Penerapan Graf dalam Optimasi Jalur Penerbangan Komersial dengan Floyd-Warshall Algorithm

dokumen-dokumen yang mirip
Penggunaan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Lintasan Terpendek Graf

Penerapan Algoritma BFS & DFS untuk Routing PCB

Aplikasi Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Lintasan Terpendek Graf

BAB 2 LANDASAN TEORI

Penerapan Travelling Salesman Problem dalam Penentuan Rute Pesawat

Diktat Algoritma dan Struktur Data 2

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Aplikasi Graf pada Penentuan Jadwal dan Jalur Penerbangan

Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring

Aplikasi Algoritma Prim dalam Penentuan Pohon Merentang Minimum untuk Jaringan Pipa PDAM Kota Tangerang

Implementasi Graf dalam Penentuan Rute Terpendek pada Moving Object

Pencarian Jalur Terpendek dengan Algoritma Dijkstra

Analisis Pengimplementasian Algoritma Greedy untuk Memilih Rute Angkutan Umum

Aplikasi Shortest Path dalam Strategy Game Mount & Blade: Warband

PENENTUAN RUTE TERPENDEK PADA OPTIMALISASI JALUR PENDISTRIBUSIAN BARANG DI PT. X DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL

Permodelan Pohon Merentang Minimum Dengan Menggunakan Algoritma Prim dan Algoritma Kruskal

Studi Algoritma Optimasi dalam Graf Berbobot

Aplikasi Teori Graf dalam Pencarian Jalan Tol Paling Efisien

Aplikasi Algoritma Greedy pada Optimasi Pelaksanaan Misi dalam Permainan Assassins Creed : Revelations

Pemanfaatan Algoritma Sequential Search dalam Pewarnaan Graf untuk Alokasi Memori Komputer

Pengaplikasian Graf dalam Menentukan Rute Angkutan Kota Tercepat

Penerapan Teori Graf Pada Algoritma Routing

Aplikasi Graf pada Persoalan Lintasan Terpendek dengan Algoritma Dijkstra

Pengaplikasian Graf dan Algoritma Dijkstra dalam Masalah Penentuan Pengemudi Ojek Daring

Penentuan Rute Terpendek Tempat Wisata di Kota Tasikmalaya Dengan Algoritma Floyd-warshall

Pencarian Lintasan Terpendek Jalur Pendakian Gunung dengan Program Dinamis

BAB II LANDASAN TEORI

Penerapan Algoritma Greedy untuk Memecahkan Masalah Pohon Merentang Minimum

Aplikasi Shortest Path dengan Menggunakan Graf dalam Kehidupan Sehari-hari

BAB 2 LANDASAN TEORI

Menentukan Arah Pukulan Terbaik dalam Pertandingan Bulutangkis Kategori Tunggal dengan Teori Graf Terbalik

Penerapan Graf pada PageRank

I. PENDAHULUAN. Gambar 1. Contoh-contoh graf

MEMBANDINGKAN KEMANGKUSAN ALGORITMA PRIM DAN ALGORITMA KRUSKAL DALAM PEMECAHAN MASALAH POHON MERENTANG MINIMUM

STUDI DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA, BELLMAN-FORD DAN FLOYD-WARSHALL DALAM MENANGANI MASALAH LINTASAN TERPENDEK DALAM GRAF

Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Rute Jalur Kereta Api di Pulau Jawa

Aplikasi Graf dalam Rute Pengiriman Barang

I. PENDAHULUAN. Gambar 1: Graf sederhana (darkrabbitblog.blogspot.com )

Penerapan Algoritma A* dalam Penentuan Lintasan Terpendek

Kasus Perempatan Jalan

Pencarian Jalur Terpendek dengan Menggunakan Graf dan Greedy dalam Kehidupan Sehari-hari

GRAF. V3 e5. V = {v 1, v 2, v 3, v 4 } E = {e 1, e 2, e 3, e 4, e 5 } E = {(v 1,v 2 ), (v 1,v 2 ), (v 1,v 3 ), (v 2,v 3 ), (v 3,v 3 )}

Penggunaan Algoritma Greedy dalam Membangun Pohon Merentang Minimum

PENERAPAN GRAF DAN POHON DALAM SISTEM PERTANDINGAN OLAHRAGA

Perbandingan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Floyd-Warshall dalam Penentuan Lintasan Terpendek (Single Pair Shortest Path)

Aplikasi Pewarnaan Graf untuk Sistem Penjadwalan On-Air Stasiun Radio

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas

Pencarian Lintasan Terpendek Pada Aplikasi Navigasi Menggunakan Algoritma A*

STUDI PERBANDINGAN ALGORITMA CHEAPEST INSERTION HEURISTIC DAN ANT COLONY SYSTEM DALAM PEMECAHAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM

Aplikasi Graf Berbobot dalam Menentukan Jalur Angkot (Angkutan Kota) Tercepat

Deteksi Wajah Menggunakan Program Dinamis

Aplikasi Graf Pada Algoritma Pathfinding Dalam Video Game

MENENTUKAN LINTASAN TERPENDEK SUATU GRAF BERBOBOT DENGAN PENDEKATAN PEMROGRAMAN DINAMIS. Oleh Novia Suhraeni 1, Asrul Sani 2, Mukhsar 3 ABSTRACT

BAB 2 LANDASAN TEORI

Representasi Graf dalam Jejaring Sosial Facebook

Algoritma Prim sebagai Maze Generation Algorithm

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

PROGRAM DINAMIS UNTUK PENENTUAN LINTASAN TERPENDEK DENGAN PENDEKATAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL

Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Algoritma adalah urutan atau deskripsi langkah-langkah untuk memecahkan suatu masalah.

Penghematan BBM pada Bisnis Antar-Jemput dengan Algoritma Branch and Bound

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV ANALISIS PEMILIHAN ALGORITMA LINTASAN TERPENDEK DAN PENYELESAIAN KASUS RUTE PENERBANGAN DOMESTIK

Aplikasi Teori Graf dalam Manajemen Sistem Basis Data Tersebar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Penggunaan Pohon Biner Sebagai Struktur Data untuk Pencarian

Elvira Firdausi Nuzula, Purwanto, dan Lucky Tri Oktoviana Universitas Negeri Malang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Aplikasi Teori Graf dalam Penggunaan Cairan Pendingin pada Proses Manufaktur

Pendeteksian Deadlock dengan Algoritma Runut-balik

BAB II LANDASAN TEORI

Implementasi Teori Logika dan Graf dalam Menentukan Efisiensi Rangkaian Listrik

Penerapan Pewarnaan Graf dalam Perancangan Lalu Lintas Udara

I. PENDAHULUAN II. DASAR TEORI. Penggunaan Teori Graf banyak memberikan solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi di dalam masyarakat.

Penerapan Sirkuit Hamilton dalam Perencanaan Lintasan Trem di ITB

Perbandingan Algoritma Dijkstra Dan Algoritma Ant Colony Dalam Penentuan Jalur Terpendek

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pemodelan Game Theory untuk Mengatasi Kemacetan

ALGORITMA DJIKSTRA, BELLMAN-FORD, DAN FLOYD-WARSHALL UNTUK MENCARI RUTE TERPENDEK DARI SUATU GRAF

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Perancangan Sistem Transportasi Kota Bandung dengan Menerapkan Konsep Sirkuit Hamilton dan Graf Berbobot

BAB 2 LANDASAN TEORI. Definisi Graf G didefinisikan sebagai pasangan himpunan (V, E), yang dalam hal ini:

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pencarian Lintasan Hamilton Terpendek untuk Taktik Safe Full Jungle Clear dalam Permainan League of Legends

Pemanfaatan Directed Acyclic Graph untuk Merepresentasikan Hubungan Antar Data dalam Basis Data

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengaplikasian Algoritma Dijkstra Dalam Pembuatan Agenda Penerbangan

Penerapan Algoritma Steiner Tree dalam Konstruksi Jaringan Pipa Gas

BAB 2 LANDASAN TEORI

Penerapan Graf dan Algoritma Prim dalam Perancangan Rute Wisata di Kota Tokyo yang Efisien

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Penggunaan Graf dan Pohon Merentang Minimum dalam Menentukan Jalur Terpendek Bepergian di Negara-negara Asia Tenggara dengan Algoritma Prim

Pengaplikasian Graf Planar pada Analisis Mesh

Perancangan Rute Kunjungan Terpendek ke Objek- Objek Wisata di Jakarta dengan Menggunakan Algoritma Prim

PENGAPLIKASIAN GRAF DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

Transkripsi:

Penerapan Graf dalam Optimasi Jalur Penerbangan Komersial dengan Floyd-Warshall Algorithm Hisham Lazuardi Yusuf 13515069 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia 13515069@std.stei.itb.ac.id hishamlazuardi@gmail.com Abstrak Tuntutan terhadap waktu menjadi sesuatu yang penting pada zaman sekarang. Dengan melihat semakin berkembangnya transportasi pesawat terbang pada zaman sekarang maka transportasi ini telah menjadi salah satu transportasi penting karena waktu tempuh yang singkat disbanding transportas lainnya. Untuk meningkatkan efisiensi waktu tempuh di dalam dunia penerbangan khususnya penerbangan domestic di Indonesia ini, maka dapat diimplementasikan suatu shortest path algorithm yaitu Floyd-Warshall Algorithm yang dapat digunakan untuk mencari rute penerbangan domestic dengan waktu tempuh yang sesingkat mungkin. Pada makalah ini akan diimplementasikan dan dijelaskan bagaimana penerapan Floyd-Warshall Algorithm untuk mencari rute penerbangan efisien dengan waktu tempuh yang singkat. Kata Kunci Floyd-Warshall Algorithm, graf, matriks, waktu tempuh. I. PENDAHULUAN Tuntutan terhadap waktu menjadi sesuatu yang semakin penting pada zaman sekarang, terlihat dari pilihan banyak orang untuk menggunakan transportasi berupa pesawat terbang untuk menempuh tempat dengan jarak yang jauh dalam waktu yang terhitung singkat. Fakta ini tidak dapat dipungkiri dengan geografis Negara Indonesia yang merupakan negara kepulauan sehingga untuk menempuh tempat yang berbeda pulau tanpa sarana transportasi pesawat terbang akan membutuhkan waktu berkali-kali lipat untuk menempuh perjalanan. Selain itu, orang-orang juga lebih memilih untuk menggunakan pesawat untuk perjalanan yang masih di dalam satu pulau, misalnya perjalanan di dalam pulau Jawa, untuk menempuh perjalanan dengan menggunakan transportasi darat seperti mobil atau kereta api dari Bandung ke Yogyakarta membutuhkan waktu selama 9 sampai 12 jam sedangkan dengan menggunakan pesawat hanya ditempuh dalam 1 jam. Dengan tuntutan itu maka frekuensi penerbangan pesawat di Indonesia semakin bertambah banyak dari tahun ke tahun, maka maka setiap armada penerbangan yang melayani penerbangan komersial atau sipil di Indonesia memerlukan manajemen rute untuk menentukan rute penerbangan yang efektif untuk mencapai satu tempat ke tempat lain yang mungkin dengan mempertimbangkan jarak, kondisi cuaca, dan hal-hal yang dapat mempengaruhi pesawat agar didapat suatu rute penerbangan dengan waktu yang sesingkat mungkin dan penggunaan bahan bakar yang seefisien mungkin. Karena dengan penentuan rute yang efektif dapat mengurangi jumlah rata-rata waktu tempuh yang dibutuhkan oleh pesawat dan dapat mengurangi penggunaan bahan bakar yang cukup signifikan. Pada makalah ini kita akan berfokus untuk mencari waktu tempuh tercepat untuk menuju satu kota dari kota yang lain dengan menggunakan transportasi pesawat terbang. 2.1 Definisi Graf II. TEORI DASAR Graf adalah suatu struktur diskrit yang didefinisikan sebagai suatu pasangan himpunan (V, E) yang ditulis dalam notasi G = (V, E) dengan V merupakan suatu himpunan yang tidak kosong dari simpul (vertices atau node), V = {v 1, v 2,.., v n} dan E adalah suatu himpunan sisi (edge atau arcs) yang menghubungkan sepasang simpul, E = {e 1, e 2,, e n}. Sebuah graf mungkin tidak mempunyai satu buah sisi namun minimal harus ada satu simpul. Gambar 2.1 Graf Sumber : math.stackexchange.com

Graf dapat dikelompokkan menjadi beberapa kategori tergantung pada sudut pandang pengelompokkannya. Graf dapat dikelompokkan berdasarkan sisi graf mempunyai orientasi arah atau tidak, jumlah sisi pada graf, ada tidaknya sisi kalang (loop) atau sisi ganda pada graf. (v,u). Untuk busur (u,v), dikatakan bahwa u merupakan simpul asal (initial vertex) dan v merupakan simpul terminal (terminal vertex). 2.1.1 Graf Sederhana Graf sederhana adalah graf yang tidak mengandung sisi ganda ataupun sisi kalang (loop). Pada graf sederhana, sisi merupakan suatu pasangan tak-terurut. Sehingga kita bias menuliskan sisi (u,v) sama dengan sisi (v,u). Kita bias mendefinisikan graf sederhana G = (V,E), yang terdiri dari himpunan simpul yang tidak kosong dan pasangan tak-terurut berbeda yang merupakan sisi. 1 2 Gambar 2.4 Graf Berarah 5 4 Gambar 2.2 Graf Sederhana 2.1.2 Graf Ganda 3 2.1.4 Graf Ganda Berarah Graf ganda berarah adalah graf yang setiap sisinya diberikan orientasi arah dan setiap sisi nya boleh mengandung sisi ganda. Graf berarah G = (V, E) adalah sebuah graf dengan himpunan simpul yang tidak kosong dan himpunan-ganda dari sisi yang memiliki bentuk (u,v) dan (v,u), dimana setiap (u,v) (v,u). Untuk busur (u,v), dikatakan bahwa u merupakan simpul asal (initial vertex) dan v merupakan simpul terminal (terminal vertex). Graf ganda adalah graf tak sederhana yang dapat mengandung sisi ganda, namun tidak ada sisi kalang (loop). Sisi ganda dapat didefinisikan sebagai sebuah pasangan tak-terurut yang sama. Definisi dari graf ganda G = (V, E) adalah sebuah himpunan simpul yang tidak kosong dan himpunan-ganda yang mengandung sisi ganda. Gambar 2.5 Graf Ganda Berarah 2.1.5 Graf Berbobot Gambar 2.3 Graf Sederhana 2.1.3 Graf Berarah Graf berbobot adalah suatu graf yang setiap sisinya diberi sebuah nilai atau bobot. Nilai atau bobot pada setiap sisinya dapat merepresentasikan suatu masalah yang ingin dipecahkan, misalnya pada graf dibawah nilai atau bobot pada sisi menunjukkan jarak antara dua simpul yang terhubung. Graf berarah adalah graf yang setiap sisinya diberikan orientasi arah dan tidak dapat mengandung sisi ganda. Graf berarah G = (V, E) adalah sebuah graf dengan himpunan simpul yang tidak kosong dan himpunan sisi-sisi yang memiliki bentuk (u,v) dan (v,u), dimana setiap (u,v)

2.3 Floyd-Warshall Algorithm 1 2 10 8 5 14 20 2.2 Pemodelan Ruang Pecarian 4 14 Gambar 2.6 Graf Berbobot Ruang pencarian atau yang biasa disebut sebagai search space dapat dimodelkan untuk mengatasi suatu permasalahan yang berhubungan dengan graf. Pada permasalahan ini, ruang pencarian dimodelkan pada suatu graf berbobot sederhana G = (V, E) dengan V merupakan himpunan simpul-simpul yang memodelkan kota atau bandara yang dapat disinggahi dan E adalah himpunan sisi yang memodelkan jarak suatu simpul dengan simpul lainnya. 6 3 Floyd-Warshall Algorithm merupakan sebuah algoritma optimasi atau pencarian lintasan terpendek pada suatu graf dengan dasar dynamic programming, sehingga semua kemungkinan lintasan dari sepasang simpul dibandingkan dan menghasilkan sebuah lintasan terpendek dari sebuah graf. Ide dari algoritma ini dimulai dengan mencari sebuah lintasan terpendek diantara dua simpul misalnya a dan b, jika lintasan terpendek dari simpul a ke simpul b melewati simpul c maka lintasan dari simpul a ke simpul c dan simpul c ke simpul b harus merupakan lintasan terpendek diantara simpul-simpul tersebut. Misalkan graf G = (V, E) maka untuk mencari sebuah lintasan terpendek dari simpul 1 sampai simpul ke-n, pada langkah ke-k, dengan fungsi shortestpath(i,j,k) untuk mencari lintasan terpendek dari simpul i ke simpul j degan melalui himpunan simpul {1,2,3,,k}. Selanjutnya algoritma ini akan mencari lintasan terpendek dari pasangan (i,j) dengan menggunakan simpul dari himpunan simpul {1,2,3,,k,k+1}. Untuk semua simpul maka lintasan terpendek dari simpul-simpul tersebut harus menggunakan himpuan simpul {1,,k} atau lintasan dari simpul i ke simpul j dengan melalui simpul ke-k+1. Ini membuktikan bahwa pada langkah ke-k+1 maka lintasan terpendek dari simpul i ke simpul j adalah shortestpath(i,j,k) atau shortestpath(i,k+1,k) + shortestpath(k+1,j,k) bergantung pada lintasan mana yang lebih pendek. shortestpath(i, j, k) = min (shortestpath(i, j, k), shortestpath(i, k + 1, k), shortestpath(k + 1, j, k)) Gambar 2.7 Rute Penerbangan Domestik di Indonesia Sumber : www.garudaindonesia.com/id/id/destination/route-map/indexdomestic.page Ruang pencarian ini digunakan untuk memodelkan rute perjalanan pesawat agar dapat diimplementasikan ke dalam suatu algoritma optimasi (shortest path algorithm) yang pada permasalahan ini digunakan Floyd-Warshall Algorithm yaitu algoritma optimasi untuk mencari shortest path di dalam suatu graf berbobot. Langkah-langkah untuk mencari lintasan terpendek adalah dengan menggunakan Floyd-Warshall Algorithm adalah misalkan graf berbobot G = (V, E) direpresentasikan dengan matriks berbobot B yang menandakan hubungan simpul, dimana B[i,j] merupakan bobot sisi yang menghubungkan simpul id an simpul j tetapi apabila simpul i dan simpul j tidak terhubung maka direpresentasikan dengan (infinity). Langkah-1 : Lakukan inisialisasi matriks B dengan menggunakan bobot dari masing-masing sisi yang menghubungkan simpul-simpul di dalam graf G Langkah-2 : Algoritma ini akan melakukan looping dari 1 ke n. Pada setiap iterasi algoritma ini akan melakukan optimasi dari lintasan (i,j) dengan lintasan (i,k) dan (k,j). Langkah-3 : Lakukan perbandingan apakah lintasan (i,k) yang dikonkatenasi dengan lintasan (k,j) merupakan lintasan yang lebih pendek daripada lintasan (i,j) yang sekarang. Jika lebih pendek, maka jarak dari simpul i ke simpul j diganti menjadi lintasan (i,k) + lintasan (k,j).

III. IMPLEMENTASI FLOYD-WARSHALL ALGORITHM UNTUK OPTIMASI PENERBANGAN KOMERSIAL DI INDONESIA Floyd-Warshall Algorithm dapat diimplementasikan untuk melakukan optimasi penerbangan komersial di Indonesia sehingga dapat dilakukan penghematan jarak dan waktu untuk melakukan perjalanan dari satu tempat ke tempat lain di Indonesia dengan menggunakan pesawat. Algoritma ini akan menghitung waktu tempung paling singkat untuk melakukan satu penerbangan dari satu kota ke kota lainnya dengan bentuk graf seperti dibawah ini. Kita akan mencoba mengimplementasikan Floyd- Warshall Algorithm untuk mencari waktu tempuh tercepat dari Jakarta atau lebih tepatnya Bandara Udara Internasional Soekarno Hatta (CGK) menuju Biak atau Bandar Udara Internasional Frans Kaisiepo (BIK). Pertama-tama kita akan memodelkan graf pada gambar 3.2 ke dalam matriks yang berisi nilai dari waktu tempuh antara bandara yang satu dengan yang lain yang dimisalkan oleh simpul. Matriks ini akan berukuran NxN dalam hal ini N adalah jumlah simpul pada graf yaitu 8. Gambar 3.1 Graf Berbobot Berdasarkan Waktu Penerbangan di Indnesia Untuk melakukan implementasi Floyd-Warshall Algorithm kita dapat menggunakan contoh gambar 3.1 untuk melakukan perhitungan waktu tempuh tercepat diantara satu kota dengan kota lainnya. Kita akan mencoba menghitung waktu tempuh tercepat dari Jakarta ke Aceh dengan graf seperti di bawah ini. Dengan memisalkan bahwa hanya satu arah saja yang diberi bobot yaitu hanya dari simpul 1 ke simpul 2 saja yang bobotnya dimasukkan ke dalam matriks, namun dari simpul 2 ke simpul 1 tidak dimasukkan karena diasumsikan bahwa penerbangan pesawat untuk 1 kali perjalanan hanya satu arah dan tidak bolak-balik. Kita akan menghitung lintasan terpendek dari CGK ke BIK dengan konsep Floyd-Warshall Algorithm dengan membandingkan jarak dalam hal ini waktu tempuh dari satu simpul ke simpul lainnya dan membandingkannya. Gambar 3.2 Graf Untuk Mencari Waktu Tercepat dari Jakarta ke Biak 33.08 28.35 31.50 34.65 42.53 31.50 B = 33.5 50.41 138.62 [ 34.65]

Langkah-1 : Jarak CGK ke SRG = 33.08, hanya ada satu sisi yang menghubungkan. Lintasan terpendek = 33.08. Langkah-2 : Jarak SRG ke SUB = 28.35, hanya ada satu sisi yang menghubungkan. Lintasan = 33.08 + 28.35 = 61.43. Langkah-3 : Jarak SUB ke BDI = 31.50, jarak SUB ke BPN = 34.65, jarak SUB ke UPG = 42.53. Karena ada tiga lintasan berbeda yang menghubungkan SUB dengan simpul lainnya maka ada tiga lintasan terpendek yang akan dibandingkan. Lintasan1 = 61.43 + 31.50 = 92.93. Lintasan2 = 61.43 + 34.65 = 96.08. Lintasan3 = 61.43 + 42.53 = 103.96. Langkah-4 : Jarak BDI ke BPN = 31.50, maka lintasan yang berakhir di simpul BDI, lintasan1 = 92.93 + 31.50 = 124.43. Selanjutnya kita akan membandingkan dua lintasan karena ada dua lintasan yang berakhir di simpul BPN yaitu lintasan1 dan lintasan2 dan mengambil lintasan dengan panjang minimum. Karena lintasan1 > lintasan2 maka lintasan terpendek yang diambil adalah lintasan2. Langkah-5 : Jarak BPN ke UPG = 33.50, maka lintasan yang berakhir di simpul BPN, lintasan2 = 96.08 + 33.50 = 129.58. Karena ada dua lintasan yang berakhir di simpul UPG yaitu lintasan2 dan lintasan3 maka kita akan mengambil lintasan dengan panjang minimum. Karena lintasan2 > lintasan3 maka lintasan terpendek yang diambil adalah lintasan3. Langkah-6 : Jarak UPN ke BIK = 50.41, jarak UPN ke DJJ = 138.62. Kita akan menghitung lintasan menuju simpul BIK dengan menggunakan lintasan terpendek yaitu lintasan3 = 103.96 + 50.41 = 154.37. Karena kita telah mencapai simpul BIK dan panjang lintasan dari UPN ke DJJ > lintasan UPN ke BIK maka kita dapat mengambil kesimpulan bahwa lintasan terpendek dari CGK menuju BIK adalah lintasan3 yang memiliki arti bahwa waktu tempuh tercepat dari Jakarta (CGK) ke Biak (BIK) adalah 154.37 menit. Lintasan terpendek yang menggambarkan perjalanan dari Jakarta menuju Biak ada pada gambar 3.3 dengan lintasan terpendek ditandai oleh sisi berwarna merah pada graf. Dengan implementasi Floyd-Warshall Algorithm pada rute penerbangan domestic di Indonesia maka kita dapat mencari suatu rute penerbangan paling efisien yang dapat menghemat waktu tempuh dari satu kota ke kota yang lain secara signifikan sesuai dengan implementasi Floyd- Warshall Algorithm pada rute Jakarta-Biak. IV. KESIMPULAN Penggunaan graf dapat diimplementasikan pada system rute penerbangan di Indonesia dengan simpul yang menunjukkan bandara yang ada di setiap kota dan sisi yang menunjukkan koneksi atau lintasan yang dapat dituju dari satu bandara ke bandara lainnya. Dengan penggunaan graf tersebut maka kita dapat mengimplementasikan algoritma optimasi atau shortest path algorithm untuk mencari rute yang efisien dalam hal ini algoritma yang digunakan adalah Floyd-Warshall Algoritm dengan bobot atau nilai sisi menyatakan waktu tempuh diantara dua simpul atau bandara tersebut. Dengan pengembangan yang dapat dilakukan maka dengan menggunakan Floyd-Warshall Algorithm dalam menemukan optimasi hal-hal di dalam penerbangan selain waktu tempuh agar dapat ditemukan suatu rute yang benarbenar efisien yang dapat ditempuh oleh suatu pesawat terbang agar harga tiket serta waktu yang dibutuhkan dapat dibuat semurah dan secepat mungkin. V. APPENDIX A. Pseudo-code Floyd-Warshall Algorithm Pseudocode Input: An n n matrix [cij] Output: An n n matrix [dij] is the shortest distance from i to j under [cij] An n n matrix [eij] is a node in the path from i to j. begin for all i = j do dij := cij; for i = 1,..., n do dii := ; for j = 1,..., n do for i = 1,..., n, i = j, do for k = 1,..., n, k = j, do dik := min {dik, dij + djk} eik := {j eik if otherwise dik > dij + djk end Gambar 3.3 Lintasan Terpendek dari Jakarta menuju Biak

DAFTAR PUSTAKA [1] S. Hochbaum, Dorit, Lecture Notes for IEOR 266 : Graph Algorithms and Network Flows. 2014. [2] Munir, Rinaldi. Matematika Diksrit Edisi Ketiga. Bandung : Informatika. 2010. [3] Murrieta-Mendoza, Alejandro, Charles Romain, Ruxandra M. Botez, Commercial Aircraft Lateral Flight Reference Trajectory Optimization, IFAC-PapersOnLine 49-17(2016) 001-006. [4] [Online] https://www-m9.ma.tum.de/graph-algorithms/spp-floydwarshall/index_en.html diakses pada 09 November 2016, 12.54. [5] Anindhita, Vidia, Optimizing Flight Cost in Indonesia Using Undirected Multi-Graph Theory and Dijkstra s Algorithm, Informatics Engineering paper project, 2013. [6] [Online] www.garuda-indonesia.com/id/id/destination/routemap/index.page diakses pada 09 November 2016, 13.21. PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 8 Desember 2016 Hisham Lazuardi Yusuf 13515069