BAB I PENDAHULUAN. Keyboard merupakan device yang digunakan untuk memasukkan input berupa teks

dokumen-dokumen yang mirip
REVIEW LAYOUT KEYBOARD YANG OPTIMAL UNTUK PENGETIKAN DALAM BAHASA INDONESIA

Sejarah perkembangan keyboard

TERAMPIL MENGETIK DENGAN SISTEM 10 JARI

BAB 1 PENDAHULUAN. papan ketik. Mengetik bisa dilakukan dengan mesin tik atau dengan keyboard

SEJARAH DAN MACAM-MACAM KEYBOARD

1.Dasar dasar Keyboard a. Pengertian dan pengenalan keyboard b. Pemasangan Keyboard c. Fungsi dan penggunaan keyboard

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

Hardware Komputer. Input Device

7/16/2012. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu Computare yang berarti menghitung.

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan perangkat mobile saat ini, sehingga perangkat mobile semakin

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

PIRANTI MASUKAN DAN KELUARAN KEYBOARD. Oleh :

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. atau keterlibatan dunia sehingga internet dewasa ini menjadi jendela dunia di

KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI

Tujuan Setelah mengikuti kegiatan ini peserta diharapkan mampu mengetik menggunakan 10 jari.

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi disusun sedemikian rupa sehingga mudah diakses, dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan

LEMBAR JAWABAN ULANGAN HARIAN Answer Sheet of Daily Assesment

BAB 1 PENDAHULUAN. pemerintah, universitas, dan agen-agen seperti Fullbright (The Agency for International

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

IMPLEMENTASI METODE CLASSIFICATION UNTUK MENGKOREKSI PENULISAN KALIMAT PADA APLIKASI BELAJAR AKSARA JAWA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa Mandarin (Han Yu) yang telah menjadi Bahasa International

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

Perkembangan Komputer

Microsoft Word Bagian I

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan masuknya era globalisasi, persaingan dalam dunia bisnis semakin ketat.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi pada zaman sekarang ini sungguh berkembang dengan sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB I PENDAHULUAN. huruf sehingga tampil di layar monitor. Jika mengetik dilakukan tanpa disertai

B A B I P E N D A H U L U A N

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kehandalannya. Komputer terus dikembangkan. Komputer dituntut memiliki kecepatan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Piranti Input/Output

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengenali penggunanya lebih tepat. Beberapa aplikasi biometrik antara lain retinal

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

BAB I PENDAHULUAN. dalamnya terdapat warna-warna cerah serta gambar animasi yang menarik

BAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,

BAB I PENDAHULUAN. daripada layanan suara. Karena itu, saat ini dikembangkan teknologi akses dan system

BAB I. PENDAHULUAN A.

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam dunia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan pada masa globalisasi ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mencari dan menyampaikan informasi. Internet. Hal inilah yang disebut dengan e-commerce. Salah satu aplikasi dari e-

KKPI PPPPTK VEDC MALANG. Mengetik 10 Jari TIKKJ071A4. Langkah Kerja : Mengopresikan Program Typing Master

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tahun 1990, teknik-teknik pemrograman berkembang dari masa ke masa. Internet

PERTEMUAN 6 PIRANTI INTERAKSI. Tata letak keyboard. Gambar Keyboard. Keyboard adalah piranti masukkan data tekstual yang utama

BAB I PENDAHULUAN. karya tulis. Berbagai aplikasi seperti Ms. Word, Notepad, maupun Open Office

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengalami perubahan, menjadikan keamanan informasi menjadi faktor yang

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak bisa dipisahkan dari proses bisnis, bahkan tidak jarang teknologi informasi menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN. secara umum ditinjau dari sudut pandang produksi adalah susunan fasilitas produksi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI ELEKTRONIK BRAILLE MENGGUNAKAN PERANGKAT LAYAR SENTUH BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PENYANDANG TUNA NETRA

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

BAB I PENDAHULUAN. yang mampu mengakomodasi kebutuhan pengolahan data, seperti data Kerja UKDW

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Keyboard adalah salah satu device yang penting dalam dunia komputer. Keyboard merupakan device yang digunakan untuk memasukkan input berupa teks ke processor. Ada bermacam-macam jenis keyboard yang digunakan di dunia saat ini. Setiap negara menggunakan keyboard yang berbeda-beda sesuai dengan bahasa yang digunakan. Umumnya perbedaan yang terdapat pada tiap keyboard terlihat dari segi fisik atau/dan dari segi tatanan tombol-tombol (layout) yang digunakan. Meskipun teknologi touchscreen saat ini sudah dikenal hampir diseluruh belahan dunia, keyboard fisik masih tetap memiliki tempat tersendiri dikalangan pengguna teknologi komputer. Hal ini dikarenakan keyboard pada layar touchscreen sulit diterapkan untuk pengetikan cepat. Saat ini layout QWERTY merupakan layout yang paling umum digunakan, terutama di Indonesia. QWERTY dirancang oleh Christopher Latham Sholes pada tahun 1873. Awalnya QWERTY merupakan layout yang digunakan pada mesin ketik dan didesain untuk mengurangi kecepatan mengetik pada mesin ketik agar dapat mengurangi resiko kemacetan saat mengetik pada mesin ketik. Layout QWERTY masih digunakan saat ini pada keyboard komputer, penerapannya pada keyboard komputer ini dianggap kurang efisien oleh Dr. August Dvorak, terutama untuk pengetikan cepat. Dr. August Dvorak melakukan penelitian lebih lanjut untuk mendapatkan layout yang lebih baik dari QWERTY. Pada tahun 1936 ia berhasil

merancang dan mematenkan keyboard dengan sebutan yang berasal dari nama belakangnya yaitu Dvorak. Layout Dvorak juga dikenal dengan sebutan American Simplified Keyboard. Layout ini adalah layout yang didapat dari penelitiannya dan diklaim dapat digunakan secara efisien untuk mengetik, terutama untuk pengetikan cepat seperti pengetikan 10 jari. Namun, keyboard Dvorak masih berfokus pada pengetikan dalam Bahasa Inggris dan kurang cocok jika diterapkan untuk pengetikan dalam Bahasa Indonesia yang dari segi tatanan bahasanya memiliki perbedaan dari Bahasa Inggris. Oleh sebab itu, dalam penelitian ini akan diusulkan sebuah prototype layout keyboard yang efisien untuk pengetikan cepat dalam Bahasa Indonesia. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijelaskan sebelumnya, maka rumusan masalah sebagai berikut. 1. Keyboard dengan layout QWERTY adalah keyboard yang kurang efisien untuk pengetikan, terutama pengetikan cepat. 2. Keyboard dengan layout Dvorak sudah dapat dikatakan efisien, tetapi masih berfokus pada pengetikan dalam Bahasa Inggris. 3. Belum adanya keyboard ber-layout khusus yang optimal untuk pengetikan cepat dalam Bahasa Indonesia. 2

1.3. Batasan Masalah Penelitian yang dilakukan oleh penulis memiliki batasan dalam beberapa aspek. Batasan tersebut diantaranya: 1. Fisik keyboard berbentuk keyboard yang digunakan sehari-hari. 2. Rancangan mengubah bagian layout-nya. 3. Rancangan mengubah posisi karakter dari layout Dvorak, dan tidak mengubah posisi simbol. 4. Fokus untuk pengetikan dalam Bahasa Indonesia 5. Fokus penggunaan untuk pengetikan cepat atau pengetikan 10 jari. 6. Aspek yang diperhatikan adalah persebaran frekuensi dan nilai offset yang digunakan untuk mengukur kinerja layout. 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan yang akan dicapai dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Membuat prototype sebuah layout keyboard yang efisien untuk pengetikan cepat atau pengetikan 10 jari yang berfokus pada pengetikan dalam Bahasa Indonesia. 2. Mengimplementasikan prototype layout keyboard tersebut menjadi keyboard fisik yang dapat digunakan oleh komputer. 3

1.5. Manfaat Penelitian 1. Untuk peneliti, sebagai salah satu syarat lulus pada program studi Teknologi Informasi Jurusan Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Gadjah Mada. 2. Untuk pengguna keyboard, menjadi alternatif layout keyboard yang dapat mempercepat waktu pengetikan dalam Bahasa Indonesia. 1.6. Metode Penelitian 1. Studi Literatur Penulis melakukan studi literatur dari paper, buku, penelitian sebelumnya, serta berbagai sumber dari internet yang berkaitan dengan perancangan layout keyboard. Kajian pustaka yang didapatkan kemudian dipelajari dan digunakan sebagai dasar teori dalam melakukan perancangan layout keyboard. 2. Diskusi Penulis melakukan diskusi dan dialog dengan dosen pembimbing mengenai berbagai aspek yang berkaitan dengan interaksi manusia dengan komputer, serta tentang penulisan karya tulis yang baik. 3. Survey Penulis melakuan beberapa survey berkaitan dengan layout keyboard yang saat ini digunakan dan beberapa pertanyaan seputar cara pengetikan, serta komentar atau pendapat jika layout yang digunakan saat ini diganti ke layout yang lebih optimal untuk pengetikan dalam Bahasa Indonesia. 4

1.7. Sistematika Penulisan Dalam penulisan laporan tugas akhir ini, penulis menggunakan sistematika untuk memperjelas keseluruhan isi dari penelitian. Adapun sistematika penulisan adalah sebagai berikut: 1. BAB I : Pendahuluan Bab ini menguraikan latar belakang masalah, identifikasi rumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian serta batasan penelitian sebagai pengantar menuju hal yang dijadikan penelitian. 2. BAB II : Tinjauan Pustaka dan Dasar Teori Bab ini menjelaskan uraian teoritis tentang tinjauan pustaka dan dasar teori yang berhubungan dengan penelitian. 3. BAB III : Metode Penelitian Bab ini memuat penjelasan tentang bagaimana tahapan penelitian yang akan dilakukan yang kemudian dapat dilakukan analisis. 4. BAB IV : Hasil dan Pembahasan Bab ini berisi hasil perancangan dan pengujian pada aspek yang diteliti, serta hasil penelitian dan pembahasan analisis mengenai hasil dari penelitian yang telah dilakukan. 5. BAB V : Kesimpulan dan Saran Bab ini berisikan tentang kesimpulan akhir dari penelitian dan saran dari hasil penelitian yang telah dilakukan. Selain itu juga terdapat saran untuk pengembangan penelitian selanjutnya. 5