BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Dalam era globalisasi yang berjalan sekarang ini, kemajuan teknologi informasi yang semakin pesat dan modern merupakan salah satu faktor yang ikut mendukung bagi pertumbuhan dan perkembangan suatu perusahaan. komputer saat ini merupakan kebutuhan manusia di dalam melakukan berbagai kegiatan, di tambah dengan adanya teknologi informasi yang semakin berperan di dalam dunia pekerjaan. Dengan menggunakan teknologi informasi yang tepat, maka akan dihasilkan informasi yang tepat dan akurat sesuai dengan kebutuhan sehingga keputusan dapat diambil dengan cepat. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya Teknologi Informasi (TI) banyak membawa dampak positif bagi kemajuan dunia pendidikan dewasa ini. Pendidikan formal dan non formal dapat menikmati fasilitas teknologi informasi dari yang sederhana sampai kepada yang canggih. Buku (book) adalah kertas sudah lama dikenal dan digunakan oleh manusia namun seiring dengan perkembangan dalam bidang dunia teknologi dan informasi, pada era tahun 2000 dikenal pula istilah ebook (Buku Elektronik) (Yosef Murya Kusuma Ardhana, 2014). Untuk membaca isi dari ebook, diperlukan perangkat hardware seperti komputer, laptop, tablet, smartphone dan software tertentu seperti Adobe Acrobat, Microsoft Word, flexpaper dan lain-lain (Yosef Murya Kusuma Ardhana, 2014). Android merupakan sebuah sistem operasi berbasis linux yang didesain khusus untuk perangkat bergerak seperti smartphone atau tablet. Sistem operasi Android bersifat open source sehingga banyak sekali programmer yang berbondong-bondong membuat aplikasi maupun memodifikasi sistem operasi ini. Berdasarkan informasi dari situs resmi (www.android.com), setiap hari terdapat lebih dari satu juta perangkat Android diaktifkan dan diperkirakan akan terus meningkat. Sistem operasi Android dimulai dari tahun 2009 hingga tahun 2013. Grafik ini menunjukkan informasi bahwa persebaran pengguna sistem operasi Android jumlahnya terus meningkat. Dengan demikian, terbuka peluang yang 1
2 sangat besar bagi programmer untuk terlibat mengembangkan aplikasi Android. Sebagian besar aplikasi yang terdapat pada Play Store Android bersifat gratis, dan ada juga aplikasi berbayar sebagai cara untuk me-monetize aplikasi Android. Sampai pada saat buku ini ditulis, sistem operasi Android sudah memasuki versi 4.2 (Arif Akbarul Huda, 2013). Dengan pertimbangan diatas maka penulis ingin merancang suatu aplikasi android yang berjudul APLIKASI E-BOOK PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MERCUBUANA BERBASIS ANDROID. Perancangan program ini, diharapkan dapat membantu suatu perusahaan, instansi, atau yayasan didalam meningkatkan pelayanan mereka. Program ini didukung dengan berbagai kemudahan-kemudahan sehingga para pemakai tidak akan mengalami kesulitan dalam penggunaan program ini. 1.2 PERUMUSAN MASALAH Sistem yang baik adalah sistem yang mampu menampilkan informasi dengan cepat dan mudah dimengerti oleh user yang membutuhkan. Dengan hal tersebut maka dapat dirumuskan masalah yang dihadapi penulis dalam pembuatan sistem ini, yaitu : 1. Bagaimana cara membuat aplikasi e-book perpustakaan universitas mercubuana berbasis android untuk para mahasiswa dan mahasiswi? 2. Bagaimana cara membuat sistem aplikasi e-book perpustakaan universitas mercubuana yang baik dan mudah dimengerti? 1.3 BATASAN MASALAH Untuk membatasi permasalahan agar tidak menimbulkan kekeliruan serta meluasnya permasalahan, maka dalam hal ini akan dibatasi pada Analisis dan Perancangan aplikasi e-book perpustakaan universitas mercubuana berbasis android yang bergerak dibidang pendidikan yang meliputi : 1. Sistem aplikasi e-book Web base dan android perpustakaan universitas mercubuana yang akan dibangun berfungsi sebagai menu khusus e-book. 2. Proses Pada sistem aplikasi e-book web base dan android perpustakaan universitas mercubuana berbasis android ini hanya daftar buku, input dan delete data buku pada aplikasi web base.
3 3. Sistem aplikasi e-book perpustakaan universitas mercubuana berbasis Web base dan android. 4. Untuk menampilkan buku yang sudah tersedia di menu e-book android, user bisa langsung melihatnya. 5. Sistem ini dapat memudahkan user untuk melihat daftar buku pada android. 1.4 RUANG LINGKUP Untuk menghasilkan penelitian yang lengkap dan akurat, maka batasan ruang lingkup penelitian ini hanya mencakup data admin dan user. 1.5 TUJUAN DAN MANFAAT Dalam pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat mendapatkan tujuan dan manfaat sebagai berikut. 1.5.1 Tujuan Penelitian yang dilakukan mempunyai tujuan sebagai berikut: 1. Membuat aplikasi dan menganalisa aplikasi e-book perpustakaan universitas mercubuana berbasis android. 2. Memperkenalkan kepada mahasiswa dan mahasiswi bahwa ada aplikasi e-book perpustakaan universitas mercubuana berbasis android. 3. Aplikasi yang dibuat diharapkan dapat membantu meningkatkan kinerja perpustakaan universitas mercubuana. 1.5.2 Manfaat Dari hasil penelitian yang dilakukan, diharapkan dapat memberi manfaat sebagai berikut: 1. Memudahkan para mahasiswa dan mahasiswi dalam proses mencari buku di android. 2. Membuat aplikasi lebih bersifat Teknologi Informasi (IT).
4 1.6 METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1.6.1 METODE PENGUMPULAN DATA Untuk mendapat hasil dari suatu pembahasan diperlukan data atau informasi yang akurat, maka di dalam penelitian ini digunakan metode pengumpulan data yakni dengan cara berikut: a. Metode Pengamatan Yaitu mengadakan pengamatan langsung ke perpustakaan universitas mercubuana untuk mencari sumber informasi yang sangat penting yang dapat membantu dalam analisa dan untuk langkah selanjutnya. b. Metode Wawancara Yaitu metode pengumpulan data dengan cara melakukan Tanya jawab langsung dengan kepala perpustakaan universitas mercubuana yang akan menggunakan aplikasi e-book berbasis android, untuk memahami hal yang akan dibuat sesuai dengan permasalahan penelitian. c. Metode Pustaka Mencari topik-topik bahasan di perpustakaan, Gramedia toko buku, serta membaca dan mempelajari buku-buku dan literatur-literatur yang berhubungan dengan teori dan laporan penelitian ini. d. Metode Pengembangan Sistem Model waterfall adalah model yang melakukan pendekatan secara sistematis dari tahap perencanaan, analisis. e. Metode Permodelan Berorientasi objek yaitu berarti bahwa kita mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya. Analisis dan sistem berorientasi objek adalah
5 cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. 1.7 SISTEMATIKA PENULISAN Untuk memahami lebih jelas tugas ini, maka materi-materi yang tertera pada tugas ini dikelompokkan menjadi beberapa sub bab dengan sistematika penyampaiannya sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian dan sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini berisikan teori yang berupa pengertian dan definisi diambil dari kutipan buku, jurnal, dan skripsi yang berkaitan dengan penyusunan tugas ini. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini berisikan gambaran tentang perancangan sistem informasi, uraian masalah dan analisa masalah pada sistem yang berjalan. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan menerangkan tentang usulan yang berupa tahap rancangan dan desain sistem mengenai prosedur sistem. BAB V : PENUTUP Terdiri dari kesimpulan dan saran mengenai hasil riset dan penelitian secara keseluruhan pada aplikasi dan rancangan sistem usulan yang telah di bahas pada bab sebelumnya dan saran saran untuk penerapan sistem dimasa yang akan datang.