STEGANOGRAFI GANDA DENGAN MANIPULASI GAMBAR

dokumen-dokumen yang mirip
TRIPLE STEGANOGRAPHY

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mengirimkan pesan, tetapi juga bisa menggunakan layanan yang tersedia di

MULTI DIGITAL SIGNATURE PADA VIDEO, AUDIO, DAN SUBTITLE

Pemanfaatan Kriptografi Visual untuk Pengamanan Foto pada Sistem Operasi Android

Steganografi dalam Penurunan dan Pengembalian Kualitas Citra konversi 8 bit dan 24 bit

PENERAPAN METODE MOST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENYISIPAN PESAN TEKS PADA CITRA DIGITAL

Tanda Tangan Digital Untuk Gambar Menggunakan Kriptografi Visual dan Steganografi

Studi Digital Watermarking Citra Bitmap dalam Mode Warna Hue Saturation Lightness

ENKRIPSI CITRA BITMAP MELALUI SUBSTITUSI WARNA MENGGUNAKAN VIGENERE CIPHER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS METODE MASKING-FILTERING DALAM PENYISIPAN DATA TEKS

ANALISIS KEKUATAN DAN DAYA TAMPUNG PESAN OPTIMAL PADA CITRA STEGANOGRAFI METODE STEGO N BIT LSB DENGAN PENGURUTAN GRADASI WARNA

Studi dan Eksperimen terhadap Kombinasi Warna untuk Kriptografi Visual Warna Kromatik. Ibnu Alam

APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

BAB I PENDAHULUAN. Informasi merupakan suatu hal yang sangat penting dalam. kehidupan kita. Seperti dengan adanya teknologi internet semua

KEAMANAN DATA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RIVEST CODE 4 (RC4) DAN STEGANOGRAFI PADA CITRA DIGITAL

PENGGUNAAN KRIPTOGRAFI DAN STEGANOGRAFI BERDASARKAN KEBUTUHAN DAN KARAKTERISTIK KEDUANYA

Penerapan Metode Adaptif Dalam Penyembunyian Pesan Pada Citra

Kriptografi Visual tanpa Ekspansi Piksel dengan Pembangkitan Warna dan Kamuflase Share

PENGGUNAAN KRIPTOGRAFI DAN STEGANOGRAFI BERDASARKAN KEBUTUHAN DAN KARAKTERISTIK KEDUANYA

2017 Ilmu Komputer Unila Publishing Network all right reserve

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

PENERAPAN METODA FILE COMPRESSION PADA KRIPTOGRAFI KUNCI SIMETRI

Pemberian Hiddentext Palsu pada Steganografi Visual

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

Pengembangan Fungsi Random pada Kriptografi Visual untuk Tanda Tangan Digital

Tipe dan Mode Algoritma Simetri (Bagian 2)

Pemanfaatan Steganografi dalam Kriptografi Visual

STUDI DAN MODIFIKASI ALGORITMA BLOCK CHIPER MODE ECB DALAM PENGAMANAN SISTEM BASIS DATA. Arief Latu Suseno NIM:

PENGAMANAN DATA TEKS DENGAN KOMBINASI CIPHER BLOCK CHANING DAN LSB-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENYEMBUNYIAN DAN PENGACAKAN DATA TEXT MENGGUNAKAN STEGANOGRAFI DAN KRIPTOGRAFI TRIPLE DES PADA IMAGE

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODIFIKASI VIGENERE CIPHER DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK SUBSTITUSI BERULANG PADA KUNCINYA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN

PERANCANGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI KUNCI SIMETRI DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

Perbandingan Metode Visual Sharing Scheme dan General Access Structure pada Kriptografi Visual

Pembangunan Perangkat Lunak Steganografi Audio MP3 dengan Teknik Parity Coding pada Perangkat Mobile Phone

Optimasi Konversi String Biner Hasil Least Significant Bit Steganography

STEGANOGRAFI DENGAN METODE PENGGANTIAN LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

Digital Watermarking pada Gambar Digital dengan Metode Redundant Pattern Encoding

ANALISIS KEAMANAN PESAN MENGGUNAKAN TEKNIK STEGANOGRAFI MODIFIED ENHANCED LSB DAN FOUR NEIGHBORS DENGAN TEKNIK KRIPTOGRAFI CHAINING HILL CIPHER

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Algoritma Kriptografi Kunci Publik. Dengan Menggunakan Prinsip Binary tree. Dan Implementasinya

Kriptografi Visual Menggunakan Adobe Photoshop

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengamanan Data Teks dengan Kriptografi dan Steganografi Wawan Laksito YS 5)

Pengembangan Kriptografi Visual dengan Menggunakan Adobe Photoshop

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

VISUAL KRIPTOGRAFI PADA TEKS

Perbandingan Kriptografi Visual dengan Penyembunyian Pesan Gambar Sederhana Adobe Photoshop

BAB III ANALISIS PENYELESAIAN MASALAH

Studi dan Eksperimen Kombinasi Kriptografi Visual dan Aspek Steganografi IF3058 Kriptografi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. pesan di dalam media tersebut. Kata steganografi (steganography) berasal

Algoritma Cipher Block EZPZ

Pengkajian Metode dan Implementasi AES

Penggunaan Ide Visual Kriptografi dalam Pengenkripsian Multimedia

Perbandingan Algoritma Kunci Nirsimetris ElGammal dan RSA pada Citra Berwarna

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi (TI) saat ini memberikan kemudahan

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI DAN STEGANOGRAFI PADA MEDIA GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN METODE DES DAN REGION-EMBED DATA DENSITY.

PENYEMBUNYIAN DATA SECARA AMAN DI DALAM CITRA BERWARNA DENGAN METODE LSB JAMAK BERBASIS CHAOS

Kriptografi Visual dengan Plain Partition dan Skema (n-1,n)

Pengamanan Pengiriman SMS dengan kombinasi partisi, enkapsulasi, dan enkripsi menggunakan teknik ECB

Modifikasi Cipher Block Chaining (CBC) MAC dengan Penggunaan Vigenere Cipher, Pengubahan Mode Blok, dan Pembangkitan Kunci Berbeda untuk tiap Blok

Studi dan Analisis Mengenai Teknik Steganalisis Terhadap Pengubahan LSB Pada Gambar: Enhanced LSB dan Chi-square

STUDI DAN PERBANDINGAN PERFORMANSI ALGORITMA SIMETRI VIGENERE CHIPPER BINNER DAN HILL CHIPPER BINNER Ivan Nugraha NIM :

I. PENDAHULUAN. Key Words Tanda Tangan Digital, , Steganografi, SHA1, RSA

Pemanfaatan Second Least Significant Bit dan Kunci Dua Kata Untuk Mencegah Serangan Enhanced LSB Pada Citra Digital

STUDI & IMPLEMENTASI ALGORITMA TRIPLE DES

Pemanfaatan Vigenere Cipher untuk Pengamanan Foto pada Sistem Operasi Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. pengembangan sistem yang lazim disebut Waterfall Model. Metode ini terdiri dari enam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. disadap atau dibajak orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, maka harus dijaga agar tidak dibajak orang lain.

Studi dan Analisis Teknik-Teknik Steganografi Dalam Media Audio

EKSPLORASI STEGANOGRAFI : KAKAS DAN METODE

BAB 1 PENDAHULUAN. menukar data. Melihat teknologi informasi yang makin lama makin canggih pengiriman

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KONVERSI FORMAT CITRA RGB KE FORMAT GRAYSCALE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

dan c C sehingga c=e K dan d K D sedemikian sehingga d K

MODIFIKASI VIGÈNERE CIPHER DENGAN MENGGUNAKAN MEKANISME CBC PADA PEMBANGKITAN KUNCI

TEKNIK PENYEMBUNYIAN PESAN TEKS PADA MEDIA CITRA GIF DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

Teknik Konversi Berbagai Jenis Arsip ke Dalam bentuk Teks Terenkripsi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Kriptografi Visual Berwarna dengan Metode Halftone

Kriptografi Visual dengan Memanfaatkan Algoritma ElGamal untuk Citra Berwarna

Penerapan Digital Signature pada Dunia Internet

ENKRIPSI AFFINE CIPHER UNTUK STEGANOGRAFI PADA ANIMASI CITRA GIF

Kriptografi Visual Pada Berkas Video

Teknik Penyisipan Pesan pada Kanal Citra Bitmap 24 bit yang Berbeda-beda

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

IV. RANCANG BANGUN SISTEM. Perangkat lunak bantu yang dibuat adalah perangkat lunak yang digunakan untuk

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

STEGANOGRAFI GANDA DENGAN MANIPULASI GAMBAR Garibaldy W Mukti NIM : 13506004 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung E-mail : Abstrak Makalah ini membahas tentang penerapan steganografi pada gambar inversi, yaitu penyisipan suatu data rahasia dalam sebuah gambar yang hanya bisa di ekstraksi melalui inversi gambar tersebut. Steganografi ini secara umum merupakan suatu ilmu penyembunyian informasi dengan cara menyisipkan informasi tersebut dalam sebuah media lain, contohnya gambar. Media gambar ini dapat dimanipulasi dengan berbagai macam cara, misalnya diinversi, yaitu mengganti bit-bit warna tiap pixelnya dengan kebalikan dari warna yang aslinya. Misalnya yang awalnya hitam diubah menjadi warna putih. Selain itu bisa juga gambar tersebut ditransposisi pixel-pixelnya. Manupulasi seperti ini dilakukan untuk menyiapkan media penyimpanan data. Hal ini ditujukan agar penyisipan data tersebut bisa lebih aman. Dalam makalah ini juga akan dibahas mengenai bagaimana proses penyisipan data tersebut secara mendetail, mulai dari penyiapan gambar normal hingga data tersebut tersisipkan dan proses pengekstraksian data itu sendiri berdasarkan kunci yang diberikan. Kata kunci: steganography, inversion image, extract hidden data 1. Pendahuluan Sekarang ini banyak terjadi pencurian data digital dalam proses pengiriman data. Sebagai contohnya bila ada orang yang ingin membeli barang secara online via web, otomatis ia harus mengirimkan data kartu kreditnya melalui web tersebut. Namun bagaimana cara ia memastikan bahwa web tersebut aman? Apakah web tersebut tidak di-hack oleh pihak-pihak tertentu yang ingin mencuri data-data pribadi seseorang? Untuk mencegah terjadinya hal-hal tersebut diperlukan sebuah cara yang menjanjikan keamanan dan keabsahan dari data yang dikirim. Selain dari penyajian saluran yang aman untuk proses pengiriman data, diperlukan juga media yang aman untuk data itu sendiri, agar ketika ada penyusup dalam jaringan tersebut yang ingin merusak ataupun mencuri data, ia tidak dapat mengakses data terebut karena data tersebut telah terkunci. Salah satu cara untuk menjaga keamanan tersebut adalah dengan menyisipkan data-data rahasia tersebut ke dalam suatu media yang dapat disebarkan secara publik sedemikian rupa hingga data yang disispkan tersebut tidak dapat dilihat secara langsung. Apabila data tersebut ingin diekstrak, maka harus ada sebuah program yang bisa mengekstraksinya dengan kunci tertentu. Apabila kunci yang dimasukkan tersebut salah, maka data yang akan diperolehnyapun tidak akan valid. Mengenai medianya, kita dapat menyimpannya dalam sebuah gambar. Gambar tersebut dapat dimanipulasi terlebih dahulu sebelum dan sesudah penyisipan data itu dilakukan untuk menambah kualitas keamanan penyimpanan data tersebut. 2. Gambar dan Manipulasinya Gambar yang dijadikan media penyimpanan data rahasia bisa dimanipulasi terlebih dahulu. Manipulasi ini ditujukan untuk meningkatkan kualitas keamanan media penyimpanan data rahasia tersebut. Manipulasi tersebut ada berbagai macam, misalnya inversi, transposisi, grayscale, dan color conversion. Setiap metode manipulasi gambar ini merupakan perubahan warna-warna pixel dengan suatu

aturan atau cara tertentu sehingga gambar hasil manipulasi tersebut berbeda dengan gambar aslinya. Gambar 2 Hasil Inversi dari Gambar 1 Gambar 1 Sample Gambar Normal Data gambar yang disimpan ini berbentuk hexadesimal, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 yang dilambangkan dengan 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Sedangkan formatnya itu sendiri adalah dengan ARGB, yaitu 32-bit blok pixel. ARGB ini melambangkan 4 kumpulan 8-bit blok data. 8-bit blok yang pertama merupakan data transparansi pixel, 8-bit yang kedua merupakan tingkat warna merah, 8-bit yang ketiga merupakan tingkat warna hijau, dan 8-bit yang ketiga merupakan tingkat warna biru. Setiap 8- bit blok data tersebut menggunakan 2 digit hexadesimal untuk mengetahui tingkatan warnanya. 2.1. Gambar Inversi Gambar inversi, seperti yang telah dijelaskan dalam abstrak makalah ini, merupakan gambar yang sama seperti gambar normal, namun setiap pixel warnanya merupakan inversi dari warna pixel gambar aslinya. Sebagai contoh warna hitam menjadi putih. Inversi warna ini bukanlah seperti inversi warna dalam dunia nyata melainkan inversi warna secara digital. Dalam gambar inversi, bentuk asli gambar masih jelas terlihat. Hal ini dikarenakan manipulasi gambar hanya sebatas perubahan warna setiap pixelnya, yaitu warna inversinya. Dari segi data binernya, setiap pixel dari gambar ini sudah berbeda jauh. Bit yang awalnya bernilai 1 dijadikan 0, begitu pula kebalikannya, bit yang awalnya bernilai 0 dijadikan 1. Hal ini dilakukan untuk setiap bit yang terkandung di dalam gambar, kecuali bagian header dan footernya, karena header tersebut hanya mengandung data tipe file gambar dan informasi mengenai gambar tersebut, seperti dimensi gambar ataupun tipe gambar (.jpg,.bmp, dll), sedangkan footer hanya mengandung meta data gambar dalam bentuk xml 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 Gambar 3 Sample Inversi Bit Pixel pada Gambar 2.2. Gambar Tranposisi Gambar transposisi merupakan gambar normal yang posisi pixel-pixelnya ditukar satu sama lain. Hal ini mengakibatkan bentuk gambar bisa berubah sangat banyak.

Seperti yang terlihat pada gambar 5, semakin tinggi hasil kalkulasi cahaya pada warna pixel aslinya, maka semakin putih warna pixel pada gambar grayscalenya. Begitu pula kebalikannya, semakin rendah hasil kalkulasi cahaya pada warna pixel aslinya, maka semakin hitam warna pixel pada gambar grayscalenya. Gambar 4 Hasil Transposisi Pixel dari Gambar 1 Dalam contoh Gambar 4, terlihat gambar tidak terlalu berubah dari gambar aslinya. Hal ini dikarenakan transposisi pixel secara semi global, yaitu pixel-pixel yang ada di sebelah kiri ditukar dengan pixel-pixel yang ada di sebelah kanan. Namun untuk transposisi yang lebih rumit, misalnya transposisi acak bisa jadi bentuk asli gambar sudah tidak bisa diketahui lagi. 2.3. Gambar Grayscale Seperti layaknya gambar inversi, pada gambar grayscale bentuk asli gambar masih terlihat, namun informasi warnanya telah dibuang, yag tersisa hanyalah informasi cahaya pada tiap pixelnya. Namun proses grayscale tidak seperti proses inversi. Proses ini merupakan proses yang irreversible, yaitu tidak dapat dikembalikan seperti semula. Hal ini dikarenakan hasil kalkulasi cahaya tersebut merupakan hasil kombinasi kalkulasi warna merah, hijau, dan biru yang terkandung dalam setiap pixelnya. Dan dari nilai kombinasi tersebut kita tidak bisa menentukan nilai masing-masing warna merah, hijau, dan biru dari gambar aslinya. 2.4. Gambar Color Conversion Dalam gambar color conversion ini, suatu jenis warna diubah nilainya dan diterapkan pada setiap pixel yang ada dalam gambar asli sehingga gambar tersebut berubah. Nilai dari gambar asli tersebut dijadikan suatu variabel yang akan ditambahkan pada nilai warna yang berkorespondensi dengan nilai warna pada gambar calon hasil color conversion. Informasi cahaya tersebut bisa dikalkulasi dari campuran warna-warna pixel aslinya, sehingga pada saat proses perubahan gambar dari gambar normal ke gambar inversi sebelumnya dilakukan kalkulasi cahaya pada tiap pixel tersebut. Gambar 6 Hasil Color Conversion (Merah) dari Gambar 1 Dalam contoh gambar diatas, sebuah warna yaitu merah ditentukan sebagai variabel peubah dari Gambar 1. Lalu warna tersebut dikalkulasi dengan tiap pixel dari gambar calon hasil konversi, sehingga terciptalah Gambar 6. Gambar 5 Hasil Grayscale dari Gambar 1 3. Steganografi Steganografi ini merupakan penyisipan data dalam sebuah media digital lain. Salah satu medianya adalah gambar. Gambar tersebut

seakan menjadi data itu sendiri, karena apabila gambarnya rusak, maka datanya tidak akan bisa diambil kembali. Proses penyimpanannya sendiri adalah setiap blok data disisipkan dalam data pixel gambar. Karena perubahan data pixel sedikit, maka perbedaan gambar tidak akan terlihat secara langsung oleh mata. dihasilkan oleh kunci yang kedua ini juga bukan merupakan gambar yang seharusnya. 4.1.1 Gambar Inversi Dalam gambar inversi, setiap bit dalam blok ARGB ditukar antara bit yang 0 menjadi bit 1, sedangkan bit 1 menjadi bit 0. Steganografi juga merupakan salah satu teknik kriptografi kunci simetris dimana kunci untuk mengekripsi sama dengan kunci untuk mendekripsi. 4. Steganografi Ganda Steganografi ganda merupakan 2 tingkat steganografi dimana media gambar itu sendiri harus dimanipulasi terlebih dahulu sebelum proses penyisipan datanya dilakukan. Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, hal ini dilakukan untuk mendapatkan media yang tingkat keamanannya lebih tinggi dari media steganografi biasa. Proses manipulasi tersebut bisa bermacam-macam, yaitu dengan inversi, color conversion, transposisi pixel, dan grayscale. Steganografi ganda ini secara tidak langsung memerlukan 2 buah kunci dalam proses kerjanya. Kunci yang pertama digunakan untuk mengetahui bagaimana pixel harus di proses, dan kunci yang kedua adalah bagaimana data yang disimpan dalam pixel-pixel tersebut diambil. Namun dalam prakteknya kedua kunci tersebut bisa dijadikan satu untuk mempermudah pengaksesan oleh user, kemudian dipecah kembali menjadi 2 oleh programnya. Proses pixel itu sendiri bisa dikategorikan dalam 4 metode secara umum, yaitu gambar inversi, color conversion, transposisi, dan grayscale. Dalam kriptografi blok cipher, 4 bagian proses pixel ini seperti layaknya ECB, CFB, CBC, dll, yaitu metode enkripsi blok, namun dalam hal ini keempat metode tersebut adalah cara utama proses pixel. 4.1 Kunci 1 Proses Pixel Kunci pertama ini merupakan kunci yang penting dalam steganografi ganda. Hal ini dikarenakan apabila kunci yang pertama salah, walaupun kunci yang kedua benar, data yang diambil tidak akan valid. Gambar yang Gambar 7 Sample Blok Gambar Inversi Dalam contoh gambar diatas, setiap bit blok pixel diinversikan nilainya. Setelah didapat kumpulan blok pixel hasil inversi, barulah kunci kedua akan diterapkan. Namun penggunaan kunci pertama tidak sesederhana ini. Kita bisa menambah tingkat kerumitannya dengan mencegah perubahan salah satu blok antara ARGB ataupun salah satu bit dalam kumpulan 8-bit blok data masing-masing ARGB tersebut. Hal ini mungkin mengakibatkan perubahan dalam gambar yang akan terlihat namun perubahan tersebut tidak akan signifikan. 4.1.2 Gambar Grayscale Dalam gambar grayscale, prosesnya berbeda dengan gambar inversi. Tiap bit blok pixelnya tidak sekedar diinversikan saja melainkan harus ada perhitungan kombinasi tiap blok ARGB. Tiap blok ARGB tersebut harus dijadikan bentuk desimal terlebih dahulu, kemudian dikalkulasi dalam suatu rumusan tertentu hingga didapat nilai grayscalenya. Nilai grayscale tersebut kemudian disimpan kembali dalam bentuk hexadesimal yang kemudian dijadikan nilai untuk blok R, G, dan B (ketiga blok ini harus memiliki nilai yang sama agar hasil gambar adalah gambar grayscale).

Penggunaan kunci pertama dalam gambar grayscale adalah saat proses kalkulasi warna grayscalenya, dimana dimasukkan suatu nilai yang bisa di-generate melalui kunci yang diberikan user yang kemudian dijadikan variabel peubah yang ditambahkan dalam nilai grayscalenya. Hal ini tidak akan mengubah bentuk gambar melainkan hanya akan mengubah tingkat brightness (intensitas cahaya) pada gambar hasil grayscale bila dibandingkan perubahan grayscale secara biasa. Namun hal itu bukan perngaruh besar karena perubahan intensitas caya itu sendir tidak akan terlalu besar. 4.1.3 Gambar Transposisi Gambar transposisi ini merupakan pertukaran pixel-pixel secara massal karena semua pixel yang ada dalam gambar akan diproses, sedangkan pixel mana saja yang akan bertukar posisinya dan target pixel pertukarannya ditentukan oleh kunci yang diberikan user. Transposisi tersebut bisa berupa transposisi sederhana seperti Gambar 4 ataupun transposisi denga menggunakan substitusi pixel-per-pixel. Substitusi pixel-per-pixel ini merupakan pertukaran pixel dimana posisi pixel yang berdekatan tidak akan berdekatan pada hasil pertukaran pixelnya. Hal ini mengakibatkan gambar hasil transposisi pixel akan berbeda jauh dengan gambar aslinya. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 7 2 14 10 12 13 4 5 8 16 1 9 11 3 15 6 Gambar 8 Sample Blok Gambar Transposisi 4x4 Pixel Seperti yang terlihat pada Gambar 8, koordinat pixel yang berubah sangat berbeda dengan koordinat awal, sehingga gambar hasil transposisi akan jauh berbeda dengan gambar aslinya. 4.1.4 Gambar Color Conversion Gambar hasil color conversion ini memiliki salah satu intensitas RGB yang meningkat dan / atau menurun. Perubahan intensitas blok yang dipilih (R, G, atau B) dan peningkatannya didapat dari kunci yang diberikan oleh user. Peningkatan tersebut tidak mengubah bentuk gambar, melainkan mengubah salah satu intensitas warna dalam tiap pixelnya saja (karena setiap pixel mengandung semua blok ARGB, hanya nilainya saja yang berbeda-beda) 4.2 Kunci 2 Proses Penyisipan Data Kunci kedua digunakan pada saat penyisipan data ke dalam gambar yang telah sebelumnya di proses oleh kunci pertama. Kunci yang diberikan oleh user akan digunakan untuk menentukan dalam blok mana (ARGB) potongan-potongan blok data rahasia akan disisipkan dan selang antar pixel yang digunakan. Oleh karena itu ada syarat yang harus dipenuhi oleh media penyimpanan gambarnya,, yaitu : M (d * r) * 2 M = jumlah pixel media penyimpanan d = ukuran data r = selang penyimpanan 2 = nilai penyimpanan blok data, 4 karena ada 4 blok, yaitu ARGB, dan masing-masing blok berjumlah 8 bit Langkah-langkah penyimpanan data berlangsung sebagai berikut : 1. Kalkulasi panjang data 2. Bagi data berdasarkan jumlah pixel yang ada 3. Masukkan kunci pertama untuk pemrosesan gambar 4. Proses gambar 5. Masukkan kunci kedua 6. Kalkulasi kunci kedua untuk menentukan selang dan posisi penyisipan data 7. Masukkan setiap 4 bit data ke dalam 1 blok pixel ARGB dengan selang tertentu (dari kunci kedua) 8. Lakukan proses pembalikkan gambar sesuai dengan kunci pertama

Setelah keseluruhan proses dilalui, gambar akan kembali menjadi seperti semula, namun dengan sedikit perubahan dari segi visual (mungkin juga tidak terlihat apabila menggunakan metode inversi atau color conversion) dan mengandung sisipan data rahasia dalam setiap pixelnya. Namun dalam metode inversi, color conversion, dan transposisi, metode penyimpanan dan pengekstraksian data berbeda dengan metode grayscale, karena dalam grayscale proses manipulasi gambarnya irreversible. Dalam metode grayscale, kita bukan menyisipkan data setelah gambar dibuat menjadi grayscale, melainkan pada saat awal, tanpa harus dijadikan grayscale terlebih dahulu. Selain itu pada saat proses penyisipan gambar selesai, gambar tidak perlu dimanipulasi balik untuk proses ekstraksi datanya. yang paling aman. Hal ini dikarenakan proses manipulasi gambar yang irreversible, sehingga proses penyimpan data harus dikalkulasi sejak awal dan tanpa harus memanipulasi gambar secara langsung. DAFTAR PUSTAKA [1] Munir, Rinaldi. (2004). Bahan Kuliah IF5054 Kriptografi. Departemen Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung. [2] Hearn, Donald (2004). Graphics Principles and Practice In C. Prentice Hall. Langkah-langkah penyimpanan data dalam metode grayscale adalah sebagai berikut : 1. Kalkulasi panjang data 2. Bagi data berdasarkan jumlah pixel yang ada 3. Masukkan kunci pertama untuk pemrosesan gambar 4. Kalkulasi rumus grayscale dengan kunci pertama 5. Masukkan kunci kedua 6. Kalkulasi setiap 4 bit data dengan hasil dari langkah no 4 7. Masukkan setiap hasil langkah no 6 ke dalam 1 blok pixel ARGB dengan selang tertentu (dari kunci kedua) 5. Kesimpulan Steganografi merupakan salah satu metode kriptografi yang membutuhkan media penyimpanan data yang rahasia. Dalam steganografi itu sendiri ada beberapa jenis, slaha satunya dalah dengan menggunakan gambar sebagai media penyimpanannya. Steganografi Ganda merupakan pengembangan metode steganografi yang bertujuan untuk meningkatkan tingkat keamanan dari steganografi biasa, yaitu dimana gambar yang dijadikan media harus dimaipulasi terlebih dahulu. Dari keempat metode steganografi ganda pada gambar, metode grayscale merupakan metode