BAB I PENDAHULUAN. lebih ringkas. Ini didorong juga karena semakin tinggi mobilisasi masyarakat di

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. masyarakat secara mudah dan praktis. Dewasa ini banyak berbagai alat yang bisa

B A B V K E S I M P U L A N D A N S A R A N 97 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. tajam antar perusahaan. Dengan adanya kemajuan teknologi yang juga terus

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi komunikasi membuat persaingan produsen smartphone kian ketat.

BAB I PENDAHULUAN. persaingan antar perusahaan semakin ketat. Setiap perusahaan ingin berhasil

BAB I PENDAHULUAN. fungsi standar menjadi hadirnya sebuah telepon seluler pintar atau smartphone

BAB I PENDAHULUAN. alat transportasi yang relatif terjangkau, praktis dan efisien.pasar sepeda motor di

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Usaha untuk memperkenalkan sebuah produk pada masyarakat pasti dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. yang mengakibatkan persaingan yang ketat dalam dunia usaha. Sejak dibukanya

BAB I PENDAHULUAN. bidang, terutama di dunia industri gadget. Melihat kondisi tersebut menyebabkan perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh besar di dunia, salah satunya perkembangan teknologi komunikasi saat

BAB I PENDAHULUAN. ini telah membuat masyarakat mempunyai gaya hidup yang lebih baik dan modern

BAB V PENUTUP. 1. Brand awareness tidak berpengaruh signifikan terhadap purchase intention

BAB I PENDAHULUAN. manusia. Kebutuhan masyarakat tentang teknologi menjadikan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. meningkatnya perkembangan dalam dunia bisnis secara otomatis telah

BAB 1 PENDAHULUAN. Bab 1 Pendahuluan 1-1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. terhadap niat pembelian Air Minum Dalam Kemasan (AMDK). a. Mohammad Reza Jalilvand, Neda Samiei, Seyed Hessamaldin Mahdavinia

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pangsa pasar dan mempertahankan konsumen yang sudah ada. Pesatnya perkembangan teknologi dan informasi ini turut memicu

BAB I PENDAHULUAN. dapat dihindari dengan adanya persaingan maka perusahaan-perusahaan akan

BAB I PENDAHULUAN UKDW. dan program pemasaran yang digunakan untuk melayani pasar sasaran tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. yang dinamis. Dengan dasar hal inilah maka dapat dikatakan bahwa kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Jumlah penduduk Indonesia yang sangat besar menjadi pasar yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan dunia usaha mengalami kemajuan yang. tersebut. Banyak produk elektronik yang beragam jenis dan variasi yang

BAB I PENDAHULUAN. Produk elektronik sendiri dikategorikan menjadi consumer product. elektronik ini menjadi potensi dalam pengembangan teknologi.

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan merek dan segala yang dimilikinya merupakan asset yang paling UKDW

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan-perusahaan Indonesia. Di satu sisi, era globalisasi memperluas

BAB I PENDAHULUAN. tanggung-tanggung pada saat ini pemerintah juga mengeluarkan undang-undang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia menjadi negara ke-4 setelah China, India dan Jepang dalam penggunaan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan bagi

BAB I PENDAHULUAN. dari berbagai aspek kehidupannya. Kemajuan teknologi seperti televisi, ponsel,

BAB 1 PENDAHULUAN. sedangkan merek menjelaskan pada spesifikasi pelanggannya. Merek (brand)

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini makin banyak bank yang menyediakan layanan internet banking.

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. toiletries adalah industri yang memproduksi produk produk konsumen yang

ABSTRAK. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh iklan televisi dan brand equity terhadap loyalitas pelanggan produk air mineral Aqua.

BAB V. 1. Product innovation berpengaruh signifikan dan positif terhadap brand. konsumen dari produk yang bersangkutan.

BAB I PENDAHULUAN. peluang dan tantangan bisnis baru bagi perusahaan yang beroperasi di

BAB I PENDAHULUAN. perangkat keras maupun perangkat lunak. Tidak dipungkiri lagi perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Saat ini internet menjadi peran penting untuk mencari informasi, sarana untuk

BAB II LANDASAN TEORI

1.1. Latar Belakang Masalah

Bab I PENDAHULUAN. Sebuah merek (brand) mempunyai kekuatan untuk memikat hati UKDW

BAB I PENDAHULUAN. menjadi persaingan antar merek. Merek bukan hanya dianggap sebagai sebuah nama, logo,

BAB I PENDAHULUAN. Di era modernisasi dan globalisasi seperti sekarang ini teknologi komunikasi dan

BAB I PENDAHULUAN UKDW. harus dapat menjawab tantangan tantangan yang ada di pasar saat ini dan

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat, dimana fungsinya sangat dibutuhkan di zaman transaksi dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. setahun, mulai Januari 2015 sampai Januari 2016, yaitu sekitar 15 persen.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan yang harus dipenuhi oleh masyarakat sangatlah beraneka

Adanya perubahan gaya hidup dan mobilitas yang semakin tinggi menyebabkan masyarakat lebih menyukai makanan yang praktis tetapi memiliki nilai gizi

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan media dan budaya populer saat ini. Korean wave atau yang lebih

BAB I PENDAHULUAN. telah mengalami banyak perubahan pola hidup dan pola konsumsi mereka,

BAB I PENDAHULUAN. memaksa perusahaanuntuk mencapai keunggulan kompetitif agar mampu

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan disektor penjualan sepeda motor semakin melesat naik tajam UKDW

BAB I PENDAHULUAN. peranan penting bagi kelangsungan hidup sebuah perusahaan. Apalagi pemasaran

BAB I PENDAHULUAN. dilihat dari sisi perusahaan maupun sisi customer, dengan kata lain brand

Kesimpulan dan Saran

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. menyebabkan persaingan dalam dunia bisnis elektronik. hal ini terlihat dari

BAB I PENDAHULUAN. Jumlah penduduk Indonesia yang sangat besar menjadi pasar potensial

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Budaya mementingkan merek merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB I PENDAHULUAN UKDW. bagi perusahaan merek dan segala yang dimilikinya merupakan asset yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V PENUTUP. Dari hasil penelitian mengenai analisis pengaruh atribut produk terhadap

I. PENDAHULUAN. Pemasaran pada dasarnya adalah membangun merek di benak konsumen. Merek menjadi semakin penting karena konsumen tidak lagi puas hanya

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi sudah dapat dianggap menjadi kebutuhan utama. Hal ini

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian yang dijabarkan pada BAB IV, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. berbagai penemuan dan inovasi yang semakin kompleks. Dalam waktu kurun 10

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan dunia yang semakin pesat, perkembangan kondisi pasar sekarang

I. PENDAHULUAN. Lingkungan bisnis bergerak sangat dinamis, serta mempunyai. spesifik disebut konsumen). Semakin ketatnya persaingan toko ataupun

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. konsumen mereka masing-masing. Persaingan yang ketat menyebabkan perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. termasuk salah satunya di Indonesia telah membawa perubahan yang besar terhadap

BAB I PENDAHULUAN. signifikan dilihat dari peningkatan jumlah pelanggan telepon selular pada saat ini

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. E-commerce adalah media yang relatif baru dalam dunia bisnis. Namun, keberadaannya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian a. Profil Tokopedia.com

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat Indonesia. Sepeda kembali tren sekitar tahun 2005-an, beberapa faktor

DAFTAR ISI. Halaman DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... I PENDAHULUAN... 1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bagi perusahaan di Indonesia. Di satu sisi, era globalisasi memperluas pasar

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan yang cukup pesat dari tahun ke tahun. Dalam periode enam tahun

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perusahaan harus mampu memikirkan, membuat dan menetapkan merek yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan kemajuan yang sangat pesat. Lahirnya produk-produk baru membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN. dari penggunaan produk dengan merek tertentu, contohnya seseorang akan merasa. percaya diri jika memakai pakaian merek tertentu.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Dalam menyusun penelitian ini, peneliti juga. menggunakan beberapa penelitian yang dipandang relevan dan dapat mendukung

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Peranan komputer untuk kebutuhan sehari-hari tidak bisa dilepaskan sekarang ini. Komputer sangat dibutuhkan untuk berkerja maupun belajar bagi pelajar maupun mahasiswa. Namun seiring perkembangan teknologi bentuk dari komputer menjadi lebih ringkas. Ini didorong juga karena semakin tinggi mobilisasi masyarakat di Indonesia. Mobilisasi masyarakat ini dikarenakan semakin tingginya tuntutan kerja atau ingin lebih mengefesienkan waktu kerja. Lalu muncul jenis komputer yang lebih ringkas yaitu laptop. Laptop adalah jenis komputer portable dengan tingkat mobilisasi tinggi. Kebutuhan masyarakat akan laptop semakin meningkat dikarenakan bentuknya yang kecil, ringan dan mudah dibawa kemana-mana membuat laptop menjadi cepat berkembang di Indonesia. Dewasa ini kebutuhan akan laptop semakin meningkat. Hal ini bisa terjadi karena laptop memiliki bentuk yang ringan, mudah dibawa kemana saja dan fungsi yang sama dengan komputer. Hal tersebut yang menjadi keunggulan laptop dibanding dengan komputer. Laptop menjadi kebutuhan bagi masyarakat Batam terutama bagi kalangan pekerja dan pelajar atau mahasiswa. Dengan adanya laptop bagi kalangan pekerja dapat meningkatkan produktivitas pekerjaan, terutama bagi pekerja yang sering berpergian. Pekerjaan dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. Sehingga dalam membuat laporan maupun pekerjaan lainnya dapat diselesaikan dengan lebih cepat. Selain itu dengan terhubung dengan 1

2 internet dapat mencari informasi mengenai semua hal yang berhubungan dengan pekerjaannya, selain itu dapat juga mengirim surat elektronik yang berhubungan dengan pekerjaannya. Bagi pelajar atau mahasiswa laptop digunakan sebagai sarana hiburan seperti bermain game, mendengar musik dan lainnya. Selain itu laptop dapat digunakan untuk belajar, mencari bahan pelajaran di internet dan lainnya dapat mendukung kegiatan belajar. Laptop sangat dibutuhkan oleh pelajar atau mahasiswa karena kalangan muda sekarang memiliki mobilitas yang cukup tinggi. Pelajar atau mahasiswa banyak menghabiskan waktunya diluar rumah, dari mulai belajar di kelas, adanya les tambahan atau sekedar hang out di cafe. Walaupun pasaran laptop sekarang ini sedang menurun sebesar 6,7 persen pada 2014, berlanjut lagi penurunan 5,3 persen pada 2015 nanti (www.republika.co.id, 2014). Penyebab penurunan penjualan laptop dikarena konsumen mengalihkan rencana belanjanya ke smartphone atau tablet yang memiliki fitur yang semakin lengkap, harga yang semakin kompetitif, dan gaya hidup dengan mobilitas tinggi. Seperti survei yang dilakukan Info Komputer kepada 1000 pengunjung pameran TI di Jakarta menunjukan tren bahwa smartphone serta tablet menduduki peringkat jauh lebih tinggi sebagai produk yang ingin dibeli dalam waktu setahun ke depan dibanding laptop. Sebanyak 55% responden merencanakan pembelian smartphone, sebesar 39% merencanakan pembelian tablet, sedangkan sisa responden lainnya yang ingin membeli laptop hanya 32% (www.tabloidpulsa.co.id, 2013).

3 Kelebihan tablet dibanding laptop adalah baterai yang lebih tahan lama, menigkatkan produktivitas lebih tinggi karena dapat membantu tugas-tugas yang sederhana seperti mengirim surat elektronik, mengelola jadwal dan dapat dilakukan di rumah maupun di kantor. Selain itu kelebihan tablet dapat membantu mencatat dalam keadaan apapun tanpa ada kerepotan seperti laptop (www.tempo.co, 2013). Walaupun saat ini tablet secara performa belum bisa menyamai fungsi laptop, namun dengan percepatan teknologi tidak mungkin di masa depan bisa terwujud. Persaingan dalam bisnis sekarang ini didominasi dalam membangun merek yang kuat. Banyak peneliti menyarankan untuk melihat dari dimensi ekuitas merek dalam membangun suatu merek yang kuat (Aaker, 1991; Keller, 1998). Ekuitas merek telah banyak diteliti dan banyak bukti bahwa ekuitas merek dapat mempengaruhi pengenalan konsumen dan niat membeli (Aaker, 1991). Terutama dimensi ekuitas merek (brand awareness, brand association, perceived quality, brand loyalty, brand image) diteliti memiliki hubungan dengan perilaku belanja konsumen (Aaker et al. 1986; Grewal et al.1997). Para anggota komunitas online memiliki pengetahuan yang banyak atau memiliki solusi untuk orang lain yang membutuhkannya. Fenomena perilaku menolong di antara anggota dapat menjadi sumber utama dan saluran informasi dalam pengambilan keputusan proses untuk pembelian produk (Chu, 2009). Oleh karena itu, E-WOM telah terbukti memainkan peran utama dalam mempengaruhi keputusan pembelian konsumen (Jalilvand &Samiei, 2012; Zhao, 2014; Fakharyan & Jalilvand, 2012).

4 Berdasarkan uraian diatas, maka penulis tertarik untuk mengadakan penelitian dengan judul Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Niat Pembelian Laptop di Kota Batam. 1.2 Permasalahan Penelitian Adapun permasalahan yang akan dibahas di dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Apakah terdapat pengaruh brand awarenesss terhadap purchase intention? 2. Apakah terdapat pengaruh brand association terhadap purchase intention? 3. Apakah terdapat pengaruh perceived quality terhadap purchase intention? 4. Apakah terdapat pengaruh brand loyalty terhadap purchase intension? 5. Apakah terdapat pengaruh brand image terhadap purchase intention? 6. Apakah terdapt pengaruh E-WOM terhadap purchase intention? 1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.3.1 Tujuan Penelitian Adapun beberapa tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Untuk mengetahui pengaruh brand awareness terhadap purchase intention. 2. Untuk mengetahui pengaruh brand association terhadap purchase intention. 3. Untuk mengetahui pengaruh perceived quality terhadap purchase intention. 4. Untuk mengetahui pengaruh brand loyalty terhadap purchase intention. 5. Untuk mengetahui pengaruh brand image terhadap purchase intention.

5 6. Untuk mengetahui pengaruh E-WOM terhadap purchase intention. 1.3.2 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagi Akademisi Hasil penelitian ini sebagai bahan referensi dalam penelitian manajemen pemasaran terutama topik yang berkaitan dengan purchase intention. 2. Bagi Perusahaan Sebagai bahan masukkan dan juga referensi bagi pihak lainnya dalam merancang strategi pemasaran untuk menghadapai pasar yang akan datang. 1.4 Sistematika Pembahasan Untuk mempermudah pembahasan selanjutnya, maka sistematika pembahasan dibagi sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Dalam bab ini menjelaskan tentang latar belakang penelitian, permasalahan penelitian, tujuan penelitian, masalah penelitian dan sistematika pembahasan. BAB II : KERANGKA TEORETIS DAN PERUMUSAN HIPOTESIS Dalam bab ini memuat model penelitian terdahulu, definsi variabel dependen, hubungan antar variabel, model penelitian dan perumusan hipotesis.

6 BAB III : METODE PENELITIAN Dalam bab ini menjelaskan rancangan penelitian, objek penelitian, definisi operasional variabel, teknik pengumpulan data, metode analisa data, uji kualitas data, uji asumsi klasik dan uji hipotesis. BAB IV : ANALISIS DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini menjelaskan analisis deskripsi demografi responden, hasil uji outlier, hasil uji kualitas data, hasil uji asumsi klasik dan hasil uji hipotesis. BAB V : KESIMPULAN, KETERBATASAN DAN REKOMENDASI Dalam bab ini berisi tentang kesimpulan berdasarkan hasil dan pembahasan pada bagian sebelumnya, keterbatasan dari penelitian serta rekomendasi untuk penelitian berikutnya.