SMART CARD TECHNOLOGY

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI SMART CARD UNTUK PEMBAYARAN DI KANTIN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BOLA ONLINE

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

Sistem Absensi Kepegawaian Menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) dengan Multi Reader. Yeni Agustina

Gambar 4.15 Layar Preview

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Aplikasi Sistem Pembayaran Dengan Teknologi Smart Card Near Field Communication (NFC)

Permasalahan. Permasalahan pada tugas akhir ini ditekankan kepada: Koneksi Visual Basic 6.0 ke RFID reader menggunakan port serial PC

APLIKASI LAYANAN RESERVASI KERETA API MENGGUNAKAN ANTARMUKA BAHASA SEHARI-HARI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Dwi Hartanto, S,.Kom 10/06/2012. E Commerce Pertemuan 10 1

II. TINJAUAN PUSTAKA. membahas tentang NFC Ticketing Mobile Service. Teknologi nirkabel seperti

BAB XI TEKNOLOGI PERBANKAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama

BAB VII PENUTUP A. Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Transportasi merupakan salah satu hal penting yang menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi yang berkembang pesat, hampir

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan dasar (teknologi pangan, pembangunan, dan lain-lain) sampai

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA PROGRAM

III. METODE PENELITIAN. : Laboratorium Teknik Telekomunikasi Jurusan Teknik Elektro

Tujuan pada tulisan ini adalah untuk memahami pengertian Ubiquitous Computing dan peranan Ubiquitous Computing.

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. terpadu atau dengan microprosesor dan memori. Smartcard mempunyai. beberapa jenis sesuai dengan bidang kebutuhannya.

Sistem Informasi. Ana Kurniawati

Penggunaan Jaringan Komputer

ANALISA TEKNIK OTENTIKASI EAP-SIM PADA 3G WIFI

Panduan SISKA SISTEM INFORMASI AKADEMIK STMIK KHARISMA. STMIK KHARISMA Makassar

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Cara Bertransaksi Di Mandiri internet

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

PROYEK AKHIR PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

3. INPUT DAN OUTPUT DEVICE

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak diragukan lagi bahwa penerapan teknologi komputer dan teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. Pertumbuhan penggunaan perangkat mobile diseluruh dunia meningkat secara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan

Android memiliki empat karakteristik sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

JARINGAN KOMPUTER THIN CLIENT

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

IMPLEMENTASI JAVACARD PADA SISTEM DATABASE APOTEK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

IMPLEMENTASI NFC SEBAGAI MEDIA UNTUK TRANSAKSI PEMBAYARAN BERBASIS MOBILE

DISKON ISTIMEWA UNTUK TIKET PESAWAT ATAU HOTEL

PERANCANGAN APLIKASI RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION) DAN MCS-51 UNTUK ADMINISTRASI KESISWAAN (HARDWARE)

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1. Persyaratan Produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Investasi dan Komisi Penjualan Lisensi dan Produk

BAB I PENDAHULUAN. rupiah. Penggunaan dan pemanfaatan teknologi informasi dalam industri

DESAIN DAN IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID

Pengantar Teknologi. Informasi (Teori) Minggu ke-06. Sistem Informasi. Oleh : Ibnu Utomo WM, M.Kom UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB II KOMPUTER DAN APLIKASINYA

Kriptografi dalam Kehidupan Sehari-hari (Bagian 1)

Peran Komputer di Bidang Perbankan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Materi 2 Penggunaan Jaringan Komputer

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Hilir mudik 30.5 juta penumpang pesawat terbang setiap tahun beterbangan Hampir 250 juta pengguna HP aktif ada di Indonesia

MK. Pemrograman Berorientasi Objek PENGENALAN JAVA KARMILASARI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang. Universitas Kristen Maranatha

Instalasi dan Aktivasi Software Autodesk

PENERAPAN SOA SEBAGAI ALTERNATIF PENGINTEGRASIAN MULTI SISTEM INFORMASI

MENGENAL MOBILE LEARNING (M-LEARNING) Muh. Tamimuddin H., M.T.

LISA COMPANY PROFILE SEJARAH KAMI

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi Sistem. membantu reservasi tiket maupun hotel dan untuk mengetahui tingkat kesalahan

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. <Nama Perangkat Lunak>

APLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO TEKNIK INFORMATIKA

I. BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

PANDUAN PENGGUNAAN BAGI MAHASISWA

HARAP MENJAGA KERAHASIAAN USERNAME DAN PASSWORD ANDA

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI DAN PERUSAHAAN DIGITAL PERTEMUAN 5 NURUL GAYATRI 5C

BAB I PENDAHULUAN PENDAHULUAN

Kript p ogr g a r f a i f d a d l a am a Keh e idu d pa p n a S eh e ari a -ha h ri a Yus Jayusman 1

Industri & Bisnis Mobile

APLIKASI KOMPUTER. Pendahuluan. Oleh: Chaerul Anwar, MTI

SISTEM INFORMASI PENERBANGAN (AIRLINES) BERBASIS BREW DAN BROADCAST SMS

SISTEM TERPADU REKAM MEDIK RUMAH SAKIT DENGAN SMART CARD

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ANALISIS ANTRIAN PENUMPANG DI BANDARA ADI SUMARMO SURAKARTA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Sarjana S-1 Teknik Sipil

Transkripsi:

Media Informatika Vol. 4 No. 2 (2005) SMART CARD TECHNOLOGY Hery Heryanto Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132 Email : hery_noct@yahoo.com Abstract Sekarang pengunaan teknologi kartu baik itu berupa kartu kredit, ATM, maupun SIM Card mobile device bukan lagi monopoli masyarakat di kota-kota besar saja, namun juga telah merambah ke kota-kota kecil bahkan pedesaan. Pertumbuhan kartu ini baik dari sisi jumlah pengguna maupun teknologinya sendiri benar-benar meningkat dengan sangat cepat. Salah satu teknologi yang di paling banyak diimplementasikan dalam berbagai jenis kartu adalah teknologi Smart Card. Key Word : smart, card, kartu, teknologi, chip 1. PENDAHULUAN Smart card adalah sebuah kartu yang di dalamnya mengandung sebuah microprocessor dan sebuah chip memori atau mengandung sebuah chip memori yang tidak dapat diprogram secara logical. Kartu microprocessor ini dapat ditambah, dihapus dan diedit informasinya yang ada di kartu tersebut, sedangkan kartu chip memori hanya dapat ditangani pada awal pembuatan saja (contohnya kartu telepon prabayar). Smart card pertama ditemukan pada tahun 1974 oleh seorang peneliti bernama Roland Moreno. Sekarang ini smart card telah tersebar ke seluruh dunia baik itu negara maju maupun negara berkembang. Dengan tingkat pertumbuhan sekitar 15 persen per tahun. 2. KARAKTERISTIK SMARTCARD Secara umum, terdapat tiga model smart card yang dikembangkan di industri yang di dunia saat ini, yaitu : 1. PC/SC : Dikembangkan oleh Microsoft dan beberapa perusahaan lainnya. PC/SC adalah antarmuka aplikasi smart card untuk komunikasi dengan smart card dari PC berbasis Win32. 50

51 Hery Heryanto/ Smart Card Technology 2. OpenCard Framework : adalah sebuah standar terbuka yang menyediakan operasi antar aplikasi smart card lewat NC, POS, desktop, laptop, set top box, dan sebagainya. OpenCard biasanya harus digunakan dalam komunikasi dengan perangkat eksternal dan/atau menggunakan library yang ada di client. Selain itu, OpenCard juga menyediakan antarmuka ke PC/SC agar dapat digunakan untuk perangkat yang berbasis Win32. 3. JavaCard : diperkenalkan pertama kali oleh Schlumberger dan digunakan sebagai standar Card bagi Software Java saat ini. Schlumberger juga hanya menggunakan Java card sebagai satu-satunya card yang dipasarkannya saat ini, sekaligus sebagai perusahaan pertama yang memiliki lisensi JavaCard yang berstandar ISO 7816. SmartCard berbeda dengan Magnetic Card yang juga cukup banyak digunakan dalam aplikasi kartu absensi di kantor-kantor dan lain sebagainya, namun memiliki beberapa kelebihan dalam hal kehandalan, kemampuan menyimpan informasi yang ratusan kali lebih banyak, lebih sulit untuk dipalsukan. Smartcard cukup mudah untuk diprogram, sehingga memungkin untuk dikembangkan lebih lanjut di sisi aplikasinya. Meskipun demikian, teknologi perangkat kerasnya sendiri tidak berkembang dengan cepat dan cenderung statis. Gambar 1. Ukuran standar dan komponen SmartCard Ukuran standar dari sebuah SmartCard ditentukan oleh ISO7816. Jika diperhatikan dengan seksama ketika membeli kartu baru GSM, maka akan terlihat bahwa terdapat dua buah komponen yang dapat diamati yaitu smartcard-nya sendiri dan substrat plastiknya yang menjaga smartcard-nya dari kerusakan sebelum digunakan. Karakter fisik dari smart card berdasar standar ISO 7816 dapat dilihat pada beberapa aplikasi seperti kartu kredit, kartu ATM dan sebagainya seperti Gambar 2.

Media Informatika Vol. 4 No. 2 (2005) 52 Gambar 2. Karakteristik Fisik sebuah SmartCard Normalnya, sebuah smart card tidak memiliki catu daya, layar, atau keyboard. Smart card berinteraksi dengan dunia luar menggunakan antarmuka komunikasi serial lewat delapan titik kontak atau contact point yang ada. Gambar 3. Delapan titik kontak dengan dunia luar 3. IMPLEMENTASI SMARTCARD TECHNOLOGY Munculnya teknologi ini, membuka jalan yang seluas-luasnya bagi munculnya aplikasi-aplikasi berbasis kartu yang lebih komplek dan saling terintegrasi dengan kehidupan manusia. Selama ini teknologi kartu yang kita kenal berkisar pada aplikasi di mesin ATM, kartu kredit, kartu GSM, dan sebagainya. Namun telah pula dikembangkan sebuah aplikasi dimana pengguna hanya memerlukan sebuah kartu saja untuk semua aplikasi yang ingin pengguna akses. Salah satu aplikasi yang telah dikembangkan adalah Travel Card. Dengan menggunakan Travel Card ini, pengguna tidak memerlukan tiket ketika harus

53 Hery Heryanto/ Smart Card Technology bepergian dengan menggunakan pesawat terbang, ketika menggunakan pesawat telepon di bandara, memesan mobil jemputan di bandara tujuan, pembayaran elektronik di beberapa pusat perbelanjaan, maupun reservasi kamar hotel. Gambar 4. Travel Card Dengan menggunakan Travel Card tersebut, pengguna tidak perlu lagi untuk mengurus kebutuhan selama bepergian ke luar negeri misalnya, karena hanya dengan menggunakan satu kartu saja, pengguna dapat sekaligus mengurus, tiket pesawat, mobil jemputan, dan kamar hotel yang ingin ditempati.bahkan ketika ingin menghubungi keluarga di belahan dunia yang lain, kartu ini berubah fungsi menjadi kartu telepon, dan tak lupa dapat membeli oleh-oleh dengan menggunakan kartu ini. Meskipun demikian, masih ada aplikasi lain yang juga menarik yaitu Student Card. Menggunakan kartu ini, seorang mahasiswa atau dosen akan mendapatkan banyak kemudahan. Ketika berada di kantin, mahasiswa atau dosen dapat menggunakan kartu ini sebagai kartu pembayaran, ketika registrasi ulang, pembayaran SPP atau semester pendek. Disamping utamanya kartu ini digunakan untuk kartu identitas mahasiswa atau kartu mahasiswa. Sebagai kartu identitas, kartu ini dapat digunakan sebagai kartu akses keamanan ketika mahasiswa memasuki ruang praktikum, bahkan sebagai kartu absensi ketika memasuki ruang kuliah. Selain itu kartu ini dapat digunakan sebagai kartu telepon dan kartu belanja di supermarket kampus atau koperasi.. Bayangkan seandainya sistem-sistem sejenis diintegrasikan dalam sebuah sistem raksasa yang saling berhubungan, maka dapat dipastikan sistem tersebut akan menjangkau seluruh masyarakat sampai ke level yang kecil yaitu rumah tangga. Dengan menambahkan komponen tambahan berupa Card Reader di rumahrumah tangga, Fleksibilitas SmartCard semakin terasa manfaatnya. Melalui sebuah

Media Informatika Vol. 4 No. 2 (2005) 54 Set-Top Box yang terhubung dengan Internet yang dilengkapi dengan SmartCard Reader, pengguna tidak perlu jauh-jauh untuk berbelanja, memesan tiket bioskop, memesan antrian untuk periksa ke dokter, reservasi hotel, dan beribu-ribu aplikasi lainnya. Ketika SmartCard menjadi kartu identitas dan perwakilan diri pengguna, maka barangkali nilai kartu itu hampir sama dengan nilai diri pengguna. Pengguna dapat menggunakan hanya sebuah kartu saja di Sekolah, Pusat perbelanjaan, Bandara, Stasiun, Kantor, dan di semua tempat dimana pengguna berada. Gambar 5. Hanya melukiskan integrasi beberapa contoh aplikasi saja, namun sebenarnya sebuah sistem dengan aplikasi yang sangat lengkap dapat dilukiskan lagi, namun karena keterbatasan ruang, hanya beberapa aplikasi saja yang dapat ditampilkan. Gambar 5. Integrasi berbagai aplikasi Smart Card di rumah tangga Sangat efektif dan efisien, namun sangat vital dan cukup menakutkan bisa-bisa pengguna akan terkurung di dalam rumah. Dan rasanya, hal tersebut tidak membutuhkan waktu yang terlalu lama.

55 Hery Heryanto/ Smart Card Technology 4. DAFTAR PUSTAKA Chen, Zhiqun, Understanding Java Card 2.0, Learn The Inner Workings of The Java Card Architecture, API, and Runtime Environment, www.javaworld.com/javaworld/jw-03-1998/jw-03-javadev.html Giorgio, Rinaldo D., Smart cards: A primer Develop on The Java Platform of The Future, www.javaworld.com/javaworld/jw-12-1997/jw-12-javadev.html Watson (1996), For Multi-Application Smart Cards, Edith Cowan University.