I. PENDAHULUAN. Pembelajaran fisika sering kali masih dianggap sulit bagi siswa. Kesulitan

dokumen-dokumen yang mirip
III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

I. PENDAHULUAN. Meskipun penggunaan komputer semakin meningkat dalam bidang pendidikan,

I. PENDAHULUAN. satunya adalah peningkatan mutu pendidikan yang meliputi sumber daya

II. TINJAUAN PUSTAKA. 1. Kemampuan Eksplorasi yang Dilatihkan dengan Kuis Interaktif Fill In The Blank

III. METODE PENELITIAN. Metode pengembangan penelitian ini mengacu pada penelitian dan

PENGEMBANGAN PROGRAM KUIS INTERAKTIF MULTIPLE CHOICE UNTUK MELATIH KEMAMPUAN EKSPLORASI FENOMENA FISIKA. Dosen Pendidikan Fisika FKIP Unila

I. PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa ini mempengaruhi perkembangan dalam

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan proses dalam pembangunan manusia untuk

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

PENGEMBANGAN KUIS INTERAKTIF TIPE FILL IN THE BLANK UNTUK MELATIH KEMAMPUAN EKSPLORASI FENOMENA FISIKA

I. PENDAHULUAN. Dewasa ini, media pembelajaran mengalami kemajuan yang sangat pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGEMBANGAN KUIS INTERAKTIF TIPE TRUE/FALSE UNTUK MELATIH KEMAMPUAN EKSPLORASI FENOMENA FISIKA

I. PENDAHULUAN. Salah satu media pembelajaran yang dapat memberikan pendidikan yang. menyenangkan bagi siswa adalah komputer. Kelebihan komputer dalam

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

II. TINJAUAN PUSTAKA. serta dinilai secara ilmiah seperti fenomena alam. (

Perubahan Format Equation Sebagai Format Gambar. Untuk Perangkat Lunak Bantu Wondershare Quiz Creator 1. Retno Subekti 2

Perubahan Format Equation Sebagai Format Gambar. Untuk Perangkat Lunak Bantu Wondershare Quiz Creator 1. Retno Subekti 2

I. PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) informasi pada

I. PENDAHULUAN. Pelajaran fisika telah diperkenalkan kepada siswa di Sekolah Dasar (SD) dan di

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. Tujuan pendidikan banyak bergantung kepada bagaimana proses belajar yang

I. PENDAHULUAN. Berdasarkan observasi sekolah, Jumlah seluruh kelas VII di SMP Negeri 20

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan hal penting yang dibutuhkan manusia. Dengan pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan posisi yang strategis dalam meningkatkan

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran IPA di sekolah saat ini menuntut para guru harus selalu. kompetensi yang harus dicapai dalam pembelajaran dengan melalui

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana

I. PENDAHULUAN. Fisika adalah salah satu cabang dari Ilmu Pengetahuan Alam yang. ruang dan waktu. Dalam mempelajari gejala alam, fisika memiliki

I. PENDAHULUAN. Aktivitas siswa dalam proses pembelajaran fisika dengan pendekatan kontekstual,

I. PENDAHULUAN. Fisika merupakan salah satu pelajaran IPA yang menarik untuk dipelajari karena

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode research and

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

SKRIPSI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Biologi. Oleh :

I. PENDAHULUAN. Dalam proses belajar mengajar di sekolah terdapat hubungan yang erat antara

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

PERBEDAAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MEDIA WORDERSHARE QUIZ CREATOR 4.5

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) yang semakin

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN. Reciprocal Teaching pada siswa kelas XI IPA di SMA Kartika Siliwangi 3

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan teknologi yang semakin maju ini. Pendidikan dalam. perkembangannya memperhatikan aspek afektif, kognitif, dan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. IPS merupakan salah satu mata pelajaran yang wajib diberikan mulai

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LEARNING CONTENT DEVELOPMENT SYSTEM MATERI KINEMATIKA GERAK

III. METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah research and development (penelitian dan

LAMPIRAN KUISIONER PENGAMBILAN DATA. a. Laki laki b. Perempuan. 2. Apakah kamu memiliki dan menggunakan komputer atau laptop? a. Ya b.

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Mata pelajaran kimia di SMA merupakan mata pelajaran yang wajib diambil bagi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Asep Hermawan, 2015

I. PENDAHULUAN. teknologi maju dan konsep hidup harmonis dengan alam. Sebagai ilmu

BAB I PENDAHULUAN. adanya kecenderungan masyarakat Indonesia yang ingin menimba ilmu diluar

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau penelitian

yang sesuai standar, serta target pembelajaran dan deadline terpenuhi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TERANIMASI PADA MATERI ELASTISITAS UNTUK SISWA KELAS X SMA

I. PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan dunia pendidikan tentunya timbul tantangan-tantangan

IV. HASIL PEMBAHASAN. bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe

I. PENDAHULUAN. biasanya berlangsung pada tempat dan waktu tertentu. Proses pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH. Salah satu pondasi penting untuk kemajuan suatu Negara adalah

I. PENDAHULUAN. belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif. luas kedepan untuk mencapai suatu cita-cita yang diharapkan dan mampu

Wondershare Quiz Creator

BAB I PENDAHULUAN. digunakan sebagai pelengkap dari pelajaran fisika. Di sekolah, rata-rata siswa

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

I. PENDAHULUAN. Berdasarkan observasi di SMP Pelita Bangsa Bandar Lampung, pada proses

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

I. PENDAHULUAN. pengetahuan dan pemahaman secara nyata. Pada pelajaran fisika, media

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

Penggunaan Adobe Presenter dalam Refleksi Pembelajaran

KUIS INTERAKTIF UNTUK MELATIH KEMAMPUAN PENGAMATAN SISWA PADA MATERI KINEMATIKA DAN DINAMIKA

II. TINJAUAN PUSTAKA. biasanya digunakan dengan tujuan agar siswa memiliki keterampilan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan, yaitu research and development atau

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang modern ditandai dengan semakin majunya teknologi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran inkuiri adalah salah satu cara belajar atau penelaahan yang bersifat

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan dasar memegang peran penting dalam usaha meningkatkan

I. PENDAHULUAN. kepada manusia untuk hidup selaras berdasarkan hukum alam. Pembelajaran

PENGEMBANGAN KUIS INTERAKTIF TIPE MULTIPLE CHOICE MATERI IMPULS DAN MOMENTUM. (Artikel) Oleh NURUL RACHMA OCTAVIA

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran di kelas sangat mempengaruhi hasil belajar siswa. Terutama

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. Salah satu media atau sumber belajar yang dapat dijadikan sebagai penunjang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pembelajaran biologi, praktikum merupakan salah satu upaya yang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

V. SIMPULAN DAN SARAN. menggunakan model Quantum Teaching sebagai alternatif model pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

1 I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pembelajaran fisika sering kali masih dianggap sulit bagi siswa. Kesulitan siswa dalam mempelajari fisika berasal dari kurangnya pemahaman konsep fisika siswa, oleh karena itu membutuhkan pembelajaran yang dapat menanamkan konsep secara mendalam kepada siswa. Penggunaan media belajar dan metode belajar secara baik dapat membantu mempermudah penguasaan konsep pada siswa dalam pembelajaran. Pendayagunaan media pembelajaran dapat membantu mengilustrasikan fenomena- fenomena tentang fisika. Salah satu penggunaan media yang sesuai dengan perkembangan teknologi serta dapat membantu siswa saat proses pembelajaran adalah kuis interaktif. Media pembelajaran dengan kuis interaktif didukung dengan ketepatan dengan tujuan dan materi pembelajaran. Pembelajaran dengan kuis interaktif dapat mengembangkan taraf kemampuan berpikir siswa. Karena siswa tidak hanya diberikan materi saja namun juga diajak untuk berlatih mengerjakan soal yang tertera dalam program kuis interaktif tersebut. Kuis ini disertai dengan ilustrasi yang dapat membuat siswa lebih mudah untuk memahami konsep dari materi yang diajarkan. Ilustrasi yang yang ada dibuat lebih menarik agar siswa tidak

2 merasa bosan saat proses pembelajaran. Ilustrasi fenomena fisika sangat penting ditunjukkan kepada siswa secara langsung agar pembelajaran lebih interaktif. Program kuis interaktif yang digunakan adalah Wondershare Quiz Creator versi 4.1, karena software tersebut memiliki fitur yang lengkap dengan berbagai jenis soal latihan dan dapat didesain semenarik mungkin. Namun untuk penelitian ini digunakan tipe soal fill in the blank. Hal ini mendukung untuk melatih kemampuan siswa lebih dalam tentang materi pembelajaran yang disajikan. Soal diberikan secara uraian sesuai konsep materi pembelajaran, kemudian siswa menjawab soal dengan isian singkat sesuai dengan uraian yang diberikan. Sehingga siswa belajar mengingat tentang ilustrasi, mengkaitkan, mengamati, meneliti hingga menggunakan pemahamannya untuk menjawab soal tersebut. Penggunaan kuis sebagai latihan keterampilan masih sangat jarang digunakan dalam pembelajaran, hal ini dikarenakan pembelajaran ini membutuhkan sarana komputer sebagai penunjang pembelajaran dan Sumber Daya Manusia (SDM) yang inovatif. Selama ini teknologi yang digunakan di sekolah belum dimanfaatkan secara maksimal, hal ini didukung berdasarkan penelitian pendahuluan di SMA Negeri 10 Bandar Lampung dengan melakukan penyebaran angket. Angket diberikan kepada siswa sebagai subjek dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hasil angket diketahui bahwa pembelajaran yang berlangsung kurang efektif karena media pembelajaran teknologi yang

3 digunakan masih sebatas menggunakan power point. Siswa kurang mendapatkan penguatan berupa latihan terhadap materi yang diperoleh. Hal ini menjadi salah satu penyebab lemahnya kemampuan eksplorasi siswa terhadap materi yang diajarkan. Kemampuan eksplorasi perlu dikembangkan dalam diri siswa. Melalui kemampuan tersebut, siswa berusaha untuk menggali informasi dari berbagai referensi atau sumber yang ada secara langsung. Sehingga siswa secara empirik mampu memperoleh pengalaman untuk menemukan informasi pengetahuan yang dapat menambah wawasan siswa dalam memahami materi yang diajarkan, hal ini memberikan kebebasan bagi siswa untuk memperdalam kemampuan yang dimilikinya secara mandiri terutama pemahaman tentang konsep ilmu fisika. Mempertimbangkan kebermanfaatan kuis interaktif dan masalah-masalah yang dijelaskan di atas, maka diperlukan pengembangan media pembelajaran yang menunjang dalam proses pembelajaran yaitu: Pengembangan kuis interaktif tipe fill in the blank untuk melatih kemampuan eksplorasi fenomena fisika siswa SMA. B. Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimanakah program kuis interaktif tipe fill in the blank untuk melatih kemampuan eksplorasi fenomena fisika siswa SMA?

4 2. Apakah program kuis interaktif tipe fill in the blank menarik dan efektif untuk melatih kemampuan eksplorasi fisika siswa pada materi dinamika partikel? C. Tujuan Penelitian Tujuan pada penilitian ini adalah: 1) Membuat paket soal latihan kuis interaktif tipe fill in the blank untuk melatih kemampuan eksplorasi fenomena fisika siswa SMA. 2) Mengungkapkan kemenarikan dan keefektifan kuis interaktif tipe fill in the blank dalam melatih kemampuan eksplorasi fenomena fisika siswa SMA. D. Manfaat Penelitian Manfaat bagi siswa adalah: 1) Meningkatkan kemampuan eksplorasi terhadap fenomena fisika secara empirik. 2) Untuk memotivasi siswa dalam pembelajaran sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa. E. Ruang Lingkup Penelitian Ruang lingkup penelitian ini adalah: 1) Wondershare Quiz Creator merupakan aplikasi untuk pembuatan berbagai tipe soal yang mampu memuat gambar maupun ilustrasi. 2) Program kuis interaktif tipe fill in the blank adalah program yang berisi soalsoal yang menuntut siswa untuk melengkapi bagian yang kosong pada kotak

5 jawaban yang telah disediakan dan dilengkapi dengan fenomena fisika untuk membantu siswa menemukan jawaban yang tepat. 3) Fenomena fisika dibuat dengan ilustrasi berupa animasi, gambar maupun video. 4) Kemampuan eksplorasi adalah upaya awal membangun pengetahuan melalui peningkatan pemahaman dari suatu fenomena. Eksplorasi memungkinkan siswa menggali lebih dalam pemahaman materi pembelajaran secara mandiri. 5) Program kuis interaktif tipe fill in the blank dilaksanakan dengan memberikan sebuah soft copy dalam format exe yang berisi soal-soal isian dari sebuah aplikasi yaitu quiz creator. 6) Program kuis interaktif tipe fill in the blank digunakan sebagai latihan bagi siswa yang dikerjakan secara berulang untuk melatih kemampuan eksplorasi. 7) Materi yang disajikan dalam kuis ini adalah materi dinamika partikel yang disesuaikan dengan standar isi dan alur penyajian disesuaikan dengan lingkungan sekitar. 8) Kemampuan siswa yang diamati dalam penilitian ini adalah kemampuan eksplorasi dalam pembelajaran setelah diberikanya pembelajaran dengan kuis interaktif. 9) Uji kemenarikan mencakup uji kemudahan dan uji kemanfaatan. 10) Materi pada penelitian ini adalah dinamika partikel. 11) Penelitian ini dilaksanakan pada kelas X di SMA 10 Bandarlampung tahun 2014/2015.