UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan Penelitian

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA KULIAH OTOMASI

Gilang Purnama 1, Dedi Rohendi 2, Purnawan 3

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MENGGUNAKAN ALAT UKUR BERSKALA DI SMK

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

BAB III METODE PENELITIAN

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

BAB III METODE PENELITIAN

PENERAPAN POLA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK PADA MATERI KATUP PNEUMATIK

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pengembangan (Research and Development). Menurut Borg dan Gall

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. metode penelitian dan pengembangan (research and development). Borg and

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

PENERAPAN TEAM BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN AUTOCAD DI SMKN 1 MAGELANG

BAB III METODE PENELITIAN

PENGGUNAAN MULTIMEDIA BERBASIS VIDEO UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA KOMPETENSI KEJURUAN TEKNIK MESIN

MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL UNTUK PENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

EFEKTIVITAS MACROMEDIA FLASH INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN FISIKA TEKNIK

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PERBEDAAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR DAN MEDIA CHART PADA MATA PELAJARAN IPS TERPADU

Gambar 3.1 Desain experimen (before-after) (Sugiyono, 2012: 415)

PENGARUH MULTIMEDIA MODEL TUTORIAL TERHADAP HASIL BELAJAR GAMBAR 3 DIMENSI SISWA SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR STABILITY FLIGHT AND DYNAMICS SISWA SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

Development of Basic Competency Learning Module on Poultry Meat and Seafood Processing at SMKN 3 Wonosari

BAB III METODELOGI PENELITIAN. 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah pembelajaran menggunakan

Fashion and Fashion Education Journal

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

BAB III METODE PENELITIAN. eksperimen semu (quasi experiment). Menurut Suryabrata (2010 : 92) tujuan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media

PENGGUNAAN MEDIA VCD PEMBELAJARAN DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS SISWA KELAS IV SDN 4 BUMIREJO TAHUN 2013/2014

BAB III METODE PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Pembelajaran

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Oleh I Nyoman Udayana Jurusan Pendidikan Teknik Informatika ABSTRAK. Kata-kata kunci: media pembelajaran, model tutorial, animasi 3 dimensi ABSTRACT

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan dengan menggunakan metode eksperimen.

Disusun oleh : CHOIRUN ANWAR diharapkan siap untuk memasuki dunia industri. Dunia industri saat ini

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MACROMEDIA FLASH

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

Pengembangan Media Cd Interaktif...(Ketut Erni Suardani)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB III METODE PENELITIAN

TANGGAPAN SISWA KELAS VII TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DI SMP NEGERI 2 PLERET

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat untuk penelitian ini adalah metode penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang mencakup seluruh komponen yang ada. menonjolnya, terutama pada masyarakat dari negara-negara yang telah

DESAIN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

BAB III METODE PENELITIAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

Rizza Untsa Nuzulia 1, Pendidikan Biologi, FMIPA, UNY Dr. Slamet Suyanto, M.Ed. 2, Dr. drh. Heru Nurcahyo, M.Kes.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Pengujian instrument dilakukan sebelum pengujian dalam pengumpulan

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. UCAPAN TERIMA KASIH... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR...

Suwasono Pendidikan Teknik Elektro-Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL ELEKTRONIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI MEKANIK

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

DAFTAR ISI ABSTRAK... MOTTO dan PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... BAB I. PENDAHULUAN...

BAB 3 METODE PENELITIAN

Yuliana FH Magister Pendidikan Ekonomi Universitas Sebelas Maret ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. di SMK N 1 Cimahi yang masih menggunakan media berupa papan tulis dan

PEMBELAJARAN INQUIRY TRAINING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

(The Differences of Students Learning Outcomes Between The Use Of Audio- Visual Media and Interactive Multimedia in Subject Ecology)

Transkripsi:

INVOTEC, Volume X, No.1, Februari 2014 : 47-56 UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF Nurul Hidayah, Hasbullah Jurusan Pendidikan Teknik Elektro, FPTK Universitas Pendidikan Indonesia Jl. Dr. Setiabudhi No. 207 Bandung 40154 Telp. (022) 2013161, Faks. (022) 2013651 e-mail: mizh.uyung1990@gmail.com Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa pada pembelajaran prinsip kerja komponen pneumatik berbantuan multimedia interaktif. Penelitian dilakukan menggunakan metode deskriptif dan evaluatif dengan pendekatan research and development. Tahapan penelitian sampai pada uji coba terbatas. Subyek penelitian merupakan kelas XI Kompetensi Keahlian Mekatronika di SMK Negeri 2 Cimahi dengan jumlah sampel 30 siswa. Pengumpulan data dilakukan dengan pemberian angket, observasi dan tes berupa pretest dan posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbantuan multimedia interaktif efektif digunakan pada materi prinsip kerja komponen pneumatik. Berdasarkan hasil angket, terdapat pengaruh yang positif pada peningkatan minat siswa terhadap pembelajaran sistem pneumatik. Media pembelajaran berbantuan multimedia interaktif ini memiliki pengaruh yang positif pada peningkatan minat siswa terhadap pembelajaran sistem Pneumatik. Berdasarkan hasil pretest dan posttest media pembelajaran berbantuan multimedia interaktif dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap prinsip kerja komponen pneumatik. Kata kunci: media pembelajaran, multimedia interaktif, pneumatik Abstract. This research aims to improve student s understanding on the study of the interactivemultimedia-assisted pneumatic components. It was conducted using descriptive and evaluative method with research and development approach. The research had undergone a limited testing. It involved the XI Grade of the Mechatronic Program at SMK 2 Cimahi with 30 students as samples. Data was collected using questionnare, observation, and tests, which comprise a pretesr and a posttest. The result shows that an interactive learning multimedia can be effectively used in teaching pneumatic components. As the questionnare shows, it positively effects students interest in learning the pneumatic system. The pretest and posttest results show the increase of students understanding on the course topic. Keywords: learning media, interactive multimedia, pneumatic PENDAHULUAN Teknologi berdampak besar dalam berbagai kehidupan, bukan hanya pada kehidupan tetapi juga dalam dunia pendidikan. Kita berasumsi bahwa penggunaan alat-alat teknologi sangat menentukan keberhasilan proses pembelajaran dalam pendidikan dewasa ini. Namun, dalam hal ini ada persoalan yang kita hadapi yaitu bagaimana mengubah sikap statis (tidak kreatif) pada semua pihak yang terlibat dalam pendidikan, terutama para guru dan siswa agar mau aktif mencari dan mengembangkan sistem pendidikan bagi kemajuan 47

Upaya Peningkatan Pemahaman... Nurul Hidayah, dkk pendidikan nasional. Jawaban secara hipotesis ialah menanamkan sikap inovatif (pembaharuan) pada para guru khususnya dan lembaga pendidikan pada umumnya. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kompetensi Keahlian Mekatronika sebagai suatu lembaga formal yang memiliki tugas dan tanggung jawab dalam menyelenggarakan sistem pendidikan yang mengacu pada perkembangan teknologi di dunia industri. Dalam kompetensi keahlian mekatronika siswa dituntut untuk lebih memahami dasar pembelajaran pneumatik tersebut, karena dasar-dasar simulasi merupakan langkah awal yang harus diketahui sebelum mempelajari masalah yang berkenaan dengan alat-alat otomasi industri dilapangan. Dengan demikian, dalam menerapkan dasar-dasar pneumatik siswa diharuskan menguasai sifat-sifat komponen pneumatik. Apabila siswa telah menguasai sifat-sifat komponen yang ada pada peralatan pneumatik, maka akan memudahkan siswa dalam mempelajari pelajaran dan rangkaian pneumatik yang lebih rumit lagi. Berdasarkan studi pendahuluan yang dilakukan di SMK Negeri 2 Cimahi kompetensi keahlian mekatronika pada Standar Kompetensi Mengoperasikan peralatan pneumatik. Peneliti menemukan permasalahan pada proses pembelajaran serta keterbatasan siswa dalam menggambarkan pemahaman dasar pada standar kompetensi tersebut. Permasalahan proses pembelajaran itu dikarenakan media yang digunakan belum memenuhi kebutuhan yang akan disampaikan kepada siswa dan materi yang diajarkan bersifat abstraksi sehingga sulit dipelajari tanpa menggunakan media pembelajaran. Oleh karena itu diperlukan adanya suatu media pembelajaran yang dapat digunakan sebagai alternatif dalam melaksanakan proses pembelajaran di kelas sebagai media untuk meningkatkan minat belajar dan pemahaman siswa. Media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi menyampaikan pesan. Dalam metodologi pengajaran terdapat dua aspek yang paling menonjol yaitu metode mengajar dan media pembelajaran sebagai alat bantu mengajar (Thomas, 1979). Media pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran melalui software dan hardware yang dapat 48

INVOTEC, Volume X, No.1, Februari 2014 : 47-56 digunakan untuk menyampaikan isi materi ajar dari sumber belajar ke pembelajar (individu atau kelompok), yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat sedemikian rupa sehingga proses belajar menjadi lebih efektif. Pembelajaran itu sendiri adalah sebuah proses komunikasi antara peserta didik, pendidik, dan sumber belajar. Multimedia diartikan sebagai lebih dari satu media. Ini bisa berupa kombinasi antara teks, grafik, animasi, suara, dan video, yang mana berpaduan dan kombinasi dua atau lebih jenis media ditekankan pada kendali komputer sebagai penggerak keseluruhan gabungan media itu (Munir, 2012). Sedangkan pengertian interaktif terkait dengan komunikasi dua arah atau lebih dari komponen-komponen komunikasi. Komponen komunikasi dalam multimedia interaktif (berbasis komputer) adalah hubungan antara manusia (sebagai user/pengguna produk) dan komputer (software/aplikasi/produk dalam format file tertentu, biasanya dalam bentuk CD). Dengan demikian produk/cd/aplikasi yang diharapkan memiliki hubungan dua arah/timbal balik antara software/aplikasi dengan penggunanya. Penelitian telah menunjukan bahwa orang mengingat 20% dari apa yang mereka lihat, 40% dari apa mereka lihat dan dengar, namun sekitar 75% dari apa yang mereka lihat dan dengar dan lakukan secara bersamaan (Sudjana, 2010). Pneumatik merupakan teori atau pengetahuan tentang udara yang bergerak (Sujana dkk, 2005). Dalam bidang kejuruan teknik pneumatik dalam pengertian yang lebih sempit lagi adalah teknik udara mampat (udara bertekanan). Perangkat pneumatik bekerja dengan memanfaatkan udara yang dimampatkan (compressed air). Dalam hal ini udara yang dimampatkan akan didistribusikan kepada sistem yang ada sehingga kapasitas sistem terpenuhi. Pneumatik dewasa ini memegang peranan penting dalam pengembangan dan teknologi otomatisasi, di samping hidraulik dan elektronik/elektrik. METODE Pada penelitian ini langkah-langkah penggunaan R&D dilakukan sampai ujicoba produk atau ujicoba terbatas saja. Berikut alur penelitian yang dilaksanakan: 49

Upaya Peningkatan Pemahaman... Nurul Hidayah, dkk Mulai Potensi dan Masalah Observasi Studi literatur Wawancara Uji Stasistik Uji validitas Uji reliabilitas Uji tingkat kesukaran Uji daya pembeda Pengumpulan Data Desain Produk Pembuatan Rancangan Multimedia Interaktif (flash) Validasi Desain Ahli Bidang Studi. Ahli Media Pembelajaran. Perbaikan Desain Produk sesuai dengan desain Ya Tidak Pretest pada kelas XI sebanyak 30 siswa pada 30 siswa Uji Coba Pemakaian Treatment pada kelas XI menggunakan Multimedia interaktif Posttest pada kelas XI sebanyak 30 siswa Uji coba terbatas Angket tanggapan Siswa dan Guru Revisi Produk Uji Normalitas dan Hipotesis Penerapan Produk Uji coba instrumen pada kelas XII sebanyak 30 siswa Kesimpulan Selesai Gambar 1. Alur penelitian a. Potensi dan Masalah Untuk memperoleh data potensi dan masalah maka peneliti melakukan observasi pada tempat yang akan diteliti. Observasi dilakukan dengan melakukan wawancara kepada guru mata pelajaran sistem pneumatik di SMKN 2 Cimahi. b. Pengumpulan Informasi Setelah potensi dan masalah dapat ditunjukkan secara faktual, maka selanjutnya perlu dikumpulkan berbagai informasi dan studi literatur yang dapat digunakan sebagai bahan untuk perencanaan produk tertentu yang diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. 50

INVOTEC, Volume X, No.1, Februari 2014 : 47-56 Melalui studi literatur juga dikaji ruang lingkup suatu produk, keluasan penggunaan, kondisi-kondisi pendukung agar produk dapat digunakan atau diimplemetasikan secara optimal, serta keunggulan dan keterbatasanya. Studi literatur juga diperlukan untuk mengetahui langkah-langkah yang paling tepat dalam pengembangan produk. Pada tahap ini peneliti melakukan survey ke Sekolah dan melakukan pertemuan dengan ahli yang menggeluti disiplin ilmu pneumatik, guru sekolah, serta teman-teman mahasiswa yang telah mempelajari pneumatik. c. Desain Produk Mulai Bahan dan Materi Penelitian Perancangan Storyboard Pengerjaan Multimedia Interaktif (Flash) Pengujian Media Hasil Pengujian Tidak Ya Analisis Hasil Pengujian Mengambil Kesimpulan Selesai Gambar 2. Alur pembuatan Multimedia Interaktif Perancangan Multimedia Interaktif Perancangan multimedia interaktif dalam penelitian ini disesuaikan dengan standar kompetensi dan kompetensi dasar yang harus dipenuhi dalam silabus pembelajaran sistem pneumatik, untuk memenuhi hal tersebut 51

Upaya Peningkatan Pemahaman... Nurul Hidayah, dkk maka dirancang produk multimedia interaktif berbantuan flash dengan kriteria sebagai berikut: - Mudah dalam penggunaan dan desain yang cukup menarik. - Dapat mempelajari sistem pneumatik yaitu Pengenalan Komponen Dasar Pneumatik dan pengoperasian peralatan pneumatik. d. Validasi Desain Pada penelitian ini validasi desain dilakukan oleh ahli bidang studi untuk memvalidasi materi pada multimedia interaktif dan ahli media untuk memvalidasi multimedia interaktif dengan berbantuan flash. e. Perbaikan Desain Peneliti merevisi produk berdasarkan masukan yang didapat dari hasil uji coba lapangan. Perbaikan desain dilakukan untuk memperbaiki bagian produk yang dirasakan oleh responden atau pengguna produk masih kurang maksimal. f. Uji Coba Produk (Uji Coba Terbatas) Desain produk yang telah dibuat kemudian diujicobakan melalui uji coba terbatas di SMK dengan menghadirkan 30 orang siswa dan 1 orang guru. Pegujian dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan informasi apakah produk yang dibuat efektif digunakan sebagai media pembelajaran. HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Hasil Uji Ahli Bidang Studi Bedasarkan hasil penilaian ahli isi mata pelajaran, maka persentase tingkat pencapaiannya 64 %. Dapat disimpulkan bahwa tingkat pencapaian yang didapat dari hasil uji ahli bidang studi memiliki kualifikasi kurang ( Sesuai tabel konversi tingkat pencapaian dengan skala 5 (Sudjana, 2005), sehingga perlu adanya revisi terhadap isi dari media pembelajaran. Adapun saran yang diberikan oleh ahli bidang studi terhadap media ini adalah materi di tambahkan sampai katup OR dan AND yang disertakan dengan simulasi rangkaian, untuk simbolsimbol tiap komponen pneumatik sebaiknya diberikan contoh gambar komponen secara nyata, dan evaluasi secara keseluruhan harus ada pada menu khusus untuk memudahkan siswa dalam memahami dan mengulang pembelajaran sistem 52

INVOTEC, Volume X, No.1, Februari 2014 : 47-56 pneumatik, sistem penamaan atau singkatan dari Katup Kontrol Arah (KKA) harus sesuai. Tabel 1. Konversi Tingkat Pencapaian dengan Skala 5 Tingkat Pencapaian Kualifikasi Keterangan 90% p 100% Sangat Baik Tidak perlu direvisi 75% p < 90% Baik Tidak perlu direvisi 65% p < 75% Cukup Direvisi 55% p < 65% Kurang Direvisi 0 p 55% Sangat Kurang Direvisi (Sudjana : 2005) 2. Uji Ahli Media Pembelajaran Bedasarkan hasil penilaian ahli media pembelajaran, maka persentase tingkat pencapaiannya 65,29 %, termasuk kualifikasi cukup dan perlu adanya revisi terhadap media tersebut. Adapun saran yang diberikan adalah mengenai Penambahan efek tulisan atau efek suara perlu ditambahkan supaya menjadi lebih interaktif dan menarik perhatian, perbanyak video aplikasi pneumatik. Diperlukan beberapa penguatan penjelasan ilustrasi (sedikit pengantar), seperti pada video diberi penjelasan berupa tulisan singkat, agar lebih mudah dipahami, menu-menu perlu disusun lebih rapi, sistematis, dan perlu ditambahkan evaluasi secara keseluruhan. 3. Uji Coba Terbatas Pada tahap ini, dilakukan Uji Coba Terbatas yang mana dilakukan setelah merevisi produk hasil uji ahli baik itu ahli bidang studi ataupun ahli medianya. Kegiatan uji coba terbatas ini dilakukan di kelas dengan melibatkan siswa dan guru mata pelajaran Sistem Pneumatik. Sampel siswa kelas XI dengan program keahlian Mekatronika di SMK Negeri 2 Cimahi dengan jumlah siswa yang dilibatkan adalah 30 orang. Berikut merupakan hasil uji terbatas produk ini. a. Tanggapan Siswa terhadap Media Pembelajaran Berbantuan Multimedia Interaktif Dari data hasil angket dapat dihitung tingkat pencapaian media ini, dengan persentase 79,22 %, maka dapat diklasifikasikan pada tingkat baik, yang artinya media ini tidak perlu adanya revisi. 53

Upaya Peningkatan Pemahaman... Nurul Hidayah, dkk b. Tanggapan Guru terhadap Media Pembelajaran Berbantuan Multimedia Interaktif Dari data hasil angket guru dapat dihitung tingkat pencapaian media ini, dengan persentase 83,33 %, maka dapat diklasifikasikan pada tingkat baik, yang artinya media ini tidak perlu adanya revisi. c. Hasil Pengujian Desain Produk Multimedia Interaktif 61% 39% Pretest (46.76) Posttest (71.67) Gambar 4. Diagram Nilai Rata-rata Pretest dan Posttest Multimedia Interaktif Pada analisis hipotesis ini akan di uji Penggunaan Media Pembelajaran Berbantuan Multimedia Interaktif dianggap efektif jika 75% atau lebih dari siswa memperoleh peningkatan (gain) hasil pembelajaran minimal berkategori sedang. Dari hasil perhitungan diperoleh harga Zhitung = 1,05. Ha diterima jika Zhitung Z (0.5 α). Dengan taraf signifikansi 5% ( α = 0,05 ), maka didapat harga Z (0.5 α) = Z (0.45) = 1,64. Karena Zhitung -1.64 maka Ha diterima dan H0 ditolak. Artinya jumlah siswa yang memperoleh peningkatan (gain) hasil pembelajaran minimal berkategori sedang sudah melebihi dari 75% dari jumlah sampel siswa. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa penggunaan multimedia interaktif sebagai media pembelajaran sistem pneumatik adalah efektif meningkatkan pemahaman siswa. Penggunaan multimedia interaktif dapat menarik minat siswa untuk mempelajari pembelajaran sistem pneumatik. Hal ini bisa dilihat dari hasil tanggapan siswa. hasil angket siswa media pembelajaran berbantuan 54

INVOTEC, Volume X, No.1, Februari 2014 : 47-56 multimedia interaktif dalam uji coba terbatas menunjukkan bahwa tingkat pencapaian sebesar 79,22% dapat diklasifikasikan pada tingkat yang baik. Hasil pretest menunjukan nilai rata-rata 46,77, dengan normalitas pretest di dapat X 2 hitung (2,53) < X 2 tabel (11,07), maka pretest berdistribusi normal. Hasil posttest pada treatment menggunakan media lama menghasilkan nilai rata-rata 60,47, dengan normalitas X 2 hitung (3,95) < X 2 tabel (11,07), maka posttest berdistribusi normal. Pretest dan posttest digunakan untuk mengukur pemahaman konsep yang dimiliki siswa, pretest bertujuan untuk mengetahui pemahaman awal yang telah dimiliki siswa tentang materi sistem pneumatik, posttest bertujuan untuk mengetahui pemahaman konsep yang dimiliki siswa setelah melakukan pembelajaran dengan pendekatan R&D menggunakan multimedia interaktif. Untuk mengetahui efektivitas pembelajaran siswa dilakukan uji gain dengan menggunakan rumus Hake. Pembelajaran Berbantuan Multimedia Interaktif dianggap efektif jika 75% atau lebih dari siswa memperoleh peningkatan (gain) hasil pembelajran minimal berkategori sedang (0,3 g 0,7). Berdasarkan penelitian hasil uji gain pada multimedia interaktif yang berkategori sedang mencapai 83% dari jumlah sampel, dengan frekuensi 25 siswa. 0% 17% Rendah (17%) (5 Siswa) Sedang (83%) (25 Siswa) 83% Tinggi (0%) (0 Siswa) Gambar 5. Frekuensi dan Persentase Gain Multimedia Interaktif 55

Upaya Peningkatan Pemahaman... Nurul Hidayah, dkk KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh pada penelitian Upaya Peningkatan Pemahaman Siswa Terhadap Prinsip Kerja Komponen Pneumatik Berbantuan Perangkat Lunak Multimedia Interaktif, dapat disimpulkan sebagai berikut : a. Berdasarkan hasil pengujian hipotesis, penggunaan media pembelajaran berbantuan multimedia interaktif efektif digunakan pada materi prinsip kerja komponen pneumatik dalam standar kompetensi mengoperasikan peralatan pneumatik di Kelas XI SMK Negeri 2 Cimahi. b. Penggunaan media pembelajaran berbantuan multimedia interaktif ini membawa hasil yang positif dimana hasil belajar siswa yang memperoleh kategori minimal sedang mencapai 83% dari jumlah sampel. c. Hasil analisis data angket respon siswa menunjukan bahwa, terdapat pengaruh yang positif pada peningkatan minat siswa terhadap pembelajaran sistem pneumatik pada standar kompetensi mengoperasikan peralatan pneumatik DAFTAR PUSTAKA Arsyad, A. (2011). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada Hamalik, O.(2010). Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara. Krist, Thomas. (1979). Dasar-dasar Pneumatik. Jakarta: Erlangga Munir. (2012). Multimedia (Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan). Bandung: Alfabeta. Sudjana, (2010). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya Sudjana dan Rivai. (2005). Metoda Statistika. Bandung: PT. Tarsito. Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Rusman. (2009). Manajemen Kurikulum Seri Manajemen Sekolah Bermutu. Bandung: Mulia Mandiri Press. 56