BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Belajar Tahap Akhir Nasional (EBTANAS). UN diwajibkan bagi peserta didik

APLIKASI GAME EDUKASI ANATOMI UNTUK PELAJAR KELAS VII SMP BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN. menjadi masalah. Namun disamping itu masih jarang ditemukan aplikasi yang. lunak yang ada menggunakan teknik perangkingan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Sistem ini dibuat menggunakan aplikasi pemrograman Embarcardero RAD

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

APLIKASI INFORMASI SMK KABUPATEN PEMALANG BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan oleh kelalaian manusia itu sendiri. mereka, bahkan terkadang mereka hanya menunggu hingga polisi maupun para

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Tes Potensi Akademik merupakan sebuah tes yang bertujuan untuk

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN X 0. O = Observasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI vii. KATA PENGANTAR...viii. DAFTAR ISI... x. DAFTAR GAMBAR...xiii. DAFTAR TABEL...xv BAB I PENDAHULUAN... 1

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa adalah satu media yang dipakai di berbagai negara karena merupakan salah satu

BAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut :

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. komputer lainnya melalui pemrograman dan pengembangan. lunak dan perangkat keras adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB IV 4.1 Implementasi dan Pengujian IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini merupakan tahap penerjemahan kebutuhan pembangunan aplikasi kedalam representasi perangkat lunak sesuai dengan hasil analisis yang telah dilakukan. Setelah implementasi maka akan dilakukan sistem yang baru dimana akan dilihat kekurangan-kekurangan pada aplikasi baru untuk selanjutnya diadakan pengembangan sistem. 4.1.1 Implementasi Aplikasi Game Edukasi Anatomi berbasis Android ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java dan IDE Eclipse dan dengan aplikasi database SQLite. Dalam implementasinya Aplikasi Game Edukasi Anatomi berbasis Android ini dapat dijalankan pada perangkat mobile dengan platform Android minimal versi Gingerbread (2.3). 4.1.2 Batasan Implementasi Dalam pengimplementasian Aplikasi Game Edukasi Anatomi ini, penulis menetapkan beberapa hal yang menjadi batasan implementasi: 1. Aplikasi ini dirancang untuk perangkat mobile dengan minimum sistem operasi berbasis Android versi 2.3 (Gingerbread). 2. Aplikasi ini ditujukan khusus bagi pelajar kelas VII SMP mata pelajaran Anatomi 44

45 4.2 Implementasi Perancangan Antarmuka (Interface) 4.2.1 Implementasi Halaman Menu Utama Gambar 4.1 Implementasi Halaman Menu Utama 4.2.2 Implementasi Halaman Menu Ensiklopedi Gambar 4.2 Implementasi Halaman Menu Ensiklopedi

46 4.2.3 Implementasi Halaman dari Submenu Ensiklopedi Gambar 4.3 Implementasi Halaman dari Submenu Ensiklopedi 4.2.4 Implementasi Halaman Kuis Gambar 4.4 Implementasi Halaman Kuis

47 4.2.5 Implementasi Halaman Mengerjakan Kuis Gambar 4.5 Implementasi Halaman mengerjakan Kuis 4.2.6 Implementasi Halaman Jawaban Benar Gambar 4.6 Implementasi Halaman Jawaban Benar

48 4.2.7 Implementasi Halaman Jawaban Salah Gambar 4.7 Implementasi Halaman Jawaban Salah 4.2.8 Implementasi Halaman Nilai Gambar 4.8 Implementasi Halaman Nilai

49 4.2.9 Implementasi Halaman Tebak Gambar Gambar 4.9 Implementasi Halaman Tebak Gambar 4.2.10 Implementasi Halaman Jawaban Benar Gambar 4.10 Implementasi Halaman Jawaban Benar

50 4.2.11 Implementasi Halaman Jawaban Salah Gambar 4.11 Implementasi Halaman Jawaban Salah 4.2.12 Implementasi Halaman Nilai Gambar 4.12 Implementasi Halaman Nilai

51 4.3 Pengujian Pengujian adalah suatu proses pelaksanaan suatu program dengan tujuan menemukan suatu kesalahan. Pegujian perangkat lunak disebut baik apabila pengujian perangkat lunak tersebut dapat menemukan sebuah kesalahan yang tidak terungkap. Tujuan utama dari pengujian adalah untuk menemukan kesalahan dan fungsi dari perangkat lunak yang tidak sesuai dengan tujuan pengembangan yang secara sistematik membongkar jenis kesalahan dengan usaha dan waktu minimum. 4.3.1 Rencana Pengujian Pengujian Aplikasi Game Edukasi Anatomi berbasis Android ini akan dilakukan dengan menggunakan metode pengujian black box. Proses pengujian akan dilakukan terhadap semua kebutuhan fungsional yang telah dirancang pada tahap perancangan aplikasi. Tabel 4.1 Rencana Pengujian Aplikasi Game Edukasi Anatomi Item Uji Butir Uji Jenis Pengujian Ensiklopedi Validasi Halaman BlackBox Materi Kesesuaian Proses Validasi Halaman BlackBox Kuis Kesesuaian Proses Validasi Jawaban BlackBox Nilai Kesesuaian Proses Validasi BlackBox Kesesuaian Proses Tebak Gambar Validasi Jawaban BlackBox

52 Kesesuaian Proses 4.3.2 Pengujian pengujian dibuat untuk membuktikan serta memperlihatkan bahwa aplikasi yang dikembangkan sudah sesuai dengan tujuan pengembangan dan mampu memenuhi kebutuhan pengguna. Selain itu hasil pengujian ini juga memperlihatkan bahwa aplikasi telah lulus dari kesalahan sesuai kasus pada tahap pengujian. Tabel Pengujian Tabel 4.2 Pengujian Menu Utama No Halaman Test Case yang 1 Menu Buka Menu Tampil Utama Ensiklopedi Menu Ensiklopedi Tabel 4.3 Pengujian Submenu Ensiklopedi No Halaman Test Case yang 1 Menu Ensiklopedi Buka Submenu Ensiklopedi Tampil Submenu Ensiklopedi Tabel 4.4 Pengujian Menu Kuis No Halaman Test Case yang 1 Menu Kuis Buka Tampil Menu Menu Kuis Kuis

53 Tabel 4.5 Pengujian Menu Mengerjakan Kuis No Halaman Test Case yang 1 Menu Kuis Buka Tampil Kuis Soal Kuis Pilihan Ganda Jawaban Benar/Salah Tabel 4.6 Pengujian Menu Tebak Gambar No Halaman Test Case yang 1 Menu Buka Tampil Tebak Menu Menu Tebak Gambar Tebak Gambar Gambar Tabel 4.7 Pengujian Menu Mengerjakan Tebak Gambar No Halaman Test Case yang 1 Menu Buka Soal Tampil Soal Tebak Tebak Tebak Gambar Gambar Gambar Jawaban Benar/Salah Berdasarkan data pengujian black box di atas; dihasilkan bahwa proses yang ada pada sistem telah berjalan dengan baik sesuai dengan perancangan perangkat lunak yang telah dibuat. 4.3.3 Pengujian Berdasarkan data hasil pengujian diatas dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan fungsional yang diharapkan dan tidak terdapat kesalahan.