IV. KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KONSEP PERANCANGAN


BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN RE-BRANDING CV. GASTRAD INDONESIA DESIGN FOR CV. GASTRAD INDONESIA S RE-BRANDING

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV. Konsep Perancangan

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATANAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

MERCHANDISE T-SHIRT KERONCONG TUGU CAFRINHO

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN SPANDUK PECEL LELE

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB I PENDAHULUAN. Setiap perusahaan sudah pasti berbeda satu dengan yang lainnya, identitas

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

Company Profile CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN SUPPLIER CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO

LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN GRAFIS PADA KAOS TEMA CEGAH SAKIT JANTUNG

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Branding. Corporate Identity merupakan identitas brand sebuah perusahaan,

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

ABSTRAK PERANCANGAN STRATEGI REBRANDING C59 MELALUI LINI PRODUK C59 (STUDI KASUS AUTOLINE) Oleh Rio Adriel Ginting NRP

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 210gr

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan dan Estimasi Harga

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN ULANG PUBLIKASI BUKU EMPAT RUTE JALAN KAKI KEBUN RAYA BOGOR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Memuat Latar Belakang Pemilihan Studi Judul Perancangan BRANDING TOKO FASHION CASUAL

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1, Logo Baru Pempek Unyil (Sumber : Lydian Oktami, tahun 2015)

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PRODUK JASA DESAIN GRAFIS & PERCETAKAN, WEBSITE & MULTIMEDIA BERLAKU 1 JUNI 2017

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 1 PENDAHULUAN. organisasi. Logotype atau tanda kata (word mark) merupakan nama lembaga,

DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... ix KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... xii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN...

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB I PENDAHULUAN. Sebuah perusahaan memerlukan sebuah branding. Branding ibarat tampilan fisik

BAB I PENDAHULUAN. biasanya digunakan sebagai aplikasi dari Corporate Identity adalah Stationery Set.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Cara Membuat Sablon Baju Secara Manual

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRACT THE DESIGN OF PROMOTION FOR LANAHIVE, A LOCAL FASHION BRAND. Submitted by. Laura Marsellina Muaya

Transkripsi:

IV. KONSEP PERANCANGAN 4.1 Tataraan Lingkungan Dalam hasil perancangan ini produk yang dihasilkan perancang dalam bentuk apresiasi yang ditujukan kepada penggunanya dalam memberikan wadah dan mewujudkan mimpi-mimpi dalam setiap kreasi dan kreativitasnya. Produk ini diperuntukan kepada kelompok remaja yang suka mengekspesikan dirinya lewat kata-kata yang merepresentasikan isi hati, suasana sekitar dan kutipan lirik dan lain sebagainya yang membuat mereka jadi lebih percaya diri dalam bersosialisasi di kehidupan sehari hari. 4.2 Tataran Sistem A. Penyebaran Karya : Untuk melakukan suatu proses penyebaran karya pada Vinix diperlukan sebuah media dalam proses penyebarannya. Untuk melakukan pengembangan pada suatu usaha dilakukan sebuah branding untuk membangun brand logo tersebut agar mudah diingat dan dikenali sehingga brand tersebut menjadi brand image dan media untuk melakukan sebuah branding disini diperlukan media promosi dan media informasi dalam membangun dan mengembangkan. Media promosi disini menggunakan social media terkini, karena sekarang banyak anak muda atau kalangan remaja mengakses social media begitu sering sehingga promosi produk dapat tersampaikan secara efektif dan cepat ke konsumen. Media informasi lainnya yaitu menggunakan sebuah website resmi yang berisi informasi tentang brand Vinix dan di website tersebut berisi sebuah informasi tentang produk terbaru, sejarah atau info event yang bisa tersampaikan langsung ke konsumen setia. B. Pemanfaatan Karya / Produk 1. Pemanfaatan karya dari branding clothing kreserkids ini untuk sebagai gaya hidup ataupun trends bagi kalangan remaja dalam kegiatannya sehari-hari. 2. Brand clothing kreserkids tidak hanya menawarkan sebuah desain yang menarik dan simple saja tetapi usaha brand clothing ini memberikan sarana atau wadah bagi kalangan remaja yang mempunyai kreasi dan kewajiban serta bakat yang dimiliki. C. Cara Karja Karya / Produk Cara kerja karya ini agar dapat dikenali dan diterima oleh konsumen sehingga konsumen percaya bahwa usaha yang digeluti ini sungguh-sungguh dan serius dalam mengembangkannya, sehingga brand Vinix ini bisa menjadi brand dengan self image yang baik dan diperhitungkan. 19

4.3 Tataran Produk Dalam perancangan brand Vinix diperlukan beberapa produk untuk mempermudah sebuah kegiatan branding agar mempunyai acuan dalam mengaplikasikan brand clothing-nya pada setiap media yang menunjang kegiatan branding ini. Beberapa produk atau media utama dan media pendukung yang diperlukan dalam sebuah branding, yaitu : 1. Graphic Standard Manual 2. Catalog 3. Website 4. T-shirt 5. Hoodie 6. Jeans 7. Patch Label 8. Packaging 9. Poster 10. ID Card 11. CD+Cover 12. Price Tag 13. Pin 14. Amplop 15. Flat Calendar 16. Sticker Produk atau media utama dan media pendukung diatas, merupakan items terpeting pada sebuah branding untuk memberitahu serta mempengaruhi target sasaran agar dapat mudah dikenali bahwa brand tersebut adalah Vinix. 20

4.3.1 Penerapan atau Pengaplikasian Visual a. GSM ( Graphic Standard Manual ) Gambar 4.1 : Cover Depan & Belakang Gambar 4.2 : Mission & Table Of Content Gambar 4.3 : Introduction & What Is Vinix? 21

Gambar 4.4 : Sketch & Inspiration Gambar 4.5 : Logo Master & Logo Concept Gambar 4.6 : Logo Element & Logo Configuration 22

Gambar 4.7 : Logo Element & Logo Configuration Gambar 4.8 : Color Range & Clear Space Gambar 4.9 : Grid System & Minimum Size 23

Gambar 4.10 : Color Range & Clear Space Gambar 4.11 : Corporate Typo & Identity Color Gambar 4.12 : Website & Stationery 24

Gambar 4.13 : Goodie Bag & Label Gambar 4.14 : Shirt & Hoodie Gambar 4.15 : Bussiness Card, Calendar & Mail 25

Gambar 4.16 : Envelope & Cover CD Gambar 4.17 : ID Card, Pen & Pencil Gambar 4.18 : Voucher, Pin, USB, Phone & Tablet Dalam penerapan karya pada GSM mengunakan bahan kertas Art Carton 260gr pada cover depan dan belakang untuk isinya menggunakan ukuran kertas Art Paper 150gr dan memiliki ukuran A4 pada buku GSM (Graphic Standard Manual). 26

b. Website Gambar 4.19 : Tampilan Home Website Vinix Website Vinix berisi tentang detail brand ini mulai dari katalog produk, pemesanan online, sejarah, arti dan visi misi, hingga detail peta lokasi dsb. Diharapkan dengan adanya website ini lebih mempermudah konsumen untuk mengenal lebih dekat tentang brand ini. c. Catalog Gambar 4.20 : Cover Depan & Belakang 27

Gambar 4.21 : Vinix Logo Typeface Shirt 1 Gambar 4.22 : Vinix Logo Typeface Shirt 2 Desain yang digunakan di berbagai baju ini menggunakan typografi Vinix, tidak menggunakan logo dasar tapi dikreasikan dengan berbagai macam typografi dan warna agar tidak membosankan. 28

Gambar 4.23 : Speak With Your Shirt 1 Gambar 4.24 : Speak With Your Shirt 2 Desain ini diperuntukkan untuk para pemuda yang suka berekspresi lewat baju yang dikenakannya untuk menunjukkan perasaan, jati diri, kutipan lagu dan lain sebagainya yang dapat mendongkrak kepercayaan diri mereka. 29

Gambar 4.25 : Speak Vinix Hoodie X Bands Vinix mencoba menyatukan unsur typografi Vinix dengan logo dari band luar yang terkenal. Tentunya banyak anak muda yang sangat mengidolakan para band tersebut dan brand ini mencoba untuk memberi sesuatu yang unik untuk para pecinta musik tersebut. d. Baju Gambar 4.26 : 2D Typeface Shirt 30

Kaos diatas mengunakan bahan premium cotton combed solop dengan ukuran kaos M, sablon yang digunakan menggunakan sablon DTG Karena lebih efesien dalam pengerjaannya dan dalam jumlah banyak. e. Hoodie Gambar 4.27 : Vinix X Weezer Hoodie Hoodie diatas menggunakan bahan baby fleece dengan bahan yang tidak bagitu tebal dan menggunakan sablon DTG. f. Jeans Gambar 4.28 : Blue Jeans 31

Celana jeans diatas Bahan celana yang digunakan adalah bahan jeans blue light. Ukuran celana adalah ukuran 29. Dengan model SlimFit. Teknik jahitan yang digunakan menggunakan mesin union special 43200g untuk hemmingnya. Karena lebih bagus dan lebih premium untuk jahitannya. Leather Patch yang digunakan menggunakan jenis kulit asli. g. Bussiness Card Gambar 4.29 : Bussiness Card Bussiness Card diatas adalah satu tanda pengenal dari brand Vinix dan bahan kertas yang digunakan adalah Art Paper 260gr dengan ukuran kartu nama 5.5cm x 9cm. h. Cover CD Gambar 4.30 : Cover CD 32

i. Flat Calendar Gambar 4.31 : Flat Calendar j. Goodie Back Gambar 4.32 : Goodie Back Goodie Bag diatas adalah salah satu media pendukung untuk memberitahu, mengajak serta mempengaruhi target sasaran untuk membeli produk brand ini. Bahan yang digunakankan mengunakan bahan kain kanvas dengan ukuran 60cm x 40 cm. 33

4.4. Tataran Elemen 4.4.1 Warna Warna Logo Semangat Percaya Diri Berani Merah Bagan 4.1 : Analisa Warna Gambar 4.33 : Warna Merah Warna merah melambangkan sebuah keberanian, kepercayaan diri, semangat pantang menyerah, tekat kuat, kegigihan, perjuangan dan kebangkitan. 34

4.4.2 Typografi Typografi yang digunakan pada logo adalah Gill Sans MT dan jenis font ini sans serif. Sangat cocok untuk digunakan pada logo brand Vinix karena keterbacaannya yang jelas. 4.4.3 Material a. Sketsa Logo Gill Sans MT ABCDEFGHIJKLMN OPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmn opqrstuvwxyz 0123456789 `~!@#$%^&*()_+-= []\;,./{} : <>? Gambar 4.34 : Sketsa Gambar diatas merupakan beberapa opsi logo yang dibuat untuk menjadi seleksi sebagai logo yang tepat untuk digunakan dan di aplikasikan ke berbagai media. 35

Gambar 4.34 : Elemen Bentuk Logo Gambar diatas merupakan pemisahan logo Vinix menjadi 5 bagian burung Phoenix, yang masin- masing burungnya mempunyai bentuk yang berbeda dengan arti yang berbeda juga Gambar 4.35 : Logo Final 36