USABILITY DINA UTAMI, M. SC. Di adaptasi dari User Interface Design and Implementation oleh Prof. Rob Miller

dokumen-dokumen yang mirip
Interaksi Manusia dan Komputer

User-Centered Design. Dina Utami, M. Sc. Diadaptasi dari User Interface Design and Implementation oleh Prof. Rob Miller

Interaksi Manusia dan Komputer

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

MINGGU 5. Usability. Suzan Agustri

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB I PENDAHULUAN. Semakin pesatnya perkembangan teknologi, membuat lahirnya perangkat

EVALUASI EFEKTIVITAS MENU BNI SMS BANKING PADA SISTEM OPERASI ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK DECIDE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Seminar Nasional IENACO ISSN: ADAPTASI KONSEP REVERSE ENGINEERING UNTUK MENGANALISIS USABILITAS OPERATING SYSTEM (OS) ANDROID DAN IOS

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden

Definisi. Prototype. Design. Re-design. Evaluate? DONE

BAB XII Perancangan Antarmuka untuk Pencarian

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisikan latar belakang penelitian, pokok permasalahan yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation

SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

BAB 16 IMPLEMENTASI SISTEM

Perbedaan pengembangan software dengan pengembangan sistem informasi

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

BAB I PENDAHULUAN UKDW

EVALUASI IMK. Agus Priyanto, S.Kom

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PROTOTYPE INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

USABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN

E-LEARNING PIANO UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DAN MENENGAH

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

PENDAHULUAN Latar Belakang Tugas Akhir Game Game Development Life Cycle GDLC Taksonomi Bloom

ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI

tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh user untuk mencapai tujuan secara efektif dan tingkat kepuasan dalam menggunakannya (ISO, 1998).

Pendahuluan. Adanya perdebatan tentang penilaian sebuah tampilan Ada yang mengatakan BAGUS, SEDANG, atau JELEK

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prototyping. Budhi Irawan, S.Si, M.T

PENERAPAN METODE PAPER PROTOTYPE DALAM PEMBUATAN INTERFACE APLIKASI PEMUTAR MUSIK

PROSES PERANCANGAN INTERAKSI (MODEL SIKLUS HIDUP DAN PROSES) Mengapa perancangan interaksi menghasilkan interface yang buruk?

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website

PROSES PERANCANGAN INTERAKSI (MODEL SIKLUS HIDUP DAN PROSES) Mengapa perancangan interaksi menghasilkan interface yang buruk?

PROTOTYPING. Rima Dias Ramadhani

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh user untuk mencapai tujuan secara efektif dan tingkat kepuasan dalam menggunakannya (ISO, 1998).

Skala Likert One on One Interviews Paper Prototyping BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V SIMULASI SKENARIO INTERAKSI B3TS

Mengapa Evaluasi Dibutuhkan

DAYA GUNA. Keputusan rekayasa bentuk ini bisa berbentuk spesifikasi atau prototipe sistem dan dapat meningkatkan daya guna

Tahapan Prototipe PROTOTYPING. Pendahuluan. Karakteristik dalam Proses UCD. Uro Abdulrohim, S.Kom, MT.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Tahapan Prototipe. Identifikasi Kebutuhan Pemakai. Membuat Prototipe. Menguji Prototipe. Memperbaiki Prototipe. Mengembangkan Versi Produksi

1-1.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Rekayasa Daya Guna (Usability Engineering)

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

Interaksi Manusia dan Komputer

Pemodelan Berorientasi Objek

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

EVALUASI TINGKAT USABILITY WEBSITE PUBLIKASI GEOLOGI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Teknik Evaluasi. Pendahuluan

BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam menyelesaikan permasalahan. Menurut Jogianto (2005), sistem merupakan satu kesatuan komponen atau

Pendahuluan. Teknik Evaluasi

Pada tahap ini. Definisi Bisnis & Analisis Kebutuhan

3/17/16 Testing dan Audit Perangkat Lunak - Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Mengukur Tingkat Usability pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus: Akademik Universitas XYZ)

BAB I PENDAHULUAN I - 1

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengembangan. Chapter Objectives. Chapter Objectives. Systems Approach to Problem Solving 11/23/2011

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

PENGUKURAN USABILITY DENGAN METODE HEURISTIC EVALUATION PADA APLIKASI MOBILE PELESIR BANDUNG

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

SPESIFIKASI KEGUNAAN (USABILITY) Chalifa Chazar Modul :

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

User Interface Design

Pengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing

Siklus Pengembangan Perangkat Lunak

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang. Dewasa ini konstruksi bangunan merupakan salah satu langkah yang diperlukan

Evaluation INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

PROTOTIPE. Bagaimana cara mengekspresikan ide-ide perancangan? - Tidak ada software pengkodean pada tahap ini.

Interaksi Manusia dan Komputer

2. BAB II TINJAUAN PUSTAKA. course pada perangkat mobile dengan teori usability. Untuk mencapai tujuan

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK)

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

Analisis dan Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Website Celcofe.co.

EVALUASI WEBSITE SMK NEGERI KOTA PALEMBANG MENGGUNAKAN USABILITY TESTING

Kebergunaan (Usability) Interaksi Manusia dan Komputer Materi 6

ANALISIS MUTU USABILITY WEBSITE STUDENTSITE PADA UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION

Transkripsi:

USABILITY DINA UTAMI, M. SC

Interface Hall of Shame

Desain yang Lebih Baik

Interface Hall of Shame

Interface Hall of Shame Apa yang salah?

Interface Hall of Shame Tidak MENCEGAH TERJADINYA EROR.

Interface Hall of Shame. Apa yang salah?

Interface Hall of Shame. Tidak SESUAI DENGAN STANDAR.

Interface Hall of Shame. Apa yang salah?

Interface Hall of Shame. Tidak MEMBERIKAN FASILITAS UNTUK MEMBETULKAN KESALAHAN

Mengapa Antarmuka Software Penting Antarmuka (user interface) sangat mempengaruhi persepsi atas sebuah software Software yang usable penjualannya lebih baik Website yang unusable ditinggalkan pengunjung

Konsekuensi Desain yang Buruk Software yang susah dipakai membuang-buang waktu user. Jika tidak dirancang dengan baik sekarang, maka harus dirancang ulang di kemudian hari. Perancangan ulang membutuhkan biaya besar Dalam beberapa kasus memakan korban Therac-25 radiation therapy machine Aegis radar system in USS Vincennes

Sulitnya Mendesain Antarmuka Kamu bukan user-mu UI membutuhkan banyak komunikasi dengan user. User selalu benar Jika ada masalah dengan sistem yang terus menerus terjadi, berarti ada kesalahan dalam sistem. tapi ya tidak juga User bukanlah desainer sistem

Sulitnya Mendesain Antarmuka UI membutuhkan usaha paling besar dalam pengembangan sebuah aplikasi. UI menghabiskan 50%: Waktu untuk desain. Waktu untuk implementasi Waktu untuk maintenance Ukuran code program (survey of 74 software projects)

Pengertian Usability Usability -> Seberapa baik user bisa menggunakan fungsionalitas sistem. Dimensi usability (harus bisa diukur) Learnability: Mudahkah dipelari? Efficiency: kalau sudah dipelajari, seberapa efisien bisa digunakan? Memorability: Mudahkah mengingat yang sudah dipelajari? Errors: Apakah banyak error dan apakah jika ada bisa diperbaiki? Satisfaction: Menyenangkankah untuk digunakan?

Tingkat Prioritas Dimensi Usability Berbeda-beda Tergantung user Novice user membutuhkan learnability. User yang jarang menggunakan sistem membutuhkan memorability. Expert user membutuhkan efficiency. Tidak semua user selalu novice atau expert Pengalaman atas domain knowledge Pengalaman menggunakan aplikasi Pengalaman menggunakan fitur» Contoh aplikasi stock market

Usability Bukan Satu-satunya Perancangan perangkat lunak harus memperhatikan hal-hal berikut: Functionality Usability Performance Size Cost Reliability Security Standards Banyak keputusan yang diambil saat desain yang mengharuskan tradeoffs beberapa atribut lain. Contoh mode dalam besmart. Di kelas ini Usability nomor satu.

Usability Engineering: Sebuah Proses

Design Task analysis / Analisis Tugas Kenali User-mu Siapa mereka? Apa yang sudah mereka tahu? Bagaimana lingkungan mereka? Apa tujuan mereka? Informasi apa yang mereka perlukan? Bagaimana mencapai tujuan? Design guideline / Acuan desain Menghindari kesalahan umum Sifatnya tidak saklek Terkadang kontradiktif dan vague User harus selalu memegang kendali, namun, diwaktu yang sama kita harus dapat mencegah error. User harus selalu diberi tahu apa yang sedang terjadi, namun juga jangan lupa batasan mental workload mereka.

Implement Prototyping / Membuat Prototipe Murah, Implementasi sekali pakai Mudah dibuat: kertas, Wizard of Oz Agak mudah dibuat: HTML, Visual Basic Teknik implementasi GUI Model Input/output Toolkits / alat bantu UI builders

Evaluate Evaluasi bertujuan mengetes prototipe Expert evaluation / Evaluasi oleh pakar Heuristics and walkthroughs Coba-coba Predictive evaluation Di-tes berdasarkan sebuah model (simulasi pengguna) Empirical evaluation Melihat pengguna memakai

Software Lifecycle

UI Lifecycle

Iterative Design Tidak bisa langsung benar Akan ada banyak siklus design-implementevaluate.

Tujuan kuliah ini: In this course, you ll learn: how to discover users tasks how human capabilities influence usability guidelines for good UI design the importance of iterative design how to build cheap prototypes techniques for UI implementation how to evaluate UIs Expert (heuristic) evaluation User testing current research in user interfaces