BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Karakter Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Hasil Dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar 5.1 Desain judul

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

SD kelas 6 - BAHASA INDONESIA BAB 7. MEMBACA SASTRALatihan Soal 7.9

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN Tinjauan Data Animasi Animation can explain whatever the mind of man can conceive.

Tugas Portofolio Pelestarian Hewan Langka. Burung Jalak Bali

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Media Utama

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun

IV. ANALISIS KARYA. suasana pertunjukan sirkus. Gajah yang seakan-akan muncul dari dalam

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. kepada sang karakter utama, Nova, seorang gadis kecil yang menuntuk

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 1. TEKS CERITA MORAL/FABELLatihan Soal 1.6

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. food Enjoy! Fast Food bersifat vibrant dan loud, dan bergaya cartoonist. Out

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Cara cepat untuk membuat terarium padang pasir yang sempurna

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB 2 DATA DAN ANALISIS Perang Wanara dan Raksasa. satu ksatria yang sangat ditakuti oleh lawannya.

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB IV METODE PERANCANGAN

Trainers Club Indonesia Surabaya Learning Forum episode 28. Rabu 29 Juli 2009 WILLEM ISKANDAR

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori. Landasan teori yang saya ambil untuk mengembangkan penyelesaian masalah pada. desain saya adalah:

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB IV STRATEGI KREATIF

Latihan Materi LOGIKA MATEMATIKA. 1. Tentukan negasi dari pernyataan-pernyataan berikut ini.

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 1. TEKS CERITA MORAL/FABELLatihan Soal 1.3

BAB IV KONSEP VISUAL DAN KONSEP KOMUNIKASI. : Silu meminta Ayus menjaga kéncéng dan Ayus tidak boleh membuka kéncéngnya, Ayus menyanggupinya

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG

Erni Suyanti, Kartini Alumni UNAIR Sang Penyelamat Harimau Sumatera

Mengamati Kehidupan Hewan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB I PENDAHULUAN. kenyataannya, sampah merupakan produk manusia, yang artinya sampah

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Desain dan Tujuan Tipografi Penulis membuat desain judul dengan menggunakan typeface Junge Fever yang diberi efek 3D dan material kayu untuk memberikan kesan natural dan kokoh seperti hutan dan harimau, namun tidak terllihat terlalu serius. Judul yang digunakan berbunyi Different yang artinya berbeda. Pada bagian bawah judul, penulis menambahkan quote moral yang ingin disampaikan dalam bahasa inggris, yang artinya setiap pilihan yang kamu pilih membentuk hidupmu. Penulis ingin memperlihatkan bentuk judul yang sederhana, namun tetap berkesan kuat dan alami yang menggambarkan perasaan seseorang sebagai akar dari karakter dirinya. Gambar 5.1. Judul Different 5.2. Visualisasi Karakter 5.2.1. White White adalah seekor harimau putih (Chincilla Albinistic Bengal) yang merupakan versi albino dari harimau Benggala pada umumnya. Keberadaan harimau putih di mata masyarakat pada umumnya dipandang sebagai hewan yang tidak biasa. Keberadaan dan latar belakang terlahirnya membuat hewan ini sangat dilindungi dan diperhatikan kelestariannya. Karenanya hampir semua harimau putih yang ada di dunia seumur hidupnya dihabiskan di dalam perlindungi badan pelestarian hewan langka. Desain White pada animasi ini dibuat terlihat gempal dengan tubuh berwarna putih dan garis loreng tubuhnya yang halus melengkung mencerminkan keluguan dan kehidupannya yang terjaga dan terhindar dari bahaya. Hidupnya yang terisolasi dari dunia luar menimbulkan rasa ingin tahu yang besar terhadap hal-hal yang tidak 65

66 ia ketahui, terutama terhadap Brown, yang juga seekor harimau namun tampak berbeda dan berada di sisi luar dari jeruji besi yang memisahkan keduanya. Gambar 5.2. Visualisasi 3D White 5.2.2. Brown Brown adalah seekor harimau Benggala atau harimau Bengal (Panthera Tigris Tigris) yang berasal dari India. Meskipun hewan ini dianggap sebagai hewan simbolik di negara asalnya, namun tidak membuat para pemburu liar untuk memburu hewan ini untuk diperjual belikan di pasar gelap. Desain Brown pada animasi ini dibuat terlihat gagah dan kokoh, memiliki tubuh berwarna coklat dan putih, corakloreng pada tubuhnya juga lebih bersudut tajam dan patah guna mencerminkan dirinya yang sudah terbisa hidup di alam liar yang berbahaya dan memiliki pribadi yang mandiri dan dewasa.

67 Gambar 5.3. Visualisasi 3D Brown 5.2.3. Pemburu Pemburu adalah seorang yang mencari nafkah dengan cara memburu hewan liar untuk dijual. Desain pemburu menggunakan baju berwarna coklat, celana abu-abu, sepatu boots, dan topi berwarna hijau, guna untuk membantu dirinya berkamuflase di alam liar saat berburu. Pemburu juga membawa senapan laras panjang sebagai senjatanya dalam berburu. Gambar 5.4. Visualisasi 3D Pemburu

68 5.2.4. Environment Cerita berawal dari White yang berada di dalam kandangnya di sebuah padang rumput, dimana semuanya belum terjadi. Cerita kemudian berlanjut kepada pengalaman White bertemu dengan Brown dan dikejar oleh Pemburu hingga ke dalam hutan. Dalam cerita ini ketiganya melewati hutan dengan empat musim, dari musim semi, panas, gugur, dan salju, yang menggambarkan perjalanan waktu. Selama perjalanan kedua harimau berhadapan dengan beberapa rintangan seperti batu besar, akar raksasa, dan jalan bercabang, digambarkan sebagai rintangan yang ada dalam perjalanan kehidupan, dan dalam setiap rintangan membuat White menjadi lebih mandiri dan berani untuk memilih jalannya sendiri. Berikut beberapa tampilan environment dari setiap scene pada film Different.

69

70 Gambar 5.5. Visualisasi environment 5.3. Poster Gambar 5.6. Gambar poster utama

71 Gambar 5.7. Gambar poster kedua Untuk poster utama, penulis menampilkan White yang menengok ke arah Brown yang tampak keluar dari tampilan poster, menunjukkan Brown yang seakan-akan bisa pergi dan datang secara tak terduga karena kebebasannya, dan White yang ragu untuk tetap menjalani keseharian hidupnya seperti biasa atau mengikuti Brown dalam petualangannya di dunia luar yang tidak pernah ia ketahui. Sedangkan poster kedua penulis menampilkan White yang tampak siaga dan takut akan sesuatu, dan Brown yang tegap seakan-akan menantang. Keduanya memiliki pose yang berbeda guna mencerminkan sifat dari kedua karakter tersebut yang berbeda dikarenakan latar belakang dan pengalaman hidupnya yang berbeda.

72 5.4. Cover DVD Gambar 5.8. Gambar cover DVD 5.5. Revisi Setelah menjalani sidang akhir, penulis disarankan untuk melakukan revisi pada opening dan ending pada film. Hal ini bertujuan untuk mengempasiskan lebih lagi proses pendekatan antara kedua harimau, dan lebih menekankan klimaks dan ending yang lebih berkesan. Gambar 5.9. Scene White mencoba menarik perhatian Brown

73 Gambar 5.10. Scene Brown mencoba mengajak White pergi bersama

74