Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

dokumen-dokumen yang mirip
Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Latihan Animasi Flash

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

soal dan jawaban adobe flash

PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Macromedia Flash Bagian II

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

HANDOUT DASAR ANIMASI

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ali Salim

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Dewanto Harjunowibowo

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Langkah-langkah Membuat Multimedia

A. Area Kerja Flash MX

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Januari 2003 Jakarta 1

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Komunikasi Multimedia

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Membuat Kuis Dengan Menggunakan Template Macromedia Flash 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Tehnik Animasi Kartun Flash

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Aneka Kreasi Animasi Teks

BAB X MENGATUR DAN MENYUNTING TAMPILAN DATA

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB V MICROSOFT POWERPOINT

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Entri dan Modifikasi Sel

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2)

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Mengenal Calc. Pada Bab ini anda akan mempelajari cara:

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

Mukhamad Murdiono FISE-UNY

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Transkripsi:

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k Bab 6 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak Pengembangan media pembelajaran berbasis digital pada matapelajaran Akidah Akhlak mempunyai karakteristik yang unik dan berbeda dengan tiga matapelajaran inti PAI lainnya. Pada matapelajaran tersebut, teknik animasi 2-dimensi atau 3-dimensi sangat tepat digunakan karena teknik tersebut sangat sesuai dengan karakteristik materinya. Pada bagian ini diberikan contoh animasi 2-D tentang salah satu akhlak terpuji, yaitu dermawan. Sebelum membuat animasi, terlebih dahulu perlu dipahami dua fasilitas yang tersedia pada Macromedia Flash versi 8.0 yang akan sangat membantu dalam memodifikasi file gambar sebagai berikut:. Fasilitas memecah file gambar ke dalam unit-unit terkecilnya (pixel). Kita dapat menggunakan fasilitas tersebut dengan cara: (a) pilih objek gambarnya, (b) pilih menu Modify, (c) pilih opsi Break Apart. Misalnya ketika kita ingin mengubah gambar mulut berikut: Gambar Sebelum Modifikasi Gambar Sebelum Modifikasi 2. Fasilitas untuk memilih berdasarkan kesamaan warna pada sebuah gambar. Kita dapat menggunakan fasilitas tersebut dengan cara: (a) pilih objek gambarnya, (b) pilih menu Modify, (c) pilih opsi Bitmap, (d) pilih Trace Bitmap. Misalnya ketika kita ingin memotong (Ctrl + X) atau membuang (Delete) background gambar bunga berikut: Gambar Sebelum Modifikasi Gambar Sebelum Modifikasi Keterangan: pada kotak dialog Trace Bitmap, saya memasukkan angka 50 pada bagian Color threshold Langkah pertama untuk membuatnya adalah menyiapkan skenario animasi. Misalkan scenario dibuat ke dalam 0 Scene yang meliputi: () si fakir dan si kaya yang saling berjalan mendekat, (2) si fakir meminta-minta, (3) si kaya mengatakan bahwa dia tidak punya sambil mencibir, (4) si fakir dan si kaya berpapasan dan saling berjalan

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 2 menjauh, (5) kembali si fakir ketemu dengan orang lain, kali ini seorang ibu-ibu, (6) kembali, si fakir meminta-minta, (7) sang ibu mengulurkan tangan untuk memberi, (8) kemudian ibu tersebut mengucapkan sesuatu, (9) sang ibu menarik tangan yang baru saja dia ulurkan, dan (0) si fakir mengucapkan terima kasih kemudian memandangi uang koin yang baru saja dia terima. Untuk menyisipkan Scene baru, klik menu Insert > Scene. Selanjutnya kita siapkan dua buah layer, layer pertama kita beri nama gerakan dan layer kedua kita beri nama teks sebagai berikut: Pastikan layer teks Anda taruh di atas, karena nantinya kita menginginkan teks akan ditampilkan di depan layer gerakan. Perhatikan bahwa untuk selanjutnya, semua gambar animasi akan kita tempatkan pada layer gerakan sedangkan semua teks kita tempatkan pada layer teks. Jika Anda menginginkan ada efek suara maka Anda dapat menambahkan layer baru dengan nama backing sound, percakapan, dan seterusnya. A. Scene Dua orang yang saling berjalan mendekat. Tampak pada sisi sebelah kiri terdapat si fakir, seorang pria yang kakinya cacat menggunakan penyangga pada tangan kanannya. Sedangkan pada sisi sebelah kanan terdapat si kaya, seorang pria berpenampilan parlente. Animasi gerakan kaki kiri di depan 5 Animasi gerakan kaki kiri di belakang

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 3 0 Kita cukup menyalin gambar si kaya dari Keyframe. Kemudian kita geser posisinya ke sebelah kiri, mendekat ke si fakir. Agar posisinya tetap sejajar, Anda dapat menekan tombol SHIFT sambil menggesernya dengan klik kiri mouse. 6 Kita cukup menyalin gambar keduanya dari Keyframe 5. Kemudian kita geser posisi keduanya semakin mendekat. Agar posisinya tetap sejajar, Anda dapat menekan tombol SHIFT sambil menggesernya dengan klik kiri mouse. 23 Kita cukup menyalin gambar keduanya dari Keyframe 0. Kemudian kita geser posisi keduanya semakin mendekat. Agar posisinya tetap sejajar, Anda dapat menekan tombol SHIFT sambil menggesernya dengan klik kiri mouse. 30 Perhatikan gambar mulutnya yang sedikit terbuka! 46 Perhatikan gambar mulutnya yang tertutup! 6 Klik kanan pada Frame 6 kemudian pilih Insert Frame. Ini bermakna kita membuat Frame 46 akan dimainkan sampai Frame 6.

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 4 B. Scene 2 layer teks Tentukan durasinya 24 Frame dengan cara: klik kanan Frame 24 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 7 2 Salin gambar pada Keyframe kemudian tempatkan pada Keyframe 2 dengan cara klik kiri Frame, pilih menu Edit opsi Select All, kemudian pilih menu Edit opsi Paste in Place. 8 25 Klik kanan pada Frame 25 kemudian pilih Insert Frame.

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 5 C. Scene 3 layer teks Tentukan durasinya 20 Frame dengan cara: klik kanan Frame 20 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 6 7 Salin gambar pada Keyframe kemudian tempatkan pada Keyframe 7

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 6 22 Salin gambar pada Keyframe 6 kemudian tempatkan pada Keyframe 22 22 layer teks Tentukan durasinya 4 Frame dengan cara: klik kanan Frame 63 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 29 37 Salin gambar pada Keyframe 22 kemudian tempatkan pada Keyframe 37 47

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 7 55 Salin gambar pada Keyframe 7 kemudian tempatkan pada Keyframe 55 63 Klik kanan pada Frame 63 kemudian pilih Insert Frame. D. Scene 4 6 23

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 8 30 38 45 52 58 Klik kanan pada Frame 58 kemudian pilih Insert Frame. E. Scene 5

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 9 7 3 9 25 30

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 0 35 40 45 50 52 Klik kanan pada Frame 52 kemudian pilih Insert Frame. F. Scene 6 Salin gambar pada Keyframe 7 Scene 2 kemudian tempatkan pada Keyframe Scene 6

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k layer teks Tentukan durasinya 9 Frame dengan cara: klik kanan Frame 9 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 7 Salin gambar pada Keyframe 8 Scene 2 kemudian tempatkan pada Keyframe 7 Scene 6 20 Klik kanan pada Frame 20 kemudian pilih Insert Frame. G. Scene 7 6

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 2 5 9 23 27 30 Klik kanan pada Frame 30 kemudian pilih Insert Frame. H. Scene 8

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 3 7 7 layer teks Tentukan durasinya 37 Frame dengan cara: klik kanan Frame 44 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 9 3 Salin gambar pada Keyframe kemudian tempatkan pada Keyframe 3 45 Klik kanan pada Frame 6 kemudian pilih Insert Frame. I. Scene 9

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 4 6 2 Klik kanan pada Frame 2 kemudian pilih Insert Frame. J. Scene 0 Salin gambar pada Keyframe 7 Scene 6 kemudian tempatkan pada Keyframe Scene 0 layer teks Tentukan durasinya 88 Frame dengan cara: klik kanan Frame 88 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 2 Salin gambar pada Keyframe Scene 6 kemudian tempatkan pada Keyframe 2 Scene 0

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 5 34 Salin gambar pada Keyframe 2 Scene 2 kemudian tempatkan pada Keyframe 34 Scene 0 50 89 09 27 Salin gambar pada Keyframe 50 kemudian tempatkan pada Keyframe 27

A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k 6 27 layer teks Tentukan durasinya 56 Frame dengan cara: klik kanan Frame 83 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 84 Lakukan perintah stop pada Frame tersebut dengan cara klik kiri Frame 84 layer teks, kemudian buka Actions dan tuliskan stop(); 284 Klik kanan pada Frame 284 kemudian pilih Insert Frame.