BAB I PENDAHULUAN. Desain merupakan proses perancangan yang melibatkan kreatifitas manusia

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat sehingga daya saing semakin meningkat, salah satu cara yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Banyak produsen memilih menggunakan selebriti sebagai endorser untuk

BAB I PENDAHULUAN. selalu bersaing dalam menarik konsumen. Para pengusaha sebagai produsen harus saling

KARYA ILMIAH BAGAIMANA MEMULAI DAN MENJALANKAN BISNIS DISTRO

BAB I PENDAHULUAN. ekonomi kreatif atau industri kreatif. Perkembangan industri kreatif menjadi

BAB I PENDAHULUAN. industri kreatif atau biasa disebut ekonomi kreatif. Pada tahun 2012, ekonomi

BAB I PENDAHULUAN. Penelitian ini menjelaskan mengenai rencana model bisnis Distro balita

BAB I PENDAHULUAN UKDW. perusahaan salah satunya adalah dengan menciptakan brand. Brand suatu produk

BAB I PENDAHULUAN. Distro merupakan singkatan dari distribution store yang sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. ide baru untuk menemukan cara-cara baru untuk melihat masalah dan

2015 MANFAAT HASIL BELAJAR FASHION PACKAGING SEBAGAI KESIAPAN MENJADI FASHION PACKAGING DESIGNER

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan sistem informasi dan teknologi dewasa ini semakin

BAB I PENDAHULUAN. jaman sekarang yang dimana telah mengalami perkembangan dalam dunia usaha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. dan lain sebagainya. Perkembangan kamera mulai dari kamera manual sampai digital

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Memuat Latar Belakang Pemilihan Studi Judul Perancangan BRANDING TOKO FASHION CASUAL

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini persaingan dalam pasar perdagangan sangatlah ketat, terutama

BAB I PENDAHULUAN. produknya. Produk tekstil pada umumnya ditujukan untuk mendukung industri mode. Artinya

BAB I PENDAHULUAN. ini, semua lapisan masyarakat dari lapisan elit sampai pembantu rumah tangga

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mengalami peningkatan yang cukup pesat. Saat ini, tercatat ada sekitar 800. distro di sejumlah kota di Indonesia 1.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Koentjaraningrat (2015: 116), sebanyak 250 juta masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. Dengan adanya berbagai kebebasan dan kemudahan yang diberikan

MAKALAH MEMULAI BISNIS BAJU DAN AKSESORIS DISTRO

BAB I RINGKASAN EKSEKUTIF

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan dapat menciptakan keunikan dari sebuah produk, salah satu cara

BAB IV GAMBARAN UMUM OBJEK YANG DIRENCANAKAN DAN KONSEP PERENCANAAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada perkembangan populasi penduduk di Indonesia dan seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Balakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Jakarta. Sebagai ibukota dari provinsi Jawa Timur, kota Surabaya juga

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini persaingan antar perusahaan semakin begitu ketat.

BAB I PENDAHULUAN. pakaian tidak hanya berguna sebagai alat yang digunakan manusia untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. mempersiapkan diri menghadapi terjadinya perubahan-perubahan besar

BAB I PENDAHULUAN. yang semakin meningkatkan kebudayaan manusia. Keinginan manusia terhadap

BAB I PENDAHULUAN. Setiap perusahaan dituntut untuk dapat menciptakan keunggulan kompetitif yang

BAB I PENDAHULUAN. belanjanya, terutama untuk produk-produk fashion seperti baju, celana, sepatu dan lainlainnya.

BAB I PENDAHULUAN. dalam mencapai konsumen. Media iklan bersifat membujuk konsumen guna

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG. Konsumen biasanya membeli suatu produk karena alasan. kebutuhan. Namun ada alasan atau faktor- faktor lain yang

BAB I PENDAHULUAN. penyedia jasa fotografi yang saat ini semakin banyak bermunculan terutama di

BAB II METODE PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN. Perkembangan usaha dewasa ini telah memasuki era globalisasi dan perdagangan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. kreatif iklan Mie Sedaap versi Lie Detector telah dijabarkan pada bab sebelumnya

BAB I PENDAHULUAN. dalam kegiatan ekonomi melibatkan produksi, distribusi, pertukaran dan

BAB I PENDAHULUAN. sangat ampuh untuk menarik perhatian konsumen. Pertarungan produk tidak lagi

BAB I PENDAHULUAN. Hongkong, dan Australia. Selama periode Januari-November 2012, data

BAB I PENDAHULUAN. penggunanya. Ada berbagai macam aliran custom dari Café Racer, Bobber,

II. METODOLOGI.

I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB I PENDAHULUAN. berlomba untuk merebut dan mempertahankan pangsa pasarnya. Berbagai jenis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Bisnis kuliner adalah salah satu bisnis yang memiliki peluang besar dan

BAB I PENDAHULUAN. pelanggannya. Di dalam kondisi persaingan usaha yang semakin ketat ini, konsumen untuk mengkonsumsi produk mereka (Lasty, 2014).

GITA HAMKA S1-TI-2J STMIK-AMIKOM YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan-perusahaan untuk terus berkembang agar dapat bertahan dalam kancah

BAB I PENDAHULUAN. Republik Indonesia menyadari bahwa ekonomi kreatif, yang berfokus pada

Gambar 1.1 Logo UNKL347

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Dalam kondisi persaingan dunia bisnis yang semakin ketat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. persaingan di kalangan industri atau dunia bisnis. Setiap perusahaan dituntut

BAB I PENDAHULUAN. atas ide, barang atau jasa yang dilakukan oleh perusahaan melalui berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Keinginan serta kebutuhan masyarakat waktu ke waktu semakin meningkat

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Data E-commerce Indonesia (Sumber:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. resmi dimulai pada pertengahan Agustus nama perusahaan itu

BAB I PENDAHULUAN. dapat memberikan banyak manfaat apabila memahami pengetahuan ini. Terutama

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual 1

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. Sebagamana yang kita ketahui Fashion merupakan gaya berpakaian yang populer

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Seiring perkembangan jaman saat ini perusahaan dituntut untuk selalu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi saat ini yang diiringi dengan pertumbuhan ekonomi, memaksa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Penjelasan Judul Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. karena setiap masyarakat membutuhkan jasa dalam memproses hasil. cetakan yang diinginkan sesuai keinginan masing-masing permintaan.

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan diri menjadi negara Industrialisasi menuju modernis,

BAB I PENDAHULUAN. Termasuk dalam bidang ritel yang saat ini tumbuh dan berkembang pesat seiring

BAB I PENDAHULUAN. dan pada giliran nya laba akan menurun. berusaha melakukan berbagai kegiatan yang menunjang, kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. penerbangan. Dimulai dari penerbangan berbiaya yang cukup tinggi (full service

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perabot atau furniture sebagai elemen pengisi interior memiliki perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang bersaing dalam satu pasar semakin banyak dan beragam akibat keterbukaan

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB 1 PENDAHULUAN. tahun masehi, berkembang melalui penemuan mesin-mesin

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Logo Greenlight Clothing. : Jalan Soekarno Hatta no.723, Bandung Telepon :

Desain Busana dan Sistem Manajemen Desain

II. METODOLOGI A. Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan Perancangan 2. Manfaat Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang akan dipasarkan. Dalam era teknologi informasi, keberhasilan suatu

BAB I PENDAHULUAN. digemari anak - anak muda. Bahkan mereka sering kali mencoba ingin

BAB I PENDAHULUAN. batik. Batik Indonesia dibuat di banyak daerah di Indonesia dan memiliki

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Desain merupakan proses perancangan yang melibatkan kreatifitas manusia yang bertujuan dalam membuat sesuatu benda, sistem, dan sejenisnya yang memiliki manfaat yang luas bagi masyarakat. Desain juga merupakan manifestasi umat manusia dalam berkebudayaan yang menjadi ciri khas bagi peradabannya. Desain juga merupakan ilmu meramu / merakit, bahkan memodifikasi sesuatu dari dasar dasar cabang ilmu pengetahuan. Ilmu desain sangatlah menuntut kreatifitas seseorang dalam menghasilkan suatu karya baru. Ilmu desain sangat berpengaruh penting dalam kebutuhan manusia yang dapat menuntun manusia untuk menghasilkan sesuatu yang lenih baik, guna meningkatkan kualitas hidup manusia itu sendiri dalam memenuhi berbagai kebutuhannya. Cara berpikir desain bermula dari permasalahan, pemecahan desain itu sendiri, proses produksi, pasar, dipergunakan oleh konsumen, kemudian kembali menjadi permasalahan baru, dan seterusnya berputar. Dalam mendukung produktifitas, ilmu desain sangatlah berperan penting dalam peranannya terhadap pasar global yang dapat menjadi dorongan untuk lebih berkembangnya suatu produksi. Perancangan sebuah desain yang unik dapat berperan sebagai image brand dikalangan masyarakat luas. Terlebih lagi penggunaan konsep desain yang diterapkan belum pernah muncul dikalangan masyarakat. Dunia fashion sangatlah membutuhkan suatu kreatifitas yang tinggi guna menarik minat masyarakat dan meningkatkan produksi. 1

2 Adanya peran suatu perancangan desain dalam mendukung produksi identitas lokal sangat berpengaruh terhadap komunikasi. Dengan adanya komunikasi setiap perancangan desain dapat dengan mudah tersampaikan kepada khalayak luas yang termasuk didalamnya adalah pasar global, dimana setiap khalayak dapat mengetahui peran keberadaan dan peran dari identitas lokal itu sendiri. Definisi dari komunikasi itu sendiri adalah hubungan timbal balik antara satu individu kepada khalayak luas baik penyampaian pesan secara lisan, tatap muka, maupun penyampaian pesan dengan berbagai bentuk visualisasi. Maka dari itu, perancangan desain atas suatu produksi sangatlah bergantung oleh peran komunikasi didalamnya yang dapat bersaing secara luas dan mengangkat status identitas perusahaan itu sendiri. Dalam mendukung peranan produksi identitas lokal terhadap global sangat dipengaruhi oleh perancangan desain awal yang benar-benar matang. Berawal dari konsep yang memiliki definisi sangat kuat dan memiliki arti luas, sehingga global dapat mengetahui dengan pasti siapa yang berperan dalam persaingan industri tersebut, dan apa strategi yang digunakan dalam menghadapi pasar global. Persaingan yang sangat ketat di pasar global, menuntut para pendukung produksi untuk benarbenar kreatif dan inovativ dalam menghasilkan dan berinovasi atas hasil karyanya. Salah satu brand yang memiliki perancangan desain dalam mendukung produksi dalam negeri demi menjadi sebuah trendsetter dunia luas adalah Your Custom Clothing (YCC) yang berperan dalam bidang industri fashion atau pakaian. YCC itu sendiri merupakan brand lokal yang sangat berperan penting dalam industri fashion dalam negeri. YCC merupakan suatu perusahaan industri pakaian yang berasal dari Indonesia, dan berada tepat di Jakarta. Berdirinya perusahaan ini sangat dipengaruhi oleh berbagai tantangan yang muncul dari berbagai kompetitor brand clothing dan

3 atas semakin berkembangnya jaman dan perkembangan ilmu desain. Tujuan awal usaha ini adalah untuk mengembangkan berbagai perancangan desain dalam dunia fashion terutama desain visual pada media sablon kaos yang sangat berpengaruh terhadap gaya hidup pada setiap individu atas dasar tuntutan perkembangan jaman dengan mencakup global sebagai sebuah tantangan. Pemilihan konsep yang akan diterapkan sangatlah menunjang dalam peningkatan produktifitas sebuah clothing. Campaign Sosial merupakan strategi yang akan diterapkan pada pola rancangan desain YCC dengan mengangkat tema pengenalan terhadap satwa langka yang saat ini populasinya sangat memprihatinkan. Dengan cara ini YCC mengajak semua konsumen untuk lebih mengenal dan lebih mengetahui tentang perkembangan satwa langka yang ada di dunia, terutama Indonesia. Beberapa macam satwa langka di Indonesia yang pada saat ini perkembangannya memprihatinkan adalah burung cendrawasih, badak bercula satu, orang hutan, burung kasuari, komodo, dan harimau jawa. Berbagai cara telah dilakukan dalam memperkenalkan berbagai satwa langka, baik melalui sebuah kampanye dalam dukungan berbagai elemen masyarakat yang disosialisasikan terjun langsung kelapangan, hingga pembuatan poster dan bermacam-macam media dalam memberi dukungan. Clothing adalah istilah yang digunakan untuk perusahaan yang memproduksi pakaian jadi dibawah brand mereka sendiri. Awalnya barang yang diproduksi berupa kaos, tetapi seiring perkembangan dan kebutuhan dan permintaan customer, produknya pun meluas hingga ke celana, dompet, tas dan aksesoris lainnya. Istilah

4 clothing local sendiri dimulai dengan berdirinya 347 boardrider.co pada tahun 1996 yang kini dikenal dengan 347/eat. Penerapan desain visual pada media kaos sangatlah mempengaruhi aspek kebudayaan sosial pada masyarakat tentang bagaimana cara pengembangan ide kreatif melalui sebuah desain. Desain pada kaos dapat menjadi sebuah sarana bagi para pengembang desain dalam mengkomunikasikan secara visual melalui desain yang kreatif, imajiatif, dan dapat menyampaikan pesan secara jelas. Perkembangan teknologi, dan produksi serta meningkatnya peminatan masyarakat yang terus berkembang mengakibatkan perlunya sebuah desain visual pada kaos dengan pengembangan desain yang menarik dan lebih mengarah pada konsep nyata. Desain yang diterapkan haruslah memiliki konsep yang kuat dan memiliki sebuah ciri khas dari brand tersebut agar bisa dikenal oleh masyarakat luas. Salah satu hal yang menjadi sebuah pertimbangan dalam produk pakaian yaitu mengenai desain visual yang sangat dinilai kreatif karena desain visual merupakan salah satu sarana dalam berkomunikasi. Desain visual pada clothing merupakan bisnis kreatif yang mencakup berbagai elemen desain, typografi, penerapan layout, material, penerapan warna, dan pengenalan bentuk-bentuk atas penerapan konsep brand tersebut demi pemasaran sebuah produk. Berdasarkan data yang diperoleh langsung dari sang pemilik Your Custom Clothing, Giri Nugraha, mengatakan bahwa YCC belum memiliki desain tetap yang menjadi andalan dari suatu ciri khas sebuah brand. Faktor tersebut yang menjadi sebuah kelemahan dari brand ini. Dengan banyaknya masukan dan berbagai complain yang datang dari customer, Your Custom Clothing lebih mempertimbangkan untuk menciptakan suatu andalan desain yang dapat meningkatkan popularitas diantara

5 kalangan brand clothing yang lain serta turut membantu dalam meningkatkan nilai produksi dengan mengankat tema satwa langka. Di Indonesia telah banyak perusahaan clothing yang muncul dengan berbagai amunisi dalam mengembangkan dan memperkenalkannya kepada masyarakat hingga menjadikannya suatu trendsetter. Beberapa diantaranya adalah Endorse, Ouval Research, Eat347, dan Bloop merupakan beberapa dari industry clothing terkemuka yang berada di Jakarta dan tentu juga sebagai competitor dari Your Custom Clothing. Fashion clothing menyebar tidak hanya pada pasar Indonesia tetapi juga pada pasar Internasional seperti di Amerika, Italy, France, Singapore, Japan, Bangkok yang juga merupakan clothing industri terbesar di dunia. Produk yang dihasilkan oleh Your Custom Clothing merupakan sebagian besar produk yang hanya berdasarkan permintaan konsumen. Oleh karena itu YCC belum memiliki desain tetap yang menjadi ciri khas dalam produksinya. Untuk itu penulis ingin menciptakan suatu terobosan baru dengan membuat sebuah pola rancangan yang akan divisualisasikan kedalam bidang clothing sesuai dengan ketentuanketentuan yang berlaku, sehingga dapat menjadi lebih baik lagi dalam membangun image kepada masyarakat. 1.2 Identifikasi masalah Perancangan desain sangat menentukan tingkat produktifitas brand lokal dalam menyongsong perkembangannya. Berbagai cara dilakukan dalam meningkatkan kualitas dan mutu produksi demi menjawab semua tantangan global. Salah satu industri yang sangat berperan dalam hal, membawa produksi lokal kedalam pasar

6 industri fashion adalah Your Custom Clothing atas kinerja dan strategi yang diterapkan dalam membangun image lokal agar memiliki nilai lebih diantara para pengamat pasar global atau masyarakat dalam mengikuti perkembangan jaman. Perlunya dukungan pada setiap usaha industri fashion, dituntut untuk lebih kreatif dan inovativ dalam menciptakan suatu karya dan berbagai macam perancangan desain maupun produksi. Dalam menjalankan perannya sebagai salah satu produsen produk lokal, terdapat banyak berbagai tantangan dan permasalahan muncul yang mempengaruhi dalam perancangan produksi tersebut yang dapat berimbas terhadap identitas lokal itu sendiri. Berbagai gejala-gejala yang muncul dalam mempengaruhi tingkat produksi adalah: Kualitas dan kuantitas produksi Berbagai kompetitor Tingkat kesejahteraan Target pasar Perkembangan jaman 1.3 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang dikemukakan tersebut, maka dapat diketahui bahwa pokok permasalahan yang terjadi pada suatu produksi identitas lokal adalah berbagai perancangan desain dan strategi produksi, serta munculnya

7 persaingan yang semakin ketat dengan competitor sejenis, akan tetapi YCC tetap mengandalkan berbagai perancangan desain dan pengembangan ide kreatif dalam penerapan produksi agar dapat bersaing di tingkat pasar global hingga dapat membawa identitas lokal kedalam tingkat yang lebih tinggi bahkan mendunia. Pada kesempatan ini akan diteliti bagaimana cara perancangan desain dalam pengembangan produk Your Custom Clothing dengan cara mempromosikannya terhadap industri fashion. Oleh karena itu dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: Bagaimana pola rancangan desain visual yang diterapkan demi menjadi sebuah image di masyarakat? 1.4 Tujuan Perancangan Tujuan dari perancangan ini adalah untuk mengembangkan bagaimana perancangan desain yang diterapkan oleh Your Custom Clothing dalam meningkatkan produksi lokal dan menjadi suatu image pada masyarakat. Tujuan perancangan ini juga untuk menjadikan suatu clothing dalam memerankan sebagai image brand dikalangan masyaraktat luas melalui proses desain fashion dengan konsep satwa langka yang menjadi andalan.

8 1.5 Manfaat Perancangan Dengan berbagai masalah pada penulisan yang telah dijabarkan serta tujuan yang akan dicapai dari perancangan, maka penulisan ini diharapkan dapat memberikan manfaat: 1.5.1 Bagi Perusahaan Perancangan ini diharapkan akan menghasilkan berbagai informasi yang sangat bermanfaat dan menjadikannya sebagai masukan serta menjadikan pertimbangan bagi brand Your Custom Clothing untuk mengetahui arti pentingnya perancangan desain dalam membangun image kepada masyarakat. 1.5.2 Bagi Akademisi Membantu untuk lebih memahami dan memperluas wawasan berfikir, serta membantu untuk lebih mengembangkan ide kreatif dalam perancangan suatu desain yang dapat mempengaruhi produksi brand lokal.