GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

dokumen-dokumen yang mirip
GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game Edukasi Tacut Hunter untuk Melatih Daya Konsentrasi dan Kecepatan Berpikir

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Untuk Tingkat SMP dan SMU Menggunakan CodeIgniter TUGAS AKHIR

MONITORING TRANSAKSI BERBASIS POINT OF SALES (POS) MENGGUNAKAN ANDROID

SISTEM REKOMENDASI BANTUAN DANA ALOKASI KHUSUS (DAK) SEKOLAH DI LINGKUNGAN DINAS PENDIDIKAN SUMENEP MENGGUNAKAN METODE FUZZY SUGENO BERBASIS WEB

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) DI BERBASIS WEB. Proposal Tugas Akhir

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

UNIVERSITAS MUHAMMDIYAH MALANG

AGEN PEMANDU TANYA JAWAB BERBAHASA INDONESIA BERBASIS WIKIPEDIA MENGGUNAKAN TEMU KEMBALI INFORMASI TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI PENJADWALAN DAN NOTIFIKASI LIPUTAN RUBRIK SUARA KAMPUS KORAN BESTARI UMM. Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

Transkripsi:

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Nor Khairiyatunnisa 09560008 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013

LEMBAR PERSETUJUAN GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Hariyady, S.Kom, MT NIP. 101.9406.0262 Hardianto Wibowo, S.Kom NIDN: 0721038602 ii

LEMBAR PENGESAHAN GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Nor Khairiyatunnisa 09560008 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 25 Juli 2013 Penguji I Menyetujui, Penguji II Aminudin, S.Kom Evi Dwi W, S.Kom Mengetahui Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT NIP. 108.9504.0330 iii

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini : NAMA : NOR KHAIRIYATUNNISA NIM : 09560008 FAK/JUR. : TEKNIK/INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul Game Edukasi Sempoa Dasar Untuk Mengasah Mental Aritmatika Berbasis Mobile beserta seluruh isinya adalah karya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Mengetahui Dosen Pembimbing Malang, 14 Januari 2013 Yang Membuat Pernyataan Hariyady, S.Kom, MT NIP. 101.9406.0262 Nor Khairiyatunnisa NIM. 09560008 iv

LEMBAR PERSEMBAHAN Assalammu alaikum wr.wb Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat dan karunia Nya, serta shalawat dan salam kepada Rasulullah SAW sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini ada banyak pihak yang telah membantu penulis sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu tak lupa penulis juga mengucapkan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada : 1. Kedua orang tua penulis H. Syahrudin,SE dan Hj. Qadariyah,SP yang telah memberikan dukungan serta bantuan baik secara moril maupun materil,yang takkan mampu saya bayar sampai kapanpun dan dengan apapun.terima kasih atas ilmu yang diberikan, kasih sayang, kesabaran, serta dukungan yang tak ada habisnya. 2. Dua adik saya Nadya Aulia Rahmi dan Nabilah Arwa tanpa doa dan dukungan kalian aku takkan mampu menyelesaikan semua ini. Terima kasih sudah setia mendengar keluh kesah dan senangku selama ini. 3. Bapak Ir. Sudarman, MT selaku Dekan Fakultas TeknikUniversitas Muhammadiyah Malang. 4. Bapak Hariyady,S,Kom,MT selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Hardiyanto Wibowo, S.Kom selaku Dosen Pembimbing II, beliau berdua adalah dosen motivator yang telah banyak membantu memberikan pengarahan dan bimbingan selama penulis mengerjakan Tugas Akhir ini. 5. Bapak Aminudin,S.Kom selaku Dosen Penguji II dan Ibu Evi Dwi, S.Kom selaku Dosen Penguji II, yang telah memberikan kritik dan saran yang bermanfaat bagi kesempurnaan Tugas Akhir ini. 6. Para dosen FT-UMM khususnya Jurusan Teknik Informatika UMM yang telah banyak memberikan bekal selama masa kuliah di Teknik Informatika UMM. v

7. Seluruh staff dan karyawan FT-UMM dan Kantor Jurusan Teknik Informatika UMM yang telah banyak memberi bantuannya sehingga memperlancar penyusunan skripsi ini. 8. Intan, Eka, Mika, Geulis, Nina April, Maman, Ufik, Ruri. Terima kasih telah menjadi orang super yang sudah memberi bantuan, serta semua yang indah selama ini (Never Forget \m/). 9. Teman-teman serumahku di BCT kav 1 dan blok AA/11. Terima kasih untuk dukungan dan kebersamaan yang tak terlupakan. 10. Ilham dan Sugab yang telah memberikan referensi-referensi bahan bagi penulisan Tugas Akhir ini yang telah bersedia bertukar ilmu pengetahuannya selama kuliah di IT UMM. 11. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir ini. Akhir kata saya persembahkan karya berharga ini kepada para pembaca, khususnya para Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang, semoga Tugas Akhir ini bermanfaat dalam mengembangkan wawasan serta ilmu pengetahuan. Wassalammu alaikum wr.wb Malang, September 2013 Nor Khairiyatunnisa NIM : 09560008 vi

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat dan hidayah Nya, serta shalawat dan salam kepada Rasulullah SAW sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsiyang berjudul : GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi pembuatan game edukasi sempoa lengkap beserta tutorialnya. Jadi selain bisa bermain game, kita juga bisa mengasah mental aritmatika karena game ini merupakan salah satu jenis dari mental aritmatika. Mental aritmatika itu sendiri pada dasarnya sudah ada pada manusia, namun perlu diasah lagi, salah satu caranya dengan menggunakan alat bantu sempoa. Peneliti menyadari sepenuhnnya bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, September 2013 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... i ii LEMBAR PENGESAHAN... iii LEMBAR PERNYATAAN... iv ABSTRAK...... v ABSTRACT.... vi LEMBAR PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xix BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Penelitian... 3 1.5. Metodologi... 3 1.5.1 Analisis dan Pengumpulan Data... 3 1.5.2 Membuat Desain Sistem... 3 1.5.3 Implementasi Sistem... 3 1.5.4 Pengujian... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 4 viii

BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Game... 6 2.1.1. Pemgelompokkan Game... 7 2.1.2. Elemen Game... 11 2.1.3. Game dengan Konsep Level dan Konsep Scoring... 13 2.2. Game Edukasi... 14 2.3. Sempoa... 14 2.4. Mental Aritmatika... 16 2.5. Android... 16 2.6. Unity... 17 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem... 20 3.1.1. Analisa Kebutuhan Kebutuhan... 20 3.1.2. Spesifikasi Kebutuhan... 20 3.1.3. Skenario Game... 21 3.1.4. Use Case Diagram... 21 3.1.5. Level Soal... 22 3.2. Perancangan Sistem... 23 3.2.1. Navigation Map... 24 3.2.2. Activity diagram... 24 3.2.3. Sequence Diagram... 36 3.2.4. Class Diagram... 39 3.2.5. Resources Game... 39 3.3. Perancangan Desain Interface... 40 ix

3.3.1 Perancangan Desain Menu Utama... 41 3.3.2 Perancangan Desain Menu Tutorial... 41 3.3.3 Perancangan Desain Menu Play Game... 42 3.3.4 Perancangan Desain Menu Help... 42 3.3.5 Perancangan Desain Menu High Score... 43 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi... 44 4.1.1. Batasan Implementasi... 44 4.1.2. Implementasi Perangkat Lunak... 44 4.1.3. Implementasi Perangkat Keras... 44 4.1.4. Implementasi Interface... 45 4.1.4.1. Implementasi Menu Utama... 45 4.1.4.2. Implementasi Menu Tutorial... 46 4.1.4.3. Implementasi Menu Bermain Game... 47 4.1.4.4. Implementasi Menu Help... 48 4.1.4.5. Implementasi Menu High Score... 49 4.2. Pengujian... 49 4.2.1. Pengujian White Box... 49 4.2.1.1. Pengujian White Box Cek Jawaban... 49 4.2.2. Pengujian Black Box... 50 4.2.2.1. Pengujian Menu Utama... 50 4.2.2.2. Pengujian Menu Tutorial... 54 4.2.2.3. Pengujian Menu Bermain Game... 61 4.2.2.4. Pengujian Menu Help... 78 x

4.2.2.5. Pengujian Menu High Score... 79 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 82 5.2 Saran... 82 DAFTAR PUSTAKA xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Interface Unity... 17 Gambar 3.1. Use Case Diagram... 22 Gambar 3.2. Navigation Map... 24 Gambar 3.3. Activity Diagram Melihat Tutorial... 25 Gambar 3.4. Activity Diagram Part Of... 25 Gambar 3.5. Activity Diagram Value... 26 Gambar 3.6. Activity Diagram How To Use?... 26 Gambar 3.7. Activity Diagram Jempol... 27 Gambar 3.8. Activity Diagram Telunjuk... 27 Gambar 3.9. Activity Diagram Kombinasi... 28 Gambar 3.10. Activity Diagram Play Game... 28 Gambar 3.11. Activity Diagram Level 1... 29 Gambar 3.12. Activity Diagram Level 2... 30 Gambar 3.13. Activity Diagram Level 3... 31 Gambar 3.14. Activity Diagram Level 4... 32 Gambar 3.15. Activity Diagram Level 5... 33 Gambar 3.16. Activity Diagram Level 6... 34 Gambar 3.17. Activity Diagram Help... 35 Gambar 3.18. Activity Diagram High Score... 35 Gambar 3.19. Sequence Diagram Melihat Tutorial... 36 Gambar 3.20. Sequence Diagram Play Game... 37 Gambar 3.21. Sequence Diagram Melihat Help... 38 xii

Gambar 3.22. Sequence Diagram Melihat High Score... 38 Gambar 3.23. Class Diagram... 39 Gambar 3.24. Gambar Rancangan Game... 40 Gambar 3.25. Desain Menu Utama... 41 Gambar 3.26. Desain Menu Tutorial... 41 Gambar 3.27. Desain Menu Play Game... 42 Gambar 3.28. Desain Menu Help... 43 Gambar 3.29. Desain Menu High Score... 41 Gambar 4.1. Potongan Script Menu Utama... 45 Gambar 4.2. Menu Utama... 46 Gambar 4.3. Potongan Script Menu Tutorial... 46 Gambar 4.4. Isi Menu Tutorial... 47 Gambar 4.5. Potongan Script Menu Play Game... 47 Gambar 4.6. Isi Menu Play Game... 48 Gambar 4.7. Isi Menu Help... 48 Gambar 4.8. Isi Menu High Score... 49 Gambar 4.9. Tampilan awal pengujian menu tutorial... 50 Gambar 4.10. Tampilan pilihan tutorial... 50 Gambar 4.11. Tampilan awal pengujian menu Play Game... 51 Gambar 4.12. Tampilan Pilihan Level... 51 Gambar 4.13. Tampilan awal pengujian menu help... 52 Gambar 4.14. Tampilan Menu Help... 52 Gambar 4.15. Tampilan awal pengujian menu high score... 53 Gambar 4.16. Tampilan Menu High Score... 53 xiii

Gambar 4.17. Tampilan awal pengujian menu tutorial... 54 Gambar 4.18. Tampilan sebelum diklik... 55 Gambar 4.19. Tampilan sesudah diklik... 55 Gambar 4.20. Tampilan sebelum diklik... 56 Gambar 4.21. Tampilan sesudah diklik... 56 Gambar 4.22. Tampilan sebelum manik disentuh... 57 Gambar 4.23. Tampilan sesudah manik disentuh... 57 Gambar 4.24. Tampilan awal pengujian menu how to use... 58 Gambar 4.25. Pengujian tombol next pada menu jempol... 58 Gambar 4.26. Pengujian tombol back pada menu jempol... 59 Gambar 4.27. Pengujian tombol next pada menu telunjuk... 60 Gambar 4.28. Pengujian tombol back pada menu telunjuk... 60 Gambar 4.29. Pengujian tombol next pada menu kombinasi... 61 Gambar 4.30. Pengujian tombol back pada menu kombinasi... 61 Gambar 4.31. Pengacakan soal pertama level 1... 63 Gambar 4.32. Pengacakan soal kedua level 1... 63 Gambar 4.33. Jawaban benar pada level 1... 64 Gambar 4.34. Jawaban salah pada level 1... 64 Gambar 4.35. Score pada level 1... 65 Gambar 4.36. Pengacakan soal pertama level 2... 66 Gambar 4.37. Pengacakan soal kedua level 2... 66 Gambar 4.38. Jawaban benar pada level 2... 67 Gambar 4.39. Jawaban salah pada level 2... 67 Gambar 4.40. Score pada level 2... 68 xiv

Gambar 4.41. Pengacakan soal pertama level 3... 69 Gambar 4.42. Pengacakan soal kedua level 3... 69 Gambar 4.43. Jawaban benar pada level 3... 70 Gambar 4.44. Jawaban salah pada level 3... 70 Gambar 4.45. Score pada level 3... 71 Gambar 4.46. Pengacakan soal pertama level 4... 72 Gambar 4.47. Pengacakan soal kedua level 4... 72 Gambar 4.48. Jawaban benar pada level 4... 73 Gambar 4.49. Jawaban salah pada level 4... 73 Gambar 4.50. Score pada level 4... 74 Gambar 4.51. Pengacakan soal pertama level 5... 75 Gambar 4.52. Pengacakan soal kedua level 5... 75 Gambar 4.53. Jawaban benar pada level 5... 76 Gambar 4.54. Jawaban salah pada level 5... 76 Gambar 4.55. Score pada level 5... 77 Gambar 4.56. Pengacakan soal pertama level 6... 78 Gambar 4.57. Pengacakan soal kedua level 6... 78 Gambar 4.58. Jawaban benar pada level 6... 79 Gambar 4.59. Jawaban salah pada level 6... 79 Gambar 4.60. Score pada level 6... 80 Gambar 4.61. Isi menu help... 81 Gambar 4.62. Tampilan menu utama... 82 Gambar 4.63. Isi menu high score... 83 Gambar 4.64. Tampilan menu utama... 83 xv

Gambar 4.65. High score telah dihapus... 83 xvi

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Penjelasan Use Case Diagram Game... 22 Tabel 4.1. Pengujian Menu Utama... 53 Tabel 4.2. Pengujian Menu Tutorial... 62 Tabel 4.3. Pengujian Menu Bermain Game... 80 Tabel 4.4. Pengujian Menu Help... 82 Tabel 4.5. Pengujian Menu High Score... 84 xvii

DAFTAR PUSTAKA [1] Rosa A.S, M. Shalahuddin, 2011, Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek), Modula, Bandung [2] Widiastuti, Novi.2010.Hubungan Media Pembelajaran Sempoa Dengan Kreativitas Berpikir Anak Pada Kursus Mental Aritmatika Adil Sempoa Mandiri (ASMA) Cabang Kota Bandung. Bandung:UPI [3] Pengertian dan definisi game, 2012, http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html, diakses pada tanggal 12 Februari 2013 [4] Yudhanto, Prasetyo Adi.2010.Perancangan Promosi Produk Edu-Games Melalui Event. Bandung: FD-UKI [5] Game Programming IT Telkom, 2009, http://gameprogramming.blog.ittelkom.ac.id/blog/category/tugas/, diakses pada tanggal 12 Februari 2013 [6] S. I. Institut, Game Edukasi Sebagai Penunjang Mengajar Yang Efektif, Samudera Ilmu Institut, 23 Maret 2012. [Online]. http://pelatihanguru.net/membuat-game-edukasi-dan-jenis-jenisgameedukasi-untuk-membantu-dalam-mengajar, diakses pada tanggal 7 Juli 2013 [7] Eksistensi Game Edukatif, 2010, http://rositnugroho.wordpress.com/2010/10/22/eksistensi-gameedukatif, diakses tanggal 12 Februari 2013 [8] Mengenal Aritmatika Mental, 2011, http://www.fabrianschool.com/berita-212-mengenal-aritmatikamental.html, diakses pada tanggal 12 Februari 2013 [9] Hubungan Sempoa dengan Mental Aritmatika, http://www.sempoabinta.com/2012/02/hubungan-sempoa-denganmental.html, diakses pada tanggal 12 Februari 2013 [10] Android (Sistem Operasi), http://id.wikipedia.org/wiki/android_(sistem_operasi), diakses pada tanggal 12 Februari 2013 [11] Goldstone, William. (2009). Unity Game Development Essentials : Build fully functional, professional 3D games with realistic environments, sound, dynamic effects, and more. Birmingham : Packt PublishingLtd. xviii