BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa merupakan tahap yang sangat berpengaruh terhadap tahap


BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dibangun dapat dievaluasi sehingga dapat dibuat satu usulan untuk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Adapun analisis sistem akan dilakukan pada bagian gudang ruang lingkup

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB III ANALISA DAN DESAIN. sistem yang akan dirancang, evaluasi pada masalah yang ada adalah : informasi lokasi SMU dan SMK di kota medan.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. mengevaluasi permasalahan-permasalahan yang terjadi serta kebutuhan-kebutuhan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

Bab III. PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menganalisa sistem yang sedang berjalan kita dapat mengetahui kelebihan dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xv. DAFTAR GAMBAR... xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru. Data

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. pada prosedur yang sedang berjalan yaitu digambarkan dengan Use Case Diagram

Bab 3 Metode Perancangan Sistem

Searching materi manajemen materi manajemen latihan. v iew materi v iew latihan. View Video. View Animasi. isi polling. View Silabus.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

52 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Merupakan tahap identifikasi terhadap alur sistem yang terjadi dalam proses promosi yang ada pada DISBUDPAR Bandung. Proses analisis sistem dibutuhkan untuk dapat mengevaluasi sistem yang sedang berjalan dan kebutuhanya sehingga dapat diusulkan perancangan yang dapat mendukung sistem untuk lebih baik. 4.1.1 Analisis Dokumen Analisis dokumen yang digunakan dalam merancang pembangunan sistem informasi pariwisata dan kebudayaan kota bandung ini meliputi data pariwisata dan kebudayaan kota bandung, brosur-brosur yang berisi tentang promosi pariwisata dan kebudayaan. 4.1.2 Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan Analisis di fokuskan pada program promosi kebudayaan yang terdapat pada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata (DISBUPAR). Berdasarkan metode analisis yang digunakan, maka berikut merupakan gambaran sistem yang berjalan pada program promosi yang dilakukan pada DISBUDPAR secara umum: 1. Jika para user/pembaca mempunyai informasi ataupun event yang berkaitan dengan informasi tentang kebudayaan dan pariwisata harus datang ke kantor DISBUDPAR. 2. Admin menginputkan data info kebudayaan dan pariwisata pada web.

53 3. Kemudian user/pembaca dapat mengakses info pariwisata dan kebudayaan pada web yang sudah disediakan. 4.1.2.1 Use Case Diagram Berjalan Use Case Diagram pada sistem yang berjalan << include >> info pariwisata user/pembaca <<include>> log-in admin info seni dan budaya <<include>> info event Gambar 4.1 Use Case yang sedang berjalan

54 4.1.2.2 Skenario Use Case berjalan Skenario Use Case untuk admin Tabel 4.1 Skenario Use Case untuk admin Identifikasi Nama Info Pariwisata, info seni dan budaya, info event Tujuan Masuk ke dalam sistem sebagai admin Aktor Admin Deskripsi Admin mempublikasikan pada info kebudayaan dan pariwisata serta event pada web Skenario Use Case untuk user/pembaca Tabel 4.2 Skenario Use Case untuk user/pembaca Identifikasi Nama Info Pariwisata, info seni dan budaya, info event Tujuan Melihat Info Pariwisata, info seni dan budaya, info event Aktor User/pembaca Deskripsi Melihat info pariwisata, info seni dan budaya, info event

55 4.1.2.3 Activity Diagram Berjalan Berikut Activity Diagram berjalan adalah sebagai berikut: user admin view info pariwisata dan kebudayaan publikasi info pariwisata dan kebudayaan Gambar 4.2 Activity Diagram Berjalan 4.1.3 Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan. Dari sistem promosi yang sedang berjalan pada DISBUPAR Bandung, maka perancangan sistem yang baru dengan memanfaatkan teknologi informasi perlu dilakukan untuk dapat memberikan kenyamanan dan kemudahan akses bagi para pembaca dengan bisa mengatasi berbagai kemungkinan masalah sebagai berikut

56 Tabel 4.3 Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan No Permasalahan Bagian Pemecahan 1 Sudah adanya web pada DISBUDPAR ini tetapi untuk informasi tentang kebudayaan dirasa masih kurang. Non Member Dibuat sistem yang dapat mencakup juga informasi tentang kebudayaan yang ada di kota Bandung yang nantinya dapat dinikmati pada web ini. 2 Belum adanya media alternatif yang digunakan Member Adanya media yang dapat digunakan pembaca untuk oleh masyarakat untuk dapat memberikan sebuah dapat memberikan informasi melalui web informasi terbaru baik event, maupun info tentang kebudayaan dan dengan cara mendaftar terlebuh dahulu sebagai member. pariwisata yang dimiliki. 3. Belum tersedia data Admin Adanya media untuk tentang berita terkini admin untuk mengenai kebudayaan pariwisata. info dan menambahkan data berita pada web. 4 Belum adanya media Non member dan Dibuatnya video

57 promosi dalam bentuk member streaming sebagai fasilitas video yang memuat tariantarian daerah jawa barat. promosi memperkenalkan untuk tariantarian jawa barat yang bertujuan untuk menarik minat masyarakat. 4.2 Perancangan Sistem. Perancangan Sistem dibuat sebagai tahapan untuk mempersiapkan proses implementasi sistem yang diinginkan, dan untuk menggambarkan secara jelas proses-proses yang diinginkan bagi non member ataupun member. Sesuai dengan metode pendekatan yang digunakan adalam pendekatan objeck oriented, maka metode yang digunakan untuk menggambarkan seluruh proses dan objek adalah Unified Model Language. 4.2.1 Tujuan Perancangan Sistem Tujuan dari perancangan sistem adalah sebagai gambaran umum pengembangan sistem usulan yang dapat memberikan spesifikasi sistem usulan perangkat lunak kepada pengguna dengan menganalisis kelemahan-kelemahan dalam sistem yang sudah ada yang mengembangkan sistem yang telah ada demi kepuasan, kenyamanan dan kemudahan baik bagi pembaca maupun bagi admin pengguna web DISBUDPAR.

58 Tujuan perancangan promosi pada DISBUDPAR adalah sebagai berikut: 1. Membangun fasilitas bagi member untuk dapat memberikan info baik berupa event, berita maupun info tentang kebudayaan dan pariwisata. 2. Membangun fasilitas promosi berupa video streaming yang dimana untuk mengenalkan tari-tarian yang ada di Jawa Barat. 3. Membangun fasilitas tambahan berupa adanya berita terbaru tentang info seputar kebudayaan dan pariwisata. 4.2.2 Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan. Aplikasi web pendukung promosi pada DISBUPBAR Bandung ini secara sederhana dapat digambarkan sebagai sebuah bentuk fasilitas yang berperan sebagai pusat informasi bagi user/pembaca serta sebagai sarana sharing informasi kebudayaan. Oleh karena itu aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media promosi yang dapat memberikan informasi yang cepat dan akurat dalam sistem informasi kebudayaan dan pariwisata. Proses yang dapat dilakukan oleh aplikasi web pendukung promosi ini adalah sebagai berikut : 1. Media penyampaian informasi tentang acara event maupun pariwisata dan kebudayaan kota Bandung yang dapat diakses oleh member. 2. Dilengkapi dengan fasilitas video streaming. 3. Melengkapi fasilitas tambahan berupa adanya berita terbaru tentang info seputar kebudayaan dan pariwisata.

59 4. Adapun info yang sudah di upload oleh admin dan member baik event maupun berita yang ada pada web ini jika infonya sudah lampau maka akan di hapus oleh pihak admin. 4.2.3 Perancangan Prosedur Yang Diusulkan. Dari evaluasi sistem yang telah dilakukan, maka terdapat beberapa solusi dengan prosedur usulan sebagai berikut: 1. Adanya media bagi member yang ingin menambahkan informasi yang berkaitan dengan kebudayaan dan pariwisata yang ada pada web ini. 2. Untuk para non member yang ingin dapat menambahkan informasi tentang event maupun info terbaru tentang pariwisata dan kebudayaan harus menjadi member terlebih dahulu dengan mendaftarkan diri sebagai member. 3. Baik member maupun non member dapat menyampaikan opini terhadap kebudayaan dan pariwisata yang ada pada web melalui Guest Book yang tersedia. 4. Admin merupakan bagian yang mendukung proses promosi informasi kebudayaan sehingga dapat berjalan secara baik, yaitu dengan memberikan, memasukkan data-data informasi dan berita. Dalam sistem usulan ini, administrator dapat lebih efektif menyampaikan berita dan informasi tentang kebudayaan dengan lebih cepat dan akurat.

60 4.2.3.1 Use Case diagram usulan info berita admin member info pariwisata << include >> << include >> info seni dan budaya << include >> info event << include >> << include >> log-in daftar pesan khusus 4.2.3.2 Skenario Use Case Gambar 4.3 Use Case Diagram Usulan. 1. Skenario Use case log-in: Interaksi antara aktor pengguna, yaitu Member, Admin dengan use case login dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut : Table 4.4 Skenario Use case log-in Identifikasi Nomor 1

61 Nama Login Tujuan Masuk ke dalam sistem sebagai member atau admin Deskripsi Proses login member merupakan proses autentikasi untuk menggunakan kewenangan sebagai member atau admin dalam menggunakan sistem. Proses login admin merupakan proses autentikasi untuk menggunakan kewenangan sebagai member dalam menggunakan sistem. Aktor Member atau admin Use case yang berkaitan - Skenario Utama Kondisi Awal Form login ditampilkan Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. Mengisi Form Login 2. Mengautentikasi data login dengan data member, admin pada basisdata. 3. Bila cocok sistem menampilkan halaman menu utama untuk member, admin

62 2. Skenario Use case untuk proses mengolah data info Pariwisata, seni dan budaya, event dan berita: Interaksi antara aktor pengguna, yaitu admin dengan use case mengolah data info Pariwisata, seni dan budaya, event dan berita dijelaskan dalam use case skenario sebagai berikut : Tabel 4.5 Skenario Use case untuk proses mengolah data info Pariwisata, seni dan budaya, event dan berita Identifikasi Nomor 2 Nama Tujuan Deskripsi Aktor Use case yang berkaitan Mengolah Data Info Pariwisata, seni dan budaya, event dan berita. Mengelola data info Pariwisata, seni dan budaya, event dan berita pada sistem Proses ini untuk mengelola data info Pariwisata, seni dan budaya, event dan berita., seperti penambahan, pengubahan, dan hapus. Admin Tambah barang, Ubah barang, hapus Skenario Utama Kondisi Awal Form manajemen info Pariwisata, seni dan budaya, event dan berita ditampilkan

63 Aksi Aktor 1. Memilih kegiatan yang akan dilakukan (tambah/ubah/hapus), mengisi form Reaksi Sistem 2. Jika memilih menu tambah data, sistem melakukan proses penambahan data data pada basis data / jika memilih ubah data, sistem melakukan proses pengubahan data pada / jika memilih hapus data, sistem akan melakukan penghapusan data 3. Menyimpan hasil kegiatan (tambah data / ubah data / hapus data) Skenario Alternatif ( Proses Gagal ) Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. Menampilkan Pesan bahwa pemrosesan data gagal dilakukan 2. Memilih kegiatan yang akan dilakukan (tambah / ubah /hapus), mengisi form 3. Jika memilih tambah sistem melakukan proses penambahan data pada basis data / jika memilih ubah sistem melakukan proses pengubahan data pada basis data / jika memilih hapus sistem melakukan proses penghapusan data 4. Menyimpan hasil kegiatan (tambah / ubah / hapus) atau menampilkan data yang dicari pada tabel Kondisi Akhir Admin dapat mengelola data sesuai kebutuhan

64 4.2.3.3 Activity Diagram Usulan 1. Activity Diagram untuk proses Log-in member/admin/karyaw an sistem mengisi form log-in menampilkan form log-in memeriksa field yang kosong masih kosong menampilkan pesan masih ada field yang kosong sudah terisi memeriksa data log-in menampilkan data log-in salah data log-in salah data log-in benar memeriksa status log-in menampilkan menu member menampilkan menu admin menampilkan menu karyawan Gambar 4.4 Activity Diagram untuk proses Log-in

65 2. Activity diagram untuk proses olah info data seni dan budaya, pariwisata, event dan berita. admin/karyaw an sistem menentukan kegiatan yang dilakukan menampilkan data seni dan budaya tambah mengisi form dengan data baru gagal ubah menambah data memproses tambah data berhasil menentukan data yang akan diubah mengisi form dengan data baru gagal mengubah data memproses ubah data menentukan data yang akan dihapus berhasil menghapus data gagal memproses hapus data berhasil menyimpan hasil yang dilakukan Gambar 4.5 Activity diagram untuk proses olah info data seni dan budaya, pariwisata, event dan berita.

66 4.2.3.4 Sequence diagram 1. Sequence diagram untuk pendaftaran member user form db_disbudpar 1: buka aplikasi 2: isi form pendaftaran member 3: cek kelengkapan pengisian form 4: validasi data pendaftaran 5: simpan Gambar 4.6 Sequence Diagram Pendaftaran member 2. Sequence diagram untuk log-in member member form db disbudpar 1: buka aplikasi 2: insert id_user dan password 3: cek data log-in 4: valid 6: display hak akses member 5: verifikasi log-in Gambar 4.7 Sequence Diagram log-in member

67 3. Sequence diagram untuk log-in admin admin form db disbudpar 1: buka aplikasi 2: insert id_user dan password 3: cek data log-in 4: valid 6: display hak akses admin 5: verifikasi log-in Gambar 4.8 Sequence diagram untuk log-in admin 4. Sequence diagram untuk informasi berita dan event admin Form db disbudpar 1: buka aplikasi 2: log-in 3: cek data log-in 4: validasi 5: verifikasi log-in 6: display menu admin 7: pilih menu berita, event 8: view berita atau event 9: pilih update, edit, delete 10: kirim data 11: simpan 12: view Gambar 4.9 Sequence Diagram informasi berita dan event

68 5. Sequence diagram untuk upload event bagi member member form db disbudpar admin 1: buka aplikasi 2: log-in 3: cek data log-in 4: validasi 5: verifikasi log-in 6: display menu member 7: pilih menu upload event 8: insert data upload event 9: kirim data 10: simpan 11: verifikasi 12: upload event Gambar 4.10 Sequence Diagram upload event bagi member 4.2.3.3 Collaboration Diagram 1. Collaboration Diagram pendaftaran member user 1: buka aplikasi 2: isi form pendaftaran member form 5: simpan 3: cek kelengkapan pengisian form 4: validasi data pendaftaran db_disbu dpar Gambar 4.11 Collaboration Diagram pendaftaran member

69 2. Collaboration Diagram untuk log-in member member 1: buka aplikasi 2: insert id_user dan password form 6: display hak akses member 4: valid 5: verifikasi log-in 3: cek data log-in db disbudpar Gambar 4.12 Collaboration Diagram untuk log-in member 3. Collaboration Diagram log-in admin admin 1: buka aplikasi 2: insert id_user dan password form 6: display hak akses admin 4: valid 5: verifikasi log-in 3: cek data log-in db disbudpar Gambar 4.13 Collaboration Diagram log-in admin

70 4. Collaboration Diagram untuk informasi berita dan event admin 1: buka aplikasi 2: log-in 8: view berita atau event 9: pilih update, edit, delete Form 4: validasi 11: simpan 12: view 6: display menu admin 7: pilih menu berita, event 5: verifikasi log-in 3: cek data log-in 10: kirim data db disbudpar Gambar 4.14 Collaboration Diagram untuk informasi berita dan event 5. Collaboration Diagram untuk upload event bagi member member 1: buka aplikasi 2: log-in 7: pilih menu upload event 8: insert data upload event form 6: display menu member 4: validasi 5: verifikasi log-in 10: simpan 12: upload event db disbudpar 3: cek data log-in 9: kirim data 11: verifikasi admin Gambar 4.15 Collaboration Diagram untuk upload event bagi member

71 4.2.3.4 Component Diagram Berikut adalah component diagram web yang menggambarkan struktur proses yang terdapat dalam perancangan sistem informasi kebudayaan dan pariwisata berbasis web (studi kasus dinas kebudayaan dan pariwisata kota bandung). form index form fasiltas public form log-in menu hak akses form upload form pendaftaran form pesan khusus form video streaming Gambar 4.16 Component Diagram 4.2.3.5 Deployment Diagram Berikut ini Deployment diagram yang menggambarkan susunan fisik dan perangkat lunak dalam sistem : Client A: Web Broser Web Server: Apache (PHP) Server: MySql Server Client B: Web Browser Gambar 4.17 Deployment Diagram Sistem pariwisata dan kebudayaan

72 3.2.3.6 Class Diagram pesan id_pesan nama email pesan t_tgl_masuk aktif budaya 1..* id_budaya id_kat_budaya 1..* nm_budaya upload 0..* 1 1 1 1..* admin log-in() input() edit() delete() 1 1 ketegori_budaya user id_user type password nama_lengkap jenis_kelamin tgl_lahir alamat_sekarang alamat_tetap telp email input() 1 1 1 id_kat_budaya nama_kat_budaya 1..* 1..* objek_wisata id_wisata id_kategori nmobjek_wisata lokasi telp website berita id_berita judul_berita tgl_berita isi_berita 1..* 1..* event kode_event nama_event tgl_mulai tgl_akhir lokasi deskripsi_event kontak_nama kontak_telp 1..* 1 0..* kategori id_kategori 1 nama_kat 1 message id id_user subjek topik pesan file posted 0..* 1 member log-in() input() upload() Gambar 4.18 Class Diagram 4.2.3.7 Kodifikasi Pengkodean merupakan proses untuk memudahkan dalam mengelompokkan data dan pemrosesannya. Selain itu pengkodean juga dapat membantu sistem informasi dalam mengidentifikasikan suatu objek, sehingga kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi dalam mengidentifikasikan objekobjek tersebut dapat dihindarkan.

73 1. Pengkodean untuk objek wisata x xx A B Contoh: W 01 Keterangan : A: untuk keterangan wisata B: urutan data masuk 2. Pengkodean untuk objek budaya dan seni x xx A B Contoh: B 01 Keterangan : A: untuk keterangan budaya dan seni B: urutan data masuk 4.2.4 Perancangan Antar Muka Perancangan antar muka merupakan penggambaran tampilan yang digunakan secara langsung oleh pengguna, interaksi yang dapat dilakukan oleh pengguna dalam sistem. Adapun dalam antar muka ini terdapat beberapa bagian yang harus dilakukan, yaitu dari mulai menentukan struktur menu yang ada dalam

74 program, tampilan input dan output pada setiap fungsi yang telah ditentukan, diurraikan sebagai berikut: 4.2.4.1 Struktur Menu Struktur menu yang terdapat dalam perancangan ini dapat mengintegrasikan sebuah data dalam sistem dan disertai dengan intruksi yang ada pada pilihan menu. Sebenarnya struktur menu dibedakan berdasarkan hak akses yang dimiliki oleh masing - masing tipe user, Berikut ini adalah struktur menu yang digambarkan melalui Component Diagram sesuai dengan hak aksesnya masing - masing : A. Struktur Menu untuk hak akses Umum event sejarah data objek wisata HOME index guest book legenda berita Gambar 4.19 Struktur Menu untuk hak akses Umum

75 B. Struktur menu hak akses admin event home data objek wisata sejarah log-in admin kategori wisata legenda data budaya dan seni berita control pesan kategori budaya Gambar 4.20 Struktur menu hak akses admin C. Struktur menu hak akses member event sejarah data objek wisata HOME index guest book legenda berita log-in member message (pesan khusus) upload event Gambar 4.21 Struktur menu hak akses member

76 4.2.4.2 Perancangan Input Perancangan input yaitu sebuah tampilan yang dirancang sebagai tempat untuk memasukan data-data yang diberikan oleh pengguna sistem (user), yang merupakan sumber untuk proses pengolahan yang akan menghasilkan sebuah informasi yang berguna bagi pengguna. Pengguna atau user dalam aplikasi dibagi ke dalam 3 tipe yaitu non member, member dan admin. Oleh karena itu berikut rancangan antar muka input secara umum berdasarkan tipe user. A. Halaman Log-in Member HEADER HOME Username Password MENU EVENT BERITA Gambar 4.22 Desain Log-in User Member

77 B. Halaman log-in admin Header Status Login Menu Admin Space input event, berita, kategori, data wisata, data budaya dan seni, control pesan. Logout EVENT BERITA FOOTER Gambar 4.23 Desain Log-in User Admin 4.2.4.3 Perancangan Output Perancangan Output atau keluaran merupakan hasil dari pengolahan data yang diterima dari proses masukan data berupa informasi yang berguna bagi pengguna atau user. Adapun rancangan output dari sistem informasi pariwisata dan kebudayaan ini adalah sebagai berikut : A. Rancangan Tampilan Berita Desain tampilan keluaran ini adalah tampilan berupa informasi berita yang dibuat admin dan di publish untuk kebutuhan informasi pembaca baik non member dan member.

78 Header BERITA Status Login Berita 1 Logout Menu Utama Berita 2 Berita 3 Footer Gambar 4.24 Rancangan Tampilan Berita B. Rancangan Tampilan Input Data Wisata Desain tampilan keluaran ini adalah tampilan input data wisata yang dibuat admin dan di publish untuk kebutuhan informasi pembaca baik non member dan member. Header Data Wisata Input Data Wisata Status Login Logout Menu Utama Footer Gambar 4.25 Rancangan Tampilan Data Wisata

79 C. Rancangan Tampilan Event Desain tampilan keluaran ini adalah tampilan event yang dibuat admin dan di publish untuk kebutuhan informasi pembaca baik non member dan member. Header EVENT Status Login Event 1 Logout Menu Utama Event 2 Event 3 Footer Gambar 4.26 Rancangan Tampilan Event