MUTLIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN JAVA MEDIA FRAME WORK ABSTRACT

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

34 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih dahulu setelah semua permasalahan yang ditemukan dan diselesaikan dengan baik. Adapun uji coba yang dilakukan adalah sebagai berikut. 1. Dalam perancangan aplikasi video player yang akan dibangun uji coba difokuskan pada 3 buah jenis file yaitu *.mp3, *.mpg, dan *.wav. 2. Melakukan coding pemrograman, desain tampilan layar, serta menyesuaikan dengan hardware dan software yang digunakan. 3. Setelah penyesuaian telah dilakukan, aplikasi diuji untuk menjalankan aplikasi dan melakukan perbaikan pada debug yang ditemukan, melihat hasil keluaran dari suara dan gambar yang dihasilkan, hingga aplikasi siap untuk digunakan oleh pengguna. IV.2. Tampilan Layar Hasil akhir interface atau tampilan layar dari perancangan terdiri dari beberapa form yang dapat digunakan, yang dapat dijelaskan sebagai berikut. IV.2.1. Layar Utama Aplikasi Layar utama merupakan tampilan form dengan menu dan tools yang disediakan dengan beberapa fungsi berbeda. Pada halaman form utama ini menampilkan menu Open mpeg files, menu Open mpeg files, dan menu 34

35 Open mpeg files, menu Exit, menu Help, dan menu About, yang dapat dilihat pada gambar IV.1 berikut. Gambar IV.1. Layar Utama Aplikasi Pada halaman layar utama aplikasi ini menampilkan menu-menu dengan beberapa fungsi, adapun fungsi-fungsi tersebut yaitu: 1. Menu Open mpeg files, merupakan menu untuk mencari file-file dengan ekstensi *.mpg. 2. Menu Open mp3 files, merupakan menu untuk mencari file-file dengan ekstensi *.mp3. 3. Menu Open wav files, merupakan menu untuk mencari file-file dengan ekstensi *.wav.

36 4. Menu Exit, merupakan menu untuk menutup dan keluar dari aplikasi. 5. Menu Help. Menampilkan sub menu Help yang menampilkan form help, dan sub menu About yang menampilkan form about. IV.2.2. Layar Open Files Layar open files merupakan layar dialog java untuk mencari files, yang dapat dilihat pada gambar IV.2 dibawah ini. Gambar IV.2.Layar Open Files IV.2.3. Layar Cari Lagu Layar cari lagu adalah form yang berfungsi memfilter pencarian lagu yang ada pada daftar putar, sehingga jika lagu yang ada pada daftar berjumlah banyak pengguna dapat mencari dengan mudah hanya dengan menginputkan beberapa karakter dari file-file lagu.

37 Yang dapat dilihat seperti gambar IV.2. Gambar IV.3.Layar Open Files IV.2.4. Layar Help Layar help merupakan tampilan form yang berisi bantuan cara menjalankan video player yang telah dirancang, dapat dilihat pada gambar IV.3 dibawah ini.

38 Gambar IV.4. Layar Help Pada halaman ini terdapat penjelasan mengenai penggunaan aplikasi, dan informasi tools yang terdapat pada Form utama. Seperti fungsi tombol, list daftar player. Seluruh isi teks dari isi informasi help ini di load dari file berektensi *.txt yang telah di ketik sesuai isi dan panduan yang ingin ditampilkan. IV.2.5. Layar About Layar about ini merupakan layar yang foto dari penulis dan judul tugas akhir, yang dapat dilihat pada gambar IV.4 berikut.

39 Gambar IV.5. Layar About Pada halaman ini hanya menampilkan foto dari penulis, dan judul tugas akhir, Seluruh isi teks dari isi informasi ini di load dari file berektensi *.txt yang telah di ketik sesuai isi yang ingin ditampilkan. IV.3. Hardware Dan Software Yang Dibutuhkan Dalam tahap implementasi uji coba aplikasi ada beberapa faktor pendukung antara lain: 1. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware). 2. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software). IV.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) berikut : Kebutuhan perangkat keras ( hardware) yang digunakan adalah sebagai 1. Komputer dengan Prosessor minimal sekelas dengan Intel Pentium 4.

40 2. RAM (memory) dengan kapasitas 256 Gigabyte atau lebih tinggi. 3. Harddisk dengan kapasitas penyimpanan 40 Gigabyte atau lebih tinggi sebagai tempat penyimpanan aplikasi. IV.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak ( software) merupakan program aplikasi siap pakai yang nantinya akan digunakan dalam pemrosesan atau pengolahan data sistem yang diusulkan. Dalam hal ini software adalah program komputer yang dirancang dengan bahasa pemrograman yang dapat dimengerti oleh komputer. perangkat lunak yang dibutuhkan adalah : a. JRE Versi 1.7 sebagai compiler java. b. JDK Versi 1.7 sebagai mesin perancangan aplikasi. c. Netbeans 7.1 sebagai editor java. d. Sistem Operasi Windows XP. IV.4. Analisa Hasil Dari hasil penelitian dan perancangan yang telah dikerjakan, analisa hasil dilakukan untuk menjabarkan hasil dari aplikasi, yang dapat dijelaskan sebagai berikut. 1. Perancangan aplikasi yang dihasilkan mampu menajalankan file audio dengan ekstensi *.mp3 dan *.wav, untuk file video dengan ekstensi *.mpg. 2. Aplikasi yang dirancang memanfaatkan plugin JMF versi 2.1.1 dari bahasa pemrograman Java untuk mengkonversi struktur file dari audio dan video, sehingga menghasilkan suara dan gambar pada layar.

41 3. Mesin JRE dan JDK Java dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan pada operating sistem dan memberikan kestabilan eksekusi perintah dalam bahasa pemrograman java. IV.5. Kelebihan Dan Kekurangan Aplikasi Aplikasi yang dibangun tidak terlepas dari kelebihan dan kekurangan, berbagai faktor bisa menjadi pandangan penilaian baik saat perancangan hingga pengembangan, adapun beberapa kelebihan dan kekurangan aplikasi yang dirancang yaitu : IV.5.1. Kelebihan Dari Aplikasi Ada beberapa kelebihan aplikasi dari yang dirancang dapat dijelaskan sebagai berikut. a. Aplikasi ini mampu menjalankan file-file dengan tipe ekstensi *.mp3, *.wav, *.mpg. b. File berurutan secara otomatis diputar dan dimainkan, sehingga pengguna dapat memasukan file lebih dari satu file. c. Aplikasi ini dapat berjalan pada sistem operasi berbeda, pada perancangan ini pengguna menggunakan Windows XP.

42 IV.5.2. Kekurangan Dari Aplikasi berikut : Ada beberapa kekurangan dari yang dirancang dapat dijelaskan sebagai a. Aplikasi ini membutuhkan pengembangan untuk memutar berbagai tipe file audio dan video dengan berbagai ekstensi. b. Aplikasi belum dapat memberikan tools yang dapat diaplikasikan pengguna, tools yang ada hanya untuk memutar file dan input file, tools manipulasi audio dan video dibutuhkan, seperti subtitiles, play lyric untuk file audio dan lain-lain.