BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE REMOTE CONTROL BERBASIS ANDROID PADA ROBOT LEGO MINDSTORMS NXT 2.0

ROBOT PENSORTIR BARANG PENGIKUT GARIS BERBASIS ARDUINO UNO NAMA : FAUZI NPM :

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. menganalisa hasil alat yang telah dibuat. Dalam pembuatan alat ini terbagi

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB IV ANALISIS DATA HASIL PERCOBAAN

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

BAB V ANALISIS DAN UJI COBA. Pada bab ini akan dibahas mengenai pengujian dan analisa pada hardware

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. meringankan pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari-hari. Banyak peralatan

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN. mempertegas hubungan yang erat antara robot dan otomatisasi.

BAB III PERANCANGAN ALAT

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk.

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

LAPORAN PRAKTIKUM ELEKTRONIKA INDUSTRI KENDALI TRAFFIC LIGHT 4 JALUR DENGAN PLC DISUSUN OLEH:??????????????????????????????????

Junior High School WASTE SORTING

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN ALAT

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis Kebutuhan Fungsi Analisis Kebutuhan Input

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

CLEAN ROAD TO SCHOOL

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. program pada arduino secara keseluruhan yang telah selesai dibuat. Mulai dari

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA RANGKAIAN KONTROL PANEL

PERANCANGAN ALAT PENGENDALI LAMPU MENGGUNAKAN SUARA BERBASIS ANDROID. :Arnold Sanurda NPM : Dosen Pembimbing :Dr. Debyo Saptono, ST., MT.

Perancangan Sistem Kendali Jarak Jauh Lego Nxt Robo Laptop Via Bluetooth

PERBAIKAN PADA HE7200 PORTABLE

BAB I PENDAHULUAN. di terapkan di dunia industri. Salah satu yang berkembang adalah Robot Pengikut. mengakibatkan gerakan robot tidak mencapai optimal

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. pengujian perangkat lunak (software) dan kinerja keseluruhan sistem, serta analisa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN ALAT

JOBSHEET SISTEM CERDAS REASONING 1 PENGENALAN ROBOT LINE FOLLOWER

BAB III METODE PENELITIAN

LIFODU V.1.0. User Manual V

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN ANALISA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN SISTEM KENDALI EXHAUST FAN MENGGUNAKAN BLUETOOTH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Penerapan Algoritma Flood Fill untuk Menyelesaikan Maze pada Line Follower Robot [1]

Hand Out Aplikasi Trainer Robotika

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA SISTEM

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. pada PC yang dihubungkan dengan access point Robotino. Hal tersebut untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN Gambaran Alat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Lampu Emergency Otomatis Dengan Pengaturan Tingkat Intensitas Cahaya Menggunakan Smartphone Android

Nokia Bluetooth Headset BH-904. Copyright 2009 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang.

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

BAB IV PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV PENGUJIAN RPBOT PENGHISAP DEBU

Timer : teori dan aplikasi. Handy Wicaksono Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Petra

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB III PERENCANAAN DAN PEMBUATAN ALAT

Bab IV PENGOLAHAN DATA DAN ANALISA

BAB IV HASIL PERANCANGAN DAN PENGUJIAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN. maju, seperti adanya perangkat wireless yang dapat menggantikan peranan kabel

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan dan Realisasi Interface Pengendali Lampu dari Smartphone Berbasis Android Menggunakan Bluetooth

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transporter Robot Rules and Setup

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II SISTEM KENDALI GERAK SEGWAY

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. microcontroller menggunakan komunikasi serial. 1. Menyalakan Minimum System ATMEGA8535

RANCANG BANGUN PROTOTYPE SISTEM KONTROL JARAK JAUH BERBASIS PONSEL ANDROID

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

PROTOTIPE PENGENDALIAN LAMPU RUMAH DENGAN ANDROID DAN ARDUINO VIA BLUETOOTH

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. diperlukan dengan beberapa cara yang dilakukan, antara lain:

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISA

Transporter Robot Rules and Setup

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BackBeat PRO 2 BackBeat PRO 2 Special Edition. Panduan Pengguna

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT. Setelah proses perancangan selesai, maka dalam bab ini akan diungkapkan

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan sebagai alat transportasi untuk melakukan aktifitas. Khususnya sepeda

BAB III METODE PENELITIAN. secara otomatis dengan menggunakan sensor PIR dan sensor LDR serta membuat

BAB I PENDAHULUAN. mampu membantu manusia menyelesaikan pekerjaannya. Selain itu, robot otomatis juga dapat

Perancangan Indikator Belok dan Perlambatan pada Helm Sepeda Berbasis Android Smartphone

BAB IV ANALISA KUALITAS VIDEO VIRTUAL STUDIO. Video virtual studio merupakan perpaduan antara video dan graphis,

Transkripsi:

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA Pengujian dan analisis bertujuan untuk melihat hasil keluaran dari rangkaian dan program serta sebagai pengetesan apakah rangkaian dan program berjalan dengan baik serta menghindari terjadinya kemungkinan error. 4.1 Pengujian Aplikasi dan Sistem Pengujian aplikasi dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi pada smartphone android yang telah dibuat sebelumnya berjalan dengan baik atau tidak. Untuk mengetahui hal tersebut, maka dilakukan pengujian aplikasi. Gambar 4.1 merupakan hasil pengujian aplikasi saat pertama kali dijalankan. Gambar 4.1 Halaman Utama Aplikasi Android 32

33 Dapat dilihat dari Gambar 4.1 bahwa pada halaman utama terdapat beberapa menu. Berikut merupakan hasil pengujian dari aplikasi yang dibagi menjadi beberapa menu tersebut. 4.1.1 Pengujian Menu Sensor Test Pada pengujian menu sensor test ini akan diuji apakah semua sensor dapat berfungsi dengan normal sesuai dengan perintah awal. Berikut tampilan halaman utama pada menu sensor test dan tampilan jika ingin menghubungkan smartphone dengan NXT. Gambar 4.2 Tampilan Menu Sensor Test. Setelah smartphone dan NXT terkoneksi akan muncul tampilan sebagai berikut.

34 Gambar 4.3 Tampilan Menu Sensor Test saat terkoneksi. Pada gambar diatas dapat dilihat pada sensor warna muncul warna putih dikarenakan sensor cahaya pada NXT terarah pada permukaan berwarna putih. Pada saat sensor tekan NXT ditekan akan muncul tampilan sebagai berikut. Gambar 4.4 Tampilan Menu Sensor Test saat sensor tekan ditekan. Setelah melakukan pengujian terhadap sensor tekan kemudian dilakukan pengujian terhadap sensor cahaya yang akan memunculkan warna. Berikut beberapa hasil pengujian dari

35 berbagai macam warna seperti putih, hitam, biru, merah, kuning dan hijau. Tabel 4.1 Hasil Tes Sensor Cahaya Warna Gambar Hasil Putih Hitam Merah Biru Kuning Hijau

36 4.1.2 Pengujian Menu Control Pada pengujian menu control ini akan diuji apakah semua prosedur perintah berfungsi dengan normal sesuai dengan perintah awal. Berikut merupakan tampilan dari menu control dan tampilan saat akan terkoneksi dengan NXT. Gambar 4.5 Tampilan Menu Control. Setelah smartphone dan NXT berhasil terkoneksi maka NXT dapat dikontrol ke empat arah sesuai dengan tombol-tombol virtual yang ada. 4.1.3 Pengujian Menu 8 Direction Pada pengujian menu 8 direction ini akan diuji apakah prosedur perintah dapat berfungsi dengan normal sesuai dengan perintah awal.

37 Berikut merupakan tampilan dari menu 8 direction dan tampilan saat akan terkoneksi dengan NXT. Gambar 4.6 Tampilan Menu 8 Direction. Setelah smartphone dan NXT sudah terkoneksi maka NXT dapat dikontrol ke delapan arah sesuai dengan dengan tombol dan dapat membunyikan suara dan menyalakan lampu seperti yang terlihat pada gambar 4.11 apabila tombol virtualnya ditekan. 4.1.4 Pengujian Menu Line Follower Pada pengujian menu line follower ini akan diuji apakah pemanggilan program dapat berjalan normal sesuai dengan program line follower yang ditanamkan pada NXT Brick. Berikut merupakan tampilan dari menu line follower dan pada saat sub menu line follower ditampilkan.

38 Gambar 4.7 Tampilan Menu Line Follower. Setelah smartphone dan NXT sudah terkoneksi maka start program line follower dapat dijalankan. Jika program sudah berjalan maka NXT akan bergerak sesuai dengan program line follower yang sudah dimasukkan pada NXT Brick. Untuk mematikan program yang sedang berjalan tekan tombol off. Berikut ini merupakan tabel hasil pengujian kecepatan pada line follower untuk melihat tingkat efektifitasnya. Tabel 4.2 Tabel Pengujian Kecepatan. Kecepatan (pwm) Keterangan 40 Program line follower dapat bekerja dengan normal dan lancar. 60 Kecepatan optimal untuk program line follower agar dapat bekerja dengan normal dan lancar. Program line follower tidak dapat bekerja normal dan lancar 80 dikarenakan kecepatan yang terlalu tinggi yang mengakibatkan sering terjadinya error ketika belok.

39 4.1.5 Pengujian Menu Bumper Car Pada pengujian menu bumper car ini akan diuji apakah pemanggilan program dapat berjalan normal sesuai dengan program bumper car yang ditanamkan pada NXT Brick. Berikut ini adalah tampilan dari menu bumper car dan pada saat sub menu bumper car ditampilkan. Gambar 4.8 Tampilan Menu Bumper Car. Setelah smartphone dan NXT sudah terkoneksi maka start program Bumper Car dapat dijalankan. Jika program sudah berjalan maka NXT akan bergerak sesuai dengan program Bumper Car yang sudah dimasukkan pada NXT Brick. Untuk mematikan program yang sedang berjalan tekan tombol off.

40 4.1.6 Pengujian Jarak Efektif Bluetooth Pada pengujian jarak efektif Bluetooth ini akan diuji berapa jarak maksimum kendali menggunakan Bluetooth. Untuk detail lebih lanjut dapat dilihat pada tabel berikut. Tabel 4.3 Tabel Jarak Efektif Bluetooth. Jarak Keterangan 35.5m Jarak maksimum dapat terkoneksi dengan Bluetooth. 0-56 m Jarak robot dapat dikendalikan dengan akurat. 56-60 m > 60 m Jarak robot dapat dikendalikan dengan tingkat akurasi rendah. Robot tidak dapat terkoneksi Bluetooth maupun dapat dikendalikan. 4.2 Analisa Sistem Berdasarkan pengujian diatas, maka dapat kita simpulkan bahwa seluruh program dapat berjalan dengan baik sesuai dengan perintah awal. Dari mulai sensor yang terdapat di robot hingga aplikasi yang terdapat di dalam smartphone tersebut. Tetapi perlu dicatat untuk sensor cahaya harus memiliki permukaan yang datar, kemudian untuk program Line Follower juga dapat berfungsi dengan lancar apabila kecepatan tidak melebihi 60 pwm. Pada aplikasi smartphone juga terlihat bahwa aplikasi tersebut cukup responsif dan akurat, dimana tidak ada terjadinya delay yang berarti ketika aplikasi dijalankan hingga robot merespon.