BAB 1. Persyaratan Produk
|
|
|
- Veronika Muljana
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 -1- BAB 1. Persyaratan Produk 1.1. Pendahuluan Semakin ketatnya persaingan dunia bisnis baik jasa ataupun manufaktur membuat sebuah perusahaan tak henti-hentinya terus berusaha untuk menarik minat konsumennya agar tetap setia kepada barangnya dan tidak berpaling ke barang lain. Berbagai usaha dilakukan oleh setiap perusahaan untuk membuat konsumennya agar tetap setia, misalnya dengan memberikan pelayanan yang terbaik dan memuaskan kepada konsumennya. Dengan adanya pelayanan yang terbaik dan memuaskan dapat membuat konsumennya tetap setia, bahkan konsumen tersebut dapat mengajak temannya atau saudaranya untuk dapat juga menggunakan barang atau jasa yang disediakan oleh sebuah perusahaan tersebut. Disamping itu juga, sebuah perusahaan dapat mengadakan kegiatan-kegiatan menarik yang dapat menarik minat konsumennya, seperti dengan diadakannya undian berhadiah. Selama ini Creative Zone jarang sekali mengadakan undian berhadiah. Undian yang pernah dilakukan hanyalah lucky draw, dimana setiap konsumen hanya diperbolehkan untuk mengikuti undian sebanyak satu kali dengan minimal pembelanjaan yang telah ditentukan oleh pihak Creative Zone, dan hal ini tidak berlaku untuk pembelanjaan dengan kelipatannya. Setiap konsumen juga tidak diperbolehkan mengikuti undian lebih dari satu kali walaupun telah melakukan pembelanjaan barang lebih dari satu. Pihak Creative juga perlu menyediakan kertas-kertas yang berisi hadiah dari undian berhadiah tersebut. Hal ini tentu saja sangat tidak efisien dan membutuhkan biaya yang lebih untuk menyediakan sarana undian berhadiah tersebut. Disamping itu juga, pihak Creative Zone tidak dapat mengetahui statistik penjualan yang telah dilakukan selama ini. Pihak Creative Zone juga tidak dapat mengetahui seberapa besar minat masyarakat untuk menggunakannya barangnya. Untuk mengatasai masalah seperti ini dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat melakukan undian berhadiah sekaligus pencatatan statistik
2 -2- penjualan yang telah dilakukan. Maka dari itu penulis akan membuat sebuah sistem aplikasi yang berjudul : Aplikasi Undian Berhadiah Melalui SMS dan Statistik Penjualan dengan Studi Kasus pada Creative Zone. SMS (Short Message Services) merupakan salah satu komunikasi yang banyak digunakan masyarakat sekarang ini. Hal ini dikarenakan mudahnya dan murahnya untuk menggunakan cara komunikasi SMS ini. Sekarang ini sudah terdapat banyak aplikasi yang menggunakan SMS, salah satunya adalah undian berhadiah. Sebelum menggunakan SMS, undian berhadiah diadakan melalui pengundian kupon berhadiah, pengiriman undian melalui kantor pos, dan lain-lain. Undian seperti ini membutuhkan waktu yang cukup lama dan kurang efisien. Namun dengan adanya undian berhadiah menggunakan SMS akan menjadi sangat murah, cepat, dan mudah untuk diikuti oleh konsumen Tujuan Tugas Akhir ini merupakan suatu upaya pengembangan sistem yang menjembatani antara konsumen dengan perusahaan dalam kegiatan undian berhadiah. Sistem ini menyediakan fasilitas-fasilitas untuk mendukung kegiatan undian berhadiah, serta fasilitas lain yang mendukung fasilitas utama Ruang Lingkup Proyek Sistem ini memiliki kemampuan sebagai berikut : 1. Menerima SMS dari peserta undian dan informasi peserta undian berupa nama peserta undian, nomor KTP, Serial number barang. 2. Pencarian pemenang melalui pengundian dengan menggunakan fungsi random. 3. Menyediakan statistik penjualan untuk Creative Zone berdasarkan statistik tipe barang, statistik data cabang, statistik periode pengundian, statistik peserta undian dengan pengirim undian terbanyak.
3 -3-4. Manajemen Data untuk data cabang, data tipe barang, dan data barang Sistematika Laporan BAB 1 PERSYARATAN PRODUK Dalam bab ini akan menjelaskan mengenai persyaratan dari aplikasi yang akan dikembangkan. Pada bab ini juga akan dipaparkan beberapa hal seperti Pendahuluan, Tujuan, Ruang Lingkup dan lain lain. BAB 2 SPESIFIKASI PRODUK Dalam bab ini akan menjelaskan mengenai kirteria kriteria dari aplikasi yang akan dikembangkan. Kriteria kriteria tersebut antara lain adalah Fitur Fitur yang ada, serta Persyaratan Fungsional Yang Berhubungan. BAB 3 ANALISA DAN DESAIN Dalam bab ini akan menjelaskan mengenai analisa dan desain yang akan digunakan dalam pengembangan aplikasi. Hal hal yang akan dijelaskan pada bab ini antara lain adalah desain basis data dan diagram arus data. BAB 4 PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini akan menjelaskan mengenai tampilan dan fungsi dari aplikasi yang dikembangkan. Pada bab ini juga akan dijelaskan potongan potongan kode program yang merupakan fungsi penting pada aplikasi. BAB 5 EVALUASI SISTEM Dalam bab ini akan menjelaskan mengenai pengujian yang dilakukan pada aplikasi yang dikembangkan. Hal utama
4 -4- yang akan dijelaskan pada bab ini adalah mengenai metode pengujian yang dilakukan, juga hasil pengujian tersebut. BAB 6 PENUTUP Ini merupakan bab terakhir dari laporan ini. Bab ini akan berisi pembahasan dari evaluasi sistem, kesimpulan yang didapat dari pengembangan aplikasi serta saran saran pengembangan terhadap aplikasi ini Gambaran Keseluruhan Selama ini Creative Zone mendapatkan kesulitan dalam mengadakan kegiatan undian berhadiah dengan efisien dan sekaligus mendapatkan statistik penjualan mereka. Karena selama ini Creative Zone hanya melakukan undian melalui lucky draw. Hal ini kurang efisien dan juga membutuhkan biaya dan sarana yang lebih. Namun dengan adanya aplikasi yang dapat mendukung kegiatan undian berhadiah, masalah ini dapat dihadapi. Untuk itulah penulis membuat sebuah aplikasi yang berjudul : Aplikasi Undian Berhadiah melalui SMS dan statistik penjualan dengan studi kasus pada Creative Zone. Sistem aplikasi ini juga akan dibuat menjadi form-form yang akan disatukan menjadi satu aplikasi utuh. Setiap form yang dibuat memiliki fungsinya masing-masing. Apikasi ini akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman C# Perspektif Produk Sistem aplikasi ini akan menjadi salah satu cara untuk melakukan kegiatan undian berhadiah, statistik penjualan pada Creative Zone, dan juga statistik peserta undian. Aplikasi ini menggunakan YMK.SMSEngine sebagai SMS server. Ini merupakan class yang berfungsi untuk mengirim dan menerima data antara telepon selular dengan sistem aplikasi.
5 Antarmuka Sistem Sistem ini akan dikembangkan menjadi sebuah sistem yang diletakkan pada komputer yang akan dijadikan sebagai server. Sistem ini akan menggunakan YMK.SMSEngine. YMK.SMSEngine merupakan class library untuk.net yang dapat digunakan untuk menerima SMS dari aplikasi.net yang dapat di proses di komputer dengan menggunakan GSM device seperti telepon selular. Untuk konsumen akan menggunakan telepon selular untuk menggunakan fasilitas yang akan diberikan oleh sistem ini. Sistem ini juga akan menggunakan sistem-sistem lain seperti ZedGraph untuk menggambarkan statistik yang didapat dari setiap penjualan yang telah dilakukan oleh Creative Zone Antarmuka Pengguna Karena sistem ini dirancang untuk dapat berjalan dalam sistem operasi Microsoft Windows. Maka sistem ini akan dikembangkan dalam bentuk Windows Application, yaitu salah satu bentuk aplikasi yang terdapat dalam Microsoft Visual Studio.Net Antarmuka Perangkat Keras Untuk dapat menjalankan sistem ini perangkat keras yang dibutuhkan adalah: 1. Seperangkat komputer yang sudah menggunakan sistem operasi Microsoft XP Profesional Servica Pack 2, perangkat lunak Microsoft SQL Server 2000 sebagai basis datanya, Microsoft.NET Framework Untuk konsumen dibutuhkan sebuah telepon selular yang dapat digunakan untuk mengirimkan SMS. 3. Kartu SIM yang akan digunakan pada telepon selular.
6 -6-4. Kabel data sesuai dengan telepon selular yang digunakan untuk menghubungkan antara telepon selular dengan komputer Antarmuka Perangkat Lunak Untuk dapat mengembangkan sistem aplikasi ini perangkat lunak yang dibutuhkan adalah : 1. Microsoft SQL Server Microsoft Visual Studio Microsoft.NET Framework YMK.SMSEngine. 5. Microsoft Windows XP Profesional Service Pack Antarmuka Komunikasi Dalam sistem yang akan dikembangkan ini dibutuhkan fitur SMS yang terdapat pada telepon selular. SMS ini akan digunakan untuk mengirimkan data dan menerima data yang dibutuhkan untuk dapat menggunakan fasilitas yang diberikan oleh sistem ini. Fitur SMS ini sangat penting karena merupakan satu-satunya media komunikasi yang menghubungkan sistem ini dengan konsumen. Sistem aplikasi ini juga akan berkomunikasi dengan jaringan GSM (Global System for Mobile Communication) yang disediakan oleh jasa layanan telepon selular. Dibutuhkan juga telepon selular yang akan digunakan oleh sistem untuk menerima dan mengirim SMS dari peserta undian berhadiah. Telepon selular ini juga membutuhkan kabel data yang sesuai dengan tipe telepon selular untuk menghubungkan antara telepon selular dengan komputer sistem. Sistem ini akan menggunakan YMK.SMSEngine untuk menghubungkan antara sistem dengan operator selular. YMK.SMSEngine ini berfungsi sebagai protokol yang akan mengkomunikasikan dari sistem aplikasi ke operator selular ataupun dari operator ke sistem aplikasi ini.
7 -7- Sistem ini juga membutuhkan ATCommand yang merupakan protokol yang mengkomunikasikan SMS antara telepon selular dengan SMS Center. SMSCenter ATCommand ATCommand YMK.SMSEngine Basis Data Gambar 1 Illustrasi Antarmuka Komunikasi Batasan Memori Untuk komputer yang dijadikan sebagai operator dibutuhkan memori minimal adalah 512 MB dan minimal ruang penyimpanan 80 GB. Hal ini disebabkan oleh pemakaian memori yang cukup besar oleh sistem operasi ditambah dengan aplikasi-aplikasi lainnya. Apabila memori yang tersedia tidak mencukupi, maka produk akan dimasukan dalam virtual memory, yang tentu saja akan menyebabkan degradasi performa. Sedangkan untuk konsumen tidak dibutuhkan batasan memori, karena konsumen hanya akan menggunakan telepon selular agar dapat menggunakan fasilitas dari sistem ini Persyaratan Adaptasi pada Tempat Tujuan Agar dapat diterapkan pada tempat tujuan, dibutuhkan sebuah komputer dengan sebuah telepon selular yang terhubung dengan komputer tersebut, untuk dijadikan sebagai server dalam sistem ini. Untuk operator atau pemakai dibutuhkan sosialisasi dan pelatihan-pelatihan agar dapat menggunakan sistem ini dengan baik. Selain itu bagi konsumen
8 -8- dibutuhkan sosialisasi dan tata cara pengiriman yang sesuai dengan sistem ini. Selain itu, agar aplikasi ini dapat digunakan oleh perusahaan, ada beberapa hal yang harus dipenuhi sebelumnya oleh perusahaan, yaitu : 1. Memiliki lisensi resmi dari sistem operasi Microsoft Windows. 2. Memiliki lisensi resmi dari Microsooft Visual Studio.Net. 3. Memiliki lisensi resmi Microsoft.NET Framework. 4. Memiliki lisensi resmi dari Microsoft SQL Server. 5. Memiliki SMS Gateway yang berlisensi. 6. Memiliki GSM Modem untuk menerima dan mengirim SMS. 7. Menyiapkan spesifikasi perangkat keras yang diperlukan. 8. Memiliki nomor khusus yang akan digunakan menerima SMS dari konsumen Fungsi Produk Sistem ini memiliki fungsi utama yang menjembatani antara konsumen dengan perusahaan melalui kegiatan undian berhadiah. Dan juga menghasilkan data statistik berdasarkan penjualan barang dari konsumen berdasarkan data-data undian yang dikirimkan oleh konsumen. Selain itu dapat dijadikan sebagai pemberitahuan informasi barang baru kepada peserta undian dengan pengirim SMS terbanyak Karakteristik Pengguna Karakteristik-karakteristik yang dibutuhkan oleh operator antara lain adalah : 1. Dapat menggunakan sistem operasi Microsoft Windows XP. 2. Dapat menggunakan sistem yang berbasis Windows Application. 3. Mengerti mengenai pengolahan basis data. 4. Telah mengikuti training dan mampu menjalankan aplikasi ini.
9 Batasan-batasan Batasan perangkat keras yang digunakan harus memenuhi spesifikasi yang dibutuhkan oleh sistem ini, yaitu : o o o o Prosesor minimun Pentium IV 1,6 GHz Memori minimum 512 MB. Ruang penyimpanan minimum 80 GB. Sistem ini akan dikembangkan menggunakan Microsoft Visual Studio.Net 2005 dengan bahasa pemrograman C# dan mengggunakan Microsoft SQL Server 2000 untuk media penyimpanan. Batasan keamanan yang akan dilakukan dalam pengembangan sistem ini dapat meliputi perlindungan terhadap basis data. Sistem aplikasi yang akan dibuat menggunakan Windows Application. Fitur-fitur yang akan dibuat dalam aplikasi ini adalah : o Menerima SMS dan informasi dari peserta undian o Pencarian pemenang melalui pengundian o Menyediakan statistik penjualan berdasarkan : 1. Data tipe barang 2. Data cabang 3. Periode pengundian 4. Peserta pengirim undian o Manajemen Data Asumsi dan Ketergantungan 1. Lisensi sistem operasi Microsoft Windows sudah dimiliki oleh Creative Zone. 2. Lisensi Microsoft.NET Framework sudah dimiliki oleh Creative Zone. 3. Lisensi Microsoft Visual Studio.Net sudah dimiliki oleh Creative Zone.
10 Lisensi SMS Gateway sudah dimiliki oleh Creative Zone. 5. Creative Zone memiliki GSM Modem untuk menerima dan mengirim SMS. 6. Seperangkat komputer yang dibutuhkan sudah dimiliki oleh Creative Zone. 7. Creative Zone memiliki telepon selular. 8. Creative Zone sudah memiliki nomor khusus yang akan digunakan untuk menerima SMS dari konsumen. 9. Creative Zone memiliki kabel data untuk menghubungkan telepon selular ke komputer Penundaan dan Persyaratan Tidak terdapat penundaan dan persyaratan dalam sistem ini.
BAB 1. Persyaratan Produk
BAB 1 PERSYARATAN PRODUK BAB 1. Persyaratan Produk 1.1. Pendahuluan Semakin banyaknya usaha bisnis yang berdiri pada saat ini, maka setiap perusahaan juga semakin meningkatkan strategi bisnisnya agar usahanya
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1 PENDAHULUAN Dunia bisnis baik jasa maupun manufaktur tak henti-hentinya berkompetisi untuk membuat pelanggannya tetap setia pada barangnya dan tidak berpaling ke barang lain.
Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup
Bab I Persyaratan Produk I.1 Pendahuluan Dengan berkembang pesatnya teknologi perangkat bergerak seperti smart phone dan PDA maka pengiriman pesan melalui SMS maupun mobile internet mungkin dilakukan.
Bab I Persyaratan Produk
I.1 PENDAHULUAN Bab I Persyaratan Produk Pada bab ini akan dibahas persyaratan-persyaratan produk dari aplikasi voting via SMS yang tidak terhubung pada penyedia nomor khusus layanan SMS atau menggunakan
Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan
Bab I Persyaratan Produk I.1 Pendahuluan Dalam kegiatan kegiatan di klinik, seperti kegiatan pencatatan medis masih dilakukan dengan cara yang konvensional, yaitu dengan ditulis tangan pada kertas. Kegiatan
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan Saat ini teknologi SMS banyak digunakan untuk berbagai keperluan, tidak hanya digunakan untuk mengirim pesan singkat, tetapi banyak digunakan untuk keperluan bisnis,
BAB I PENDAHULUAN I.1
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Setelah menggunakan Aplikasi Kasir Elektronik yang dibuat saat Kerja Praktek, pemilik rumah makan merasakan perubahan yang positif pada rumah makannya. Beberapa perubahan
Bab II Spesifikasi Produk
Bab II Spesifikasi Produk 2.1 Persyaratan Antarmuka Eksternal 2.1.1 Antarmuka dengan Pengguna Aplikasi ini membagi tingkat user hanya untuk satu lapisan saja, dalam hal ini operator radio. Gambar II-1
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1 PENDAHULUAN Pembelian barang merupakan hal yang hampir setiap hari dilakukan oleh banyak orang, dari barang primer sampai barang barang tambahan, kita seringkali harus pergi
UKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Yogyakarta merupakan salah satu tempat pariwisata yang banyak dikunjungi wisatawan baik dalam maupun luar negeri. Dalam berwisata ke Yogyakarta seringkali wisatawan-wisatawan
BAB I. PERSYARATAN PRODUK
BAB I. PERSYARATAN PRODUK 1.1. Pendahuluan Sesuai perkembangan teknologi, teknologi informasi menempati posisi yang penting dalam kehidupan manusia. Dengan adanya aplikasi dari teknologi informasi memberikan
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Pada era Informasi saat ini, penggunaan komputer sebagai alat penunjang pekerjaan sangat banyak kita jumpai. Tingginya tingkat kebutuhan, membuat perkembangan teknologi
Latar belakang proyek ini adalah adanya kebutuhan perusahaan X yang bergerak sebagai distributor dalam bidang penyediaan kebutuhan bahan pokok untuk
Latar belakang proyek ini adalah adanya kebutuhan perusahaan X yang bergerak sebagai distributor dalam bidang penyediaan kebutuhan bahan pokok untuk meningkatkan pelayanan pemesanan bagi para pelanggan.
Bab I : Persyaratan Produk
Bab I : Persyaratan Produk 1.1. Pendahuluan Penggunaan PDA sudah makin sering dijumpai di lapisan masyarakat, khususnya bagi mereka yang banyak berhubungan dengan dunia bisnis dan teknologi. PDA dapat
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK Di bawah ini akan dijelaskan tujuan pengembangan software, ruang lingkup dan penjelasan produk yang dibangun secara umum atau general dengan menggunakan sedikit bahasa teknis dan
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Belakangan ini, kemajuan informasi terutama komputer dari segi piranti keras dan lunak berkembang begitu pesat. Hampir semua pengolahan data dan informasi
Abstrak. Keyword : Penjualan, Pembelian, Stok, SMS, Bonus, laporan, C# Microsoft Visual Studio. NET 2003, Mobile FBUS 1.5, format.
Abstrak Aplikasi Penjualan dan Pembelian yang dilengkapi dengan fitur SMS ini dibuat dengan tujuan memberi kemudahan bagi sales perusahaan untuk melakukan pengecekan stok dan juga memberikan kemudahan
BAB I PERSYARATAN PRODUK
1 BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 PENDAHULUAN Seiring berkembangnya jaman dan kemajuan teknologi, kebutuhan manusia pun semakin bertambah, sehingga perusahaan berusaha untuk selalu memenuhi kebutuhan tersebut.
Bab I : Persyaratan Produk
Bab I : Persyaratan Produk 1.1. Pendahuluan Pada saat ini penulis melihat belum optimalnya aspek penggunaan komputer yang menitikberatkan pada sistem pengelolaan agen voucher elektronik. Banyak distributor
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Short Message Service (SMS) merupakan layanan atau fasilitas yang diberikan dan dikembangkan oleh para operator GSM (Global System of Mobile Comunication).
BAB I PERSYARATAN PRODUK
Bab I Persyaratan Produk BAB I PERSYARATAN PRODUK I. Persyaratan Produk Persyaratan produk adalah persyaratan yang diminta oleh perusahaan sesuai dengan kebutuhan. Produk yang diinginkan oleh PT. DIRGAPUTRA
BAB I PENDAHULUAN I.1
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Maranatha Information and Customer Service (MICS) adalah biro di Universitas Kristen Maranatha yang khusus melayani customer customer. MICS memiliki beberapa tugas
@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Laundry Lia merupakan salah satu laundry kiloan yang berada di kota Yogyakarta, letaknya yang strategis yaitu di Jl Rajawali No.98 Yogyakarta, membuat banyak
BAB III ANALISIS SISTEM
BAB III ANALISIS SISTEM Definisi Analisis Sistem adalah Penguraian dari suatu Sistem Informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan,
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK Bab ini akan menerangkan tentang pendahuluan, tujuan pengembangan software, ruang lingkup dan penjelasan produk yang dibangun secara umum atau general dengan menggunakan sedikit
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1. Proses Bisnis Modul SMS Gateway ini merupakan salah satu dari tiga modul Sebuah Software Auto Refill Voucher (ARV). Oleh karena itu sebelum mendeskripsikan penjelasan-penjelasan
BAB V IMPLEMENTASI. Pada bab ini akan dijelaskan tahap implementasi perangkat lunak simulasi SMS-
BAB V IMPLEMENTASI Pada bab ini akan dijelaskan tahap implementasi perangkat lunak simulasi SMS- Banking. Implementasi perangkat lunak tersebut didasarkan pada analisis dan perancangan perangkat lunak
BAB 1 PENDAHULUAN. dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan kemajuan teknologi yang telah dicapai saat ini, banyak peralatan dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan pengoperasiannya.
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK Dengan berkembangannya bahasa pemrograman sekarang ini, maka dibutuhkan editor bahasa pemrograman yang dapat memberikan solusi lengkap untuk penggunanya. Beberapa tahun yang lalu,
BAB I PENDAHULUAN. selular. Salah satu contoh perkembangan telekomunisasi yang biasa digunakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini kebutuhan akan akses informasi dan perkembangan teknologi membawa perubahan macam sistem sejalan dengan kehidupan manusia dari golongan menengah kebawah dan
BAB I Persyaratan Produk
BAB I Persyaratan Produk I.1. Pendahuluan Perkembangan suatu teknologi informasi pada zaman modern ini menjadi suatu syarat penting di segala bidang. Informasi sangat diperlukan untuk mendukung kebutuhan
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK Pada bab ini berisi pendahuluan, tujuan, ruang lingkup proyek, definisi, dan gambaran produk. 1.1 PENDAHULUAN Teknologi hadir untuk memberikan kemudahan-kemudahan terhadap suatu
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Api merupakan suatu elemen yang sangat bermanfaat bagi manusia jika dapat mengendalikan dalam pemanfaatannya, akan tetapi juga sangat penting untuk menghindarinya jika
BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Teknologi informasi yang berkembang pesat dewasa ini, telah mendorong percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi telah menjadi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai implementasi dan evaluasi dari Sistem Informasi Rekrutmen Karyawan PT. Intidragon Suryatama. 4.1. Konfigurasi Perangkat Keras
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Teknologi informasi saat ini sudah berkembang cukup pesat di berbagai area kehidupan manusia. Aplikasi-aplikasi sistem informasi berbasis komputer sudah merajai semua
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan media penyimpanan data dan informasi berkembang dengan pesat, dari yang menggunakan kabel data sebagai sarananya sampai dengan peralatan wireless mobile.
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Latar Belakang Ketergantungan perusahaan-perusahaan modern terhadap kekuatan informasi, kini, semakin terasa. Namun, selama ada data, kesalahan pun ada. Di masa lalu, pengelolaan
BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN a. Latar Belakang Masalah Dunia multimedia mengalami perkembangan yang sangat pesat, terutama di dunia pertelevisian, musik, film, dan game. Sekarang ini multimedia merupakan hiburan
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1. Proses Bisnis Modul Manajemen Data Transaksi ini merupakan salah satu dari tiga modul Sebuah Software Auto Refill Voucher (ARV). Oleh karena itu sebelum mendeskripsikan penjelasan-penjelasan
BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab pendahuluan ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian. 1.1 Latar
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1. Pendahuluan Aplikasi Download Queue Manager merupakan aplikasi networking yang bertujuan untuk memudahkan user yang ingin melakukan proses download. Berbeda dengan download
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam dunia bisnis, pelanggan merupakan faktor yang sangat penting dan nyawa bagi sebuah perusahaan, dari perusahaan kecil sampai perusahaan besar. Perusahaan secara
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Dua teknologi yang berkembang pesat beberapa tahun terakhir yang sangat berpengaruh terhadap kehidupan jutaan manusia adalah internet dan ponsel. Internet memberikan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan yang pesat seiring dengan meningkatnya kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi dan komunikasi ini memberikan pengaruh yang cukup
1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dibidang informasi mendorong setiap instansi atau perusahaan untuk tetap mengikuti perkembangannya, terutama berkenaan dengan perkembangan
BAB 1 Persyaratan Produk
BAB 1 Persyaratan Produk Teknologi pengolahan citra digital sudah berkembang sangat pesat pada saat ini. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya produk pengolahan citra digital yang ditawarkan di pasaran.
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. dapat mencatat debit tertinggi sungai. Aplikasi yang ada pada Balai Besar
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Membuat Prosedur Kerja Balai Besar Wilayah Sungai Brantas ini belum memiliki aplikasi yang dapat mencatat debit tertinggi sungai. Aplikasi yang ada pada Balai Besar Wilayah
1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, serta sistematika penyajian yang akan dibahas dalam pembuatan
BAB I PENDAHULUAN. pengaruh pada informasi penerimaan barang yang diperoleh dari supplier. Oleh
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sistem penjualan dan pembelian merupakan bagian yang penting dalam pengoperasian suatu perusahaan, baik perusahaan manufaktur maupun perusahaan dagang. Pembuatan
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk. adalah salah satu perusahaan terbesar di Indonesia yang bergerak dalam bidang telekomunikasi. Sebagai sebuah perusahaan besar,
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Praktek Dokter Hewan Anton S.A.P. adalah klinik hewan yang bergerak di bidang pelayanan kesehatan untuk hewan. Pelayanan yang diberikan dapat berupa konsultasi
UKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Setiap organisasi membutuhkan media untuk mengolah data keanggotaan dan menyampaikan informasi kepada anggota. Informasi yang disampaikan biasanya bersifat
OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK MKIOS
OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK Andriyano Raferino Barry Universitas Komputer Indonesia Jl. Dipati Ukur No. 112-116, Bandung Email : [email protected] ABSTRAK Pada proses
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Pada era globalisasi ini teknologi informasi dan telekomunikasi telah berkembang sangat pesat terutama peralatan telekomunikasi mobile yaitu handphone. Dimana handphone
Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang I.2 Identifikasi Masalah
1 Bab I Pendahuluan Pada bab ini dijelaskan mengenai latar belakang, identifikasi masalah, tujuan penelitian, spesifikasi sistem, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. I.1
BAB 1 PENDAHULUAN. orang saat ini sudah memanfaatkan teknologi seluler. SMS (Short Messages
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada Era globalisasi seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi komunikasi dan informasi terus berkembang dengan pesat, serta pola kehidupan masyarakat Indonesia
BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu diantaranya adalah media SMS ( Short Message
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Telepon selular merupakan alat komunikasi yang sudah dipakai oleh sebagian besar orang di dunia. Telepon selular menyediakan media komunikasi yang beragam dan salah
Bab I Persyaratan Produk
Bab I Persyaratan Produk 1.1 Pendahuluan Pada banyaknya acara radio terdapat acara request lagu yang diselenggarakan oleh operator radio. Biasanya acara tersebut menggunakan lewat sistem telepon, hal ini
BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat berpengaruh langsung terhadap kehidupan manusia antara lain internet dan telepon seluler,
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Sistem yang digunakan untuk membuat Sistem Informasi Koperasi terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras
PENERAPAN PROTOCOL DATA UNIT PADA SHORT MESSAGE SERVICE HASIL STUDI MAHASISWA (STUDI KASUS : STMIK BUDI DARMA MEDAN) Abstrak
PENERAPAN PROTOCOL DATA UNIT PADA SHORT MESSAGE SERVICE HASIL STUDI MAHASISWA (STUDI KASUS : STMIK BUDI DARMA MEDAN) 1 Nelly Astuti Hasibuan, 2 Surya Darma Nasution 1 STMIK Budi Darma Medan, 2 STMIK Budi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengembangan dan Implementasi Sistem Alarm Mikrokontroler Berbasis SMS (Short Message Service) pada PT. XYZ.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini sangat berkembang pesat terutama dalam hal pengamanan baik pengamanan aset kantor, rumah maupun mobil. Yang mana dalam kondisi yang
BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Perkembangan teknologi komputer saat ini sangatlah cepat sehingga komputer banyak digunakan di berbagai bidang. Dalam bidang usaha, penggunaan komputer dapat mempermudah
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekarang ini sudah banyak perusahaan, pabrik maupun toko yang menggunakan teknologi komputer untuk membantu mereka dalam melakukan kontrol, dan manajemen terhadap
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1 Pendahuluan Dalam era globalisasi sekarang ini, kebutuhan akan teknologi informasi sudah semakin meningkat seiring dengan perkembangan jaman. Seperti juga yang terjadi pada
Bab 1. Pendahuluan Pengantar
Bab 1 Pendahuluan 1.1. Pengantar Teknologi informasi saat ini berkembang dengan sangat cepat. Hal ini terlihat dengan adanya penggunaan komputer dalam berbagai bidang kehidupan, terutama dalam bidang bisnis.
Bab 1 Persyaratan Produk
Bab 1 Persyaratan Produk 1.1 Pendahuluan Tugas akhir yang disusun sebagaimana berikut ini merupakan sebuah upaya untuk memenuhi persyaratan akademis dalam rangka menyelesaikan Program Studi S1 Fakultas
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem
BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Dalam era informasi ini, kemajuan teknologi komunikasi berkembang sangat pesat, antara lain dengan adanya media cetak, telepon, radio, televisi, handphone, internet dan
UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
1.1. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Kebutuhan mobilitas yang tinggi dari setiap individu dewasa ini berdampak kepada peningkatan jumlah kendaraan bermotor. Kendaraan bermotor seolah-olah telah
UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang demikian pesat seaakan memaksa setiap lingkup kehidupan untuk lebih berkembang mengikuti era digital. Khususnya teknologi informasi
PERANCANGAN PEMBERITAHUAN INFORMASI TERJADWAL BERBASIS SMS GATEWAY LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN PEMBERITAHUAN INFORMASI TERJADWAL BERBASIS SMS GATEWAY LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh : IMDA M.L PADANG NIM : 1105062068
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebuah bisnis yang menjual barang secara satuan kepada konsumen
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebuah bisnis yang menjual barang secara satuan kepada konsumen langsung disebut bisnis retail atau ritel. Menurut Pandin (2009) bisnis ritel adalah penjualan barang
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Perkembangan teknologi saat ini kian berkembang pesat, komputerisasi pun merambah ke segala bidang. Game (aplikasi permainan), adalah sebagian kecil dari teknologi
Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.
Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman E-mail to SMS dan SMS to E-mail berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM. 0534010137 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Diajukan Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya. Universitas Gunadarma
PENJUALAN VOUCHER PULSA ELEKTRIK ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA, NET BIENS 7.2 DAN MY SQL Nama : Hermanto Siahaan NPM : 30105784 Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Manajemen Informatika Pembimbing
BAB I PENDAHULUAN. yang komprehensif dan akurat tentang badan usaha yang dikelola atau yang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Tanpa data dan informasi yang memadai dan akurat, setiap pihak yang memerlukan informasi keuangan dari suatu badan usaha akan mengambil keputusan yang salah dan tanpa
BAB 1 PENDAHULUAN UKDW
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Teknologi informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat pada era sekarang. Banyak perusahaan yang memanfaatkan teknologi untuk memuaskan pelayanan yang
