IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENGENAL DAN MEMBACA BAHASA ARAB

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PENGENALAN VOCABULARY BERBASIS ANDROID

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM PAKAR FUZZY SUGENO UNTUK REKOMENDASI PENGOBATAN DIABETES MELLITUS TIPE 2 TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN SANDI LINGKARAN DAN SANDI KOTAK DALAM KEPRAMUKAAN

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUAL REALITY TATA SURYA DAN BENDA - BENDA LANGIT BERBASIS ANDROID

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Beberapa tahun yang lalu, teknologi pemrograman software belum begitu. lemari, yang berisi berkas-berkas informasi tersebut.

IMPLEMENTASI KEAMANAN PESAN SOAP MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL UNTUK INTEGRASI BEDA PLATFORM TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN HALMA MULTIPLAYER TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENGHITUNG KEBUTUHAN NITROGEN PADA TANAMAN PADI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Social Traffic Information Menggunakan Layanan Berbasis Lokasi Pada Android Platform TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

Transkripsi:

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : CHANDRA BAYU KRISTANTO 06560235 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2012

LEMBAR PENGESAHAN IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : CHANDRA BAYU KRISTANTO NIM. 06560235 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 25 Juli 2012 Penguji I Menyetujui, Penguji II Wahyu Andhyka Kusuma, S.Kom NIDN: 0720068701 Lailatul Husniah, S.ST NIDN : 0730108401 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T NIP : 10895040330

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir berjudul. IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi perancangan aplikasi game edukasi dengan menggunakan mobile technology. Dalam tulisan ini Anda akan diajak untuk mengenal, memahami, dan mengimplementasikan Algoritma Iterative Deepening Search (IDS) Pada Game Education Puzzle Kata Menggunakan Mobile Technology. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 19 Januari 2013 Penulis

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii LEMBAR PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 4 1.4. Tujuan Penelitian... 4 1.5. Metodologi... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 6 BAB II LANDASAN TEORI... 8 2.1. Artificial Intelligence (AI)... 8 2.2. Algoritma Pencarian... 10 2.2.1. Contoh Pencarian... 11 2.2.2. Algoritma Breadth First Search (BFS)... 12 2.2.3. Algoritma Depth First Search (DFS)... 15 2.2.4. Algoritma Iterative Deepening Search (IDS)... 16 2.3. Mobile Technology... 18 2.4. Pengertian Game... 20 2.4.1. Game Sliding Puzzle Kata... 21 2.4.2. Android SDK (Software Development Kit)... 23 2.4.3. Kelebihan Android Dibandingkan Platform Lain... 24 2.5. Finite State Machine... 25 BAB III PERANCANGAN SISTEM... 26 3.1. Perancangan Sistem... 26

3.1.1. Bahasa Pemrograman Yang Digunakan... 26 3.1.2. Mobile Technology Yang Digunakan... 26 3.1.3. Use Case Diagram... 27 3.1.4. Activity Diagrams... 29 3.1.5. Sequence Diagrams... 33 3.1.6. Class Diagram... 35 3.1.7. Finite State Machine Game Puzzle Kata... 36 3.1.8. Desain Interface... 37 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 40 4.1. Implementasi Sistem... 40 4.1.1. Tampilan Awal (Splash Screen) Game Puzzle Kata... 41 4.1.2. Tampilan Menu Utama... 42 4.1.3. Tampilan Play Game... 43 4.1.4. Tampilan Menu Setting... 46 4.1.5. Tampilan Permainan Selesai... 47 4.1.6. Tampilan Score... 48 4.2. Pengujian pada Handphone... 48 4.3. Pengujian Algoritma Iterative Deepening Search (IDS)... 52 4.3.1. Pengujian Tingkat Kesulitan Easy... 52 4.3.2. Pengujian Tingkat Kesulitan Normal... 53 4.3.3. Pengujian Tingkat Kesulitan Hard... 54 BAB V PENUTUP... 57 5.1. Kesimpulan... 57 5.2. Saran... 57 DAFTAR PUSTAKA... 58

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 : Puzzle 2 x 2... 3 Gambar 1.2 : Puzzle 3 x 3... 3 Gambar 1.3 : Puzzle 4 x 4... 3 Gambar 2.1 : Bidang-bidang tugas dari AI... 10 Gambar 2.2 : Contoh permainan yang menerapkan pencarian... 11 Gambar 2.3 : Ruang keadaan... 12 Gambar 2.4 : Algoritma pencarian Breadth First Search... 13 Gambar 2.5 : Algoritma Pencarian Depth First Search... 15 Gambar 2.6 : Algoritma Pencarian IDS... 17 Gambar 2.7 : Contoh Sliding Puzzle n-puzzle... 22 Gambar 2.8 : Contoh Sliding Puzzle Kata... 22 Gambar 3.1 : Use Case Diagram... 27 Gambar 3.2 : Activity Diagrams Memilih Menu... 30 Gambar 3.3 : Activity Diagrams Memulai Game... 30 Gambar 3.4 : Activity Diagrams Setting... 31 Gambar 3.5 : Activity Diagrams Menentukan Tingkat kesulitan... 32 Gambar 3.6 : Activity Diagrams Mengatur Suara... 32 Gambar 3.7 : Activity Diagrams Melihat Score... 32 Gambar 3.8 : Sequence Diagrams Play Game... 33 Gambar 3.9 : Sequence Diagrams Setting... 33 Gambar 3.10 : Sequence Diagrams Tingkat kesulitan... 34 Gambar 3.11 : Sequence Diagrams Pengaturan Suara... 34 Gambar 3.12 : Sequence Diagrams Score... 34 Gambar 3.13 : Class Diagram Game Puzzle Kata... 35 Gambar 3.14 : Finite State Machine Game Puzzle Kata... 36 Gambar 3.15 : Tampilan Awal/Splashscreen... 37 Gambar 3.16 : Tampilan Menu... 37 Gambar 3.17 : Tampilan Permainan... 38 Gambar 3.18 : Tampilan Score... 38

Gambar 3.19 : Tampilan Akhir Permainan... 39 Gambar 3.20 : Tampilan Setting... 39 Gambar 4.1 : Splash Screen pada emulator... 41 Gambar 4.2 : Potongan Program Splash Screen... 42 Gambar 4.3 : Menu Utama... 42 Gambar 4.4 : Potongan Program Menu Utama... 43 Gambar 4.5 : Play Game Tingkat Kesulitan Easy... 43 Gambar 4.6 : Play Game Tingkat Kesulitan Normal... 43 Gambar 4.7 : Play Game Tingkat Kesulitan Hard... 44 Gambar 4.8 : Potongan Program Play Game... 45 Gambar 4.9 : Potongan Program Algoritma... 46 Gambar 4.10 : Menu Setting... 46 Gambar 4.11 : Potongan Program Menu Setting... 46 Gambar 4.12 : Tampilan Permainan Selesai... 47 Gambar 4.13 : Potongan Program Permainan Selesai... 47 Gambar 4.14 : Tampilan Score... 48 Gambar 4.15 : Potongan Program Tampilan Score... 48 Gambar 4.16 : Splash Screen pada Handphone... 49 Gambar 4.17 : Menu Utama pada Handphone... 49 Gambar 4.18 : Tampilan Play Game pada Handphone... 50 Gambar 4.19 : Tampilan Permainan Selesai pada Handphone... 50 Gambar 4.20: Tampilan Menu Score pada Handphone... 51 Gambar 4.21 : Tampilan Menu Setting pada Handphone... 51 Gambar 4.22 : Contoh Soal Puzzle Easy... 52 Gambar 4.23 : Contoh Soal Puzzle Normal... 53 Gambar 4.24 : Contoh Soal Puzzle Hard... 54

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Spesifikasi Use Case Memainkan Game... 27 Tabel 3.2 : Spesifikasi Use Case Menentukan Tipe Puzzle... 28 Tabel 3.3 : Spesifikasi Use Case Menentukan Soal... 28 Tabel 3.4 : Spesifikasi Use Case Mencari Solusi... 29 Tabel 3.5 : Spesifikasi Use Case Menyimpan Score... 29 Tabel 4.1 : Pengujian Fungsionalitas Aplikasi Game Puzzle Kata... 51 Tabel 4.2 : Pengujian algoritma Iterative Deepening Search pada tingkat kesulitan Easy... 53 Tabel 4.3 : Pengujian algoritma Iterative Deepening Search pada tingkat kesulitan Normal... 53 Tabel 4.4 : Pengujian algoritma Iterative Deepening Search pada tingkat kesulitan Hard... 55

DAFTAR PUSTAKA [1] Achmad, Rezan. 2009. Penerapan Pohon dan Algoritma Heuristic dalam Menyelesaikan Sliding Puzzle. http://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/matdis/2009-2010/makalah0910/makalahstrukdis0910-055.pdf, diakses: Maret 2012. [2] Hendratno, Angga Tri. 2011. Pembuatan Aplikasi Student Access Sistem Absensi Mahasiswa Dan Informasi Daftar Nilai Mahasiswa Pada Sistem Operasi Android. http://papers.gunadarma.ac.id/index.php/industry/article/viewfile/697/663, diakses: Juli 2011. [3] Korf, Richard E. 1996, Artificial Intelligence Search Algorithms. http://lvk.cs.msu.su/~bruzz/articles/ir/korf96artificial.pdf, diakses: Juni, 2012. [4] Qian, Ting. 2007. Using Genetic Algorithm to Solve Sliding Tile Puzzles. http://www.cs.oswego.edu/~qian/csc466/ting%20-%20ga.pdf, diakses: Maret 2012. [5] Rokhman, Moh. Miftakhur. 2011. Finite State Machines (FSM) Sebagai Agen Cerdas Animasi Wajah Dalam Game Assyuhada. http://lib.uinmalang.ac.id/thesis/chapter_ii/07650025-moh-miftakhur-rokhman.ps, diakses: Maret 2012. [6] Rohman, Arif. 2011. Rancang Bangun Game Petualangan Berbasis Game Artificial Intelligence Untuk Pembelajaran Bahasa Arab. http://lib.uinmalang.ac.id/thesis/introduction/05550126-rohman-arif.pdf, diakses: Juni 2012. [7] Roslianti, Rini. 2011. Education Game Puzzle Kata Multiplayer Pada Handphone Menggunakan Mobile Technology. Universitas Muhammadiyah Malang: Malang. [8] Sabdifha, Noswa. 2010. Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Word Game Scramble Pada Board Dua Dimensi.

http://digilib.its.ac.id/public/its-undergraduate-13390-paper.pdf, diakses: Maret 2012. [9] Safaat H., Nazruddin. 2011. ANDROID: Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika: Bandung. [10] Sunaryo, Anthony Rahmat. 2007. Algoritma Pencarian Simpul Solusi Dalam Graf. http://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/matdis/2007-2008/makalah/makalahif2153-0708-042.pdf, diakses: Oktober 2011. [11] Sutrisno, Rano Tri. 2011. Puzzle Slider Game Development Using Python Version 2.4.1. http://papers.gunadarma.ac.id/index.php/industry/article/viewfile/11430/1 0933, diakses: Maret 2012. [12] Yoga S., Budi. 2007. Perancangan Aplikasi Permainan Teka-Teki Silang. http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/116/jbptunikompp-gdl-s1-2007- budiyogasu-5782-9_bab-ii-i.pdf, diakses: Maret 2012.