PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI BAGIAN TUMBUHAN BERBASIS LECTORA INSPIRE SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODUL CETAK BERBASIS KOMPETENSI PADA MATA PELAJARAN IPA MATERI MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN KELAS II SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2011: 297) Research and

BAB III METODE PENELITIAN. IPA untuk Meningkatkan Practical skills Siswa SMP. desain penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

146 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo. Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK SEJARAH MATERI TERJADINYA PERISTIWA RENGASDENGKLOK HINGGA PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH DI SMA

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN BROSUR SEBAGAI SUMBER BELAJAR PADA MATA PELAJARAN IPS SMP KELAS VII DENGAN MATERI KEADAAN ALAM DAN AKTIVITAS PENDUDUK INDONESIA

BAB III METODE PENELITIAN. atau penelitian R&D (Research & Development) dengan model ADDIE

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan merupakan proses pengembangan dan validasi produk. Produk

IV. HASIL PEMBAHASAN. bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan Research and Development (R&D). Maksud

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI BANGUN DATAR UNTUK MAHASISWA PGSD UAD

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

BAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiono (2009: 297) penelitian R&D

BAB III METODE PENELITIAN. dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D). Menurut Wina

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

BAB III METODE PENELITIAN. dan pengembangan (Research and Development). Penelitian dan

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Pengembangan Multimedia Interaktif pada Materi Sistem Saraf untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMA Kelas XI

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN. dipertanggungjawabkan (Nana Syaodih Sukmadinata, 2009: ).

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI KARTUN MENGGUNAKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI USAHA DAN ENERGI KELAS XI SMAN 3 MALANG

Implementasi Pendekatan Guided discovery dalam Game Edukasi Matematika untuk Siswa SMP

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN. dikembangkan dalam penelitian ini adalah perangkat pembelajaran yang terdiri

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

BAB III METODE PENELITIAN. Development). Penelitian ini berjudul Pengembangan LKPD IPA tema

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mengembangkan suatu produk (Paidi, 2010: 57). Produk R&D dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

Vol.09/No.01/Januari 2017 ISSN:

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan, yaitu suatu jenis

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU PINTER BASA JAWA UNTUK KELAS III SDN CATURTUNGGAL 6

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. berbasis web sebagai sumber belajar IPS kelas VII SMP dengan materi

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK DAN STRATEGI PEMBELAJARAN PQ4R PADA MATERI HIMPUNAN KELAS VII SMPN 11 KOTA JAMBI

Perkembangan teknologi merupakan salah satu dampak globalisasi. Untuk. mendorong perkembangan teknologi disegala bidang, salah satunya dengan

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk mengkaji keefektifan

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.1, Tahun 2015 Intan Nur Saidah & Mahendra Adhi Nugroho 65-74

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BAB III METODE PENELITIAN. atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2012: 297),

PENGARUH MEDIA AUDIOVISUAL TERHADAP KEMAMPUAN MEMAHAMI MAKNA PUISI OLEH SISWA KELAS X SMA SWASTA MEDAN PUTRI MEDAN TAHUN PEMBELAJARAN 2014/2015

BAB III METODE PENELITIAN

METODE PENELITIAN. (Musfiqon, 2012:14). Dalam penelitian ini, metode yang peneliti gunakan adalah

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk bahan ajar berupa

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. coba produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Baik.

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PAPEGA (PAPAN PETAK BERGAMBAR) PEMBELAJARAN TEMATIK SUBTEMA MACAM-MACAM SUMBER ENERGI KELAS IV SD SKRIPSI

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash dengan materi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. model probing prompting pada materi segitiga dan segi empat untuk SMP kelas

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

BAB III METODE PENELITIAN. Sugiyono (2010: 297) menyatakan bahwa R&D adalah penelitian yang

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN FISIKA PADA MATERI FLUIDA STATIS DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM LECTORA INSPIRE

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola

PENGEMBANGAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA TEMA LINGKUNGAN KELAS II SD NEGERI 02 MEDAYU KABUPATEN PEMALANG

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMA SEJARAH PERADABAN INDONESIA PADA SISWA KELAS V SEMESTER 2 DI SDN MADYOPURO 4 KOTA MALANG

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang terdiri dari lima fase

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode penelitian

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI HIMPUNAN BERBANTU VIDEO PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJARSISWA PADA MATA PELAJARAN MEMELIHARA BATERAI DI SMKN 1 WADASLINTANG

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN. produk berupa bahan ajar berbasis scientific method untuk meningkatkan. materi Struktur Bumi dan Bencana.

Atina Nur Faizah, Eko Setyadi Kurniawan, Nurhidayati

BAB III METODE PENELITIAN. Research and Development. Model Research and Development yang digunakan

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan R & D (Research and

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATERI KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII JURNAL. Oleh: Aninda Nabilla

BAB III METODE PENELITIAN. tujuan dan kegunaan tertentu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini

PENGARUH MEDIA GAMBAR DALAM MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAP KEMAMPUAN MENGIDENTIFIKASI SUMBER ENERGI DAN

BAB III METODE PENELITIAN. berupa penelitian pengembangan Research and Development (R&D) yang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACRO MEDIA FLASH 8 PADA PEMBELAJARAN TUNE UP SEPEDA MOTOR DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan ( research and

Artikel Publikasi. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Oleh : Dyas Fatmawati

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI BAGIAN TUMBUHAN BERBASIS LECTORA INSPIRE SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI Supriyadi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Ahmad Dahlan Jl. Ki ageng Pemanahan 17 Yogyakarta E-mail: yadhisupry@gmail.com Abstrak Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memberikan peluang pada berbagai jenis media pembelajaran yang dapat meningkatkan meningkatkan dan mengarahkan perhatian siswa dengan tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Media pembelajaran yang fleksibel dan menyenangkan akan meningkatkan semangat belajar siswa baik di kelas maupun belajar Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran mandiri menggunakan aplikasi Lectora Inspire pada materi Struktur dan Fungsi Bagian Tumbuhan untuk siswa kelas IV. Uji coba media dilakukan di SD Muhammadiyah Sidoarum Sleman Yogyakarta. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV sebanyak 28 siswa. Teknik pengumpulan data dengan observasi dan angket. Analisis dilakukan secara deskriptif kuantitatatif. Kriteria keberhasilan media pembelajaran adalah dikatakan layak jika minimal masuk kriteria baik dari ahli media, ahli pembelajaran dan respon siswa. Hasil validasi media pembelajaran IPA menunjukkan bahwa media ini memenuhi syarat kelayakan dengan hasil dari ahli media diperoleh skor 71 (Baik), ahli materi diperoleh skor 72 (Sangat Baik), ahli pembelajaran 68 (Baik), dan respon siswa diperoleh skor rata-rata 70,82 (Sangat Baik). Dengan demikian media ini layak untuk dimanfaatkan dan dijadikan sebagai sumber belajar mandiri oleh siswa. Kata kunci: media pembelajaran, sekolah dasar, belajar mandiri, ilmu pengetahuan alam, pendidikan. PENDAHULUAN IPA adalah ilmu yang mempelajari peristiwa-peristiwa yang terjadi di alam (Samatowa, 2010: 3). Materi IPA juga penting diajarkan di SD karena IPA berfaidah bagi suatu bangsa sebab IPA dasar teknologi, IPA memberikan siswa berkesempatan berfikir kritis, IPA mempunyai nilai-nilai pendidikan yang dapat membentuk kepribadian siswa secara keseluruhan Samatowa (2010: 4). Hal ini juga merupakan permasalahan yang dihadapi guru di Indonesia (Sulisworo et al., 2016). Berdasarkan observasi di SD Muhammadiyah Sidoarum Sleman Yogyakarta pada tanggal 27 Juli 2016, salah satu masalah yang ditemukan adalah kurang fokus dan perhatian siswa terhadap materi pelajaran IPA yang terlalu banyak bacaan dan mencatat. Menurut guru kelas IV dalam meningkatkan fokus, perhatian, keaktifan dan konsentrasi siswa perlu perlakuan khusus yang berbeda setiap waktu. Buku paket yang berisi penjelasan materi tanpa disertai contoh gambar, 1 kurangnya media pembelajaran, dan siswa harus mencatat dibuku tulis menjadi faktor yang menimbulkan perhatian siswa menurun. Masalah lain yang diperoleh peneliti selama observasi yaitu bahan ajar yang digunakan oleh siswa berupa LKS dan buku paket sehingga kurang bervariatif. Disisi lain, materi struktur dan fungsi bagian tumbuhan adalah materi yang mempunyai banyak materi dan bersifat hafalan sehingga bila hanya menggunakan acuan LKS dan buku paket akan membuat pembelajaran menjadi tidak menarik. Memvariasikan pembelajaran menggunakan media pembelajaran adalah salah satu cara untuk mengatasi kebosanan siswa, dengan media pembelajaran dapat penyajikan pesan informasi, meningkatkan perhatian siswa sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar siswa, dan dapat mengatasi keterbatasan indera, ruang dan waktu (Sukiman, 2012: 44). Penggunaan media pembelajaran yang bersifat fleksibel dan menyenangkan akan

meningkatkan semangat belajar siswa baik di kelas maupun belajar mandiri (Riswinarni & Sulisworo, 2016; Sulfiah & Sulisworo, 2016). Perangkat yang umum digunakan sebagai sarana media pembelajaran mandiri adalah komputer. Sanjaya, (2012: 194-195) perpendapat bahwa penggunaan komputer memungkinkan siswa dapat secara langsung berinteraksi dengan bahan ajar yang dipelajari, proses belajar dapat berlangsung secara individual, dan dapat menampilkan unsur-unsur penting secara bersamaan, yakni unsur audio, visual dalam bentuk grafis, animasi, film dan bentuk lainnya. Berdasarkan hasil observasi di SD Muhammadiyah Sidoarum, kurangnya pemanfaatan media pembelajaran untuk siswa yang bisa mendukung proses kegiatan pembelajaran mandiri juga menjadi masalah. Menurut guru kelas selama proses pembelajaran sudah menggunakan media dengan memanfaatkan fasilitas dari sekolah maupun dari kreativitas bahan yang berada disekitar sekolah, tetapi media hanya bisa dimanfaatkan selama proses pembelajaran di kelas. Mengingat penggunaan media pembelajaran bila dibawa pulang oleh siswa akan rusak dan jumlahnya juga kurang mencukupi sehingga sulit bagi siswa untuk dijadikan sebagai sumber belajar Faktor masalah lain yang diungkapkan oleh guru kelas IV yaitu masih kuranngya media pembelajaran yang interaktif untuk belajar mandiri siswa sehingga kebutuhan siswa akan media pembelajaran belum tercukupi. Serta masih belum banyak yang mengembangkan media pembelajaran IPA berbasis Lectora Inspire terutama pada materi struktur dan fungsi bagian tumbuha kelas IV sebagai sumber belajar Berdasarkan permasalahan diatas, perlu melakukan pengembangan media pembelajaran IPA untuk menarik perhatian siswa dengan membuat media pembelajaran interaktif menggunakan sofware Lectora Inspire. Software Lectora Inspire mampu mengemas materi dengan menarik seperti menyajikan gambar, animasi, video audio, dan games kemudian dipublish kedalam CD. Keberadaan CD ini menjadi media pembelajaran yang relatif mudah diterapkan dan digunakan oleh siswa sebagai sumber belajar Media pembelajaran IPA ini diharapkan dapat membantu siswa dalam memahami materi IPA sehingga siswa akan menjadi lebih tertarik dalam belajar. Mampu membantu siswa menemukan sendiri konsep IPA sehingga konsep IPA akan bertahan lama dalam ingatan siswa. Mampu meningkatkan daya pikir siswa. Mampu meningkatkan motivasi siswa dalam belajar IPA karena siswa akan lebih senang belajar dibandingkan belajar menggunakan buku. Berdasarkan uraian di atas, adapun tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini yaitu : 1. Menghasilkan media pembelajaran IPA kelas IV berbasis Lectora Inspire materi struktur dan fungsi bagian tumbuhan sebagai sumber belajar 2. Mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran IPA berbasis Lectora Inspire dapat digunakan sebagai sumber belajar mandiri bagi siswa berdasarkan penilaian ahli media, ahli materi, ahli pembelajaran, dan respon siswa. METODE PENELITIAN A. Model Pengembangan Model pengembangan media yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). (Sugiyono, 2011:298). Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk. Penelitian ini difokuskan pada pengembangan media pembelajaran IPA berbasis Lectora Inspire materi struktur dan fungsi bagian tumbuhan sebagai sumber belajar B. Prosedur Pengembangan Langkah-langkah penggunaan metode Research and Development : 1. Potensi dan Masalah a. Mengumpulkan Informasi Peneliti melakukan observasi mengenai potensi dan masalah di SD Muhammadiyah Sidoarum Sleman Yogyakarta. b. Identifikasi Permasalahan Kurangnya media pembelajaran yang bisa mendukung kegiatan pembelajaran mandiri siswa. Sedangkan akibat kemajuan teknologi siswa lebih tertarik bermain HP, komputer, dan tablet bila berada di rumah, sehingga waktu untuk belajar dirumah berkurang. 2. Pengumpulan Data Peneliti mencari informasi dengan studi pustaka, yaitu mengkaji teori-teori dalam hasil penelitian yang relevan dengan 2

penelitian dan pengembangan yang akan dilakukan. Melakukan wawancara terhadap guru mata pelajaran mengenai media pembelajaran yang relevan untuk dikembangkan dalam pembelajaran. 3. Pengembangan Produk Awal Menentukan SKKD, dan indikator. Membuat Flow chart. Membuat Storyboard. Mengumpulkan bahan pendukung. Membuat produk menggunakan Lectora Inspire dan mengemas ke dalam CD (compact dist). Menyusun instrumen penelitian yang berupa lembar observasi respon siswa dan angket. 4. Validasi Desain Melakukan validasi desain produk media pembelajaran kepada ahli media, ahli pembelajaran, ahli materi. 5. Revisi Desain Melakukan revisi dan memperbaiki desain media pembelajaran berbasis Lectora Inspire sesuai dengan saran dan masukan dari ahli media, ahli pembelajaran, ahli materi. 6. Uji Coba Produk peneliti melakukan uji produk kepada kelompok kecil, sebanyak 10 orang siswa di kelas IV. 7. Revisi Produk Melakukan revisi terhadap media pembelajaran sesuai saran dan masukan yang diperoleh dari hasil uji coba lapangan utama. 8. Uji Coba Pemakaian Peneliti menguji coba media pembelajaran menggunakan laptop kepada siswa dalam satu kelas IV, dengan jumlah siswa 28 orang. 9. Revisi Produk Akhir Perbaikan produk dilakukan berdasarkan analisis data hasil uji coba pemakaian 10. Desiminasi dan Implementasi Produk. Peneliti membatasi sampai pada tahap revisi produk terakhir karena terbatasnya waktu. C. Subjek Coba Siswa kelas IV A di SD Muhammadiyah Sidoarum Sleman Yogyakarta yang berjumlah 28 orang. D. Jenis Data Jenis data dalam penelitian ini yaitu: data kuantitatif dan data kualitatif E. Instrumen Pengumpulan Data Lembar observasi yang ditujukan kepada ahli media, ahli materi, ahli pembelajaran, guru kelas, dan respon siswa dan angket tingkat keefektifan yang ditujukan kepada siswa. F. Teknik Analisis Data Teknik pengumpulan data diperoleh dari instrumen uji kelayakan ahli media, uji kelayakan ahli materi, uji kelayakan ahli pembelajaran uji untuk respon siswa. 1. Setelah data diperoleh langkah selanjutnya yaitu menentukan rata-rata (Suharsimi, 2014: 152): = Keterangan : : skor rata-rata : jumlah skor N : jumlah penilai 2. Menetekukan kriteria penilaian ideal. Tabel 1Kriteria Penilaian Ideal No. Rentang Skor Kualitatif Kategori Kualitatif 1. X >Mi+1,8 SBi Sangat Layak 2. Mi+0,6 SBi<X Mi+1,8 SBi Layak 3. Mi-0,6 SBi<X Mi+0,6 SBi Cukup Layak 4. Mi-1,8 SBi<X Mi-0,6 SBi Tidak Layak 5. X Mi-1,8 SBi Sangat Tidak Layak Widoyoko, Eko Putro (2016: 238) 3. Menentukan indikator kelayakan media. Media dikatakan layak digunakan bila memperoleh nilai minimum baik (B). Adapun indikator penilaian idela sebagai berikut: a. Indikator penilaian ahli media dan ahli pembelajaran 57,8-71,4 = Baik (B) 44,2-57,8 = Cukup Baik (CB) 30,6-44,2 = Tidak Baik (TB) 30,6 b. Inikator kelayakan ahli materi dan respon siswa. > 67,3 = Sangat Baik (SB) 54,4-67,3 = Baik (B) 41,6-54.4 = Cukup Baik (CB) 28,8-41,6 = Tidak Baik (TB) 28,7 3

c. Indikator tingkat keefektifan media pembelajaran > 20,9 = Sangat Baik (SB) 16,9-20,9 = Baik (B) 13,1-16,9 = Cukup Baik (CB) 9-13,1 = Tidak Baik (TB) 9 HASIL PENELITIAN A. Validasi Desain Media pembelajaran IPA divalidasikan kepada ahli media, ahli materi, dan ahli pembelajaran. Berikut hasil validasi dari para ahli: 1. Validasi ahli media Peneliti memvalidasikan media pembelajaran IPA kepada M. Ragil Kurniawan, M.Pd selaku dosen PGSD Universitas Ahmad Dahlan pada tanggal 22 Agustus 2016. Hasil validasi tersebut mendapat jumlah skor 71 kemudian dikonversi ke dalam data kuantitatif berikut: 57,8-71,4= Baik (B) 44,2-57,8= Cukup Baik (CB) 30,6-44,2= Tidak Baik (TB) 30,6 Dari data diatas, maka media pembelajaran masuk kedalam katergori Baik (B). sehingga media pembelajaran sudah layak diujicobakan dengan revisi. 2. Validasi Penilaian Ahli Materi Peneliti memvalidasikan kepada ahli pembelajaran kepada Ika Maryani, M.Pd. selaku dosen PGSD Universitas Ahmad Dahlan yang dilaksanakan pada 23 Agustus 2016. Hasil validasi mendapat jumlah skor 72 kemudian dikonversi kedalam data kuantitatif berikut: > 67,3 = Sangat Baik (SB) 54,4 67,3 = Baik (B) 41,6 54.4 = Cukup Baik (CB) 28,8 41,6 = Tidak Baik (TB) 28,7 Berdasarkan data diatas, media ini masuk kriteria sangat baik (SB). Sehingga media pembelajaran sudah layak diujicobakan. 3. Hasil validasi ahli pembelajaran 4 Validasi dilakukan kepada Fitri Indriani, M.Pd.I. selaku dosen PGSD Universitas Ahmad Dahlan yang dilaksanakan pada 23 Agustus 2016. Dari hasil validari tersebut diperoleh jumlah skor 68 kemudian dikonversi ke dalam data kuantitatif berikut: 57,8-71,4 = Baik (B) 44,2-57,8 = Cukup Baik (CB) 30,6-44,2 = Tidak Baik (TB) 30,6 Dari data diatas, maka media pembelajaran masuk kedalam katergori Baik (B). sehingga media pembelajaran sudah layak diujicobakan dengan revisi. B. Hasil Uji Coba Produk Peneliti mengujicobakan produk yang telah dibuat kepada 10 siswa kelas IV di SD Muhammadiyah Sidoarum yang dipilih secara acak pada tanggal 24 agustus 2016. Pada uji coba produk diperoleh jumlah skor 71,5 kemudian dikonversi ke dalam data kuantitatif berikut: > 67,3 = Sangat Baik (SB) 54,4 67,3 = Baik (B) 41,6 54.4 = Cukup Baik (CB) 28,8 41,6 = Tidak Baik (TB) 28,8 Berdasarkan hasil penilaian siswa media pembelajaran masuk kriteria sangat baik (SB). Tanggapan dan respon dari siswa juga baik seperti: siswa menjadi lebih antusias mengikuti pembelajaran, siswa lebih senang dalam belajar, dan siswa lebih konsentrasi dengan materi. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran layak digunakan oleh siswa sebagai sumber belajar C. HASIL UJI COBA PEMAKAIAN Uji coba pemakaian di laksanakan pada tanggal 31 Agustus 2016 di SD Muhammadiyah Sidoarum kepada siswa kelas IV yang berjumlah 28 siswa dan guru IPA kelas IV. Hasil Uji Penilaian Respon Siswa diperoleh jumlah skor 70,15 kemudian dikonversi ke dalam data kuantitatif berikut:

> 67,3 = Sangat Baik (SB) 54,4 67,3 = Baik (B) 41,6 54.4 = Cukup Baik (CB) 28,8 41,6 = Tidak Baik (TB) 28,8 Dari data diatas, maka media pembelajaran masuk kedalam katergori sangat baik (SB). Sehingga media pembelajaran layak digunakan oleh siswa sebagai sumber belajar Hasil Uji Penilaian Guru Kelas oleh Yuni Puspita Sari, S.Pd di SD Muhammadiyah Sidoarum. Diperoleh jumlah skor 79 kemudian dikonversi ke dalam data kuantitatif berikut: 57,8-71,4 = Baik (B) 44,2-57,8 = Cukup Baik (CB) 30,6-44,2 = Tidak Baik (TB) 30,6 Berdasarkan hasil diatas media pembelajaran masuk kriteria sangat baik (SB). Sehingga media pembelajaran IPA sudah layak digunakan untuk belajar Untuk mengetahui tingkat keefektifan media pembelajaran IPA, peneliti memberikan lembar angket kepada kelas IV sebanyak 20 siswa yang dipilih secara acak. Lembar angket tersebut diisi sesuai tanggapan siswa terhadap media pembelajaran IPA. Dari angket tersebut diperoleh jumlah skor rata-rata 22,1 kemudian dikonversi ke dalam data kuantitatif berikut: > 20,9 = Sangat Baik (SB) 16,9 20,9 = Baik (B) 13,1 16,9 = Cukup Baik (CB) 9 13,1 = Tidak Baik (TB) 9 Berdasarkan nilai diatas media pembelajaran IPA, masuk kriteria sangat baik (SB). Sehingga media pembelajaran IPA sudah layak digunakan untuk belajar mandiri oleh siswa. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan diperoleh kesimpulan sebagai berikut: 1. Telah dihasilkan media pembelajaran IPA berbasis Lectora Inspire struktur dan fungsi bagian tumbuhan sebagai sumber belajar mandiri untuk siswa SD kelas IV. 2. Media pembelajaran IPA berbasis Lectora 5 Inspire materi struktur dan fungsi bagian tumbuhan sebagai sumber belajar mandiri dinyatakan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran mandiri untuk siswa SD kelas IV. Hal ini ditunjukan dari penilaian ahli media diperoleh skor 71 sehingga media pembelajaran termasuk dalam kriteria baik (B), penilaian ahli materi diperoleh skor 72 sehingga media pembelajaran termasuk dalam kriteria sangat baik (SB), penilaian ahli pembelajaran diperoleh skor 68 sehingga media pembelajaran termasuk dalam kriteria baik (B), penilaian guru kelas IV diperoleh skor 79 sehingga media pembelajaran termasuk dalam kriteria sangat baik (SB), hasil respon siswa pada uji coba lapangan utama di peroleh skor rata-rata 71,15 dalam kriteria sangat baik (SB), sedangkan hasil respon siswa pada uji coba operasional diperoleh skor rata-rata 70,15 dalam kriteria sangat baik (SB) DAFTAR PUSTAKA Riswinarni & Dwi Sulisworo. 2016. Pengembangan leaflet sebagai media pembelajaran ilmu pengetahuan alam pada siswa kelas IV sekolah dasar. Prodising Seminar Nasional Reforming Pedagogy (SNRP). Universitas Sanata Dharma, Yogyakarta, 24 November 2016. Samatowa, Usman. 2010. Pembelajarkan IPA di Sekolah Dasar. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Direktorat Ketenagaan. Sanjaya, Wina. 2012. Media Komunikasi Pembelajaran. Jakarta: Kencana. Sugiyono.2014. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Suharsimi, Arikunto. 2014. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. Sukiman, 2012. Pengembangan Media Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Insan Madani. Sulfiah, U. & Sulisworo, D. (2016). Pengembangan media pembelajaran kontekstual menggunakan komik fisika untuk peserta didik SMP/MTS kelas VII pada pokok bahasan kalor. Berkala Fisika Indonesia, 8(2): 31-38. Sulisworo, D., Nasir, R. & Maryani, I. 2016. Identification of teachers problems in Indonesia on facing global community.

International Journal of Research Studies in Education, 6(2), 81-90. Widoyoko, Eko Putro. 2016. Evaluasi Program Pembelajaran Panduan Praktis bagi Pendidik dan Calon Pendidik. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. 6