BAB I PENDAHULUAN. memberikan kesempatan kepada manusiauntuk mengekspresikan dan melibatkan segala

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat

1. Pendahuluan Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Musik sudah menjadi keseharian dalam kehidupan manusia. Hampir di setiap

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Bab ini menguraikan proses implementasiuntuk tahap pelatihanneural networks,

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. database dan database query, secara keseluruhan menggunakan cara yang sama.

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang

BAB I PENDAHULUAN. bahwa catur adalah permainan yang digemari oleh segala usia. kendala bagi seseorang yang tergolong awam dalam catur.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. dapat menghasilkan suara yang enak untuk didengar.

BAB 1 PENDAHULUAN. Piano berasal dari kata pianoforte yang diambil dari bahasa Italia. seorang bernama

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan. Sedangkan belajar bermain alat musik ada dua tahapan, yaitu :

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin bertambah ketatnya persaingan dalam bidang perdagangan. Setiap usaha

BAB 1 PENDAHULUAN. dan memiliki jarak 12 langkah nada. Satu oktaf memiliki 8 nada. Oktaf biasanya

BAB I PENDAHULUAN. seluruh manusia menikmati musik, mulai dari bayi, remaja, dewasa sampai lansia. mengenali dan menguasai nada (Supriansah, 2014).

BAB I PENDAHULUAN. dari sudut struktual maupun jenisnya dalam kebudayaan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990:602) Musik adalah ilmu atau

BAB 1 PENDAHULUAN. saham harus memperhatikan dengan baik keadaan ekonomi yang sedang berlangsung.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

MILIK UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap orang, dari setiap golongan, selalu mendambakan tubuh yang sehat.

ultrasonik. Selain itu, diberikan juga saran-saran untuk pengembangan dan penyempurnaan lebih lanjut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

BAB 1 PENDAHULUAN. bahasanya, digunakannya berbagai macam huruf dengan kepentingannya masing-masing

BAB I PENDAHULUAN. dinamika, dan not not yang ditempatkan pada paranada dan dibaca dari kiri ke kanan. Musik

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

BAB I PENDAHULUAN. Suara merupakan salah satu media komunikasi yang paling sering dan

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

BAB I PENDAHULUAN.

PENGGUNAAN PC SEBAGAI PENALA FREKUENSI SESUAI STANDAR INTERNASIONAL SEKALIGUS MEDIA BERLATIH GITAR

BAB I PENDAHULUAN. kesuksesan dan mulai dikenal luas, menggantikan kepopuleran disk operating

BAB I PENDAHULUAN. atas keinginan seseorang untuk melakukan sesuatu yang tidak mungkin atau

BAB I PENDAHULUAN. Poliklinik di Universitas Putra Bangsa Surabaya (UPB) sebagai institusi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. untuk pengguna interface, membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengamankan data ada bermacam-macam. Setiap metode

yaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN NADA TUNGGAL KEYBOARD (ORGEN) PADA PC BERBASIS MATLAB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha. Gambar 1.1 : Ilustrasi jaringan syaraf manusia yang diadaptasi untuk ANN (Kriesel, 2011)

BAB I PENDAHULUAN. xvi

I. PENDAHULUAN. musik dari berbagai belahan dunia dapat kita dengar dengan mudahnya setiap hari.

BAB I PENDAHULUAN I-1

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BERMAIN GITAR AKUSTIK DENGAN METODE COMPUTER AIDED LEARNING (CAL)

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan pada Laboratorium Jurusan Teknik Informatika

Bab I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. mendapatkan input, melakukan proses, dan menghasilkan output yang diinginkan oleh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk bersosialisasi didalam kehidupan sehari-hari dalam kehidupan mereka. Sarana

BAB I PENDAHULUAN. manusia satu dengan manusia lainnya berbeda-beda intonasi dan nadanya, maka

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM PENGENAL SUARA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mendigitalisasi kata yang diucapkan dan mencocokkannya dengan pola yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada sistem pakar, dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. saja. Mudahnya informasi sangatlah memberi pengaruh cukup besar dalam bidang

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

BAB I PENDAHULUAN. yang mampu mengakomodasi kebutuhan pengolahan data, seperti data Kerja UKDW

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. musik triphop yang merupakan perpaduan antara beat-beat elektronik dengan musik

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran musik dalam peradaban manusia memberikan efek luar biasa.musik memberikan kesempatan kepada manusiauntuk mengekspresikan dan melibatkan segala perasaannya secara lebih luasdalam proses kehidupannya. Hampir semua orang menyukai musik, mulai dari anak-anak sampai dengan orang tua, dan kebanyakan dari mereka (penikmat musik) adalah pemain musik itu sendiri, atau mereka yang hanya merupakan pendengar.tidak hanya itu, pendidikan musik pun menjadi suatu hal yang penting sekarang ini.banyak dari orang tua yang mendaftarkan anaknya untuk mengikuti kursus alat musik karena banyak manfaatnya, salah satunya adalah dapat meningkatkan kecerdasan otak anak.piano diyakini sebagai salah satu alat musik yang baik untuk diajarkan kepada anak anak. Semakin banyak orang yang ingin belajar memainkan piano, baik dengan cara kursus maupun belajar otodidak dengan harapan mereka dapat memainkan piano dengan indah. Untuk memainkan sebuah lagu menggunakan piano, seorang pianis harus mengetahui not-not yang ada pada lagu yang dimainkan, sedangkan seorang pemula sering mengalami kesulitan dalam mencari not-not sebuah lagu.bagi mereka yang sudah mahir bermain piano, terkadang hanya dengan mendengarkan instrument piano saja mereka sudah dapat membayangkan not-not yang dimainkan dalam instrument tersebut.namun, tidak semua manusia mempunyai kemampuan seperti itu. Otak manusia mempunyai kemampuan untuk mengenali frekuensi dari masingmasing not yang ada di dalam piano, yang tidak dimiliki oleh komputer. Untuk itu, 1

diperlukan proses dan pembelajaran agar komputer dapat memiliki kemampuan seperti manusia untuk mengetahui frekuensi-frekuensi nada sehingga dapat mengenali not-not suara piano. Didasarkan pada sifat manusia yang menyukai cara praktis dan mudah dalam menyelesaikan masalah, untuk itu kami berpikir untuk membuat suatu sistem yang dapat mendeteksi suara alat musik piano yang kemudian dapat menampilkan notnot dari lagu yang berupa instrument piano. Sistem ini dibuat dengan bahasa pemrograman C++, dengan menggunakan prinsip Neural Networks metode Backpropagation.Pembuatan sistem ini awalnya difokuskan pada masalah pendeteksian suara. Dengan sistem pendeteksi suara yang akurat, maka proses selanjutnya yaitu pembangkitan not dapat dilakukan dengan lebih mudah dan bermanfaat. Diharapkan untuk ke depannya, pikiran utama dari riset ini dapat dikembangkan menjadi sistem yang dapat melakukan pengambilan suara dengan dua cara, yaitu dengan cara merekam langsung dari permainan piano pengguna atau dengan cara membuka file lagu yang sudah ada. 1.2 Ruang lingkup Dalam skripsi ini, dilakukan penggambaran batasan atau ruang lingkup terhadap bagian-bagian variabel yangditeliti untuk perancangan dan pengembangan sistem.sistem ini dapat mengenali instrument piano dan dapat membangkitkan not-notnya. Penyusunan skripsi ini difokuskan ruang lingkup perancangan, dengan tidak mengurangi tujuan akhirnya, sebagai berikut : a. Pengenalan suara yang diteliti adalah suara alat musik piano, khususnya piano akustik dan pada oktaf ke 4 dan ke 5 b. Piano yang digunakan adalah piano jenis akustik 2

c. Pengambilan suara dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu dengan merekam suara piano kemudian menyimpannya dalam bentuk WAV, atau membuka file musik berekstensi WAV yang berisi suara instrument piano d. Proses pembelajaran sinyal input digital menggunakan Neural Network dengan metode Backpropagation e. Sistem dijalankan untuk komputer PC dan laptop f. Piranti lunak yang digunakan dalam proses perancangan sistem ini adalah Visual C++ 2008 Setelah penggambaran ruang lingkup perancangan di atas maka kemudian dilanjutkan dengan penggambaran ruang lingkup pengerjaan sistem dari data hasil pengukuran variabel yang telah diteliti tersebut. Ruang lingkup pengerjaan sistem adalah sebagai berikut : 1) BAB I Pendahuluan 2) BAB II Landasan Teori 3) BAB III Analisis dan Perancangan Sistem 4) BAB IV Implementasi dan Evaluasi 5) BAB V Kesimpulan dan Saran 1.3 Tujuan dan Manfaat Penulisan skripsi ini mempunyai tujuan dan manfaat.untuk mencapai tujuan yang diharapkan, dibuat batasan-batasan terhadap tujuannya.dan diharapkan penulisan skripsi ini mempunyai manfaat yang dapat diperoleh penulis maupun pengguna sistem ini kelak. 3

1.3.1 Tujuan Tujuan dalam penulisan skripsi ini antara lain : a. Merancang sebuah perangkat lunak dengan sistem pengenalan suara dan kemudian dapat membangkitkan not dari suara instrument piano tersebut b. Menerapkan kecerdasan buatan pada perangkat lunak dengan menggunakan Neural Networks metode Backpropagation 1.3.2 Manfaat Manfaat yang diharapkan dari perancangansistem untuk pembangkitan not dan deteksi suara dari piano ini adalah : a. Membantu pemusik untuk mengetahui not-not pada instrument piano. b. Membantu pengguna yang gemar menciptakan lagu agar lebih mudah dengan merekam suara permainan piano dan menyimpannya dalam format WAV, sehingga tidak harus bekerja dua kali. 1.4 Metodologi Peneliti melakukan analisa spesifikasi / requirement sistem yang akan dibuat dengan menggunakan metode pengumpulan data sebagai berikut : a. Studi Kepustakaan Dengan melakukan review literatur terhadap teknik-teknik pendeteksi suara serta melakukan evaluasi dari penelitian-penelitian sebelumnya dan dalam skripsi ini dilakukan inovasi dengan membangkitkan not dari suara yang dikenali.dan pengenalan suara dalam hal ini adalah instrument piano. b. Metode Perancangan Tahapan perancangan dalam penelitian ini melalui beberapa tahapan, yaitu : 4

1) Perancangan langkah-langkah untuk setiap tahapan pengenalan suara sampai dengan pembangkitan not pada suara instrumen piano tersebut 2) Perancangan data masukan dan data target untuk Neural Networks 3) Perancangan arsitektur Neural Networks yang meliputi satu layerinput, satu atau lebih layer hidden, dan satu layeroutput yang digunakan dalam proses pelatihan 4) Perancangan tampilan layar bagi pengguna 1.5 Sistematika Penulisan BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang permasalahan, ruang lingkup sistem, tujuan dan manfaat dari penulisan skripsi ini, metodologi yang digunakan, dan sistematika penulisan dari laporan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini memberikan penjelasan mengenai dasar-dasar teori yang menunjang dalam pembuatan sistem ini,teori musik,pengertian dan konsep dasar Neural Networks, arsitekturneural NetworksBackpropagation, serta Pengubahan sinyal melodi menjadi sinyal digital BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas mengenai gambaran umum sistem, tahap-tahap dan proses kerja dari sistem, perancangan Neural Networks, serta perancangan modul interface sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5

Bab ini menguraikan tentang implementasi program beserta penggunaannya dan evaluasi dari penggunaan piranti lunak yang akan dibuat pada skripsi ini.` BAB V KESIMPULAN Bab ini menjelaskan kesimpulan yang dapat ditarik oleh penulis setelah merancang aplikasi, menguji dan menjalankannya.serta berisi saran yang ditujukan bagi perancangan aplikasi lainnya agar lebih baik lagi ke depannya. 6